Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo escapar de la Habitación 46 del Cubo de Rubik?

¿Cómo escapar de la Habitación 46 del Cubo de Rubik?

La Sala 1 del Palacio del Destino es el punto de partida. Aquí puedes entrar como un lobo en la ciudad principal y salir como un dragón.

Norte, el mayor uso aquí es usar el pequeño para almacenar cartas de hombre fuerte y cartas de Señor Supremo (devueltas cuando no hay cartas en la habitación 18 o 46)

El punto de partida puede quedar atrapado en la trompeta en el punto de inicio, y luego, cuando entres a jugar, puedes traer 1 carta de Overlord y varias cartas de Craftsman (debido a la entrada)

La sala 46 puede que solo sea una vez, pero Es posible entrar a la Sala 18 varias veces), porque estas cartas salen. El Cubo de Rubik desaparecerá.

En la Sala 2, excava cajas, solo cinco cajas.

En la Sala 3, lucha contra 5 mobs que te atacan físicamente. Muy sencillo.

En la habitación 4, lucha contra 10 mobs, todos ellos pueden morir instantáneamente. Es relativamente fácil. YJ puede practicar con bebés en esta sala.

Sala 5, contar manzanas no es difícil. Lo mejor es ajustar la distancia de visualización al máximo en la configuración del juego. Me pregunto si es mi computadora.

Muestra la pregunta Si cuentas bolas blancas, la respuesta siempre será una más que el número. Esta habitación a veces tiene la misma cantidad de manzanas que la habitación 28.

Actualiza el número de manzanas una vez. Si no tienes suerte, tendrás que abandonar la misión y regresar a la ciudad. . . No sé si Perfect ha modificado esto todavía.

Un error.

En la habitación 6, abre Sésamo y mata monstruos. Después de matar, puedes entregar la misión. Mi equipo 9WX es normal y me lleva unos 10 minutos suicidarme.

Sala 7, escucha y mira. Una vez terminada la misión, simplemente toma la pared izquierda.

En la Sala 8, compara los personajes y dale al NPC 10W para cavar 10 cajas, las cartas buenas cuestan 100W, las cartas malas cuestan 1 yuan, en su mayoría cartas malas.

Sala 9, 100 segundos, este 100 es relativamente sencillo, puede resultar un poco difícil para MG. Se ha corregido el ERROR anterior. Pero ahora no es necesario.

La forma de quemar F es obtener una medicina invencible en 12 segundos. Si puedes abrir el escudo, puedes abrir el escudo inmediatamente y entrar, beber rojo y tomar la esquina durante 12 segundos.

Salir de la línea de montaje. Luego espera 2 minutos antes de conectarte (porque es posible que alguien más entre tan pronto como te conectes y los monstruos también te golpeen.

Si no puedes soportarlo, puedes tomar Invencibilidad fuera de línea nuevamente. El tiempo de recuperación de la medicina es de 2 minutos. Este método es aplicable a las primeras 100 habitaciones en la Habitación 30 y la Habitación 47.

Hay una bomba en la Habitación 10. Te traeré una. Bomba. Necesitas llegar a la habitación 17 en 10 minutos para desactivarla. p>

Habitación 11, muy aburrida. Puedes ir a la cárcel por 3 minutos, puedes llamar para encontrar a Yuan. Sala 12, la configuración perfecta actual solo regresará a la Sala 11 o avanzará a la Sala 16.

La Sala 13 es para 6 personas (espera a que entren 6 personas a la siguiente sala, o entrega 3). Generalmente, la probabilidad de 6 personas es muy baja.

Se envían directamente)

De hecho, no quiero vivir en la habitación 1. Solo muere una persona. antes de que otra persona pueda pasar, de lo contrario el coste es demasiado alto

Suicidio y regresa al punto de partida

Sala 15, Sala de chips Mata monstruos dentro del tiempo especificado y obtén 1. chip

Sala 16. , puedes matar al pequeño monstruo BOSS en un equipo, YJ o MM pueden matarlo solos, y otras profesiones pueden usar buen equipo o F para matarlo

<. p>Por lo general, necesito girar tres dados para pasar.

La sala 17 también es mejor que Pinren para descubrir cartas buenas o malas. puedes pasar 10 cartas fuertes y obtendrás 9 tan pronto como ingreses. Puedes intercambiar una carta con una carta general en el NPC; de lo contrario, solo puedes comprarla o traer algunas por adelantado. El NPC te dará 5 cartas en la sala de cartas 19.

