Sol Dorado 2
En una noche de tormenta, su madre despierta al protagonista y descubre que hay un peligro en el pueblo. Justo abajo, alguien informó que una roca rodaba colina abajo. La madre fue a ayudar y le pidió al héroe que bajara de la montaña y pidiera ayuda. Subí unos escalones y vi a alguien luchando por sacar la caja del tesoro, así que le pedí que viniera conmigo. Al subir y cruzar el puente, vi a cuatro personas en la montaña resistiendo desesperadamente las rocas. Continuando hacia la derecha, vi a otro hombre herido en el borde de la roca. Pronto llegamos a la ladera de la montaña y el puente había sido arrastrado por la inundación. Varios supervivientes se aferraron a los bloques de madera. Mucha gente está discutiendo formas de salvar vidas. Cuando mi madre tenía prisa, me pidió que bajara de la montaña y pidiera ayuda. Se apresuró a llegar a la entrada del pueblo y llamó a un grupo de personas para rescatarlo. Pero en el camino de regreso, cayeron piedras desde la cima de la montaña... y el héroe decidió echar un vistazo al pie de la montaña. Su amigo lo detuvo y fue con él. Después de caminar unos pasos, me encontré con dos personajes sospechosos, un hombre de ojos rojos y una mujer de ojos rojos (el JEFE final). Comenzaron a pelear sin decir unas pocas palabras, volviéndose muy vulnerables frente a un enemigo fuerte.
Tres años después, una niña del pueblo se acercó al héroe y le pidió ir juntos a una aventura. Después de que los tres estuvieron de acuerdo, partieron. Primero ve al lado derecho del pueblo y encuentra a las dos personas de ojos rojos en el camino. ¿Quieres otra pelea? Resultó que llegaron al templo y se fueron después de hacer algunas preguntas. Después de caminar unos pasos, me encontré con un viejo médico y lo saludé. Pidió ir al templo con él. Luego de recibir permiso, se unió al equipo con sus pertenencias. Luego dirígete a la cima de la montaña, engaña a los guardias del templo y entra al templo. En el templo habrá una sala con seis estatuas. Esto requiere que el protagonista use la técnica de mover piedras (use el truco y luego use las teclas de flecha para controlar el movimiento), y la primera estatua de la izquierda en moverse obtiene una gema. Toma el segundo y pon la gema en la cabeza de la oveja. Mueve el que está más a la derecha para entrar. Vaya al piso superior y vea el patrón de la luna en el piso en la habitación de la izquierda y el patrón del sol en la habitación de la derecha. Sube a la habitación de la derecha y empuja una de las estatuas. El médico de abajo notó que el patrón en el suelo había cambiado y corrió alegremente hacia arriba. Después de unas pocas palabras, caminé hacia la habitación de la izquierda, empujé las estatuas izquierda y derecha sobre la base, formé un agujero en el suelo y usé efectos especiales para meter la estatua del medio en el agujero. Una vez que hayas empujado las cuatro estatuas de la habitación derecha sobre sus pedestales, habrás terminado. El médico estaba muy feliz cuando bajó las escaleras. Mira la pared superior de la habitación de la izquierda. Finalmente se abrió la última puerta. Después de entrar, debes obtener las gemas de las cuatro estatuas. Consíguelo primero de la estatua en la parte inferior derecha, luego de la estatua en la parte superior derecha. En la parte inferior izquierda, alguien entró de repente con una gema. Eran de nuevo las dos personas de ojos rojos, y luego alguien entró. Después de la conversación, ve a buscar las joyas de la última estatua. Tan pronto como me lo quité, apareció un monstruo redondo. Todos los que estaban en el medio viendo el espectáculo huyeron. El monstruo se acercó y me dijo unas palabras. Resulta que una vez que se retiren estas cuatro gemas simbólicas de fuego, viento y agua, el templo sufrirá grandes cambios. Finalmente, con la ayuda de los monstruos, salieron. El templo está a punto de colapsar en este momento, ¡salgan rápido! Tan pronto como salieron del templo, fueron a la iglesia y hablaron sobre la peligrosa experiencia que acababan de vivir.
