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¿Reglas de marcas voladoras?

Reglas de la Competencia de Dardos Chinos

(Borrador)

Asociación de Dardos de China (Preparación)

2000.10

Contenido

Parte 1 Dardos duros

Capítulo 1 Disposiciones generales

Reglas de la primera competición

Artículo 2 Eventos de competición

Artículo 3 Forma de competición

Artículo 4 Código de Conducta para Deportistas

Capítulo 2 Lugar y Equipo

Artículo 5 Configuración del Lugar

Artículo 6 Requisitos de Iluminación

Artículo 7 Equipo

Capítulo 3 Reglas Generales de Competición

Artículo 8 Jueces

Artículo 9 Método de Competición

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Capítulo 4 Procedimiento de Competición

Artículo 10 Pruebas Individuales Masculinas y Femeninas (Sistema de Eliminación Simple y Doble)

Capítulo 5 Sanciones

Décimo Una Sanción por Abstención, Huelga y negativa a aceptar un premio

Capítulo 6 Cuestiones, disputas y quejas

Artículo 12

Artículo 13

Artículo 14

Artículo 15

Artículo 16

Artículo 17

Parte Segunda Dardos Blandos

Capítulo Primero Lugar y Equipo

Distancia de lanzamiento del primer dardo

Segundo equipo

Segundas reglas generales de la competencia del capítulo

Método de la tercera competencia

Primera parte Dardos Duros

Con el fin de implementar aún más el "Esquema del Plan Nacional de Fitness" y promover la popularización y mejora de los dardos, y a la luz de la situación actual del desarrollo de los dardos en nuestro país, estas reglas son especialmente formulado.

Capítulo 1 Disposiciones generales

Reglas de la primera competencia

Las "Reglas de competencia de dardos chinos" formuladas por la Asociación de Dardos de China son las reglas de implementación unificadas para las competencias de dardos en todos los niveles en China. Al organizar competencias de dardos en varias regiones, deben seguir las Reglas de competencia de dardos de China, formular reglas de competencia específicas de acuerdo con los requisitos de la competencia y obtener la aprobación de la Asociación de Dardos o del comité organizador de la competencia.

Artículo 2 Eventos de competencia

Los eventos de competencia pueden incluir cualquiera o todos los siguientes eventos:

(1) Individual masculino

( 2 ) Individual femenino

(3) Dobles masculino

(4) Dobles femenino

(5) Competición por equipos: Cada equipo tiene al menos tres atletas.

(6) Grupo Juvenil: Se permite la competición individual, doble o por equipos, siendo el límite de edad menor de 20 años.

Artículo 3 Formulario de Competición

(1) Fase Eliminatoria

(2) Round Robin

Artículo 4 Código de Conducta para Atletas

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Primero, debe presentarse dentro del tiempo de registro especificado y aceptar el pase de lista.

En segundo lugar, debes obedecer la decisión del árbitro durante el juego.

3. Se deben seguir estrictamente las normas de uso del lugar.

4. A excepción de los árbitros, reporteros, anotadores, anotadores y atletas designados, nadie más puede ingresar al área de competencia.

5. No hacer ruido ni interferir con el lanzamiento de dardos de los jugadores durante el juego.

6. Durante la competición, cuando un jugador lanza dardos, los demás jugadores deberán situarse a 0,6 metros detrás del jugador.

No fumar, comer ni beber bebidas alcohólicas durante la competición.

8. Está prohibido portar o utilizar dispositivos de comunicación como buscapersonas y teléfonos móviles durante la competición.

9. Los deportistas deberán vestirse apropiadamente. Durante la competición, se deberá llevar chaqueta con cuello en la parte superior del cuerpo y pantalón largo en la parte inferior. Están prohibidas las camisetas sin mangas, pantalones cortos, camisas sin cuello y chanclas.

En las competiciones por equipos, los deportistas de cada equipo deberán vestir uniformes uniformes. En los partidos de dobles, cada pareja de jugadores deberá vestir uniformemente.

Ningún jugador podrá usar ropa con materiales publicitarios, eslóganes, nombres de empresas, productos o clubes sin el permiso del organizador.

10. Durante la competición, si el equipo de competición de un atleta se daña o se pierde, se le permitirá al atleta reparar o reemplazar el equipo acompañado por el árbitro por no más de 2 minutos.

