Un análisis completo del mecanismo NPC del sistema social Guigu Bawasi
Un análisis completo del mecanismo NPC del sistema social Guigu Bawasi
Buena voluntad:
La favorabilidad es bidireccional, lo que ves en la interfaz NPC es "NPC "Buena impresión de mí mismo"; mi buena impresión de NPC está oculta. Sólo después de desbloquear las relaciones personales (amigos) puedo ver "Mi buena impresión de NPC" en mi interfaz interpersonal.
El fondo de comercio de una estrella es 60 y el fondo de comercio de cinco estrellas es 300. Con cada estrella adicional, la dificultad para mejorar la plusvalía aumentará y la cantidad de mejora de la plusvalía disminuirá (aún se desconoce si se reduce en un valor fijo o en una proporción fija). Esto significa que debe hacer todo lo posible para obtener una buena impresión en un solo paso.
Las relaciones decaen cada enero. (Es posible reducir gradualmente la cantidad de estrellas insuficientemente llenas a cero, y la cantidad de estrellas completamente llenas no se reducirá. Esta es una suposición personal. Supongo que también incluye relaciones negativas)
Después de alcanzar Una estrella en ambas direcciones, ambas partes se harán amigas automáticamente. La amistad decaerá con el tiempo y luego se disolverá automáticamente (el cálculo exacto no está claro). Cualquier relación más cercana debe tener una relación de buen amigo.
Por ejemplo, si le das un gran regalo a la otra parte y le agradas, aún así no puedes pedir una relación entre una pareja taoísta y un maestro-discípulo. Imagina que alguien te conoce y te regala decenas de miles de computadoras. Por supuesto que te gusta mucho la otra persona y puedes aceptar practicar la doble cultivación con la otra persona, pero si la otra persona quiere que seas su compañero, ¿estarás de acuerdo?
Debemos recordar que existen dos valores: la buena opinión de los demás y la buena opinión de los demás sobre uno mismo.
Solución completa para interacción social
Hablar:
Chatea con extraños: obtén resultados basados en la coincidencia de personalidad externa y el valor del encanto, aumenta o disminuye la preferencia de ambos. fiestas. Una pequeña charla no puede mejorar la preferencia de más de una celebridad. Debido a que las conversaciones triviales pueden ser la estrella más alta, las conversaciones triviales pueden hacer amigos.
Coincidencia de personalidad externa: Por ejemplo, si un amante habla con el sexo opuesto, existe una alta probabilidad de que la coincidencia no se lleve a cabo. Puedes pensar en el amor como en la basura de Cómo salirse con la tuya, y a la gente decente definitivamente no le gustará.
Chatea con conocidos: obtén resultados basados en el valor del encanto y aumenta la preferencia de ambas partes. Supongo que dado que este paso va más allá de la coincidencia de personalidades, el chat debe ser un favor de todos modos.
Chatear con el enemigo: Reduce la favorabilidad de ambas partes. Supongo que dado que este paso va más allá de la coincidencia de personalidades, la conversación debe ser saludable de todos modos.
Estrategia de chat: Según mi suposición, después de activar la preferencia de una persona, no habrá coincidencia de personalidad si continuamos chateando. Por lo tanto, se recomienda tratar primero a los extraños en una taberna para activar la buena voluntad de los extraños y evitar más de media frase al encontrarse. (Si esta estrategia es incorrecta, ¡indíquelo rápidamente!)
Hable sobre un tercero que tiene una buena impresión de usted: la otra parte coincide con el tercero (personalmente creo que se basa en la posición ). Si está de acuerdo, aumentará la relación entre las tres partes; si no está de acuerdo, se reducirá la favorabilidad bidireccional entre usted y la otra parte; tercero se incrementará.
Calumniar al tercero que "me odia": La otra parte coincide con el tercero (personalmente creo que es por posición). Si están de acuerdo, la otra parte reducirá su favorabilidad hacia el tercero y aumentará su favorabilidad bidireccional con la otra parte; si no están de acuerdo, reducirán su favorabilidad bidireccional con la otra parte y aumentarán su favorabilidad bidireccional; con la otra parte y el tercero.
Hablando de "el amigo de la otra parte": si la otra parte tiene una visión positiva del tercero, aumentará la buena voluntad bidireccional entre las tres partes; si no están de acuerdo, reducirá la buena voluntad; buena voluntad bidireccional entre ustedes.
Hablar de posiciones: Relaciona tus propias posiciones con las de la otra parte. Sin conocer los cálculos numéricos específicos, es imposible establecer una relación lógica entre los valores positivos y mágicos, la posición de la secta y el carácter interno personal. No se recomienda hablar con personas cuyas posiciones no están claras.