Al día siguiente, estaban saliendo y todos los aldeanos vinieron a despedirlos. Después de despedirme, salí del pueblo. Tan pronto como salí del pueblo, vi algo volando en el cielo. Cuando me acerqué, vi que era un elfo. Le dice al protagonista cómo usarlo y unirse al equipo. En cuanto a los elfos, hay 28 en todos los niveles. Hablaré de cómo capturarlos más adelante. Baja y entra en un pueblo. Ve a la habitación superior izquierda y habla con una chica. Ella puede leer la mente. Le pide al protagonista que la ayude a encontrar a los aldeanos desaparecidos lo antes posible. Únase al equipo después de la discusión. Encontré a dos personas sospechosas en el segundo piso del hotel. Se escaparon tan pronto como hablé con ellos. Entonces decidieron utilizar la lectura de la mente. Finalmente supe que alguien estaba retenido en el ático del hotel. Después de salir del hotel, usé la escalera para subir al techo del hotel y entré. Hay una caja grande que fue bajada con piedras. Cuando entré encontré a alguien atado. Después de que lo desataran, tres hombres entraron corriendo y comenzaron a pelear. Después de la victoria, el jefe de la aldea también vino y ató a las tres personas. Después de salir del pueblo y caminar hacia la derecha, hay una cascada con una montaña plana. Cuando subes y empujas la piedra, aparece la niña. Después de usar el truco del viento para regresar a la ubicación original de la piedra, aparece un agujero y la niña se une al equipo. De la cueva surgieron varios contratiempos. En la tercera aldea, cambia tus armas y armaduras. Sal del pueblo y dirígete al norte. Otra cueva. Después de salir de la cueva, hay un mundo nevado frente a nosotros.
Llegué a un pueblo, entré a la primera sala, charlé unas palabras con dos ancianos, fui a la iglesia del pueblo y descubrí que había una niña atendiendo a dos ancianos en la primera sala. Ven y charla. Coloca la botella en el cofre del tesoro de la casa. Luego salí del pueblo y llegué al faro de arriba. Tan pronto como entré, vi a la chica. Resultó que no podía apartar la piedra que bloqueaba la puerta. Usando el movimiento de la piedra, la niña usó magia para abrir el agujero. Tan pronto como entré, un monstruo me bloqueó y pude deshacerme de él en tres clics. En la torre, la chica vuelve a tener problemas y, por supuesto, se acerca para ayudar. Luego aceptó unirse a la aventura. Finalmente, aterrizaron sobre una roca en el lago y saltaron a la Estatua de la Libertad. Usa la magia HP +100 de la cuarta persona y luego podrás caminar sobre el agua. Hay nuevos lugares a donde ir. Tenga en cuenta que hay algunas cascadas a las que puede ingresar en el camino. Finalmente llegué a una habitación con un arcoíris. Frente a la estatua de la derecha, también usé magia HP+100 para hacer que la cascada fluyera hacia atrás. Después de entrar, llegué a la cima del faro. Son esas personas otra vez. Después de unas pocas palabras, las cuatro personas cayeron, dejando solo al hombre de ojos rojos para pelear nuevamente. Debería estar bien elegir uno de los cuatro. Después de la victoria, toma el ascensor y llena la botella vacía con agua en la entrada del faro. Vuelve por donde viniste. Después de regresar al tercer pueblo, sal del pueblo y ve a la derecha. Cuando llegué a un río, había muchas cajas de madera bloqueando el camino. Utilice Eliminación de piedras para eliminar el bloque más a la izquierda. Sal y camina hasta un bosque. En el bosque necesitas algunas habilidades. Cuando llegaron al punto más profundo, había dos árboles, uno masculino y otro femenino. Llegaron al árbol masculino de la derecha y treparon. Puede caer al nivel inferior de una telaraña en un árbol. Aterriza en el medio de la capa superior del árbol y alcanza el nivel más bajo del árbol. Luego, luchó contra el espíritu del árbol. Después de la victoria, salió de la montaña y le dio el agua obtenida del faro al árbol masculino. Luego sal del bosque. Continúe hacia la derecha y encontrará un pueblo de árboles más adelante. Después de muchas idas y vueltas, dejé el pueblo, llegué a un templo y fui a la casa a leer la mente. Luego ve a la entrada de la Cueva de la Cortina de Agua y entra en la cueva. Encontré una gema en la cueva y la puse en la cabeza de una estatua de serpiente en el lado derecho de la cueva. En el extremo izquierdo hay un camino escondido, como caminar en el aire. Finalmente conseguí una gema y aprendí la "onda de choque" del equipo. Después de salir del templo, bajamos al segundo bosque. Algunas entradas a este bosque son laberintos infinitos, y una vez que tomas el camino equivocado, darás la vuelta. Lucharás contra un gorila a la salida del bosque. Después de dejar el bosque, llegué a un pueblo inundado. Ahora caminé hacia el lado izquierdo del pueblo y encontré un monstruo escupiendo agua. Rastreelo y resuélvalo. Cuando llegamos al pueblo, el nivel del agua bajó. En el segundo hoyo hubo que desviar la pista en algunos lugares y finalmente se derrotó a un monstruo. Después de salir de la cueva y entrar en la tercera cueva, primero gire a la derecha. Derrota al tercer monstruo que está dentro. Finalmente, accionó el interruptor frente a un letrero de madera y una gran piedra rodó hacia abajo, haciendo un agujero. Después de entrar a la cueva subterránea, Gem ganó la batalla con BOSS y aprendió la habilidad de levantar rocas con el equipo. ¿No hay un trozo en la entrada del hoyo? Puedes salir de la cueva levantando la piedra.