Xi. Durante el juego, si un atleta tiene que abandonar el campo por razones de emergencia, el jugador podrá abandonar el campo una vez, acompañado por el árbitro, por no más de 5 minutos después del final del juego y antes del inicio del siguiente juego. .

Durante la competición, los atletas deben respetarse unos a otros y tienen prohibido molestar a otros atletas o usar lenguaje o acciones ofensivas. Cualquier comportamiento que no sea de atleta (como perder deliberadamente un juego o ronda, retrasar deliberadamente) está prohibido. . Competición, etc.).

Capítulo 2 Lugar y equipo

Artículo 5 Configuración del lugar

1. la altura interior No menos de 2,8 metros.

2. El tablero del tablero de dardos debe ser de madera, vertical al suelo, sencillo y de color oscuro, y no reflectante.

3. El suelo de la zona de lanzamiento de dardos

(1) El piso inferior es un piso de madera de cierto ancho (ancho entre 1-2 m).

(2) El suelo debe estar cubierto con alfombra o goma.

(3) El suelo de la zona de lanzamiento de dardos debe mantenerse limpio, plano y libre de obstáculos.

Cuatro.

Área de lanzamiento de dardos

(1) La altura de suspensión del tablero de dardos

La altura vertical desde el punto central del círculo central interior (50 áreas) hasta el suelo es de 1,73 metros. Todo el tablero de dardos debe quedar perpendicular al suelo.

(2) Distancia de lanzamiento de dardos

La distancia desde el centro del frente del tablero de dardos hasta el vértice de la línea vertical en el suelo hasta el centro de la línea de dardos. es 2,37 metros. Esta es la distancia más corta para que un jugador lance un dardo.

(3) Línea de la carretera provincial

La línea de dardo debe ser una línea regular o placa de metal, madera o plástico que sobresalga del suelo, con una altura no menor a 0,03 metros y un ancho de más de 0,6 metros y paralelo al frente del tablero de dardos. La longitud diagonal desde el punto central del círculo central interior hasta el punto central de la línea de la carretera provincial es de 2,93 metros.

(4) La distancia entre las zonas de lanzamiento de dardos se basará en la distancia entre los lados correspondientes de los dos dardos, que no será inferior a 2 m.

Artículo 6 Requisitos de iluminación

1. La iluminación debe ser suficiente y enfocada en el tablero de dardos para que los dardos en el tablero de dardos no tengan sombras en la medida de lo posible. una intensidad no inferior a 100 vatios.

2. La luz de fondo del tablero de dardos no puede ser demasiado fuerte, debe ser uniforme y no puede exceder el brillo del tablero de dardos, para que los atletas no se vean afectados por la luz al lanzar dardos.

3. La luminosidad del público no excederá la luminosidad del estadio.

4. Para las finales principales se deben utilizar focos con una intensidad lumínica no inferior a 200 vatios. Para garantizar el efecto general se deben utilizar lámparas de pie y focos, pero se deben evitar los dardos. .

Artículo 7 Equipamiento

En primer lugar, los dardos

(1) Los deportistas deberán traer sus propios dardos.

(2) La longitud de los dardos no excederá los 30 cm y el peso de los dardos duros no excederá los 40 gramos.

(3) El dardo debe tener un cuerpo de dardo, una aguja de dardo conectada al cuerpo de dardo, un eje de dardo y una cola de dardo conectada al eje de dardo.

Segundo, tablero de dardos

(1) La competencia de dardos debe utilizar un tablero de dardos con 20 porciones iguales de textura de hongo designada o reconocida por la Asociación de Dardos de China y de conformidad con los estándares internacionales.

(2) Área de puntuación: esta área es el área de puntuación para la puntuación calibrada en el círculo exterior del tablero de dardos.

(3) Doble zona: El anillo estrecho en el anillo exterior del tablero de dardos es el doble del tamaño de cada zona de puntuación.

(4) Zona triple: el anillo estrecho en el anillo interior del tablero de dardos es tres veces la puntuación de cada zona de puntuación.

(5) Círculo central exterior: Esta área tiene 25 puntos (verde).

(6) Círculo central interior: Esta área tiene 50 puntos. Esta área es el área doble (roja) del círculo central exterior.

(7) La partición del tablero de dardos 20 debe estar directamente encima del tablero de dardos (es decir, la posición del reloj 12) y ser negra, mientras que las otras áreas de puntuación se dividen en dos colores en el sentido de las agujas del reloj a partir de 20. minutos.

1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 65438.