Hablar de secta: la opinión de la otra parte sobre su secta. Si la posición de la secta de la otra parte es consistente con la posición de su propia secta no es un factor decisivo, por lo que puede no ser apropiado que los aliados hablen de sectas. No se recomienda discutir esta opción.
Estrategia de conversación: Intenta simplemente chatear. Para aquellos que desean una relación de nivel superior, pueden encontrar una persona herramienta fácil de satisfacer (como una pareja), asegurarse de que la persona herramienta y la persona tengan los mismos objetivos y luego continuar discutiendo los objetivos con la persona. persona herramienta. Por tanto, siempre incrementarás la buena voluntad bidireccional con el target y evitarás la desconexión.
Regalo:
Tras pasar la inspección de calidad, el resultado se obtendrá en función del peso del precio básico del producto y el grado de exigencia. Debido a que es más difícil aumentar la preferencia, debe enviar obsequios de alto valor directamente a Samsung lo antes posible en lugar de enviar obsequios de bajo valor una y otra vez. En la versión actual, regalar uno tiene el mismo efecto que regalar uno más. Según estadísticas no estrictas, la conversión entre el precio de venta y el fondo de comercio es de aproximadamente 8:1.
Inspección de calidad: por ejemplo, los productos de calidad blanca probablemente no serán aceptados por los NPC. Por supuesto, una razón es que los productos de baja calidad también cuestan menos.
Precio básico del producto: Prevalecerá el “precio de venta” básico indicado en el juego.
Demanda: puedes ver la experiencia de personaje disponible para el objetivo, que puede requerir materiales de misión de la secta, habilidades superiores al estado actual del equipo, medicamentos que salvan vidas, etc. Los elementos que la otra parte necesita pueden obtener casi el doble de favorabilidad.
Estrategia de entrega de regalos: 1. Si tienes mucho dinero, elige algo caro y cómprate un anillo o algo así. Generalmente, un regalo de más de 5000 piedras espirituales es suficiente. 2. Si tienes muchos trucos, puedes recopilar algunos. Cuando quieras regalar algo, primero mira la experiencia de la otra persona para encontrar consejos. Generalmente no todos los NPC tienen habilidades que coincidan con su estado actual, así que dales una habilidad de alto nivel y la calidad será aceptable. Incluso si el precio no es alto, siempre que le des algo que te guste, puedes conseguir muchos puntos.
Requisitos:
Según el valor de la mercancía, es lo contrario a dar regalos. Según el precio básico y la demanda, si es demasiado alto, la otra parte se negará. Después del éxito, "su propia impresión favorable del objetivo" aumentará y "la impresión favorable del objetivo sobre usted mismo" se reducirá. Esta es una manera de aumentar rápidamente su "favorabilidad hacia el objetivo". Al igual que dar regalos, en la versión actual, tener más de uno tendrá el mismo efecto. Éste es el núcleo de la mendicidad.
Robar:
Desde la perspectiva de las diferencias de mentalidad, cuanto mayor es la diferencia, más fácil es tener éxito. Según el valor del encanto, cuanto mayor sea el encanto, más difícil será ocultarlo. Después de que falle el ocultamiento, haga un juicio integral basado en el valor del artículo y la diferencia de fuerza. Si el objeto es de gran valor, es casi seguro que el oponente atacará. Los ladrones deben prestar atención a mantener su encanto no demasiado alto. Primero pueden quitarse las monturas y luego robar.
Las siguientes interacciones requieren que la otra persona se considere al menos una estrella:
Doble Grado:
A juzgar por la bondad y el carisma. El éxito aumentará la preferencia, el cultivo y la experiencia de ambas partes. Mejorará un poco, pero sigue siendo una buena opción. El fracaso no tiene ningún impacto
Comprenda:
Basado en la diferencia de fuerza y la favorabilidad. Después del éxito, inicie una discusión. Si gana, obtendrá algo de experiencia. Si pierde, obtendrá la mitad. No se recomienda gastar demasiada energía y adquirir muy poca experiencia. A menos que tengas poco tiempo.
Sobre el Tao:
Mientras tengas una buena impresión, básicamente no fracasarás. Las opciones de parámetros deben ajustarse a las características internas de cada uno. Cuanto más correcta respondas, más aprenderás. Puedes obtener la mayor experiencia hablando con un objetivo que tenga un nivel superior al tuyo. A continuación se muestra una hoja de respuestas sencilla.
Nota: En la paradoja del huevo, la persona íntegra elige "Mr. Egg" y el villano elige "Mr. Egg". Marcado con una X significa que no hay opciones incorrectas.
Todas las siguientes interacciones requieren nivel de amigo (no es que no puedan interactuar, pero deben fallar):
Casarse con una pareja taoísta: juzgado en función de la preferencia y el encanto. El fracaso demuestra la buena impresión que la otra persona tiene de ti.