Después de salir de la cueva, fui al segundo templo y aprendí "perspectiva" en la sala superior del templo. Para entrar al desierto, necesitamos usar la perspectiva para encontrar charcas y agujeros en el desierto. Cuando la energía de la izquierda esté casi llena, debes encontrar una piscina, de lo contrario tu HP se reducirá. Finalmente derroté a un BOSS en el desierto. Después de abandonar el desierto, algunas personas llegaron a una nueva aldea y, gracias a conversaciones con los aldeanos, supieron que se harían a la mar. Al salir del pueblo caminamos unos pasos a la izquierda y llegamos al puerto. Primero compra el billete del barco en la casa de la puerta. Después de subir a bordo, hablé con alguien y el capitán me dijo que faltaba el ancla. Entonces subió al mástil, encontró allí el ancla, se la dio al capitán y el barco zarpó. El viaje estuvo plagado de dificultades y varios marineros resultaron heridos, lo que obligó a los pasajeros a remar. Finalmente, un pulpo gigante subió al barco. Por supuesto, el protagonista se acerca al plato y lo derrota. Finalmente el barco atracó. Entra al pueblo por el puerto. El dueño de la mansión del extremo izquierdo está desaparecido. Después de salir del pueblo, baja y llega a la entrada de una cueva. Algunas partes de la cueva están oscuras. En el camino, vio a un hombre invisible. Le pide al protagonista que lo ayude a encontrar un frasco de medicina en la cueva. En lo profundo de la cueva, donde hay cinco cabezas de piedra, primero examine las dos piedras a la izquierda y a la derecha, conozca el color a través de la perspectiva y presione las piedras según el color recomendado. Finalmente, se abrió el agujero y se obtuvo la poción. Vuelve con el hombre invisible y dale la poción para revelar su verdadera forma. Después de algunas palabras, dos soldados se lo llevaron. Entonces, cuando regreses a la aldea, podrás participar en el Torneo de Arena en el palacio directamente arriba. Al regresar a la lujosa casa, subí al segundo piso para ver a las personas que estaban siendo ayudadas en la cueva. Charlaron un buen rato y luego el maestro se fue al dormitorio a descansar. Luego ve a su dormitorio y el maestro le dará al protagonista la gema al lado de la cama. El dispositivo puede ser invisible, pero debe utilizarse en lugares oscuros.
Ve hacia el este y llegas a un pueblo seco. Después de salir del pueblo, bajas al segundo desierto. En el desierto, te encontrarás con un tornado y, cuando se enrolle, utilizarás la habilidad "Lluvia". Resulta que un monstruo está causando problemas. Después de caminar un rato, un gran tornado se movió rápidamente. Este es un jefe en el desierto. Después de derrotarlo, usa la perspectiva frente a la estatua medio enterrada para encontrar huellas. Sigue las huellas y te convertirás en un espíritu de fuego. Hay una cueva sobre el espíritu del fuego. Después de salir de la cueva, verás un gran tornado. Después de ser arrastrado por este tornado, puedes venir y encontrar una salida. Necesitas las acrobacias para mover rocas en los siete pisos subterráneos de Baodu Road. Es una pena que aún no tenga esta habilidad. Lo intentaré más tarde. Hablaré de las ventajas y desventajas de Baodao. Después de dejar el desierto, llegué a la segunda menorá. Los soldados en el camino fueron derribados, como si pasara un enemigo fuerte. Una vez que ingresas al faro, podrás ver la puerta oculta en perspectiva. Hay gemas en su interior. Una vez equipadas, puedes aprender a mover rocas. En habitaciones con electricidad, puedes ver puertas ocultas en perspectiva. Una vez dentro, llegarás a un ídolo; investigarlo te dará dos opciones. Elegir la segunda opción es investigar al ídolo dos veces. Después de la investigación, salga del faro y continúe hacia la derecha. Llegue al último pueblo. La comodidad es una reliquia de antes de abandonar el pueblo. Entra en las ruinas y baja al nivel más bajo. Encontré un grupo de personas frente a mí, incapaces de avanzar debido a la puerta de hierro. Utilice la perspectiva para ver el interruptor a la izquierda frente a la puerta de hierro. Hay muchas dificultades al pie de las ruinas. Hay una habitación que necesita ser decorada con estatuas de cinco colores. La posición correcta es: dorado en el medio, rojo en la parte superior izquierda, verde en la parte inferior izquierda, morado en la parte inferior derecha y azul en la parte superior derecha. Finalmente, aterrizaron sobre una roca que los llevó a la cima del faro. El grupo está aquí de nuevo. Finalmente, los cuatro guerreros tuvieron un duelo final con el hombre y la mujer de ojos rojos. Después de derrotar a estos dos hombres, se combinaron en un monstruo súper grande y, después de una dura batalla, finalmente ganaron. En el pueblo alguien les regaló una joya. Ve a la habitación superior izquierda y habla con el portero. Vi un barco enorme bajo el agua. Usando gemas, el barco emergió gradualmente, lo abordé y navegué hacia la nueva orilla.
