¿Cómo se originó y evolucionó el Mahjong?
El Mahjong se originó en China. Originalmente era un juego jugado por la realeza y los nobles. Su historia se remonta a tres o cuatro mil años. En el largo proceso de evolución histórica, el Mahjong se extendió gradualmente desde la corte al pueblo y básicamente tomó forma a mediados de la dinastía Qing.
El Mahjong no solo tiene características de juego únicas, sino que también tiene ricas connotaciones y una larga historia. Tiene funciones de inteligencia, diversión y juego, encanto y características culturales orientales, por lo que se ha convertido en una parte importante del tesoro. Casa de la cultura tradicional china.
El Mahjong es muy popular en las zonas urbanas y rurales de China, y su popularidad abarca todos los estratos y ámbitos sociales. Al llegar a miles de hogares, se ha convertido en la actividad deportiva intelectual más influyente en China. La existencia objetiva del Mahjong es una realidad inevitable en la China actual.
Como fenómeno cultural tradicional en China, el Mahjong tiene diversas formas de expresión. Debido a esto, algunas personas piensan que el Mahjong es una parte importante de la cultura tradicional china y su valor único puede considerarse un tesoro nacional. Algunas personas lo odian y piensan que el Mahjong es el primer juego de azar y su maldad es casi tan maligna como la droga; abuso.
El mahjong y los juegos de azar no están necesariamente relacionados. Después de la fundación de la Nueva China, los juegos de azar desaparecieron, pero el Mahjong ha existido saludablemente en la vida cultural amateur de la gente durante muchos años. Hoy en día algunas personas utilizan el mahjong como herramienta de juego, pero lo extraño no es el mahjong. Las naranjas nacen en Huainan y se plantan en el norte de Zhun. Todo depende de la gente.
Para el mahjong con una amplia participación masiva, no podemos adoptar un enfoque afirmativo simple ni aceptarlo por completo sin selección y comparación, ni podemos adoptar una actitud categóricamente negativa, ignorar la realidad y rechazarla sin analizarla; Tirar a los niños con agua sucia no es la actitud científica del materialismo dialéctico. Reconociendo plenamente el significado social positivo del propio Mahjong y las desventajas que ha causado, adoptando el método de superación para guiarlo y transformarlo activamente, eliminar el mal y promover el bien, deshacerse de lo viejo e introducir lo nuevo, este deporte intelectual tradicional. Por supuesto, emprenderemos el camino del desarrollo sano y civilizado.
A lo largo de la historia del desarrollo deportivo humano, cualquier tipo de deporte debe pasar por un proceso de desarrollo desde el nivel bajo hasta el nivel alto, como el JUEGO) - JUEGO) - deporte, que es la evolución de los deportes. del desorden al orden. El orden es el único camino del caos a la regularidad, y también es un mecanismo de autoprotección para el desarrollo del deporte. Mahjong se ha desarrollado hasta el día de hoy y ha alcanzado regularmente una etapa de cambio cualitativo. Sería una verdadera tragedia si ignoramos esto, nos quedamos quietos y dejamos que evolucione a voluntad, o incluso si nos convertimos en una herramienta para apostar y caer en el atolladero del pecado.
En este sentido, la realidad objetiva actual del Mahjong en China ha alcanzado efectivamente un estado que debe ser guiado positivamente. A lo largo de los años, se han celebrado competencias competitivas de mahjong en todo el país, especialmente entre el ejército y cuadros veteranos locales. La exploración activa y beneficiosa del mahjong competitivo saludable refleja sin duda el deseo de la gente de realizar un intento beneficioso en la dirección correcta del desarrollo del mahjong. También nos permite ver que desarrollar competencias de mahjong saludables, activas y estandarizadas no sólo conduce a la promoción de la cultura tradicional, sino también a la promoción de la cultura tradicional. promover también la sociedad de nuestro país y la construcción de la civilización espiritual socialista también favorece la satisfacción de las crecientes necesidades materiales y culturales del pueblo.
