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Plan de actividades sindicales para dar la bienvenida al nuevo año

Para garantizar el desarrollo seguro y fluido del evento, a menudo es necesario realizar preparativos detallados para el plan del evento con anticipación. Un plan de evento es un plan de negocios que especifica el tiempo, la ubicación, el propósito, los efectos esperados, el presupuesto y los métodos de un evento. Entonces, ¿qué tipo de plan de actividades es bueno? El siguiente es un plan de actividades sindicales para el Festival de Primavera que compilé para ustedes (7 artículos seleccionados). Bienvenido a la colección.

Plan de actividades sindicales de Año Nuevo 1 1. Objetivo de la actividad:

1. Mejorar la conciencia física de los empleados y tomar la iniciativa en la participación en actividades deportivas.

2. Alivia el estrés laboral, deleita el cuerpo y la mente y mejora la condición física.

2. Tema de la actividad:

Fortalece tu cuerpo, forma un equipo cálido y trabaja juntos para construir un campus armonioso.

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Deporte y vida conviven, ¡la juventud y la felicidad duran para siempre!

Cuarto, organización:

Árbitro: Liu Jianping.

Sentencia: Wang Jianping, Xu Zhenfeng, Huang Jianxin.

Registro: Zhu Liping y Gu Ting

Foto: Liu Jianping

Verbo (abreviatura de verbo) Tiempo de actividad:

20xx 065438 +Octubre 65438+pm 06

Ubicación del verbo intransitivo:

Atletismo escolar

Siete. Participantes:

Todos los profesores y el personal

Ocho. Actividades:

1. Alma Gemela (Relevo de Baloncesto desde Atrás)

Método de competición: Cada grupo sindical envía a participar en la competición 6 representantes, 2 de cada equipo, pecho con pecho o espalda. Detrás de 2 personas, coloque un globo en el medio y 2 personas cada una en el pecho o en la espalda se colocan detrás de la línea de salida. A la orden, los dos hombres corrieron de lado al mismo tiempo, sorteando los obstáculos y regresando al segundo equipo. El segundo equipo lleva el balón al siguiente grupo de la misma forma. Y así sucesivamente, gana el equipo que termine primero.

Reglas del juego:

(1) Da órdenes antes de ejecutar. Si la pelota cae al camino, debes sujetarla en su lugar y continuar jugando.

(2) Durante la carrera, no se permite que las manos toquen el balón.

(3) Sólo después de que la pelota cruce la línea de meta podrán cruzarse dos personas.

(4) Admisión por clasificación: Clasificación según velocidad, puntuación según 7, 5, 4, 3, 2, 1.

2. Trabajar juntos en el mismo barco (transportar personas a través del río en colchonetas: el ancho de la cancha de baloncesto)

Método de competición: Cada grupo sindical envía 6 representantes a participar. en la competición, 3 de cada equipo. Los participantes pisan la colchoneta, alternando entre dos colchonetas para cruzar al otro lado. Al llegar, un miembro del equipo devuelve dos tapetes para que los usen sus compañeros y luego corre de regreso al otro lado. El primer equipo que llegue al otro lado gana.

Reglas del juego:

(1) Los participantes no podrán pisar el suelo, pero sí podrán alcanzar la colchoneta con las manos.

(2) Quien ponga un pie en tierra deberá regresar al punto de partida. Si el tapete se lanza demasiado lejos, un miembro del equipo puede salir del tapete para recogerlo, pero la persona que lo recogió debe regresar al punto de partida.

(3) Cuando todos los jugadores llegan al otro equipo, gana el equipo que tarde menos tiempo.

(4) Admisión por clasificación: Clasificación según velocidad, puntuación según 7, 5, 4, 3, 2, 1.

3. Competición de salto de cuerda doble de seis personas

Método de competición: en la competición participan 6 jugadores de cada equipo, 2 de los cuales lanzan cuerdas y las otras 4 personas saltan la cuerda de forma colectiva. . Si el total se cuenta dentro de un minuto, gana la persona que tenga más.

Reglas del juego:

(1) Si la cuerda bloquea los pies del jugador, es un error. Si cometes un error en el medio, el juego puede continuar.

(2) El sacudidor de cuerda solo puede sacudir la cuerda después de escuchar la orden.

(3) La distancia de pie del sacudidor de cuerda durante la competición es de 3 m. Es una falta que el lanzador de la cuerda pise la línea, y se deducirán puntos por la falta.

(4) Registre el número de errores y calcule el total en un minuto.

(5) Admisión por clasificación: Clasificación según velocidad, puntuación según 7, 5, 4, 3, 2, 1.