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Sala 20, sorteo. El escenario perfecto actual solo será regresar a la habitación 18 o pasar a la habitación 25. <. /p>

Sala 21, Monster Hunter, puedes matar dos monstruos en 2 minutos. Mata a uno primero hasta que se quede sin sangre, luego tendrás tiempo suficiente para matarlo.

Sala 22. sala de chips, igual que la sala 15.

Sala 23, sala de matanza de monstruos Ve al NPC y haz la tarea "Identificar monstruo".

En la sala 24, excava la caja. , 5, 20 o 100 si no quieres excavar. Mira el mensaje y el NPC no aceptará la tarea.

También puedes abandonar la tarea y esperar a que otros restablezcan el número. de cartas Si no hay nadie, desconéctate y vuelve más tarde.

Longmen Array 25. En la habitación número 26, solo vigila la bomba y corre hacia el medio. monstruo en el medio hasta la esquina más alejada y luego regresa y excava la caja.

Escucha de verdad en la habitación 27, activa la configuración del juego, baja la música al mínimo y sube los efectos de sonido. al máximo (excepto los pasos)

Escuche lentamente al monstruo. El sonido no puede funcionar. Actualmente solo hay tres formas de mejorarlo. Vea la imagen a continuación. 0 no está permitido y 1 es el camino. :

0 1 0 1 0

0 1 0 1. 1

Es decir, hay tres líneas 2, 4 y 5, entre cuya línea 5 es una línea diagonal. Generalmente, las líneas 2 y 4 se prueban primero y la línea 5 se prueba al final.

Por supuesto, al igual que contar manzanas, también hay un tiempo de reinicio de unos pocos segundos y la posibilidad de encontrarlo es generalmente muy pequeña.

En la habitación 28, contar manzanas es realmente como contar manzanas, sólo que un poco más. Actualmente, existen disposiciones legales:

Azul

13 14 15 elige 14.

14 13 12Elige 12.

11 10 12Elige 12.

9 14 12Elige 12.

8 12 11Elige 11.

9 10 11Elige 11.

Blanco

10 9 11 elige 11.

10 8 11Elige 10.

10 8 9 elige 10

11 10 9 elige 11.

No hay respuesta para el rojo, sólo puedes contarlo tú mismo.

En la habitación 29, mata a 5 monstruos. Puedes obtener el yuan completo antes de matar. No hay límite de tiempo. Es mejor obtener el yuan completo antes de matar. .

Habitación 30, techo 100, mayor resistencia. Consigue unas pociones de invencibilidad de 12 segundos. Si puedes abrir el escudo, puedes abrir el escudo e inmediatamente beber rojo y comer cuernos durante 12 segundos.

El punto de medicina invencible se vio obligado a retirarse de la línea de montaje. Luego espera 2 minutos antes de conectarte (porque es posible que te encuentres con otras personas que ingresan tan pronto como te conectes, y luego

los monstruos también te golpearán. Si no puedes soportarlo, puedes tomar otro invencible sin conexión. El tiempo de enfriamiento de la droga es de 2 minutos. Este método también se aplica a la habitación 47. El piso superior es 100.

La habitación 31, la sala de chips, está un poco más lejos. que los demás.

La habitación 32 es aún más aburrida. Si te quedas en la cárcel durante 5 minutos, puedes obtener la cantidad total de RMB en la habitación 33 y la expansión Monster Hunter en 2 minutos. monstruos. Puedes matar uno primero, esperar hasta que se quede sin sangre y luego asumir la misión de matarlo.

Esta habitación puede ser derrotada hasta que esté llena.

De hecho, no quiero vivir en la habitación 34. Solo puedo pasar si una persona muere o pagar cuatro tarjetas universales, por lo que normalmente elijo pagar con tarjeta de crédito. p>Habitación 35, generalmente solo regresa a la habitación 32 o ve a la habitación 41 con anticipación para cavar 10 cajas >

Habitación 37, lotería, dale NPC 20W, el premio son 3 hadas mágicas o 2 cartas universales o un VIP. tarjeta (tarjeta VIP de 500 W)

Sala 38, BT Dragon Gate Array, es igual que la Formación 25 Longmen, pero con unos segundos adicionales. Es muy peligroso ir en línea recta. /p>

Solo trae algo de medicina, la que tiene 200% de velocidad es la mejor para mí. No he tomado medicinas desde que obtuve la habilidad * *. Elegí caminar por la pared derecha. p>

Además, observa los insectos y sigue sus colas (no demasiado cerca) cuando caminan. Seguro. Si tienes G, activa la función oculta.

Puedes ver los insectos con mayor claridad.