Es a tal efecto que la Administración General de Deportes del Estado autorizó al Centro de Orientación Sociodeportiva a organizar personal especializado para realizar una investigación e investigación profunda y detallada sobre la situación actual, la historia, los contenidos culturales y alcance teórico del Mahjong durante más de dos años. Durante este período, no sólo celebró muchos seminarios teóricos de mahjong a los que asistieron expertos en sociología, educación física, gestión deportiva y otras disciplinas, y probó competiciones de mahjong de diferentes escalas, sino que también llevó a cabo una gran cantidad de encuestas por muestreo entre diferentes clases sociales para encontrar establece un conjunto de reglas de competencia práctica de Mahjong con base teórica y experiencia práctica. Una gran cantidad de hechos demuestran que el mahjong puede existir y desarrollarse en forma de competición deportiva sana y civilizada.
Las fichas de mahjong (también conocidas como fichas de mahjong) evolucionaron a partir de las populares fichas de caballos y fichas de mahjong a finales de la dinastía Ming. Los juegos de entretenimiento como las cartas de caballos y las cartas están indisolublemente ligados al juego, el juego de entretenimiento más antiguo de la historia de China. Incluso una relación de "sangre". Hoy en día, los juegos de cartas y ajedrez populares se desarrollan, derivan y evolucionan sobre la base de dramas de juegos de azar.
¿Cuándo empezó Bogu Opera? Es difícil decir la hora exacta. Según los registros de "Registros históricos" y otros documentos relacionados, la ópera Bohai existió al menos antes de la dinastía Yin.
La ópera Bo más antigua de China se llama "Liu Bo", y consta de seis palos y 12 piezas. El palo es un producto largo de bambú que equivale a los dados que se utilizan hoy en día para jugar al mahjong.
Según las "Instrucciones de la familia Yan sobre artes de variedades", la Ópera Bo se divide en Ópera Da Bo y Ópera Xiao Bo. El método de Dabo para jugar al ajedrez es imposible.
Los métodos de juego de Xiao Bo se detallan en "Bo Gu Jing".
El método es: dos personas se sientan una frente a la otra, el tablero de ajedrez mide 12 y hay agua en ambos extremos. Coloca seis piezas rectangulares blancas y negras en el tablero de ajedrez. Pon dos peces más en el agua. Ambos lados del juego se turnan para lanzar dados (es decir, dados) y, dependiendo del tamaño del lanzamiento, se determina el número de pasos hacia adelante de la pieza de ajedrez. Cuando la pieza de ajedrez llega al final, se levanta y se convierte en una pequeña pieza de ajedrez (o pieza de ajedrez pequeña). Si te conviertes en jugador de ajedrez, podrás atraer peces al agua y obtener un aumento de salario. Consigue seis fichas y ganarás. El juego de ajedrez de Xiao se llama Sanqi. Los pequeños ajedrecistas pueden atacar las piezas de ajedrez del oponente y también pueden renunciar a oportunidades que no se pueden mover, pero no pueden romper las piezas de ajedrez.
La transformación del Mahjong:
Después de las dinastías Han y Wei, los juegos de azar sufrieron cambios fundamentales. Las piezas de ajedrez en el juego de azar se separan entre sí, juegan al ajedrez de forma independiente, se desarrollan en la dirección del ajedrez y se convierten en un juego. El Bo Opera Qiong se convirtió en cinco dados de madera y de forma independiente se convirtió en un instrumento de Bo Opera, llamado Zhupu. Ganar o perder se decide perdiendo puntos. Según la leyenda, los dados hechos por Cao Zhi estaban hechos de jade en ese momento y luego de huesos. Reemplaza la madera con dos dados y un cubo con puntos del uno al seis tallados en los seis lados. Por eso también se llamaba "Doble Seis" en ese momento.