4. Concurso de envasado de wonton

Método de competición: Todos los participantes participan en él. Cada persona envuelve 10 wonton y los coloca en un plato grande después de envolverlos. Antes de que comience la competencia, el sindicato proporcionará una muestra estándar de wonton, y los wonton empaquetados por los concursantes no pueden ser ni demasiado grandes ni demasiado pequeños.

Reglas del juego:

(1) Todos los miembros de cada grupo participan y cada persona empaca de forma independiente 10 wonton. Si hay un paquete de última generación, no se puntuarán.

(2) Los jueces puntuarán según el número y la apariencia de cada grupo de bolas de masa y seleccionarán el equipo ganador final.

(3) Admisión por clasificación: clasificación según la velocidad, puntuación según 7, 5, 4, 3, 2, 1.

Nueve. Recompensas de la actividad

Primer lugar: (primer premio) Segundo lugar, tercer lugar: (segundo premio) Cuarto, quinto lugar, sexto lugar: (tercer premio)

2. Solicite al líder del grupo de grado que inste a los miembros de este grupo a usar calzado deportivo y participar en las actividades a tiempo.

3. Después del evento, todos los empleados comen wonton y piden a todos que organicen su trabajo y su vida.

4. Los asuntos pendientes se agregarán más adelante, y el derecho de interpretación pertenece al sindicato escolar.

Con el fin de celebrar la Fiesta de la Primavera, activar la vida cultural de los empleados y aliviar la presión laboral de los empleados, el Comité Sindical estudió el "Plan de Actividades Sindicales 2 para dar la bienvenida a la Fiesta de la Primavera" del hospital el 4 de octubre de 20xx e informó al Comité Conjunto del Partido y el Gobierno del estudio de la Conferencia del hospital aprobado. Está previsto organizar actividades de recorrido por los jardines para los empleados del hospital durante la Fiesta de Primavera del 20xx. Los asuntos relevantes ahora se notifican de la siguiente manera.

1. Horario del evento:

20xx 65438 + 18 de octubre de 14 a 17 hs.

2. Lugar:

Estacionamiento del hospital

3. Actividades y reglas

1. Reglas para los bloques de construcción de latas: apila latas, 5 latas ganarán una recompensa de 30.

2. Reglas de lanzamiento de bádminton: el punto de lanzamiento está a 3 metros del cubo y cada persona tiene 3 oportunidades. Si arrojas el bádminton al cubo una vez, obtendrás un billete de premio.

3. Reglas del baterista ciego: El baterista con los ojos vendados obtiene un boleto ganador.

4. Reglas de pesca de gatitos: 1 minuto por persona, pueden hacerlo varias personas al mismo tiempo, un boleto para recoger a tres pescadores, dos boletos para recoger a seis pescadores.

5. Reglas circulares: Coloca botellas llenas de agua mineral a menos de 2 metros y tíralas formando un círculo. Cada persona tendrá 3 oportunidades de ganar vales de premio.

6.100 reglas para adivinar preguntas: Cada persona elige un número de pregunta para responder, y la respuesta correcta será un trabajo ganador, sin ningún error.

Cuatro. Requisitos del evento

1. Participe en la lotería en el sitio del evento. Los empleados pueden usar los boletos de lotería para canjear premios en la sala de conferencias. Todos los empleados pueden participar activamente.

2. Después de recibir esta notificación, se solicita a cada líder sindical que se organice cuidadosamente y presente la lista del personal de servicio a la oficina sindical de nuestro hospital antes de las 5:30 pm del 3 de octubre de 20xx 65438. . La no participación se considerará abandono automático.

3. Organice el personal de servicio de cada departamento de manera que no afecte el trabajo normal del departamento.

Plan de actividades del Festival de Primavera del Sindicato 3 1. Objetivo de la actividad:

1. Mejorar la conciencia y la calidad física de los empleados.

2. Aliviar la presión laboral del profesorado y el personal y promover su salud física y mental.

2. Tema de la actividad:

Fortalece tu cuerpo, construye un equipo cálido y construye un campus armonioso

3.

9:30-11:40 am el 29 de enero de 20xx

Cuatro. Ubicación:

Lobby Este y Oeste, Edificio 10

Verbo (abreviatura de verbo) Participantes:

Todo el personal docente y administrativo de la escuela

No hay actividades con verbos transitivos:

Saltar la cuerda, patear volantes, pruebas, relevos de carreras de anillos (competición por equipos) y relevos de carreras de tiros de esquina (competiciones por equipos)

7.