Sistema de aprendizaje: basado en favorabilidad, valor de encanto, diferencia de edad, etc.
Conclusión: Basado en favorabilidad, valor de encanto, diferencia de edad, etc.
Después de que los tres elementos anteriores tengan éxito, entablarás una relación íntima que no se romperá.
Personalidad y NPC
Este artículo no tiene datos estadísticos detallados. Es solo para la recopilación de información de Internet y comprensión personal. Todo está sujeto al juego.
Tendencia
Carácter interno básico: Divididos por la media dorada, es más probable que la misma facción se agrade entre sí, mientras que las diferentes facciones se odian entre sí. Es más probable que las facciones malvadas sean odiadas. Si hay dos sectas malvadas, aunque ambas sean sectas malvadas, se desagradarán menos entre sí; si una tiene razón y la otra es mala, deben odiarse entre sí.
Personalidad externa: Hay conflicto entre sí, pero no necesariamente es una relación uno a uno. Es más probable que algunas personalidades externas no agraden a la mayoría de las personas, y es más probable que algunas personalidades agraden a la mayoría de las personas. Por ejemplo, si un NPC piensa que eres un playboy, será más probable que el sexo opuesto te odie.
Si estás chateando, debes elegir un personaje con mejor personalidad, o un personaje que no sea fácil de desagradar, para evitar tener una mala personalidad. Por ejemplo: moderación, bondad; lealtad, amor a la familia, lealtad, cariño familiar (solo como referencia).
Así como el jugador mira al NPC y mira el panel, el NPC mira al jugador. Mientras el jugador sea leal en el panel, el NPC considerará que el jugador es leal y un buen personaje, independientemente de si su comportamiento es realmente consistente.
NPC ajustará su lógica de comportamiento según su propia personalidad. La lealtad más típica, una vez casado, rechazará a cualquier pareja dual de cultivadores y taoístas.
Lógica de comportamiento del NPC
El NPC tomará la iniciativa de chatear y el resultado será el mismo que el del jugador. Los jugadores tienen mayor carisma, mejores personalidades y más carisma.
El NPC defenderá su posición, al igual que el jugador, denigrará a las personas que estén relacionadas con esa persona (amigos, pareja taoísta, etc.) y tendrá una posición diferente a la del NPC frente a alguien. En otras palabras, un NPC decente no vilipendiará a una facción malvada extraña que el jugador no conoce frente al jugador, sino que solo vilipendiará a la facción malvada que está relacionada con el jugador. Si un NPC calumnia al jugador delante del jugador, si el jugador está de acuerdo, perderá "la preferencia del jugador hacia el objetivo calumniado".
El NPC resolverá viejos rencores (aún no se sabe si los jugadores pueden hacerlo) y hablará con sus amigos sobre los enemigos de sus amigos, que son los amigos del NPC. En otras palabras, si dos amigos de un NPC se convierten en enemigos, hablarán entre sí e intentarán resolver la disputa. Y la mayoría fracasó (risas). También se pierden las emociones duales entre el NPC y la persona de la que están hablando. Presumiblemente, una vez que este comportamiento continúe, el NPC definitivamente romperá con uno de ellos.
Si no hay un compañero taoísta, el NPC encontrará a alguien y tomará la iniciativa de practicar el cultivo dual con amigos. En otras palabras, si los jugadores quieren esperar a que los NPC entreguen los productos a su puerta, deben hacer amigos.
Si el NPC ya tiene un compañero, encontrará un compañero para practicar ambos (y muchas veces es rechazado, se ríe a muerte). Si el jugador quiere esperar a que el NPC llegue a su puerta, debe encontrar a alguien que no tenga un objetivo o convertirse en su único objetivo.
Si el NPC está casado, no tomará la iniciativa de buscar una pareja taoísta. Si el NPC es leal, rechazará a cualquier otro cultivador dual y pareja taoísta. Si un jugador quiere tener una relación con un NPC casado y leal, debe divorciarse del NPC.
Los NPC no hablan con los jugadores.
NPC dará regalos a personas relacionadas con ellos.
NPC escribirá cartas a los jugadores. Los jugadores no pueden.
El NPC emitirá tareas. Los jugadores no pueden.
Los NPC aceptarán tareas del clan, pero a menudo no pueden completar la tarea de recolectar materiales, por lo que solo pueden ser derrotados. Maldita sea, te has hecho cargo de todas las tareas y todavía no puedes terminarlas.
Los NPC les darán sectas Amway a sus amigos si les gusta mucho su secta. Si el NPC le da beneficios al jugador, acéptalo.