En la dinastía Tang, los dados se convirtieron en una herramienta independiente. De dos dados a seis dados. Según "Records of Western Shu", Tang y Concubine Yang disfrutaban jugando a los dados, mientras que Tang estaba en una mala situación. Sólo puede convertir la derrota en victoria si dos de los seis dados arrojan "cuatro" al mismo tiempo. Entonces Don lanzó los dados y gritó: "¡Muere!" Los dados se detuvieron y pesaron exactamente cuatro veces. Tang estaba tan feliz que le ordenó a Gao Lishi que pintara las cuatro puntas del dado de rojo, por lo que hasta el día de hoy, los cuatro lados del dado son rojos y los otros cuatro lados son negros.
Desde la dinastía Tang, se han utilizado seis dados combinados con varios nombres para determinar el resultado, lo que en aquella época se llamaba cuadrícula de dados. Basado en la cuadrícula de dados, el equipo de entretenimiento más completo son las fichas de dominó producidas durante el período Xuanhe del emperador Huizong de la dinastía Song (también llamadas fichas Xuanhe, a saber, fichas Pai Gow, fichas Niu y fichas Tianjiu, que todavía son populares en algunas áreas). hoy). El dominó está hecho de marfil o hueso de elefante, el cubo de los dados se transforma en un paralelepípedo rectangular y los seis lados del dado se convierten en uno. Domino viene en 21 colores. Cada color consta de puntos de dos dados, por lo que el número máximo de puntos para una ficha de dominó es 12 y el número mínimo es dos. Disponible en dos o uno de cada color, ***32.
Durante la dinastía Mid-Tang, apareció otro juego llamado "Ye Zixi" al mismo tiempo que la cuadrícula de dados. Hay diferentes opiniones sobre el origen de la Ópera Ye Zi. "La biografía de la princesa Daimao" de la dinastía Tang decía: "Los eruditos de Wei son mejores que Ye Zixi". Este es el registro escrito más antiguo sobre Ye Zixi. Además, existen varias teorías: fue propuesto por Ye Ziqing; estaba hecho con hojas de mujer; el gobernador de Hezhou de la dinastía Tang y la geisha Ye Maolian jugaban a los dados en el barco. Estas afirmaciones parecen descabelladas. De hecho, el llamado "Ye Zi·Xi" en ese momento no era un juego maduro. Es solo una hoja de papel que registra los valores de ganancia y pérdida al jugar a los dados. Esto puede demostrarse con el regreso de Ouyang Xiu al juego:
Los libros recopilados en la dinastía Tang eran todos pergaminos, seguidos de hojas. Hoy en día, los caracteres se doblan a mano y se escriben en hojas para su examen. La cuadrícula de dados se usa para probar, por eso también se escribe con hojas, porque es famosa.
Las hojas mencionadas en el artículo son trozos de papel, pero este tipo de papel no es un juego, sino un registro de valores numéricos, pero podemos considerarlo como el creador de las fichas de mahjong.
Mahjong y juegos de azar:
Después de las dinastías Han y Wei, los juegos de azar se basaban a menudo en oro y plata. La mayor parte del oro y la plata utilizados eran lingotes o bloques, que se cortaban poco a poco. e inconveniente, por eso la fabricación de caballos (también conocida como fabricación de caballos) llamó a una niña). El mazi suele estar hecho de rodajas de cuerno de rinoceronte, marfil o bambú y viene en tiras de diferentes longitudes. Pinte marcas de color en ambos lados. Nótese el peso del oro y la plata que representa este caballo. Durante el juego, el ganador y el perdedor serán sorteados con una niña. Después del juego, la niña será cambiada por oro y plata. En la dinastía Tang, la gente usaba trozos de papel para reemplazar los cuernos de rinoceronte, marfil, trozos de bambú, etc. , y registró los pesos del oro y la plata, de uno a nueve de cada color, similar a los billetes y billetes actuales. Tiene aproximadamente la misma función que las fichas de mahjong actuales. En la antigüedad, las fichas y los caballos eran ligeramente diferentes: las fichas sólo representaban el número de victorias y derrotas, no el tamaño de las victorias y las derrotas, los caballos calculaban el valor; En generaciones posteriores, las fichas y los caballos no se distinguirán, y en conjunto se les denomina fichas.
