Juegos adecuados para reuniones anuales de empresa
Adecuado para juegos de reuniones anuales de empresa 1 1, inflar globos y transportar personas.
Accesorios: un paquete de globos, 8-10 premios, un grupo de 5-8 personas, elige un grupo de 3-6. Una persona es responsable de inflar el globo y otra persona es responsable de transportar a otros jugadores. La distancia es de 5 metros y el globo se infla. Después de la voladura, una persona lo levanta; y así sucesivamente para ver qué grupo lo completa primero. El tiempo límite es de 3 minutos. Reglas: Los miembros del equipo responsables de inflar globos no pueden cavar ni pellizcar los globos con las manos. Los pies de los jugadores que son llevados a la espalda no pueden tocar el suelo. Si aterrizan a mitad de camino o no son llevados al lugar designado, regresarán al punto de partida.
2. Lanza dardos para conseguir premios
3 pujas/persona, la mayor parte de la puja será el premio final (grande, mediano, pequeño). Accesorios: un juego de dardos, premios grandes, medianos y pequeños. Reglas: La distancia es de 3 metros. Cada jugador está limitado a lanzar 3 dardos. No hay premios por correr los dardos y el círculo más externo. Prevalecerá la mayor de las 3 ofertas. Características: Altamente interactivo, muy adecuado para reuniones anuales de empresa.
3. Brain Teasers
Sé el primero en adivinar y elegir el premio entre los números 1-6. Durante las elecciones. Este programa es un juego indispensable para la planificación de reuniones anuales de empresa.
4. Concurso de relevos de canciones del juego de reunión anual
Reglas: con animales o plantas como tema, la letra debe contener el nombre del animal o planta (también se aceptan homófonos). El límite de tiempo es de 30 segundos. ¡Si cantas mal o no hay contenido específico en la letra, pierdes y serás castigado!
Características: Si bien permite una fácil interacción, este programa es más interesante y tiene una atmósfera más elevada.
5. Adivina el título de la canción
Reglas del juego: Los participantes suben voluntariamente al escenario para realizar un sorteo para garantizar la equidad. La persona seleccionada cantará una letra del título de la canción especificado por el concursante (se requieren al menos tres letras completas). El presentador no calificado tocó una canción en vivo y pidió adivinar el cantante y el título de la canción. Cualquier procedimiento que no haya sido adivinado correctamente y requiera que el participante lo realice.
6. Contar dinero en el juego de la reunión anual te produce calambres en las manos.
Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 céntimo (el número total solo lo conoce el anfitrión y se puede sumar o restar según corresponda).
Reglas: Los participantes cuentan los billetes de la forma más rápida y declaran correctamente el total superando las interferencias. El ganador recibirá una recompensa de regalo (los billetes también se pueden entregar directamente a la persona que cuente más rápido). Sí, incluso se puede cambiar por billetes grandes); empieza a contar el dinero y el anfitrión empieza a hacer preguntas.
¿Para qué empresa trabajas?
¿Eres niño o niña?
¿Tu jefe es un hombre?
¿Cuál es tu signo del zodíaco?
¿Cuál es tu mantra?
¿Cómo te llamas?
Presenta una de tus frutas favoritas.
¿Quién es tu cantante favorito?
Nombra una ciudad en la que hayas estado y en la que hayas dejado un profundo recuerdo.
La persona que responda correctamente a las preguntas y cuente más rápido será premiada.
7. Imitación profesional
Prepara con antelación unos trozos de papel con diversas profesiones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
8. Carrera de relevos del segmento del juego de la reunión anual
Accesorios: 3 pares de palillos, algunas pelotas, 2-3 platos grandes, algunos globos.
Reglas: Dividir en 3 grupos, cada grupo tiene 2-3 personas. Cada miembro del grupo sostiene un par de palillos. El jugador A recogerá la pelota de un plato y luego el jugador B la recogerá y la pondrá en otro plato. Cuando el jugador B mete la pelota en el plato, el jugador C pinchará el globo, y así sucesivamente, para ver qué grupo gana más en 2 minutos, gana el premio o pierde el espectáculo.