Fin de la obra
Hay muchas ramas en el juego, ¡los jugadores pueden excavarlas lentamente! (Nota: el registro después del fallo de la computadora es ilegible. Puedes continuar el juego en "Golden Sun 2", lanzado en la primavera de 2002.)
Cómo empezar con 28 elfos
Elfos terrestres
1.ソロ
Puedes sacarlo de la aldea
2.グラニト
Hay un pasaje secreto Detrás de la casa, junto a la valla que cierra el pueblo.
3. MAKA
En la esquina inferior derecha del rompecabezas.
4. カルク
Después de tocar la campana en la esquina superior derecha, regresa con el perro y usa la perspectiva.
(ィマジン)Puedes ver el pasaje secreto.
5.アイヴィ
En la isla en la esquina superior derecha del desierto, puedes encontrar enemigos.
6.ジー
En la esquina superior derecha del muelle, debes tomar un bote y entrar por la parte trasera.
7. バルブ
En el sexto piso del paquete (arrebatado por el gran tornado en el segundo desierto), se necesita tiempo para detenerse.
Espíritu de fuego
1.バーン
En la primera cueva
2.コロナ
De El muñeco de nieve Se retira de la cueva de hielo en Yumir Village.
3. フィーバ
En una isla al norte del pueblo de シービン.
4. ダイナ
En la esquina superior derecha de la ciudad de カレィの, abre la estatua y te encontrarás en el pasaje secreto.
5.ジェネ
En el lado derecho de la entrada, primero planta pasto contra la pared y luego congela el agua en el suelo.
6. Malus
En el segundo desierto (スハラ-ラ), puedes usar la perspectiva (ィマジン) para ver las huellas frente a un ídolo y simplemente seguir las huellas.
7. ヒート
En el tejado de Rurano Town, se puede llegar a través del muro.
Espíritu del viento
1. ゲイル
La iglesia de ビリビノの-CHO tiene un camino que conduce a un pasaje secreto, que será abierto por el viento. .
2. シルキー
En la esencia del primer bosque (トレノ), en la parte superior derecha del tronco del árbol.
3. バイス
En la cueva del templo フーチン.
4.スモ―キ
En la gran zona arenosa del primer desierto (Makaron) (toda la pantalla hay arena), puedes verlo usando perspectiva (Makan ) .
5. ツヴァイ
En la aldea del protagonista, ハィディビ, hay una piedra en la esquina superior izquierda, que está levantada por リフトトプトプップップププププププ1250.
6.レキ
Empuja el pilar de piedra en la cueva ァルタミラ para conseguirlo
7. use el mecanismo debajo de los pilares de piedra en ambos lados para llegar al candelero, plante árboles hasta el candelero y tírese.
Hada del Agua
1.フィズ
メァリィ propuesta
2.ソルべ
Después de bucear en el faro, ingresa a la cuarta cascada en la habitación de la izquierda.
3. Milagro
Milagro golpeó a la mujer en el borde del acantilado, y el agua cayó al suelo y la congeló.
4. Malino
En el lado derecho de la montaña.
5.スウィズ
Después de salir, cruza la isla más a la izquierda después del puente y lucha.
6. Aldea Mirin
En Aldea Mirun, primero ingresa al agujero en el lado izquierdo de la aldea, congela el agua en el suelo y luego usa un gato para levantar la puerta. . Usa la invisibilidad para engañar a los soldados y entrar al palacio. Ponlo en una celda antes de encontrarte con él
7.
En la segunda imagen, de camino al último pueblo, salta desde el tercer hueco.
Nota: A veces, cuando luchan contra los elfos, huirán. Lo mejor es grabarlo primero y luego hablar con ellos.