La aparición de la grulla de caballo:
Durante el período del Apocalipsis de la dinastía Ming, se utilizó inicialmente como accesorio para los juegos y gradualmente evolucionó hasta convertirse en una nueva herramienta de entretenimiento, concretamente las cartas de caballos. .
Las cartas de caballos son una especie de cartulina de papel. Son 40 cartas completas, divididas en cuatro colores: cien mil, cien mil, cuerda y dinero.
Entre ellos, los dos colores de Wan Guan y Suo Zi son del uno al nueve; 100.000 Guan es de 200.000 Guan a 900.000 Guan, o incluso un millón de Guan, diez millones de Guan y diez mil Guan, la cantidad de dinero es de uno; a nueve, o incluso la mitad de Wen (también llamado Zhihua) y Wuwen (también llamado Kongtang). Las cartas de 100.000 y 1.000 tienen retratos de héroes de Water Margin, que naturalmente se le dan a Song Jiang, lo que significa que uno no puede hacer una fortuna a menos que sea un ladrón. Dibuja la imagen de la cuerda y el texto del dinero en la tarjeta.
Las cartas de caballo las juegan cuatro personas. Cada persona toma ocho cartas primero y las ocho cartas restantes se colocan en el centro de la mesa. Las cuatro personas se turnaron para jugar a las cartas, robar cartas y jugar juegos grandes y pequeños. Los jugadores de caballos se pueden dividir en banqueros y holgazanes. No hay ningún maestro en el pueblo, por lo que podéis sentaros por turnos. Entonces los tres holgazanes se unieron para atacar al banquero y enviarlo a la aldea.
El origen del nombre de Cheng Hangtag siempre ha estado dividido en diferentes opiniones. Pero según la evolución de esta carta de niña, los dibujos de la carta están todos relacionados con el dinero: el dinero es dinero, siempre ha sido mil peniques, y la cuerda es la cuerda por la que se pasa el dinero, es decir. , la cuerda del dinero; y, en la antigüedad, mil centavos también se llamaba dinero colgante, y en él parecen verse las sombras de "caballo" y "colgado". Si sabes esto, el significado del nombre de la tarjeta del caballo es evidente, que se traduce aproximadamente como "una tarjeta sobre el dinero".
La formación del mahjong moderno;
Al mismo tiempo que las fichas de caballos se hicieron populares a finales de las dinastías Ming y principios de la Qing, surgió un entretenimiento llamado "póquer" (también llamado fichas de Mohe) Se derivó de las tejas de caballo. Al solitario también lo juegan cuatro personas. Las tarjetas de papel medían dos pulgadas de largo y menos de una pulgada de ancho. Hay 60 cartas al principio, divididas en tres colores: Qian Wen, Suo Zi y Wan Guan, dos cartas de cada uno de los tres colores del uno al nueve y dos cartas de cada uno de los primeros tres colores (es decir, chino, color de pelaje). y blanco). Al jugar a las cartas, cada una de las cuatro personas toma diez cartas primero, luego las toma y las juega por turno. Tres cartas conectadas entre sí se llaman par y la persona con tres más una carta gana. El título de la medalla es "él" (vulva). Una familia está jugando a las cartas y dos o incluso tres familias dicen al mismo tiempo que gana el que consiga la carta primero. Estos elementos y su modo de juego son muy similares a las fichas de mahjong actuales. Este juego de cartas siempre es silencioso durante el juego, por eso también se le llama carta silenciosa.
Más tarde, la gente sintió que la cantidad de cartas era muy poca para disfrutar del juego, por lo que juntaron dos barajas de cartas para formar una baraja para jugar. A partir de entonces, la cantidad de cartas pasó a ser 120. En términos de jugabilidad, además de tres cartas conectadas entre sí, también se pueden convertir tres cartas idénticas en un par. En otras palabras, puedes comer y tocar las cartas que jugaste. En este momento, las combinaciones de cartas incluyen "columna" (tres números de la misma puerta están conectados), "bump" (tres números son iguales) y "columna abierta" (cuatro números son iguales). Las cartas que se juegan en este momento también se denominan "cartas de contacto".