1. Salto a la cuerda: un grupo de 6 personas, contando durante 1 minuto. Puedes continuar saltando cualquier cantidad de veces sin interrupción y obtendrás un primer, segundo y tercer premio por el número acumulado de veces. Los participantes que acumulen 30 puntos recibirán souvenirs.

2. Patada de volante: un grupo de 6 personas, 1 minuto. Podrás seguir jugando sin interrupciones y obtendrás un primer, segundo y tercer premio en total. Un total de 20 participantes recibirán un recuerdo.

3. Adivina: No puedes utilizar Internet para buscar respuestas cuando adivinas en el acto. Por cada acertijo acertado, el personal recibirá un recuerdo por cada respuesta correcta.

4. Carrera de relevos en anillo de rodillos: Cada departamento y departamento administrativo (Departamento de Automoción, Departamento Básico, Departamento de Ingeniería, Departamento de Negocios, Departamento de Computación, Departamento Administrativo) organiza una competencia por equipos. Cada equipo tiene 10 chicas y 2. Obrero. La competición es de 20 metros. Empujar el aro hacia adelante con el gancho, y cuando el aro esté desenganchado, entregárselo al siguiente corredor en la zona de relevos. La puntuación total de la carrera de relevos fue el primer, segundo y tercer lugar del equipo.

5. Carrera de relevos con cuernos de oveja: Organice una carrera por equipos basada en departamentos y departamentos administrativos (Departamento de Automoción, Departamento Básico, Departamento de Ingeniería, Departamento de Negocios, Departamento de Informática, Departamento Administrativo). 2 Trabajador. La competencia tiene una longitud de 20 metros. Los concursantes sostienen y se agachan sobre la pelota de croissant y avanzan con los pies y la pelota en su conjunto, y la entregan al siguiente concursante en el área de relevos. La puntuación general de la carrera de relevos es el ganador. .

Para celebrar el Festival de Primavera de 20xx, activar la vida cultural de cuadros y empleados, mostrar el estilo de los empleados de nuestra unidad y mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de la unidad, después de la investigación, planeamos llevar una serie de actividades culturales y deportivas para el personal en vísperas de la Fiesta de la Primavera. El plan específico es el siguiente:

1 Grupo de Liderazgo

Líder del equipo: xxx

Líder adjunto: xxx

Miembros: xxx , xxx , xxx, xxx

2. Disposiciones específicas del evento

(1) Tira y afloja

1. Horario de competición: 9:00-10:00. Soy el día xx.

2. Ubicación: Plaza frente al edificio de oficinas.

3. Árbitros: xxx, xxx y árbitros: xxx, xxx.

4. Reglas del juego:

(1) En el camino del tira y afloja, dibuja tres líneas rectas en el suelo, con un intervalo de 1,5 M. La línea media es. la línea central, y las líneas a ambos lados son el límite del río. Ate una cuerda al letrero rojo. Durante la competición, cuando un lado tira de la marca roja de la cuerda y cruza el límite de su propio río, es el ganador. Durante la competición, nadie puede entrar en la zona de tira y afloja excepto los árbitros y los jugadores.

(2) Los participantes se dividen en 6 grupos según departamentos y unidades de base.

(Consulte la lista adjunta para conocer el personal)

(3) La competencia adopta el método de sorteo y adopta el sistema de competencia "al mejor de tres juegos". Los tres equipos ganadores avanzarán a la siguiente ronda de competencia. . Los tres equipos que ingresaron a la segunda ronda fueron sorteados, lo que resultó en que compitieran los equipos 1, 2, 3, 1 equipo y 2 parejas. Luego, el ganador compite con 3 equipos. El equipo que gane dos equipos consecutivos ganará el primer premio, los otros dos equipos ganarán el segundo premio y los tres equipos eliminados en la primera ronda ganarán el tercer premio. En la segunda ronda, si cada uno de los tres equipos gana una ronda, se sorteará otra ronda.

5. Requisitos de la competición

(1) Cada equipo deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para realizar el calentamiento.

(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

(3) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas; ni guantes, no se puede soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.

(2) Competición de salto a la cuerda

1. Hora de la competición: xx, xx, 10:00-165438+0:30 am.

2. : Plaza frente al edificio de oficinas

3 Árbitro: xxx, xxx Árbitro: xxx, xxx, xxx, xxx.

4. Reglas del juego:

(1) Los concursantes se dividen en dos grupos: equipo masculino y equipo femenino. Durante la competición, los jugadores sacuden la cuerda (una sola sacudida). Después de saltar con ambos pies en el aire, la cuerda para saltar gira 360 grados detrás de los pies a lo largo del eje frontal del cuerpo, lo que se cuenta como una vez. Si no se completa se considera un error.