Treasure Island
[EE.UU.] primer piso; [Reino Unido] segundo piso
Puntos clave para este piso
Piedras comunes para empujar, Creo que ninguno de los jugadores que juegan aquí lo recomendaría.
Tesoros en este piso
111コイン、どくけしそう、ヒールナッツ、ガードナッツ
Segundo piso
Jefe
p>
El HP de Naruto es de aproximadamente 600.
El HP de Sem-2 es de unos 800.
Valor de la experiencia 587 Dinero 1543
Tesoro ヒールポーション
Puntos clave de este nivel
Pilares de piedra de empuje ordinarios, creo que puedes jugar aquí Ninguno de los jugadores empujará.
Tesoros en este piso
222コイン、きづけぐすり、ハッピーペッパー、ミステリィソード
Tercer piso
Jefe p>
El HP de Ripton es de aproximadamente 900.
El HP de Simaru × 2 es de unos 500.
Valor de la experiencia 437 Dinero 1418
Tesoro ェナジークリスタル
Puntos clave de este nivel
Utiliza principalmente キャッチ para recoger las llaves, el último La clave debe verse desde la perspectiva.
Los tesoros de este piso
333コイン、ようせいのゆびわ、サイクッキー、けむりだま、あかいかぎ、あおいかぎ p>
El cuarto piso p>
Jefe
グリフォン×2 HP es aproximadamente 1100.
Valor de la experiencia 303 Dinero 1900
Tesoro ヒールポーション
Puntos clave de este nivel
Utiliza principalmente ストップ y シャドー para superar el nivel. . Ps: シャドー solo se puede usar en la oscuridad.
Tesoros en este piso
444コイン、ねむりだま、レジストスクリーン、エナジークリスタル
Quinto piso
Jefe
El HP de Risk es de aproximadamente 2000.
La potencia ronda los 400.
El HP de Larininku × 2 es de unos 200.
Valor de la experiencia 783 oro 1560
Tesoro ェナジークリスタル
Puntos clave de esta capa
El riego se ha probado en el primer bosque Una vez que lo pases, no debería ser difícil.
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Los tesoros de este piso
555コイン、ラッキーメダル、ヒールポーション、くろしょうぞく
Sexto Piso
Jefe
Kurra × 2 HP, alrededor de 1400 atributos inflamatorios.
Valor de la experiencia 465 oro 800
Tesoro ヒールポーション
Puntos clave de este nivel
Utilizamos principalmente ムーブ para mover madera yストップ es para uso de los elfos terrestres.
Tesoros en este piso
666コイン、きづけぐすり、デーモンアックス、ふっかつのせいすい
Séptimo piso
Jefe
アーススザード×2 HP es aproximadamente 1600.
Valor de la experiencia 545 oro 920
Tesoro ふっかつのせぃすぃ
Puntos clave de este nivel
Utiliza principalmente "キャリ" para mover piedra.
Tesoros en este piso
777コイン、ラッキーメダル、エナジークリスタル、じゃしんのメイス
Octavo Piso
Jefe< / p>
El HP de Hunter es de aproximadamente 2200.
El HP de Surin-Ryster × 2 es de unos 600.
Valor de la experiencia 2576 Dinero 2642
Tesoro ふっかつのせぃすぃ
Puntos clave para este nivel
Utiliza principalmente hielo para resolver el problema .
Tesoros en este piso
888コイン、けむりだま、ヒールポーション、だてんしのゆびわ
Noveno Piso
Jefe
El HP de ヘルハウンド×2 es aproximadamente 2000.
Valor de la experiencia 1863 dinero 3200
Tesoro ェナジークリスタル
Puntos clave de este nivel
Lo principal es pisar el barras de madera. Todas las tiras de madera son útiles.
Tesoros en este piso
999コイン、ねむりだま、ふっかつのせいすい、ムラマサ
El décimo piso
Jefe
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タロス¡HP es aproximadamente 6000! ! !
Valor de la experiencia 8000, dinero 9000.
Tesoro ふっかつのせぃすぃ
Puntos clave de este nivel
Se trata principalmente de luchar contra el jefe oculto, que podrás encontrar después de caminar unos pocos pasos. en el barco.
Puntos de batalla
La magia de タロス es muy poderosa, e incluye principalmente
ファイアクロス
フリーズプリズム
スプラッシュSe eliminan los efectos auxiliares.
プロテクト
レジスト
Y tiene la capacidad de actuar dos veces.
En realidad es muy sencillo. Usa ィワンブリー.Sella su magia
Los tesoros de este nivel
デーモンメイル
Este es el final de Treasure Island.