Capítulo 47 de "El sueño de las mansiones rojas" "El anciano tonto fue brutalmente golpeado por coquetear, y el pobre se escapó de casa por temor a un desastre". otros compitieron por las cartas. El libro decía:
Al ver que las cartas de la anciana estaban al 100%, Yuanyang solo estaba esperando el segundo trozo de pastel, por lo que le dio el código secreto a Feng. Cuando se repartieron las cartas, Feng reflexionó deliberadamente durante un rato y dijo con una sonrisa: "Mi carta está en la mano de la tía Xue. Si no reparto esta carta, no puedo soportarla"....
El segundo pastel Es el segundo artículo. La palabra puerta ha sido dibujada en forma de pastel redondo en "Ma He" (ver "Ye Pu" de Pan Zhiheng). A continuación se muestra un ejemplo de cómo emitir tarjetas superiores.
Al mismo tiempo, hay una especie de "colisión y armonía" en el dominó, y el color de la marca 21 se combina con cinco piezas. También hay reglas como abrir una barra, tocarse, jugar entre ellos y ser castigados por hacer trampa. Estos estilos y términos del dominó también son aceptados y heredados por las cartas.
Hacia el final de la dinastía Qing, se agregaron a las cartas cuatro tipos de cartas de viento (cuatro de cada color). La mesa más utilizada en ese momento era la mesa de los Ocho Inmortales, también llamada mesa cuadrada. La mesa cuadrada recibe su nombre del hecho de que en ella pueden sentarse ocho personas mientras comen. Cuando juegues a las cartas, siempre mira hacia un lado, limitando dos personas a un lado. Poco a poco se hizo costumbre que cuatro personas jugaran a las cartas, cada una sentada de un lado. La gente también se inspiró en las cuatro direcciones y añadió a las cartas los vientos del este, sur, oeste y norte.
En cuanto al aumento de las tarjetas de "tres yuanes", puede deberse al anhelo de promoción y riqueza de la gente. El éxito es ganar la oferta (ganar la oferta, ganar la oferta, ganar el primer premio, se llama ganar la oferta). Si gana la oferta, naturalmente se hará rico. Una pizarra en blanco puede significar vacío e inocencia.
Más tarde, la gente descubrió que nadie jugaba fichas después de jugar mahjong, lo cual fue muy decepcionante. Para compensar esta deficiencia, se añadió la audiencia. Lo que escuché al principio fueron solo dos piezas más, y gradualmente se desarrollaron más piezas, hasta que se convirtió en una ficha de mahjong pintada.
Sin embargo, debido a la gran cantidad de cartas, es muy inconveniente sacar, descartar y combinar cartas. Inspirándose en el dominó, la gente se transformó gradualmente en dominó y colocó las cartas sobre la mesa para facilitar el juego. Las auténticas fichas de Mahjong comienzan ahora.
En cuanto al origen del nombre de las fichas de Mahjong, actualmente es imposible de verificar. Probablemente por pronunciación incorrecta. El "pájaro" de Wu Renyin es diào, y las fichas de caballos se convierten en fichas de caballos y pájaros, y las fichas de caballos y pájaros se convierten en fichas de mahjong, y luego en fichas de mahjong.
Después de la formación de las fichas de Mahjong, fue amado tanto por la corte imperial como por la gente común. La gente corriente también disfruta jugando al mahjong. Un hombre afortunado escribió un poema:
Hoy gané el juego y organicé el partido de pole. Tres Yuanes (chinos y blancos) y Cuatro Felicidades (Sur, Este, Norte y Oeste), un encuentro decisivo. Las flores florecen espontáneamente y la luna surge de la pesca en el mar. Una vez terminada la fiesta, evítala.
¿Quién puede estar descontento con tanta buena suerte?
De lo dicho anteriormente, podemos conocer la trayectoria general de las fichas de mahjong.