(8) Especificaciones y dimensiones del tablero de dardos

Diámetro del tablero de dardos: 453,0 (3,0) mm

Diámetro del círculo numérico: 436 mm, el diámetro del alambre de acero es de 2 mm; .

Diámetro del anillo de malla de separación: 335 mm; el diámetro del alambre de acero es de 1 mm.

Grosor de la diana: 38 mm

Diámetro del círculo central exterior: 31,8 mm.

Diámetro del círculo central interior: 12,7 mm.

Ancho del arco superior de doble zona: 55 mm; el ancho de la zona doble y la zona triple es de 8 mm.

Ancho de arco inferior: 50 mm

Ancho de arco superior de tres zonas: 35 mm.

Ancho arco inferior: 30 mm.

Altura de la zona de incisión superior: 55 mm.

Altura mampara baja: 80mm.

El ancho del arco del borde inferior del área de puntuación: 5 mm.

(9) Todos los accesorios metálicos del tablero de dardos no deben reflejar la luz, y el tablero de dardos debe ser de cuatro colores: negro, blanco, rojo y verde.

Tercero, marcador/papel

(1) El marcador para la competición de dardos debe ser un marcador blanco especial o un papel blanco especial.

(2) Para competiciones ordinarias o competiciones cerradas, cada grupo está equipado con un marcador. Para competiciones importantes (como competiciones por invitación de alto nivel, juegos de exhibición y finales), hay dos marcadores.

(3) En la arena, el marcador debe colgarse o colocarse frente al lado izquierdo del área de lanzamiento de dardos o en ambos lados del tablero de dardos, paralelo al tablero de dardos y 0,5-1 metros de distancia de un lado del tablero de dardos.

4. Tablero electrónico de puntuación y gran pantalla de diana electrónica.

En las principales competiciones o finales, se utilizan tableros electrónicos de puntuación y grandes pantallas de dardos electrónicos para mostrar al público los nombres, puntuaciones, juegos ganadores y perdidos, y dardos de los atletas participantes.

Equipo de audio verbo (abreviatura de verbo)

Los árbitros en el lugar deben utilizar equipos de audio para informar los resultados y los promotores transmitirlos a los atletas y espectadores en el estadio.

Sistema informático de verbos intransitivos

(1) Controla el tablero electrónico de puntuación.

(2) Almacena los resultados de los atletas y crea tablas de competición.

Capítulo 3 Reglas Generales de Competición

Artículo 8 Jueces

1. Árbitro: Hay 1 árbitro y 2-3 árbitros suplentes en la competición.

(1) El árbitro es designado por el organizador y es responsable de presidir todo el trabajo arbitral.

(2) Antes del juego, será responsable de inspeccionar las instalaciones y el equipo y organizar a los árbitros para que aprendan las reglas.

(3) Responsable de convocar las reuniones de árbitros necesarias y resumir al final del juego.

(4) Tener la última palabra en las cuestiones más importantes relacionadas con el árbitro durante el partido.

(5) Los atletas que violen las reglas tienen derecho a ser descalificados.

(6) El derecho a tratar con árbitros que cometan errores graves o sean incompetentes en la ejecución del trabajo arbitral.

(7) Revisar y firmar los resultados del concurso.

(8) Los resultados del concurso se anunciarán en la ceremonia de clausura.

(9) Resumir el trabajo después de la reunión.

2. Árbitro asistente

Asistir al árbitro, ser responsable del estudio y formación previos al partido de los árbitros y anotadores, y comprender la situación de aprendizaje del árbitro. En ausencia del árbitro, el agente ejerce sus funciones.

En tercer lugar, árbitros

(1) Compruebe si las instalaciones y el equipamiento del lugar cumplen con los requisitos antes del partido.

(2) Verificar si la ropa, los certificados, los números y el equipo de competición de los atletas cumplen con los requisitos de las reglas.

(3) Determinar si los dardos lanzados por los jugadores son válidos, y tener derecho a sancionar a los infractores.

(4) Supervisar el progreso de la declaración de goles, puntuación y competición.

(5) Manejar los dardos en disputa y ser responsable de corregir los errores en el marcador.

(6) Cuando surjan problemas durante el juego, deben discutirse con el árbitro. Cuando surjan problemas importantes, deben informarse al árbitro de manera oportuna.

(7) Mantener el orden del juego y retirar del campo al personal irrelevante.