Igual que la habitación 24.

En la habitación 40, pagas 10 W para excavar una caja. Puedes extraer cartas malas, buenas y nobles.

Sala 41. Si hay tres personas en esta sala al mismo tiempo, puedes pasar 10 tiradas de dados.

Sala 42, Sala de chips. Puedes formar un equipo para matar monstruos. El ataque es muy alto y es difícil de matar.

La bomba sólo se puede desactivar después de entrar en la Habitación 50.

De lo contrario no habrá problema.

Habitación 45, Open Sesame, tarda unos 10 minutos en matar al monstruo en 9WX. Si llevas la bomba a la habitación 44, y no hay nadie más aquí

Para matar, fuerza. cierre sesión inmediatamente, espere un momento y luego conéctese para ver si hay alguien a quien matar. Si no, desconéctese nuevamente y realice un ciclo hasta que alguien estemos peleando nuevamente, y cuando veamos el. Extraño jaque mate de sangre, los mataré juntos.

Habitación 46, Overlord Card, se pueden canjear dos tarjetas universales. Si es talla pequeña, mejor, puedes traer una con antelación y ponértela.

Habitación 47, dura 100 segundos. Ninguna profesión puede funcionar sin F. Consigue unas pociones de invencibilidad de 12 segundos. Si puedes abrir el escudo, podrás beber rojo inmediatamente después de entrar.

Corre hasta la esquina, toma la medicina de invencibilidad durante 12 segundos y sal con fuerza de la línea de montaje. Luego espera 2 minutos antes de conectarte (porque puedes conocer a otras personas tan pronto como te conectes)

también entra. En este momento, los monstruos te golpearán. Si no puedes soportarlo, puedes hacerlo. desconecta la invencibilidad nuevamente. El tiempo de enfriamiento del medicamento es de 2 minutos)

En la habitación 48, excava 15 cajas.

En la habitación 49, mata a los monstruos dentro del tiempo especificado. Un monstruo tiene 5.000 experiencias. Puedes matar tantas como puedas, pero no debe exceder el tiempo, de lo contrario el Cubo de Rubik fallará. Yo WX maté a unos 15.

Habitación 50, destino, ¡enhorabuena por pasar con éxito el Cubo de Rubik!

Algunas habitaciones del Cubo de Rubik se pueden utilizar para PK. Si hay hostilidad o enemigos, ten cuidado. Es mejor mantener el estado en dólares completo y el estado PK.

Simplemente publique primero la jugabilidad de la habitación 50 y luego publique los deseos de las últimas habitaciones.

Adjunto también está el Cubo de Rubik más rápido, poderoso y afortunado, que aún no he probado. Punto de partida → Ingrese a la habitación 7 a las 6 en punto → Ingrese a la habitación 13 a las 6 en punto → Ingrese a las 6 en punto.

Sala 19 → Sala 25 a las 6:00 → Sala 31 a las 6:00 → Sala 37 a las 6:00 → Sala 6:43 → Sala 49 a las 6:00 →

1 Llegada Al final de la habitación 50. A * * * usa 9 dados, el NPC en la habitación 19 obtendrá 5 dados y el NPC en la habitación 37 obtendrá 3 hadas mágicas, lo que equivale a 6 dados.

También puedes tirar los dados dos veces.

51: Ajedrez milenario. Este nivel se divide en dos partes. Primera parte, mata a seis monstruos en cinco minutos. El monstruo no toma la iniciativa de atacar, sino que chupa sangre desde la distancia y ataca físicamente a corta distancia. Es más fácil decirlo que hacerlo ocupar al enemigo a corta distancia. Saltarás o te desmayarás si giras en círculos; las habilidades de control de Mango y Mage son fáciles de usar; el pequeño duende ya no habla, es fácil; si no hay nadie que ayude, sólo hay un camino, el combate cuerpo a cuerpo. Si realmente no puedes soportarlo, vete a casa. A menos que el ataque sea demasiado alto, es difícil matar a seis personas en cinco minutos. Parte 2, resolución de partidas de ajedrez, no se permite el daltonismo. Cinco colores: azul, blanco, morado, amarillo y verde, cuadrados de 5X5, da algunos al azar, configura una columna en posición de reposo y habla con la columna para elegir el color que deseas completar. Este nivel es relativamente simple. La regla es que no importa si está dispuesta vertical u horizontalmente, cada fila y columna no pueden tener el mismo color y el tiempo es limitado. Las respuestas incorrectas te devuelven al punto de partida y las respuestas correctas a veces tardan un poco en borrar el NPC.