Ajedrez→Ajedrez(actual)
Ópera Bogu
Girar→Joan→Dados→Cuadrícula de dados
Dominó(actual))
(Ye Zixi)
Fichas de caballo (cartas de póquer)→Fichas de Mohe→Fichas de Mahjong (hechas de huesos)
Solo hay más de 100 fichas de mahjong, pero es colorido para jugar, ingenioso y valiente. Los mayores preguntaron una vez a los jugadores que participaban en mahjong: "Primero debes perfeccionar tus habilidades antes de ingresar al juego. Tus habilidades deben ser tranquilas, no impetuosas, ni arrogantes ni impetuosas, no tacañas cuando pierdes, no felices cuando las cosas van bien, no preocupadas cuando Las cosas salen mal, intangibles, inamovibles, generosas y humanas. Carácter noble, gentil y excelente en uno mismo ". Esto refleja la voluntad y el espíritu de Mahjong Entertainment.
Es precisamente porque las fichas de Mahjong son muy interesantes, entretenidas y educativas que son muy populares, populares e influyentes. A principios de la década de 1920, las fichas de Mahjong no sólo eran populares en Asia, sino también en Europa y Estados Unidos. Las fichas de mahjong exportadas en esa época a menudo tenían números arábigos y letras inglesas en las fichas. Hay muchos libros y revistas extranjeros que describen en detalle la jugabilidad del Mahjong. Algunos países, como Japón, también tienen grupos que se especializan en hacer fichas de mahjong y organizan competiciones nacionales de mahjong con regularidad. En Europa y Estados Unidos, el mahjong se considera una antigüedad que encarna el gusto oriental y mucha gente lo guarda en una caja cuidadosamente elaborada. Con el desarrollo de la ciencia moderna, el alcance de las computadoras electrónicas se ha extendido a todos los ámbitos de la vida. En los últimos años, alguien ha desarrollado un "software de Mahjong". La gente puede sentarse frente a la computadora, presionar el teclado y jugar una "guerra de gorriones" con la computadora, lo cual es una diversión infinita.
En nuestro país el Mahjong lleva un tiempo relegado a un segundo plano. Ahora se ha convertido en una especie de entretenimiento para muchas personas. Los viejos camaradas jubilados juegan algunas rondas de baloncesto en su tiempo libre y se sienten renovados. En las familias, durante las vacaciones, la familia se reúne y juega partidas de mahjong, que también se llena de alegría festiva. Ahora, jugar mahjong se ha convertido en una actividad de entretenimiento popular y saludable.
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Estrategia general de Mahjong
Todo el proceso de jugar mahjong es un proceso de espíritu de lucha, especialmente cuando el maestro u oponente está igualado en el tiempo, tanto maravilloso como intenso.
No subestimes a los otros tres oponentes que están sentados tranquilamente a tu lado. En cierto sentido, son incluso equivalentes a enemigos en antiguos campos de batalla. Jugar a las cartas es como pelear. Sólo distinguiendo correctamente las distintas etapas de las tácticas del mahjong los jugadores pueden tener una mente integral, confiar en su aguda intuición y utilizar estrategias y tácticas flexibles para ganar la batalla.
Por eso es muy importante que los jugadores comprendan las distintas etapas de las tácticas del mahjong.
En el entretenimiento normal, la gente generalmente usa las 136 fichas del mahjong, pero a excepción de las fichas del banquero, sólo hay 68 fichas que se pueden tocar. En promedio, cada persona sólo puede tocarlo 17 veces. El proceso de selección para esta XVII gira se puede dividir en tres etapas: estrategia, ajuste y arreglo.
Por supuesto, esta división no es tan absoluta, porque el campo de poker es como un campo de batalla, cambiante. Los jugadores deben dividir estas tres etapas según la situación específica. Las tres etapas se dividen a grandes rasgos de la siguiente manera:
La primera etapa: desde el primer sorteo de cartas hasta el cuarto sorteo de cartas.
Etapa intermedia: del quinto sorteo al undécimo sorteo.