Método de competición del artículo 9

Primero, todos los juegos individuales, dobles y por equipos deben utilizar 501 puntos, comenzar directamente y terminar en zonas duales.

2. Número de partidos individuales y dobles:

(1) Ronda preliminar: al mejor de cinco juegos.

(2) Revancha: al mejor de cinco partidos.

(3) 1/8 de final: al mejor de siete partidos.

(4) Cuartos de final: cinco victorias en nueve partidos.

(5) Semifinales: Seis de once partidos.

(6) Finales por tercer y cuarto puesto: seis victorias en once partidos.

(7) Finales de primer y segundo puesto: siete victorias en trece partidos.

3. Método de competición por equipos

(1) Round-robin: incluye partidos de round-robin simple o doble round-robin en casa y fuera de casa.

(2) Knockout: utilizado para competición por equipos.

(3) La competición por equipos incluye seis partidos individuales y tres partidos de dobles. Cada equipo obtiene un punto por ganar una ronda y ningún punto por perder una ronda.

Cuarto, práctica previa al juego

(1) Antes de competir por el primer lugar en cada competencia, los atletas pueden practicar dardos 9 veces en su lugar de competencia exclusivo durante no más de 5 minutos. .

(2) Sin el permiso del árbitro, nadie puede practicar en el lugar de la competencia y solo puede practicar en el campo de práctica designado.

5. Lanzar dardos

(1) Lanzar dardos tres veces en cada ronda durante el juego. Los atletas deben lanzar los dardos con la mano sin ningún otro equipo.

(2) Los jugadores no pueden levantarse del suelo al mismo tiempo que lanzan los dardos. Si ambos pies dejan el suelo al mismo tiempo, se comete falta y el dardo no puntuará.

(3) Durante cada ronda de lanzamiento de dardos, los jugadores no pisarán ni excederán la línea de lanzamiento de dardos con los pies de ninguna manera. Si pisan la línea de dardos, el dardo no cuenta y no se permite volver a lanzarlo; si excede la línea de dardos, significa que los dardos que no se lanzan en esta ronda se pierden y no se pueden volver a lanzar solamente; Se registran las puntuaciones de los dardos válidos.

(4) Después de que comience la acción del dardo, comience a lanzar los dardos cuando el ala sostenida por la mano del dardo esté paralela a la ceja y exceda el hombro. Pasado este tiempo, por mucho que el dardo salga de la mano del tirador, ha sido lanzado y no se puede volver a lanzar.

(5) Cuando un dardo rebota en el tablero de dardos y aterriza en el suelo, no se puede volver a lanzar y no se anotarán puntos.

(6) En las competiciones por parejas y por equipos, los dardos de cada jugador deben lanzarse en el orden que figura en la tabla de competición.

Los verbos intransitivos compiten por el primer lugar (tanto los equipos como los dobles están representados por una sola persona)

(1) Después de practicar dardos, los atletas de ambos lados comenzaron a competir por el primer lugar. Es una competencia por los corazones de las personas. El ganador comienza el juego en el primer juego y luego todos los juegos impares del juego comienzan el juego en el segundo juego o incluso varios juegos después de eso.

(2) Los jugadores de ambos lados deciden qué lado lanza el corazón primero lanzando una moneda o sorteando.

(3) Métodos para ganarse el corazón de la gente

1. Los jugadores de ambos lados lanzan dardos al centro del círculo y el orden de inicio del juego se determina en función de la distancia. entre el dardo y el corazón rojo.

2. Después de que cada jugador lanza un dardo, el árbitro decide qué lado del dardo está más cerca del corazón rojo y gana el lado más cercano al corazón rojo.

3. Al competir por corazones, puedes volver a votar bajo las siguientes circunstancias:

(1) Ambos dardos están en el centro del círculo (50 puntos o 25 puntos). o el árbitro juzga dos Los dardos están equidistantes del corazón (el reordenamiento será en el orden inverso a la última vez).

(2) Los dardos de ambos lados rebotan en el suelo mediante el tablero de dardos.

(3) Si el dardo del segundo jugador derriba el dardo del primer jugador, ambos jugadores pueden volver a lanzarlo.

4. Si el dardo de un jugador está en el centro del círculo (50 puntos o 25 puntos), el jugador debe sacarlo del plato y luego el siguiente jugador lo tira.

5. En las competiciones por parejas o por equipos, cada pareja o equipo deberá enviar al deportista clasificado en primer lugar en la tabla de competición para participar en el primer juego.