52: El gran diablo. Este nivel trata de luchar contra una serie de monstruos llamados XX, cada uno más poderoso que el anterior. Una vez finalizado un juego, pasarás al siguiente, con un tiempo límite de 12 minutos. Se recomienda renunciar al siguiente a menos que aciertes al primero con profesiones como las hadas. Simplemente ríndete y supéralo. El último rey demonio invencible tiene el poder de ataque equivalente a un agujero negro. Tiene física, tiene magia y todavía está corriendo. No se permite el ganado.

53: Kung Fu Football: La pelota blanca es una pelota de fútbol. Si te acercas a él, te atacará. Si corres hacia esa fila de aberturas (objetivos), la bola blanca te seguirá y luego rozarás dos cuadros. Puedo cavar los grandes, pero parece que no puedo cavar los pequeños. También hay monstruos llamados martinis y ballets. Si los guías, no tengas miedo. Llévalos a la puerta para que mueran. El límite de tiempo es de 5 minutos.

54: Máquina tragamonedas: 65438+100.000 apuestas, tres bolas aleatorias, las monedas de lotería son del mismo color, 300.000 son completamente diferentes.

55: Rueda de la Fortuna: Dos NPC, uno toma la tarea de enviar billetes de lotería y el otro realiza la tarea. Después de varias veces no dieron nada.

56: Botella a la deriva. Preste atención a las coordenadas de este nivel, según las coordenadas recién transferidas. Aperture tiene tres filas y cuatro columnas, de una a tres filas de cerca a lejos y de 1 a 4 columnas de izquierda a derecha. Párate en el círculo de luz por un rato y luego pasa.

La sala donde se envían y reciben tareas: 448.659-A

Otras salas: 448.639-B, la 1 de una fila se envía a C, la tercera de una fila se envía a D, y el 1 de la segunda fila se envía a Enviado a E, el tercero de la segunda fila se envía de vuelta a A

438.659 - C, el 1 de una fila se transmite a E, el segundo consecutivo se transmite a D, y las aperturas restantes solo pueden Transmitir en estas dos habitaciones y en esta habitación

438.649 - D, el 1 en fila transmite a C, el tercero en fila; transmite a E, la apertura restante solo se puede transmitir en estas dos habitaciones Transmite con esta habitación;

438.639 - E, el 1 en una línea se transmite a C, el segundo en una línea se transmite a D , y el segundo en la segunda línea se transmite a b.

Preste atención a las letras rojas, que son la sala de llaves y el ojo de la cerradura. ¡Las personas que no pueden encontrar un hogar deberían prestar más atención~! Otro punto, si no encuentras a la persona que buscas, no regreses a la Habitación A, de lo contrario solo podrás cancelar la tarea y regresar al punto de partida.

57: Cargando. Un montón de bolas de luz, similares a las carreras de caballos de Shedao, amarillas, halo, verdes, lentas, rojas, sangrantes. Todavía duele. Cuando la pelota funciona para ti, desaparece automáticamente. Hay un NPC en las cuatro esquinas de este piso. A excepción del que recibió la misión, los otros tres emitieron misiones al azar, lo que les obligó a encontrar tres NPC con misiones en 5 minutos. Simplemente hazte a un lado en este nivel. Si no tienes suficiente tiempo, puedes comer extra/speed para evitar mareos y correr desenfrenado.

58: Enfrentamiento a vida o muerte. La única área PK, ingresa y obtén una medalla de oro, pasa dos, mata a otros jugadores, obtén una medalla de oro y regresa al punto de partida después de ser asesinado. Deja de soñar con montar un puesto y vender medallas de oro. Si no puedes pasar este nivel, puedes regresar a la ciudad. Mientras no resuelvas el cubo de Rubik no perderás la medalla de oro. Puedes recibir un sorteo de lotería en la sala de inicio todos los días y puedes ir directamente a la lotería al día siguiente sin ejecutar el Cubo de Rubik.

59: ¿Regreso al pasado? BT es perfecto, simplemente entregue 600,000 al punto final; de lo contrario, lo enviarán aleatoriamente de regreso a una habitación antes del 59.

60: Punto final: Entrega la tarea y podrás cambiar el dinero de la lotería por un collar de 13 de oro y naranja. Es físicamente legal, no se puede esquivar. Parece que Perfect ha aprendido que esquivar es inútil. Hay 40 monedas de Lotto para cada uno de los tres niveles, 40 monedas de Lotto + collar para el primer nivel, 79 monedas de Lotto. Atributos desconocidos y no se pueden comercializar.

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