¿Qué fichas hay en Mahjong?
Los nombres de las marcas de Hu son los siguientes:
1, cuatro ¿Gran felicidad? Una tarjeta segura compuesta por cuatro juegos de tallas de viento (barras). Independientemente de la talla de viento circular, la talla de viento de puerta, la talla de tres vientos o el toque
2. ¿Los tres grandes elementos? Entre las cartas hay tres pares de grabados en blanco. ¿Sin contar flechas? [2]?
3. Verde consta de 23.468 cartas rectas, cinco cartas talladas y cartas que se pueden combinar con cualquier carta del mundo. No se consideran colores mezclados. Si no hay cartas compuestas por la palabra "发", se pueden contar.
4. Las linternas Jiulianbao son una marca específica compuesta por un conjunto de marcas con números de serie según 11123 45678999. Vea 1 carta ordinal cualquiera del mismo palo para formar una carta armoniosa. No se considera la coherencia
Cinco, cuatro, cuatro cuadrados
6. Siete pares de cartas del mismo palo y número seguidas. Sin uniformes, sin ayuda, sólo pescando solo.
7. "Trece Huérfanos" es un sorteo de cartas compuesto por tres cartas ordinales, una o nueve cartas, siete tipos de cartas y un par de cartas de este tipo. Excluyendo cinco puertas, es 64 veces más para las personas pescar solas.
8. El vino de Qingyao es una suma compuesta por las cartas ordinales 1 y 9. Toque y armonía indistinguibles, no hay palabras grabadas al mismo tiempo.
9. Cuando se atan las cuatro fichas felices, quedan tres pares de fichas de viento grabadas con las fichas. Independientemente de los tres vientos.
10. La pequeña tarjeta Sanyuan tiene dos flechas inscritas y una tarjeta simple. No cuentes las flechas.
11. La palabra color se compone de los tallados (barras) de las placas y de las tarjetas suma que se van formando. No se consideran colisiones ni sumatorias.
12, cuatro grabados secretos, cuatro grabados secretos (barras ocultas). Independientemente de la limpieza, colisión y datos extendidos de la puerta:
Los cinco estados estándar de Mahjong son "comer", "tocar", "barra", "escuchar" y " hu". En las competiciones oficiales, el idioma oficial de los cinco estados es el chino, incluidas las competiciones internacionales.
1, come
Si la carta jugada por el jugador de arriba y la carta jugada por el jugador de abajo forman una escalera, se la puede comer.
2. Tocar
Cuando alguien más juega una carta, puede tocarla si tiene en su mano dos cartas idénticas que simplemente forman un conjunto de grabados.
3. Bar
Alguien más juega una carta y hay tres cartas idénticas en la mano, que son cartas de apalancamiento. Se llama abrir la palanca. , y luego en Roba una carta al final de la cola y juega una carta que no necesitas.
Tienes tres cartas idénticas en tu mano y robas otra carta idéntica, que se llama poste oculto. Si lo descuentas, los demás no sabrán qué tarjeta es. Luego robas una carta al final de la fila y juegas una carta que no necesitas. "Abrir la palanca" tiene prioridad sobre "comer". Si la carta que desea aprovechar es la carta que el crupier desea capturar a continuación, entonces la captura de la carta falla y el apalancamiento se realiza correctamente.
4. Escuchar
Cuando hayas convertido todas las cartas de tu mano en cartas útiles y luego agregues la última carta para robar, podrás ingresar a la etapa de escuchar. Después de escuchar, no puedes comer, tocar ni kong. Solo puedes jugar las cartas que tocaste en esta ronda.
Enciclopedia Baidu: tipo de ficha de tigre Mahjong