Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Sigues luchando con el suelo dorado? Analice completamente los pros y los contras de elegir las capas 1-33 de esta manera

¿Sigues luchando con el suelo dorado? Analice completamente los pros y los contras de elegir las capas 1-33 de esta manera

Cuando se trata de comprar una casa, los compradores tienen dificultades con la ubicación y el suelo, mientras que algunos también tienen dificultades con el Feng Shui. De hecho, en China existe un dicho sobre "feng shui de suelo", pero este es sólo un aspecto del feng shui residencial. Mucha gente no conoce los pros y los contras de los segmentos de piso y está obsesionada con la idea de que “los pisos 7.° a 9.° son los pisos dorados”. De hecho, el que más te conviene es tu “suelo dorado”.

A continuación, veamos la relación entre los suelos y el Feng Shui. En la actualidad, la mayoría de los edificios comerciales en las grandes ciudades tienen alrededor de 30 pisos. Echemos un vistazo de nuevo. 1-33¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada piso?

La relación entre los suelos y el Feng Shui

1. Primero debemos entender los Tallos Celestiales y las Ramas Terrenales. Por ejemplo, el año de Jiazi, el año de Bingzi, el año de Wuzi, el año de Gengzi y el año de Renzi. El signo zodiacal de estos años es la rata y los cinco elementos pertenecen al agua.

2. Entender también la relación entre los pisos y los cinco elementos. Si el primer y sexto piso pertenecen al norte, pertenecen al agua. Por lo tanto, los pisos primero y sexto de un edificio pertenecen al agua, y los niveles cuyos extremos son uno y seis también pertenecen al agua, como el piso undécimo, el piso veintiuno y el piso treinta y uno.

3. La Torre de los Cinco Elementos trae los cinco elementos a los residentes, lo que interactúa y ayuda a la buena suerte. Por el contrario, si hay influencia mutua, será desafortunado. Al elegir pisos, preste atención a la relación entre personas de diferentes años de nacimiento y al número de pisos habitables.

El Feng Shui del piso es un aspecto de la selección del Feng Shui residencial, por lo que no creemos que los requisitos sean demasiado altos, porque este es solo un pequeño aspecto del Feng Shui periférico y se puede considerar al elegir el piso. Captar lo grande y dejar ir lo pequeño también es una parte importante de la teoría ambiental del Feng Shui. El Feng Shui cambia en todas partes, pero el buen Feng Shui no es estático.

Por supuesto, las buenas y malas fortunas de los pisos a cargo son complicadas: diferentes habitaciones, diferentes posiciones financieras, diferentes buenas y malas fortunas y diferentes grados de asfixia. Sólo a través de una consideración integral se pueden maximizar los intereses generales.

Analiza completamente las ventajas y desventajas de los pisos 1 al 33

Las ventajas y desventajas de los edificios 1-4

Ventajas: En términos generales, el precio es el más bajo. Si se encuentra con alguna situación de emergencia, la probabilidad de escapar con éxito es muy alta. Si se compra el primer piso, algunas construcciones se pueden regalar como sótanos o plazas de aparcamiento. En verano, la temperatura es más baja que arriba.

Desventajas: humedad, privacidad débil, seguridad débil (es más fácil de robar), iluminación deficiente, mucho polvo, muchos insectos y mosquitos, habitación desordenada, luz oscura y tiempo de iluminación prolongado. Los chinos son bastante tabú sobre el "4". Varía de persona a persona, por lo que no haré comentarios al respecto.

Pros y contras de comprar una casa entre el quinto y el séptimo piso

Ventajas: El precio también es bajo y es más adecuado para personas mayores con movilidad limitada.

Desventajas: Del mismo modo, la iluminación no es muy buena, la vista no es muy buena y la seguridad no es alta (es probable que ocurran robos).

Pros y contras de comprar una casa en el octavo piso - 10

Ventajas: El piso no es ni alto ni corto, apto para vivir, el precio es moderado, la luz es buena , el paisaje es bueno y si hay algún problema con el ascensor, no es cansado subir las escaleras. No te preocupes por la humedad.