Siete. Puntuación (la puntuación del dardo está determinada por la puntuación obtenida por el dardo unido a la superficie del tablero de dardos y dentro de la subárea rodeada por el alambre del anillo exterior de doble área).

(1) Cuando el árbitro anuncia la puntuación, la puntuación en el área de puntuación válida del tablero de dardos es válida.

(2) Después de lanzar los dardos, los jugadores deben esperar a que el árbitro anuncie y registre el puntaje antes de poder lanzar los dardos. Una vez anunciados y registrados los resultados, los dardos deben ser recuperados por el lanzador, quien reconoce los resultados tal como se anunciaron y registraron.

(3) Si alguna de las partes tiene alguna objeción al puntaje, debe plantearla antes de sacar el dardo, de lo contrario no será válida.

(4) El anotador volverá a calcular la puntuación restante restando esa puntuación de la puntuación restante.

(5) El registro de puntuación del atleta debe estar claramente escrito en el marcador, que debe estar a la altura de los ojos frente a los atletas y árbitros.

(6) La solicitud de cualquier parte de revisar su récord de puntos restantes o el de la otra parte en la última ronda debe realizarse antes de que no se registren sus puntos restantes o los de la otra parte en la siguiente ronda. Si descubre que los puntos restantes de la ronda anterior se registraron incorrectamente, puede pedirle al árbitro que haga cambios si usted o su oponente ya han registrado los puntos restantes para la ronda anterior y descubre que los puntos restantes de la ronda anterior; fueron incorrectos, no podrá cambiar la ronda anterior. Se registra la puntuación restante.

(7) Durante el juego, el anotador y demás personal presente no pueden recordar a los atletas los puntos obtenidos o los puntos restantes, y no pueden recordarles los puntos dobles. (8) Durante el juego, el jugador puede solicitar al árbitro que le informe del resultado o del resultado restante de un solo lanzamiento antes de cada ronda de lanzamiento. Si el puntaje del dardo único informado por el árbitro o el puntaje restante antes de cada lanzamiento es incorrecto, el jugador termina con el puntaje restante incorrecto y puede considerar este puntaje como el puntaje correcto o solicitar un nuevo lanzamiento.

(9) El ganador es el jugador cuyo puntaje se reduce a 0 puntos al final del primer tiro de la entrada.

8. 501 subreglas

Antes del comienzo del juego, los dos lados tienen una puntuación básica de 501 y el juego utiliza el método de inversión. El ganador es el primero al que se le restarán cero puntos, debiendo el dardo final estar dentro de la zona doble de la mitad de los puntos restantes.

9. Dardos explosivos: Después de que el jugador lanza los dardos, si la puntuación de los tres dardos o cualquiera de los tres dardos excede la puntuación restante o solo queda un punto, es un dardo explosivo. , y la puntuación sigue siendo la misma que la puntuación de la ronda actual.

Capítulo 4 Procedimiento de Competición

Artículo 10 Pruebas Individuales Masculinas y Femeninas (Sistema de Eliminación Simple y Doble)

Primero, los preparativos

( 1) Una vez inscritos todos los atletas, el comité organizador decidirá y organizará las preliminares mediante sorteo público.

(2) Determinar el número de deportistas participantes según el orden de la tabla preliminar.

(3) Antes del inicio de las preliminares, se enviará a los atletas el número de atleta y el estado de las preliminares. Publique el calendario de la ronda preliminar en el tablón de anuncios del estadio.

(4) Las sedes de la competencia preliminar se dividen en varias sedes de acuerdo con la escala de la competencia, y los atletas son asignados a varias áreas de competencia.

Segundo, semifinales

(1) Después de las preliminares, la oficina de registro preparará una mesa semifinal.

(2) Antes de la revancha, entregue el formulario de revancha a los atletas y publíquelo en el tablón de anuncios del lugar.

(3) Las semifinales también se dividen en varias áreas de competición.

Tres. Semifinales y finales

Las semifinales y la final se disputaron en el mismo estadio.

Capítulo 5 Sanciones

Artículo 11 Sanciones por abstención, huelga y negativa a recibir premios

1. Los equipos deportivos que se abstengan después o antes del registro y los deportistas, descalificado de todos los eventos.

2. Durante el juego, cualquier negativa a continuar el juego por cualquier motivo se considerará huelga. Además de no registrar las clasificaciones individuales o por equipos, los equipos y atletas en huelga también serán sancionados con la suspensión de participar en competiciones nacionales durante un año.