NPC participará en la subasta. Una vez finalizada la subasta, todo es tuyo. Debido a que este juego no comienza hasta el NPC de la luna, si el nivel de logro del NPC es más bajo que el tuyo, querrás mejorar. Probablemente sea imposible encontrarlo, por lo que depende del jugador publicarlo.
El NPC quiere mejorar y luego busca elixires. Luego fui a la tienda y compré la pastilla de seis agujas más basura. (Hermano, ¿qué tal si te doy un poco?
El NPC salvará a las personas y luego encontrará medicamentos que les salven la vida. Es difícil encontrarlo. Si envías uno ahora,
El NPC mejorará las calificaciones de la secta a la que pertenece y también preferirá sus propias artes marciales de alta calificación. Por lo tanto, en términos generales, los NPC con sistemas patriarcales deben tener las habilidades correspondientes.
Una enciclopedia simple de géneros sociales
Este artículo no presentará valores y estrategias en detalle, es solo una simple referencia de enciclopedia.
Transmisión de chat
Los beneficios de hacer amigos son obvios. Los NPC tomarán la iniciativa de cultivarse dos veces, aprender unos de otros, dar regalos, etc. Estas actividades no consumen activamente el tiempo y la energía del jugador. Mientras pases tu confinamiento en un lugar lleno de gente tanto como sea posible, tendrás mucha experiencia y comprensión. Por lo tanto, debes elegir una personalidad con la que sea más fácil hacer amigos desde el principio. Por ejemplo: moderación, bondad; lealtad, amor a la familia, lealtad, cariño familiar (solo como referencia).
Otra ventaja es que aumenta la preferencia de la secta, por lo que se puede reducir el costo de comprar calificaciones. Esto es de poca utilidad.
Para los jugadores experimentados y decididos, devorar todas las calificaciones no es un objetivo importante. Pero en cualquier caso, esto también es un efecto secundario.
Flujo de mendicidad
Según el efecto de la acción de solicitud, el costo de solicitar un grupo es el mismo que solicitar un grupo. En otras palabras, puedes enviar cosas o chatear y luego pedir muchos artículos. El precio unitario de estos artículos no es alto, pero la cantidad es grande y se puede cambiar por dinero. Si tu amistad es alta, puedes intentar pedir artículos de alto valor, como habilidades, que la otra parte no necesita.
Flujo de muslo
El poder relativo del jugador también es parte del poder del jugador, y el NPC lo usará para juzgar el comportamiento del jugador. Tener una fuerte intimidad hace que sea más difícil para otros tomar medidas negativas contra el jugador. Encontrar a alguien con muslos fuertes, charlar más y elegir una relación íntima basada en la personalidad puede hacer que los jugadores se sientan cómodos.
Robar tráfico
Debes prestar atención a dos puntos clave al robar. Una alta capacidad de lectura garantiza una tasa de éxito y un bajo encanto garantiza una tasa de escape. Por supuesto, hay otras formas. El momento más importante para robar es la subasta. Entra en la subasta, encuentra el objeto que deseas y recuerda quién lo compró. Después de abandonar la subasta, debido a que el NPC tardará un mes en actualizar la ubicación, todos los artículos permanecerán en la ciudad principal en este momento, pero comenzarás a robarlos en este momento.
Casos difíciles - Preguntas difíciles
P: ¿Por qué el NPC no acepta regalos?
Respuesta: Primero puedes comprobar si la otra persona está llena. Si está lleno, puedes pedirlo o robarlo.
Pregunta: Está claro que a la otra parte le gusta Wu Xing, ¿por qué el NPC no está de acuerdo con la relación íntima?
Respuesta: Es inútil incluso si la otra parte tiene una opinión favorable de cinco estrellas. Ambas partes deben tener una buena impresión de una celebridad, lo que implica entablar una relación de buen amigo.
P: ¿Cómo mejorar la preferencia de los jugadores hacia los demás?
Respuesta: Con base en lo anterior, las opciones son: chatear (máximo una estrella), hablar de cosas, practicar el cultivo dual, hablar sobre Tao y buscar la felicidad para uno mismo. Entre ellos, pedir regalos es similar a dar regalos. Cuanto más caro quieras algo, mejor trato obtendrás.
P: ¿Es imposible que un NPC leal que está casado pero su pareja está muerta se vuelva a casar con él?
Respuesta: Actualmente, no podemos hablar de los muertos, por lo que no podemos reducir la amabilidad de los NPC hacia sus compañeros. Puede esperar a que la buena voluntad básica disminuya año tras año y esperar a que se agote la buena voluntad de la otra persona. Actualmente no hay experimentos que demuestren que este enfoque sea efectivo.
Pregunta: ¿Por qué un par de sacerdotes taoístas leales practican la cultivación dual con otros?
Respuesta: La fidelización sólo es válida para enamorados, no para parejas.