Fase final: empate con Huangzhuang en el juego 12.
La estrategia de la primera etapa
Debido a la suerte de las cartas, las cartas que acaba de jugar cada jugador son muy diferentes. Algunas personas juegan a las cartas desordenadas, con muchas cartas laterales del uno, el nueve y las cartas de viento se consideran temporalmente inútiles. Algunas personas entran en la etapa de escuchar una o dos cartas después de ordenar un poco.
La calidad de las cartas afecta directamente a la velocidad de juego, pero las cartas jugadas están relacionadas con la suerte de las cartas y no tienen nada que ver con las habilidades. Por lo tanto, una vez jugadas las cartas, no te concentres en la suerte y concéntrate en jugar a las cartas.
De hecho, si una baraja de cartas se puede combinar con éxito depende en parte de la elección después de jugarlas, y si la selección de cartas es apropiada depende de la habilidad de las mismas.
Incluso si las cartas que te han repartido son bastante desfavorables, mantén la calma y concéntrate en el desafío en lugar de desanimarte. Si te animas y utilizas excelentes estrategias y tácticas, aún es posible derrotar a tus enemigos.
Si las cartas que juegas son realmente insatisfactorias y básicamente no hay esperanza de empate, al menos debes evitar hacer un movimiento, especialmente cuando uno de ustedes está jugando una carta grande, intenta darle una a Xiaohei. tarjeta, deja que se convierta en una tarjeta lo antes posible.
Es mejor no coger la primera carta jugada por el crupier, para poder juzgar si la primera carta que sacas es buena o mala.
Hay un dicho en Mahjong: Es mejor llamar las cartas tú mismo que robarlas. Esto significa que puedes quitarles las cartas a los miembros de tu familia, pero es tu turno de robarlas. . Lo mejor en este momento no es coger la tarjeta del familiar, sino sacar una tarjeta tú mismo.
Por lo general, el día antes de empezar la partida se debe comer menos y tocar menos, centrándonos en robar cartas.
Esto se debe, en primer lugar, a que si te engañan al principio, será fácil filtrar secretos de combate, lo que facilitará que tu oponente adivine las cartas que tienes en la mano, y también Reduce tu base de combate y dificulta la planificación. Si el círculo cae en un rango demasiado pequeño, será perjudicial para futuras operaciones.
En segundo lugar, en la primera etapa del Mahjong, la demanda de cartas es relativamente amplia. Si toca las tarjetas directamente, es fácil encontrar las tarjetas que necesita. En general, al menos puedo compensar mi cara.
Por supuesto, las situaciones específicas deben tratarse de manera diferente. Si tienes 80.000 o 90.000 en la mano, la última vez llegaste a 70.000. Por supuesto que tengo que aceptarlo, porque sólo hay 70.000 tarjetas esperando a 80.900. Sería una lástima dejar pasar la oportunidad de conseguirlo. Si tiene entre 70.000 y 80.000 en la mano y 60.000 en la mano, es mejor robar cartas en la pared de cartas en este momento, porque hay 90.000 cartas esperando entre 70.000 y 80.000. La probabilidad de obtener una escalera es mucho más de 88.000.
Otro ejemplo es la carta incrustada. También debes aprovechar para comer la carta, lo que puede revertir los aspectos desfavorables de la mano. Si las cartas que jugaste son buenas, por ejemplo, entras en el estado de escucha tan pronto como comes y tocas las cartas, entonces debes comer, tocar y escuchar lo antes posible.
Después de jugar a las cartas, aunque las cartas que tenía en la mano estaban ordenadas, las cartas no eran ideales y no estaban concentradas. Intenta robar tantas cartas como puedas, lo que te ayudará a ajustar las cartas en tu mano y hacerlas más anchas. Cuando las cartas en tu mano están relativamente ordenadas, concentradas y amplias, lo principal es comer y robar cartas. Esta es la táctica básica para la primera fase.
En circunstancias normales, estas tácticas deben mantenerse hasta que se complete básicamente la primera etapa.