Desventajas: Aunque hay paisajes, la vista no es muy buena.

Los pros y los contras de comprar una casa en el piso 10 al 12

Ventajas: La altura del piso es muy adecuada para vivir, con mucha luz y buen paisaje.

Desventajas: Hay lugares donde los gases de escape se acumulan por todas partes y el aire es el peor lugar.

Los pros y los contras de comprar una casa en el piso 13-23.

Ventajas: A los ojos de mucha gente, el mejor suelo tiene buena iluminación, largas horas de sol y un amplio campo de visión. El impacto del ruido también es menor.

Desventajas: Viajes incómodos, como cortes de agua o electricidad, y ascensores que no funcionan correctamente. Esto es algo a tener en cuenta a la hora de comprar una vivienda, estos suelos suelen ser caros.

Además: Tengo muchos celos del piso 18, diciendo que hay un infierno en el piso 18. En cuanto a esto, solo puedo decir: Jaja~

Los pros y los contras de comprar una casa en el piso 24-30

Ventajas: El viento es fuerte y fresco. Desde lo alto y viendo a lo lejos, el paisaje no tiene obstáculos, la vista nocturna es hermosa, el ambiente es tranquilo, privado y no hay mosquitos.

Desventajas: El viento es relativamente fuerte y el suelo está demasiado alto. Si las ventanas no están bien aisladas, habrá viento y ruido. Además, si hay personas mayores en casa, tenga cuidado de elegir un edificio por encima del piso 25. No es adecuado para pacientes con enfermedades cardíacas y bronquitis crónica, y no es adecuado para que los niños vivan por mucho tiempo. no es bueno para su desarrollo.

(La respuesta anterior se publicó el 31 de mayo de 2017. Consulte la política de compra de vivienda actual).