Pequeños juegos 2 aptos para reuniones anuales de empresa. Globo a tope
Accesorios: epigrama, globo, guantes, estera de yoga.
Número de personas: 6 personas/grupo, ***2 grupos.
Reglas: Jugarán dos grupos al mismo tiempo. El anfitrión primero organiza el sorteo por grupos, y las inscripciones se escriben con piernas, manos, boca y trasero respectivamente. Qué parte dibujar, qué parte actuar.
Primero, el jugador que dibuja la mano se pone guantes, toma el globo y lo mete en la boca del jugador que dibuja la boca, y ayuda a la boca a inflar el globo. Durante este proceso, la boca no puede hacerlo por sí sola. Luego, coloque el globo sobre la estera de yoga con las manos, levante al concursante que ha levantado las piernas, siéntese sobre su "trasero" y reviente el globo. El primer equipo en terminar gana.
Segundo, Concurso de Súper Modelo
Cada equipo seleccionará dos miembros, uno de los cuales debe ser un miembro masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan en el campo. Otro jugador recogió seis cintas para la cabeza en los puntales. Después de atar seis coletas, el jugador que llevaba la peluca corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, el tocado, el colorete y el lápiz labial para el jugador de la peluca. Después de maquillarse, el jugador de la peluca tiene que caminar de regreso al punto de partida del jugador de la diadema al estilo de un modelo. Ese equipo es el mejor.
(Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, tocado 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que el jugador masculino usa una peluca y maquillaje para modelo y el efecto en vivo. Muy conmovedor y divertido.
3. Armar las cosas
Las competiciones interactivas de campo completo también se pueden dividir en grupos.
Número de jugadores: espectadores, o grupos, 4-5 personas por grupo.
Reglas del juego: El anfitrión requiere que cada grupo seleccione primero un receptor y se suba al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los artículos serán difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan edición 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (unos pocos centavos no pueden superar el héroe).
Las cosas anteriores se pueden ajustar según la situación.
Cuarto, come rápido
——Sería fantástico si se pudiera designar al máximo jefe de la empresa para participar en este juego. Accesorios: 4 pañuelos cuadrados rojos, 4 baberos, 4 botellas de leche, 4 vasos de leche/cerveza, 4 cestas pequeñas, 4 barbas postizas. Llene las botellas de leche con anticipación.
Personal: Cuatro protagonistas interpretan "Grandma Wolf". Los cuatro líderes eligen sus equipos y cada equipo enviará un jugador a luchar contra Caperucita Roja.
Reglas: 4 equipos compiten al mismo tiempo. El anfitrión llama para comenzar. La abuela Lobo comenzó a atarse una bufanda y una barba postiza, luego se puso una pequeña canasta en la espalda, corrió hacia Caperucita Roja en el lado opuesto, le ató el babero y le dio leche. El primer equipo en terminar gana.
5. Zanahoria en cuclillas
Creo que quienes hayan visto el programa "¿Adónde vamos, papá?" deben saber que este juego es un pequeño juego que hace reír a la gente.
Número de jugadores: cuatro o más.
Reglas del juego: Nombra a todos con un color. Asigne aleatoriamente un color de rábano y comience a ponerse en cuclillas. Debe leer las palabras mientras está en cuclillas. En el proceso de memorizar palabras, especifique otros colores de rábano para realizar la misma acción, y así sucesivamente. La zanahoria especificada no se agachó a tiempo o se informó que la zanahoria tenía el color incorrecto.
Versión extendida: Animales en cuclillas en Dalian
Cada equipo seleccionará un número de jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el presentador llama aleatoriamente a un animal: "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, El equivocado será expulsado". El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente expondrá la verdad.