3. Si un equipo deportivo o atleta se niega a recibir un premio por cualquier motivo, el equipo y el atleta serán descalificados de la competencia y suspendidos de participar en competencias nacionales por dos años.

4. Los atletas que se nieguen a obedecer la decisión del árbitro y participen en un comportamiento grave y brusco que afecte seriamente la competición y cause efectos extremadamente malos serán descalificados de las competiciones individuales o de todas las competiciones, dependiendo de la gravedad de la infracción. caso.

Capítulo 6 Preguntas, Disputas y Quejas

Artículo 12 Cuando exista alguna duda sobre la puntuación de un determinado dardo en el tablero de dardos, el anotador o jugador deberá preguntar al anotador antes de sacarlo. el dardo. El árbitro toma una decisión y la decisión del árbitro es definitiva.

Artículo 13 Cualquier disputa relativa a las puntuaciones en el marcador deberá ser sometida al árbitro para su resolución. El árbitro debe cambiar el marcador antes de sacar el dardo. El árbitro y el atleta en cuestión firmarán la puntuación revisada.

Artículo 14 Si tienes alguna duda sobre tu desempeño diario, deberás plantearla al comité de árbitros el mismo día sin demora para que pueda realizar las correcciones antes de otorgar el premio. Artículo 15 Si un atleta tiene alguna objeción a la decisión del árbitro, podrá presentar una apelación por escrito al comité de arbitraje a través del líder del equipo el día de la competición.

Si la disputa afecta al ranking o a la concesión de medallas, el comité de arbitraje tomará una decisión y luego tomará la decisión.

El derecho a interpretar las reglas de competición del artículo 16 pertenece a la Asociación China de Dardos.

Los asuntos no cubiertos por las reglas de competencia en el Artículo 17 serán decididos por la Asociación de Dardos de China. La decisión de la Asociación de Dardos de China es definitiva, por favor cumpla con ella.

Parte 2 Dardos Blandos

Las reglas del juego de dardos blandos son básicamente las mismas que las de la primera parte del juego de dardos duros. Los siguientes son términos que difieren de las reglas de los dardos duros.

Capítulo 1 Lugar y equipo

Distancia de lanzamiento del primer dardo

1 La distancia desde el centro del frente del tablero de dardos hasta el vértice de la vertical. La línea en el suelo hasta el centro de la línea de dardos es de 2,44 metros, que es la distancia más corta que un jugador puede lanzar un dardo.

2. La distancia entre las zonas de lanzamiento de dardos estará basada en la distancia entre los dos marcos de dardos, que no será inferior a 1 metro.

Segundo Equipo

En primer lugar, el peso total del dardo

dardo blando (incluyendo punta, cuerpo, eje y cola) no debe exceder los 18g. Los juegos que utilizan dardos extrapesados ​​resultaron negativos.

En segundo lugar, el tablero de dardos

(1) El tablero de dardos está hecho de plástico.

(2) El diámetro de la red de separación es de 381 mm.

(3) Círculo central exterior: esta área tiene 50 puntos y esta área es una zona doble.

(4) Círculo central interior: 50 puntos para esta área, el doble para esta área.

Capítulo 2 Reglas Generales de Competición

El tercer método de competición

Primero, cuando los dardos rebotan en el suelo, no se permite volver a colocarlos. -lanzado Según la pantalla de la máquina de dardos La puntuación se calcula como puntuación.

2. Los resultados de la competición de dardos blandos se basarán en los resultados del rendimiento de los dardos.

3. Durante la competición de dardos blandos, si la operación incorrecta de un jugador provoca un error de puntuación, el jugador asumirá la responsabilidad.

4. Durante la competición de dardos blandos, si la operación incorrecta del árbitro resulta en errores de puntuación, el árbitro propondrá soluciones para solucionar el problema después de informar al árbitro.

5. Reglas 501 de Soft Darts

Antes del comienzo del juego, los puntos básicos de ambos lados son 501 y el juego utiliza el método de inversión. El ganador es la primera persona que obtenga cero puntos. El dardo de puntuación inicial debe estar en la zona doble (excluyendo los círculos centrales internos y externos), y el dardo final debe estar en la zona doble (incluidos los círculos centrales internos y externos), que es la mitad de la puntuación restante.

Abril de 2002

Referencia:

/zhuan ti/5th Fei Biao/intro/2003-12-26/42204 html

.

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