Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Pregunta: ¿Cómo derrotó el guerrero al Dios Rojo en el piso 13 de la Torre God of War?

Pregunta: ¿Cómo derrotó el guerrero al Dios Rojo en el piso 13 de la Torre God of War?

1. El primer movimiento seguro de Fengshenli, esta es una habilidad común de BOSS. Al atacar, aparecerá un rango de ataque amarillo en forma de abanico en el suelo, causando alrededor de 5000 daños. Puedes bloquearlo y luego usar inmediatamente el segundo movimiento seguro de Fengshenli.

2. Fengshenli es seguro, el segundo tipo, causa alrededor de 5000 puntos de daño y derriba al objetivo. Esta habilidad se puede bloquear con movimientos de ruptura. Si el equipo no es bueno y el rendimiento no es alto, trate de no verse afectado por esta habilidad. Levantarse después de volar es una pérdida de tiempo.

3. Fengshen barre sus piernas para atacar al objetivo en el sector frontal, causando aproximadamente 1W de daño y derribándolo. Se puede bloquear. Después de que se libere esta habilidad, el BOSS invocará un torbellino o usará habilidades de parada. Si el BOSS baila allí y convoca un torbellino, sube y causa daño rápidamente.

4. Bloqueo, el efecto es similar al de un boxeador. En este momento, si no usas habilidades que puedan romper la defensa para atacar al BOSS, el BOSS contraatacará y el contraataque causará alrededor de 8,000 daños y un efecto de aturdimiento. Si tienes la mala suerte de marearte, te recomendamos que uses Tab para levantarte inmediatamente durante nueve días. De lo contrario, BOSS usará Knee Hell y atacará tres veces seguidas, causando alrededor de 4000 daños cada vez.

5. Fengshen Knees, cuando estés lejos del jefe, verás que el jefe levanta las piernas. Esta habilidad es una habilidad repentina, que causará aproximadamente 1W de daño y tiene un efecto débil. Puedes utilizar una parada de ruptura para bloquear.

6. Cuando el volumen de sangre baje a 110W, 82W, 50W, 25W, BOSS liberará esta habilidad. Esta habilidad se puede bloquear con un movimiento de ruptura. Después de golpear, causará alrededor de 7000 daños y tiene un efecto de vuelo. Después de que se libere la habilidad, ¡el BOSS usará la habilidad de corte continuo y viento!

7. Después de que sople el viento, el BOSS liberará habilidades y pateará cuatro veces. Cuando se libere la habilidad, aparecerá un mensaje del sistema. Los espadachines pueden usar King Kong Command para ser inmunes al daño de las habilidades o usar movimientos de ruptura para bloquear habilidades.

Esta habilidad causará alrededor de 1W5 de daño, con un efecto de retroceso. Después de Wind Slash, BOSS lanzará Wind Slash. Cuando el volumen de sangre del BOSS sea 82W o 25W, el BOSS lanzará otra ronda de Wind Slash después del lanzamiento de Wind Slash.

8. El corte de viento fuerte es un golpe magnífico. Generalmente, después de que se lanza Wind Slash, BOSS liberará esta habilidad, que causará alrededor de 15,000 daños, con un efecto de retroceso. Puedes romper bloques o esquivar de lado.

9. Después de que el Dios del Viento golpea tres veces seguidas, si extiendes las manos como un panda gigante extendiendo sus alas, el BOSS liberará esta habilidad. Esta habilidad puede romper movimientos y bloquear, atacar tres veces en un solo ataque, causando alrededor de 12,000 daños cada vez. Cuando el volumen de sangre del BOSS baje a 50 W, el BOSS liberará esta habilidad después del lanzamiento de Wind Slash. Cuando el volumen de sangre del BOSS baje a 25 W, el BOSS liberará esta habilidad después de que se lance la segunda ola de Wind Slash.

PD: La secuencia de habilidades de BOSS es generalmente la seguridad de Fengshenli, las piernas de Fengshen barridas. Si te encuentras con el torbellino convocado por BOSS, causará alrededor de 1000 daños y volará. Presta especial atención a nunca encontrarte con un torbellino cuando el jefe esté peleando sin parar, de lo contrario, básicamente morirás.

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Datos ampliados:

Introducción a las habilidades del jefe y métodos de respuesta;

1. Lei Dianqiu, el BOSS convocará una bola de relámpagos que puede moverse libremente. Después de tocarlo, serás dañado de izquierda a derecha y entrarás en un estado de aturdimiento. Camina con cuidado para evitar las bolas de relámpagos.

2. Muro de descarga eléctrica. El BOSS lanza un muro de truenos en el suelo. Al atravesarlo, recibirás alrededor de 3000 daños por segundo y entrarás en un estado de aturdimiento. Sólo tenga cuidado de no acercarse demasiado al caminar.

3. Electric Dance. Cuando se lanza, habrá un rango de ataque circular amarillo alrededor del BOSS. Después de golpear, causará aproximadamente 8000 de daño y tiene un efecto de retroceso. El espadachín puede bloquear esta habilidad con un movimiento de ruptura.

4. Radiación de descarga eléctrica Cuando se libera, aparecerá un rango de ataque amarillo en forma de abanico frente al BOSS. Después del golpe, causará aproximadamente 7000 daños. El espadachín puede bloquear esta habilidad con un movimiento de ruptura.

5. Descarga eléctrica Al atacar, aparecerá un largo rango de ataque rectangular en el suelo. Después del golpe, causará alrededor de 5000 daños. El espadachín puede bloquear esta habilidad con un movimiento de ruptura.

6. Matar. Cuando el BOSS libere esta habilidad, habrá un aviso. Causará alrededor de 9000 daños y retrocederá. Puedes usar SS para abandonar el rango de ataque.

7. Cadena de descarga eléctrica. Después de que se libere la habilidad de matar, BOSS liberará esta habilidad. Puedes usar movimientos de ruptura para bloquear, o puedes usar sencillos de diamante. El daño es de aproximadamente 1W y un * * * atacará tres veces.

8. Lepi, el BOSS comenzará a liberar esta habilidad cuando su sangre baje a 50W. Aparece un gran rango de ataque de rueda roja en el suelo, que no puede bloquear esta habilidad. Después del golpe, causará aproximadamente 1W2 de daño. Puedes usar habilidades como Five Cuts y Sideways Dodge para volverte inmune al daño de esta habilidad, o puedes escapar del rango de ataque caminando.

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