6. "Cincuenta centavos por pieza"
Número de personas: múltiples grupos, más de 6 personas por grupo (cuantos más mejor, sin límite de hombres y mujeres) p>
Reglas del juego: En el juego, los hombres reciben un yuan y las mujeres cincuenta centavos. Todos deben estar sentados antes de que comience el juego. El anfitrión anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (la cantidad no puede ser mayor que la suma de cada grupo). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número y se pondrán de pie en el menor tiempo. Por ejemplo, 5,5 yuanes requieren un pequeño equipo de cinco hombres y una mujer, tres hombres y cinco mujeres. Aquellos que se apeguen al final pueden obtener las recompensas correspondientes.
Siete, vueltas y vueltas
Accesorios: Ninguno
Personal: 4 miembros por equipo.
Regla: Contraseña del host que escucha.
¡Primero llama a las tres personas para que se abracen! Entonces 1 persona será eliminada.
¡Pide a dos personas más que formen un equipo! Entonces 1 persona será eliminada.
¡Siete personas apiñadas! Veamos quién elige al final el equipo equivocado.
¡Tres personas apiñadas! Dos personas fueron eliminadas.
¡Cinco personas apiñadas! Dos personas fueron eliminadas.
¡Tres personas apiñadas! 1 persona fue eliminada.
¡Cuatro personas apiñadas! 1 persona fue eliminada.
¡Tres personas apiñadas! Dos personas fueron eliminadas.
8. Es difícil distinguir la verdad de lo falso.
Accesorios: una mesa, 12 vasos de papel desechables, 4 botellas de agua mineral y licor. Vierta el licor en botellas de agua mineral vacías con antelación.
Personal: Cada equipo envía cuatro jugadores, uno de los cuales se encarga de adivinar, y los otros tres que saben beber se encargan de realizar la cata de vinos.
Reglas: 1. Los tres miembros del equipo se turnan para beber todas las bebidas de los vasos de delante. Un miembro del segundo grupo adivina quién bebe el vino blanco. (Tenga en cuenta que las personas que beben agua pueden comportarse mal y las personas que beben alcohol pueden actuar como si nada hubiera pasado). Usted gana si adivina correctamente. Por analogía, el equipo 2 bebe, el equipo 3 envía personas a adivinar... el equipo 4 bebe y el equipo 1 adivina.
9. Happy Fax
Accesorios: papel A4 (texto)
Personal: Cada equipo enviará 6 representantes.
Reglas: Un equipo sigue a otro. El anfitrión muestra las palabras (u oraciones) escritas en el papel al primer miembro del grupo, y el miembro 1 del grupo usa el lenguaje corporal para transmitir el significado de las palabras que ve al miembro 2 del grupo. No se permiten la sincronización de labios ni la vocalización. El jugador número 2 actúa ante el jugador número 3 según su propio entendimiento, y así sucesivamente. Finalmente, el jugador 6 les dice a todos qué palabras cree que está interpretando el jugador 5.
Lo más parecido a contar el resultado y el significado de las palabras escritas en el papel es pasar de nivel.
Diez, baile
Accesorios: Ninguno
Personal: Cada equipo envía 3 miembros. Reglas: 12 personas se paran en una fila horizontal, de cara al público, y escuchan las instrucciones del presentador. La persona que comete un error o reacciona más lentamente es eliminada y un jugador queda como ganador.
Levanta la mano izquierda. Levanta tu mano derecha.
Baja la mano izquierda y levanta el pie izquierdo.
Baja tu mano derecha. Levanta tu mano izquierda.
Baja el pie izquierdo y levanta la mano derecha y el pie derecho
Baja la mano derecha. Baja el pie derecho.
El pie izquierdo y la mano derecha suben al mismo tiempo, y la mano izquierda y el pie izquierdo bajan al mismo tiempo.
Baja la mano derecha y levanta el pie izquierdo.
Levanta la mano izquierda y derecha al mismo tiempo, baja la mano derecha y baja el pie izquierdo.