Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Dónde está el monstruo de experiencia de Onmyoji? Es el tipo de monstruo de experiencia del Dharma que ganará miles de puntos de experiencia después de ser derrotado por un equipo. No es del tipo que tiene cientos de copias de exploración de experiencia.

¿Dónde está el monstruo de experiencia de Onmyoji? Es el tipo de monstruo de experiencia del Dharma que ganará miles de puntos de experiencia después de ser derrotado por un equipo. No es del tipo que tiene cientos de copias de exploración de experiencia.

Después de escribir, descubrí que existía la posibilidad de que aparecieran redactores.

También puedes unirte a los equipos de otras personas para jugar: Courtyard-Team-Devil Seal-luego tira hacia abajo para seleccionar la sala de monstruos de experiencia adecuada para ingresar, solo una vez cada 6 horas.

Introducción a las formas en que Onmyoji puede obtener la experiencia del dios demonio;

1. Alimentar al Shikigami

Coloca la comida preparada en el suelo y arrastra al Shikigami sobre ella. O arrastre la comida directamente al Dios del estilo para completar la alimentación de "comer solo".

Además, los gatitos del jardín también pueden ser alimentados. Simplemente arrastre la comida cocida sobre él. Pero sólo come bagre. Como bagre a la parrilla, como sushi de bagre. Come sólo una vez al día. Su peso también cambiará con la alimentación.

2. Comida principal

La cena puede proporcionar una experiencia de cena para hasta 4 dioses de la comida y 2 dioses de la comida. Hay diferentes recompensas adicionales dependiendo de la comida colocada.

Se añade un tornado de huevos entre la mesa del comedor y el izakaya. Puedes escribir cien guiones de fantasmas y conseguir monedas de oro. Comida y otros accesorios. Los jugadores divinos tienen la oportunidad de obtener cupones de gashapon, y cada tres cupones de gashapon pueden ganar 1 gran premio.

3. Izakaya

Izakaya, también conocida como tienda de parrilla de delfines, usa picas para comprar comidas ordinarias o lujosas para satisfacer las necesidades de los dioses y mejorar rápidamente su experiencia. El menú se divide en regular y de lujo. Es más rentable ahorrar suficiente jade para comer artículos de lujo.

Datos ampliados:

1. Copiar guía del juego Monster:

Capítulo 1: Los pájaros extraños comen historias extrañas: fantasma malvado, fantasma verde, gato de nueve vidas

Capítulo 2: Llevando una linterna, un joven monje, sosteniendo a un niño

Capítulo 3: Los adivinos en el Bosque Fénix: Espíritu Maligno, Huang, Rata de Hierro y Tres Colas Zorro.

Capítulo 4: La Chica de la Lluvia en el Puente: La Chica de la Lluvia, la Rana de Porcelana y el Zorro.

El capítulo 6 es como un sueño: fantasma linterna, maestro de brujería, espíritu mariposa.

Capítulo 7: Enamorarse de la belleza de la carpa: espíritus malignos, espíritus de la carpa y kappa.

Capítulo 8 Cereza y Melocotón: Demonio del Paraguas de Papel y Demonio de la Flor de Melocotón en la Dinastía Tang

2 La fórmula de cálculo de la experiencia es:

Nivel de monstruo 1-. 20: EXP = 1010 *(LV+1), la bonificación de mejora de EXP es del 100 %, y los tres tipos de bonificaciones son del 10 % (gremio) y del 50 % (magatama).

Nivel de monstruo 2: EXP = 3020 * (LV-20), lo mismo ocurre con la suma, la experiencia de un monstruo con dificultad lv=n es equivalente a la experiencia de un monstruo con lv=n-1.

Nivel 1-20: La exploración general más fuerte que se puede jugar en la versión actual.

Nivel 20-25: Detective General 11 (Bosque de Hojas de Arce Rojo) es muy recomendable. El Capítulo 11 tiene las siguientes ventajas: Primero, los monstruos son débiles. No sólo no tienen AOE, sino que también hay muchos pequeños monjes que son buenos para mejorarse y no te golpearán, lo que reduce en gran medida la tasa de rollover.

En segundo lugar, los monstruos ordinarios del Capítulo 11 son de nivel 20, pero antes de despertar, se sienten como si fueran de nivel 20, lo cual es mucho más fácil de combatir que los monstruos de nivel 20 del Capítulo 1. La experiencia dada en El capítulo 11 es el mismo que dan los monstruos de nivel 2, es decir, nivel 21 (antes de los beneficios). Nivel 25-30: antes de tener un poderoso capitán de comida para perros (4 estrellas): dificultad 2. En Esta vez, apenas puedes superar la dificultad del hígado 4-6, pero la dificultad 2 puede romper el impulso y subyugar las almas. El conjunto de dos piezas puede agregar golpes críticos, y el conjunto de cuatro piezas no puede darles madera negra a los africanos. También puede fortalecer a los pájaros. Siempre será útil si lo usas demasiado.

Nivel 25-36: cuando tienes un poderoso capitán de comida para perros de 4 estrellas: dificultad 4 o 6, el monstruo en. La dificultad 6 es el nivel 25 y el monstruo en la dificultad 7 es el nivel 26. Aunque solo hay una diferencia de nivel, todavía se siente como 3 estrellas y la diferencia de nivel es 4 estrellas, por lo que la tasa de acumulación de dificultad 6 será mucho menor. que el de dificultad 7.

Más importante aún, se pueden usar el Batwing que es difícil de caer 4 veces y el Batwing que es difícil de caer al camino 6 veces para hacer dos juegos de accesorios para africanos. que no tienen nada para beber

Nivel 37-42: antes de tener un capitán de comida para perros de 5 estrellas: dificultad 11, continúa recomendando el Capítulo 11, muchos amigos pueden sentir que jugar 10. Si es difícil. , volcarás.

No lo dudes en este momento. Intenta luchar contra los monstruos en la dificultad 11 primero. Los monstruos en la dificultad 11 son más fuertes que los de la dificultad 10 (el dios perro de dos ojos puede). mata a tu capitán) o 12. (La niña de las nieves de dos ojos tiene muchas posibilidades de regresar) Es mucho más débil, y el monstruo de nivel de dificultad 11 es el nivel 30, mientras que el monstruo de nivel de dificultad 12 es el nivel 31, que es otro cambio cualitativo.

Nivel 42-60: después de tener un capitán de comida para perros de 5 estrellas: dificultad 16, pintura mural 14, un grupo de 6 piedras, 2 piedras para matar la comida para perros y elige a tu capitán de comida para perros como Objetivo, 4 piedras voltearán el auto. Hay un perro grande en la segunda ronda de dificultad 15. A menudo se siente como si el perro emitiera un pitido cuando se da vuelta.

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