Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Para qué sirven las cartas del tarot en el circo?

¿Para qué sirven las cartas del tarot en el circo?

1. Carta de Luna Oscura: Carta intercambiable de héroe: Mazo de cartas de la serie Du Jun

Decoración

Efecto después de equiparlo: existe una cierta posibilidad de recuperar entre 120 y 180 de daño después de ser atacado en batalla. .

2. Carta Luna Oscura: Dragón Azul Carta Intercambiable: Carta Serie Bestia

Decoración

Efecto después del equipo: Hay 2 posibilidades de activar 100 después de tener éxito. Lanzamiento de efecto de recuperación mágica, que dura 15 segundos.

3. Carta Luna Oscura: Carta intercambiable Vortex: Baraja de cartas Serie Elemental

Decoración

Efecto después de equipar: Existe una cierta posibilidad de emitir un rayo de Un rayo, que es efectivo contra tu objetivo cuerpo a cuerpo, causa de 200 a 300 puntos de daño de Naturaleza.

4. Carta de Luna Oscura: Carta reemplazable del Vacío: Grupo de cartas de serie de entrada

Decoración

Efecto después de equiparla: el portador tiene 10 posibilidades de resucitar, Valor de vida y maná restaurados en 20.

Hay 8 cartas en cada mazo, la mejor es la carta de Inspector, y los elementos están bien.

La primera carta de cada mazo la suelta el BOSS, y también es la más difícil de sacar. Las siete copias restantes son todas copias de cinco personas de nivel 60. Los mobs se caerán inmediatamente después de cepillarlos.

Black Gospel 2008-02-20

[Carta Luna Oscura: Venganza] (Carta Némesis 1-8)

51 Aguante

Equipo: Cuando eres atacado por un hechizo físico o dañino, hay una probabilidad de 10 de causar entre 95 y 115 de daño Sagrado al atacante.

Tormenta 1

Copias heroicas: Lord Callister (Steam Arcade), Kajath Blade Fist (Broken Hall), Kolidan (Bloodforge)

Copia normal: Claw King Aigis (Sedek Hall)

[Carta de Luna Oscura: Ira] (Carta de Tormenta 1-8)

Equipo: Siempre que tu ataque directo no lo hagas. Cuando asestas un golpe crítico, lo harás. aumenta tu índice de golpe crítico en 17 y tu índice de golpe crítico con hechizos en 17 durante 10 segundos. Este efecto desaparece después de aplicar un golpe crítico (se puede acumular 20 veces)

Nemesis 1:

Copia del héroe: Calculator Fansarion (Zona mecánica de Storm Fortress)

Copias normales: Murmur (Laberinto de las Sombras), Kajias Blade Fist (Salón Roto)

[Tarjeta de Luna Oscura: Cruzados] (Tarjetas de Bendición 1-8)

Equipo: Siempre que haya daño cuerpo a cuerpo Se causa al objetivo, se ganan 6 puntos de poder de ataque en 10 segundos, que se pueden acumular 20 veces. Siempre que cause daño con hechizos al objetivo, obtendrá 8 puntos de daño con hechizos en 10 segundos, que se pueden acumular 10 veces.

Bendición 1:

Copia heroica: Rey Garra Aigis (Salón Sedek)

Copia normal: Calculadora Fansarion (Área mecánica de la Fortaleza Tormenta)

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[Carta Luna Oscura: Locura] (Carta Loca 1-8)

51 Resistencia

Equipo: Cada vez que matas a un enemigo, obtienes Poder de Locura.

Crazy 1:

Mazmorra heroica: Quagmire (Valla de esclavos)

Mazmorra normal: Lord Kalithresh (Steam Arcade)

Acerca de El efecto BUFF del poder loco es diferente para cada profesión:

Ilusión: 70 de poder de ataque

Dimentia: "Ve por la madriguera del conejo..." Te da 5 cada 5 segundos Puntos de daño con hechizos y curación o -5 puntos de daño con hechizos y curación.

Kleptomanía: 35 Agilidad

Manía: 35 Velocidad de ataque (a distancia, cuerpo a cuerpo, hechizo)

Mártir: 35 Resistencia

Meglomanía: 41 0 de daño con hechizos y curación

Narcisismo: 35 de Inteligencia

Paranoia: 35 de calificación crítica de hechizos/cuerpo a cuerpo/a distancia

Sociópata: 35 de fuerza

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