Guía del juego de misiones altas de World of Warcraft Burning Seth
Respuesta detallada:
En el nostálgico juego de disfraces de Warcraft, la tarea de quemar a Seth en lo alto es que el jugador necesita marcar cuatro torres a la altura de Seth para completar la tarea. Después de completar la tarea, regresa con el NPC para entregársela.
NPC: Comandante de la Fuerza Aérea Dabili
NPC: Comandante de la Fuerza Aérea Dabili
Ubicación coordinada del Comandante de la Fuerza Aérea Dabili
Norte La posición coordinada de la torre centinela
La posición coordinada de la torre del horno
La posición coordinada de la torre centinela de la colina
La posición coordinada de la torre centinela sur
La posición coordinada de la torre centinela sur
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Requisitos de la misión
Los jugadores pueden completar la misión marcando las ubicaciones de la Torre Sur, la Torre Norte, la Torre Furnace y la Torre Hill en Seth Height.
Recompensa de la misión
Elige uno de los cinco elementos: chaqueta de plumas sagradas, chaqueta de alma salvaje, chaqueta con patrón dorado, coraza de fuego chapada en oro, chaqueta berserker devoradora de huesos, 1 de oro, 80 Plata, 11.900 de experiencia, 250 puntos de reputación de Honor Castle.
Atributos de la chaqueta Berserker devoradora de huesos
Aumenta la armadura en 491 puntos, la inteligencia en 13 puntos, la resistencia en 15 puntos y la agilidad en 14 puntos. Efecto del equipo: aumenta la fuerza de ataque en 72 puntos y restaura 4 puntos de maná cada 5 segundos.
Atributos de la coraza de fuego bañada en oro
Aumenta la armadura en 873 puntos, la inteligencia en 13 puntos, la fuerza en 14 puntos y la resistencia en 15 puntos. Efecto del equipo: los efectos de daño y curación causados por todos los hechizos y efectos mágicos aumentan hasta 42 puntos y se restauran 4 puntos de maná cada 5 segundos.
Atributos del abrigo dorado
Aumenta la armadura en 118 puntos, la inteligencia en 15 puntos, la resistencia en 13 puntos y la fuerza mental en 8 puntos. Efecto del equipo: el nivel de golpe crítico del hechizo aumenta en 14 puntos y el daño y los efectos curativos causados por todos los hechizos y efectos mágicos aumentan hasta en 42 puntos.
Atributos del Abrigo de Alma Salvaje
Aumenta la armadura en 225 puntos, la fuerza en 26 puntos, la agilidad en 25 puntos y la resistencia en 22 puntos.
Atributos de la chaqueta de plumas sagradas
Aumenta la armadura en 225 puntos, el poder espiritual en 10 puntos, la inteligencia en 13 puntos y la resistencia en 15 puntos. Efecto del equipo: el nivel de golpe crítico del hechizo aumenta en 14 puntos y el daño y los efectos curativos causados por todos los hechizos y efectos mágicos aumentan hasta en 42 puntos.
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