Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Recompensa por puntuación alta: encuentre un juego jugado en el año 2000.

Recompensa por puntuación alta: encuentre un juego jugado en el año 2000.

Civilization (Juego)

-

Tamaño de fuente Seleccione Grande, Mediano, Pequeño Edite esta entrada para crear una nueva entrada.

Información relacionada con Civilization (juego): Imágenes

"Civilization", también conocido como "Civilization Empire", es un juego de ordenador creado por Sid Meier en 1991 para la American Weiwen Company. . El objetivo principal de este juego es desarrollar un gran imperio en tierra. A partir de la antigüedad, el jugador intenta expandir y desarrollar su imperio a medida que evolucionan las generaciones, hasta la era moderna y futura no muy lejos del presente. El juego a menudo se considera el pionero de los juegos de estrategia por turnos.

Civilization III

Civilization fue originalmente un juego de ordenador personal desarrollado en el sistema DOS. El juego ha sido modificado numerosas veces para diferentes plataformas, incluidas Windows, Macintosh, Linux, Amiga y Super Nintendo, y está disponible en varias versiones. A partir de "Civilization III", este juego fue desarrollado por Ferrassie Game Company y publicado por Yingbaoge Company (ahora cambiado a Atali Company).

Descripción Civilization es un juego independiente (pero hay un juego separado llamado Civilization Online. Civilization II y Civilization III tienen versiones multijugador. Civilization IV, lanzado en junio de 2005, tiene un sistema multijugador más avanzado .

Los jugadores asumen el papel de gobernante de una civilización, comenzando con una sola unidad de vanguardia (a veces dos), tratando de construir un imperio en competencia con varias otras civilizaciones (2~6). El juego utiliza un sistema fijo por turnos que requiere un buen grado de gestión de detalles (aunque menos que varios juegos de gestión de simulación). Con un número creciente de misiones de exploración, guerra y diplomáticas, los jugadores deben decidir construir instalaciones o unidades militares en cada ciudad, dónde construir nuevas ciudades y cómo mejorar el terreno alrededor de las ciudades para obtener el máximo beneficio. A veces, la ciudad de un jugador puede ser invadida por "bárbaros" sin nacionalidad ni líder específico. Esta amenaza desaparece en el juego, cuando no hay zonas fronterizas donde colonizar a los bárbaros que saquean en movimiento. Antes de que comience el juego, los jugadores deben elegir una civilización histórica para jugar. Cada civilización tiene sus fortalezas y debilidades, y estas realmente sólo importan al comienzo del juego. Por ejemplo, algunas civilizaciones evolucionaron a partir de la alfarería en sus inicios, mientras que otras no. Pero cuando las computadoras juegan contra oponentes, ciertas características de la civilización aún se revelarán. Por ejemplo, los aztecas eran extremadamente expansionistas.

Otras civilizaciones para elegir incluyen Estados Unidos, Mongolia y Roma. Cada civilización está dirigida por una figura histórica.

En comparación con la mayoría de los otros juegos de ordenador, el impacto de este juego fue enorme. Al comienzo del juego, los jugadores controlan una o dos unidades de vanguardia, que pueden construir nuevas ciudades, mejorar la tierra y construir instalaciones como minas, carreteras y, más tarde, ferrocarriles. El juego comienza en el año 4000 a.C. y, si termina, obligará al jugador a retirarse en el año 2050 a.C. Con el tiempo, se desarrollan nuevas tecnologías, que es la principal forma en que el juego cambia y crece. Al poco tiempo de comenzar el juego, los jugadores pueden elegir entre cerámica, ruedas y letras. Cuando termina el juego, la tecnología evoluciona hacia la fisión nuclear, los vuelos espaciales y más. Los jugadores pueden obtener una ventaja significativa si su civilización es la primera en aprender ciertas tecnologías, como los secretos del vuelo.

Cada evolución permite a una civilización construir nuevas unidades militares, instalaciones urbanas o tecnologías derivadas. Por ejemplo, las unidades de carros solo se pueden construir después de la tecnología de ruedas y los graneros solo se pueden construir después de la elaboración de cerámica. Todo el sistema evolutivo, de principio a fin, se denomina árbol tecnológico y este concepto se aplica a muchos otros juegos de estrategia. Los jugadores también pueden construir maravillas mundiales en cualquier momento del juego. Desde las antiguas pirámides, la Gran Muralla China, hasta la Estatua de la Libertad en la era industrial, e incluso el moderno programa Apolo, las Naciones Unidas y el Proyecto Manhattan. Cada una de estas maravillas solo puede ser construida por una civilización y requiere importantes recursos para su construcción (mucho más que otras mejoras de ciudades o unidades militares). Sin embargo, cada tipo de gafas ofrece beneficios especiales que de otro modo no están disponibles. Los milagros también fracasan a medida que evoluciona la tecnología. Para ganar el juego, debes eliminar todas las demás civilizaciones o convertirte en la primera civilización en colonizar con éxito el espacio.

Este último deberá desarrollar el sistema Alpha Centauri. En la última versión de "Tres generaciones de civilización", se han agregado otros métodos de victoria. El juego es uno de los juegos de estrategia más populares y tiene seguidores leales.

Este alto nivel de interés también ha dado lugar a algunas versiones gratuitas, como "freeciv" y "C-evo". También hay muchas ideas básicas que otros desarrolladores han analizado y adoptado. Civilization II se lanzó en 1996, con dos datos publicados, y la versión dorada multijugador se lanzó en 1999. "Civilization III" se lanzó en 2001 y lanzó dos paquetes de expansión con funciones multijugador. Sid Meyer admite que tomó prestados muchos de los conceptos de su árbol tecnológico de otro juego de mesa, también llamado Civilization, de Avilon Hill.

Irónicamente, también existe un juego de mesa llamado Civilization, que se desarrolló a partir de juegos de ordenador. El juego Alpha Centauri es otra producción del mismo género, pero utiliza el futurismo y el espacio como temática. Este juego innovó muchas interfaces y jugabilidad, y finalmente entró con éxito en "Civilization III". Entre "Civilización II" y "Civilización III", Star Crystal Company lanzó una vez "El poder de la civilización conduce al mundo".

上篇: Lista de 72 discípulos de Guiguzi 下篇: ¿Qué celebridades históricas han surgido de Lianzhou y qué celebridades han surgido de la época contemporánea?
Artículos populares