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上篇: ¿A qué país pertenece la marca de leche en polvo Abbott? 下篇: (DNF) ¿Cómo se calcula el sistema de equilibrio en PVP? Di lo que sabes. 1. La relación entre niveles y habilidades en el campo de duelo. Debido al sistema de equilibrio de la arena de duelo, creemos que el nivel no es el factor principal para determinar el PvP. Estoy jugando con Leafa, pero según mi experiencia en más de 65.438+0.000 duelos, no es el caso. No sé si has descubierto algo interesante. 10 Al ingresar al campo de duelo, puedes alcanzar 200 con 1 Frost Snowman, y puedes alcanzar 450 después de cargar (el oponente es el tío Lanquan). Pero en el nivel 32, deambulando con un muñeco de nieve helado de nivel 1, solo tenía 70. Supongo que tiene que ver con el nivel. En este momento, un personaje de nivel 10 puede usar el talento de escarcha y nieve de nivel más alto de 1. Cuando tenía 32 años, el nivel más alto de muñeco de nieve helado que podía usar era 10 (este método de mano de obra). El nivel del personaje y el nivel de habilidad deben estar vinculados. En otras palabras, puedo alcanzar 200 en el nivel 10 y 450 después de cargar. En el nivel 23, puedo alcanzar 200 y 450 después de cargar. Si, a la edad de 23 años, golpeas a alguien con un muñeco de nieve helado, probablemente te costaría más de 700. A este fenómeno lo llamo: la equivalencia entre el nivel de personaje y el nivel de habilidad, o "equivalencia de nivel" para abreviar. Sin embargo, el problema vuelve a surgir. El muñeco de nieve helado de nivel 10 se debe aprender en el nivel 23. ¿Cuánta sangre se puede usar en el campo de duelo después de que LOLI sin elemento de nivel 10 con muñeco de nieve helado alcance el nivel 23? Los expertos pueden analizarlo. 2. Mejorar el equipamiento en el campo de duelo. Cuando tenía el nivel 30, usé una lanza de nivel 3 por capricho para ver cuánta sangre podía extraer. Los resultados no me decepcionaron. Son 43, 45, 63. 30 lanzas, 705, 735, 972. Cambia la lanza heredada del nivel 20 +7 (el poder de ataque es mucho mayor que la lanza azul en el nivel 30) a 698, 755, 973. ¿Por qué es esto? Supongo que en realidad cada pieza de equipo tiene un nivel de objeto. En el campo de duelo, el nivel del objeto corresponde al nivel del personaje para alcanzar el estado óptimo. Entonces, el estándar que hace que el nivel del personaje corresponda al nivel del objeto es el atributo principal del objeto. ¿Cuáles son los principales atributos de un artículo? De hecho, es muy sencillo saberlo: basta con perfeccionar su equipo. Después de refinar, podemos saber que el atributo principal de las armas es el poder de ataque, el atributo principal de la armadura es la defensa física y el atributo principal de las joyas es la defensa mágica. Sólo el atributo principal alcanza el nivel donde el sistema de equilibrio cree que debería estar tu nivel. Luego podrás disfrutar de la bonificación del sistema de equilibrio al 100%, pero cuando tu nivel de objeto supere el nivel de tu personaje. El sistema de balance tratará los datos como inválidos y dará lugar a sanciones. Por ejemplo (suponiendo que el valor del arma blanca más baja en el nivel 30 es el valor estándar correspondiente a un personaje en el nivel 30), cuando estés en el nivel 30, toma el arma blanca más baja en el nivel 30 y el arma rosa más alta en el nivel 30 +13. El daño recibido en un duelo es el mismo. Pero cuando consigas un arma blanca de nivel 20, aparecerá la situación inicial. ¿Son completamente inútiles los equipos refinados en la arena de duelo? Mi respuesta es no. El refinamiento del equipamiento en el campo de duelo juega un papel extremadamente importante, porque podemos utilizar este método para mejorar el nivel de los objetos. Por lo tanto, el nivel del equipo de bajo nivel también puede alcanzar el nivel de personaje correspondiente. El nivel 20 hereda los atributos principales de la lanza y corresponde al nivel de personaje 25, pero luego de alcanzar +7, corresponde al nivel de personaje 30. No solo disfruté del bono del 100% del sistema de equilibrio, sino que también tuve una ventaja de atributo en comparación con la lanza 30. (Todos los niveles de personajes en este párrafo asumen que corresponden a niveles de elementos: equipo blanco de nivel más bajo) 3. El desempeño de los atributos de neutrones en la arena de duelo. Todos los atributos que no se agregan durante el refinamiento del equipo se denominan subatributos. Debido a que su alcance es amplio, sus propiedades son complejas y muchas de ellas no se pueden comprobar. Así que permítanme decir algunas cosas importantes. X% de probabilidad de convocar a una criatura al atacar (o ser atacado): un atributo muy útil, pero ten en cuenta que tu nivel y el nivel de la criatura convocada no pueden estar separados por más de 5 niveles. De lo contrario, no podrás disfrutar del bono del 100% del sistema de saldo. (Nota: la invocación puede romper el límite de BB de esta manera) Hay un X% de posibilidades de agregar un efecto al ataque; este efecto es muy complicado, solo puedo decirlo. Las habilidades de control como el aturdimiento y la desaceleración son muy útiles. Las hemorragias accidentales y las intoxicaciones son basura, porque el daño es mínimo. Hay un X% de probabilidad de desencadenar efectos (como niebla venenosa y relámpagos) cuando se ataca; es mejor usarlo para interrumpir las habilidades continuas del oponente. Imprescindible para tratar con manos blancas. +HP+MP+Defensa física+Defensa mágica: esto no ha sido probado, así que no sé si puedo disfrutar del bono del sistema de equilibrio. No sé quién puede ayudar mucho. +Habilidad - Atributo muy caro, casi inútil en un duelo. A menos que tu nivel de habilidad sea inferior al nivel de tu personaje, puedes usar este atributo para modificarlo.
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