En segundo lugar, la estrategia de la etapa intermedia
Después del final del primer juego, entrará inmediatamente en la etapa intermedia. Se puede decir que el medio juego es el más crítico de todo el juego de Mahjong. En términos generales, el medio juego determina el resultado global.
Dado que la etapa intermedia del Mahjong es una etapa muy importante, se debe prestar especial atención al uso de tácticas de Mahjong en esta etapa.
Si la primera etapa no te resulta muy beneficiosa, entonces deberás prestar atención a los ajustes a medio plazo. Si el sorteo de cartas en la primera etapa no va bien, el orden de extracción de cartas se puede cambiar comiendo y robando cartas en la etapa intermedia.
A veces, cambiando el orden de extracción de las cartas, se pueden conseguir efectos inesperados y obtener ganancias inesperadas.
Cuando robas cartas suavemente, es decir, tocas lo que necesites, y procuras no comer ni tocar cartas, porque una vez tomadas las cartas, el orden de la pared de cartas y el orden de juego Las cartas cambiarán, a veces no puedes conseguir las cartas que quieres, es decir, no puedes conseguir las cartas y la situación es aún peor. Si otras familias ya comieron, tocaron y tocaron las cartas, usted puede considerar comer y tocar.
La etapa intermedia es la clave del juego. Cada familia debe considerarlo detenidamente en su corazón y no puede ignorar el gran capítulo, y mucho menos tomarlo a la ligera.
Si te entierras ciegamente en tus propias manos y esperas a que aparezcan las cartas que deseas, sin importar qué tipo de cartas tengan los demás y qué tipo de cartas tengan los demás, esa persona puede. Dijo que tenía Nunca entré en Mahjong Gate en absoluto.
La gente suele decir que si te conoces a ti mismo y al enemigo, nunca estarás en peligro. Esto significa que debes cumplir con este principio en batallas específicas. De hecho, en el combate de mahjong real. Ya sabes, entre la casa y la comida, el juego avanza y el octavo al décimo sorteo de cartas es generalmente la etapa más tensa e importante. La comida en cualquier familia es como una bomba y una gran amenaza para sí misma.
Los maestros en el campo del mahjong suelen comer sólo cuando están escuchando. Los jugadores experimentados generalmente no revelan fácilmente sus intenciones de lucha. Les dan a sus oponentes la sensación de que a veces son como grandes nombres y otras como bolígrafos pequeños, lo que los hace impredecibles e impredecibles.
En este caso, los jugadores deben tener la cabeza despejada en la mesa de juego, mirar a su alrededor, escuchar todas las instrucciones y utilizar su propia experiencia e inteligencia para juzgar las cartas del oponente. Por supuesto, si realmente no pueden juzgar, también pueden exponer sus verdaderas intenciones mediante pruebas.
Aquí hay un ejemplo específico para ilustrar la importancia de evaluar la situación en las tácticas de mahjong.
Por ejemplo, en la etapa intermedia del mahjong, se descubrió que una familia guardaba en secreto una especie de ficha, como las rayas, que pueden estar unificadas o mezcladas, pero al mismo tiempo también tiene su propias rayas, que pueden formar un enfrentamiento con él.
Una vez descubierta esta situación, se deben adoptar estrategias de alta velocidad de inmediato. Si la otra persona es un familiar nuestro no seremos muy pasivos. En este momento, debemos tomar una decisión decisiva, abandonar el tiao y cambiarlo por un millón de yuanes o un paquete. Sólo así podremos tomar las cartas de otras personas, frenar el tiao y quedarnos muy atrás.
Si tu superficie rayada se ha formado básicamente en este momento, será difícil cambiar la forma de la tarjeta, es decir, debes conservar principalmente el par, complementado por tu compañero, e intentar usar la tarjeta. método de contacto para provocar un salto que interrumpa el despliegue de la última carta. Esto es malo para la familia y dificulta la convivencia con la familia. Por tanto, es necesario evaluar la situación del entretenimiento Mahjong.