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Juegos adecuados para alumnos de primaria.

Los juegos adecuados para estudiantes de primaria son los siguientes:

Primero, mete la nariz

Dibuja una cabeza en el papel. El jugador se venda los ojos y gira cinco veces sobre el mismo lugar. y luego deja que los jugadores vayan a la posición designada y pongan su "nariz" en la cabeza, y el ganador recibirá un premio.

En segundo lugar, sujeción de cuentas

Llene un balde grande con agua y coloque más cuentas de vidrio en él. El jugador sostiene un par de palillos en la mano y pone las cuentas en el cubo. Recoge el número especificado (quince) dentro del tiempo especificado (un minuto) para ganar un premio.

3. Coplas o modismos inteligentes

El anfitrión debe preparar más pareados o modismos. El presentador les dice a los concursantes que recojan la mitad superior o inferior y la correcta gana un premio. Durante el proceso de recopilar coplas o despedirse, otros estudiantes no pueden dar indicaciones.

Cuarto, Lenovo ABC

El presentador convierte algunas palabras o letras en etiquetas de antemano y los concursantes sortean para asociar el contenido extraído. Si logran hacer tres correctamente seguidas, ganan un premio. Por ejemplo, después de que el presentador diga la palabra "Correr", los concursantes realizarán movimientos de carrera para conectarse con la palabra "Correr".

5. A ver quién tiene mejor puntería.

El anfitrión prepara de antemano una pelota de baloncesto y una caja de cartón un poco más grande que la pelota de baloncesto (u otras cosas que se puedan lanzar). Los participantes fueron fotografiados en parejas. Quien haga más tiros en un minuto es el ganador.

Sexto, Concurso "Marinero"

La competición se divide en tres grupos. Hay cuatro personas en cada grupo. El anfitrión debe preparar un vaso de plástico lleno de agua. Después de que la taza de la primera persona esté llena de agua, el anfitrión anuncia el inicio y la hora. Los participantes no pueden usar sus manos (u otras partes) para transferir el agua en el vaso uno por uno, y el tiempo se basa en la última llegada. Gana la persona con el menor tiempo.

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