(2) Cuenta el árbitro masculino del equipo femenino y cuenta la árbitro femenina del equipo masculino.

(3) Cuando suena la contraseña (o silbato) del comando de competición, comienza el conteo. Pasa 1 minuto hasta que la contraseña (o silbato) se detiene nuevamente. Clasificado por el número acumulado de veces en un minuto, el número de veces ocupa el primer lugar; el número de veces es el mismo y el que tiene menos errores ocupa el primer lugar; Si sigue igual, las clasificaciones están empatadas. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final.

(3) Competición de batir huevos

1 Hora de la competición: xx, xx, 13:00-18:00 h.

2. Ubicación: Sala de conferencias en el octavo piso del buró.

3. Árbitro: xxx, xxx Árbitro: xxx, xxx, xxx, xxx.

4. Reglas del juego:

(1) Los equipos no se pueden formar repetidamente durante el juego. El juego se sorteará. Quienes no formen pareja se abstendrán.

(2) La competición adopta un sistema de eliminación y el ganador se determina en una ronda. 14 equipos fueron eliminados en la primera ronda y los 14 equipos ganadores ingresaron a la segunda ronda; 7 equipos fueron eliminados en la segunda ronda y los 7 equipos ganadores ingresaron a la tercera ronda en la tercera ronda, 1 equipo que avanzó fue sorteado y entró; directamente a la cuarta ronda. Entre los seis equipos, los tres equipos derrotados ganaron el tercer premio. Los tres equipos ganadores compitieron con los equipos ascendidos por el campeonato, el segundo y tercer lugar los dos equipos ganadores fueron los campeones y los dos equipos derrotados fueron los subcampeones.

(3) Cada 45 minutos, juega A de 2 y gana 1 juego. Si una ronda no se termina, gana el líder cuando se acaba el tiempo; si los niveles son iguales, gana el que está en el escenario.

5. Requisitos de la competición

(1) Durante el juego, no está permitido transmitir información sobre las cartas mediante palabras, expresiones, gestos, etc. Cada lado violó una advertencia y el otro lado ganó nuevamente.

(2) Los concursantes deben ser modestos y educados, no culparse unos a otros, mantener la arena en silencio, obedecer conscientemente al árbitro y respetar las reglas del juego.

(3) Si el juego no llega a los 15 minutos, el juego se perderá y el oponente obtendrá la victoria.

3. Fijación de premios

En la competición de tira y afloja habrá 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios, allí; Habrá dos premios para hombres y mujeres, y un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. En el concurso de batir huevos hay dos "primeros premios", dos "segundos premios" y tres "terceros premios".

El primer premio es de 400 yuanes, el segundo premio es de 300 yuanes y el tercer premio es de 250 yuanes. Todos los concursantes recibirán un premio conmemorativo de NT$200.

Cuatro. Cualquier asunto pendiente se notificará por separado.

Aviso por la presente.

Con el fin de activar aún más la vida cultural de los empleados y mejorar su condición física, el quinto plan de actividades sindicales toma como tema "deporte, salud, trabajo, felicidad" y lleva a cabo activamente actividades culturales saludables y beneficiosas. y actividades deportivas como bádminton y tenis de mesa para que Todos los empleados hayan formado un buen estilo de amar los deportes, cuidar la salud, tener buen humor, trabajar duro, unirse y seguir adelante, mejorar la aptitud física de los empleados y promover aún más la construcción de un campus armonioso. En combinación con los requisitos del sindicato superior, el plan de actividades culturales y deportivas para el personal docente y administrativo de nuestra escuela se ha formulado de la siguiente manera:

Actividades culturales y deportivas diarias

. 1. Se recomienda que los profesores y el personal lo hagan antes de las 8:20 todos los ejercicios matutinos de la mañana.

2. Realizar ejercicios de radio con los alumnos durante la clase todos los días.

3. Organiza bádminton, tenis de mesa y otras actividades culturales y deportivas al mediodía.

Ubicación: patio de la escuela

Requisitos de actividad:

① Haga suficientes ejercicios de calentamiento antes de diversos deportes y preste atención a la seguridad deportiva.

(2) Actividades espontáneas para garantizar que los profesores y el personal hagan ejercicio durante media hora cada día.

En segundo lugar, realizar actividades culturales y deportivas por etapas

1. Actividades habituales: actividades de bádminton.

(1) Desarrollar nuevos miembros.

Desarrollar activamente un equipo de profesores que tengan cierta base en el bádminton y amen el bádminton, especialmente las empleadas.

(2) Cumplir con el ejercicio y entrenamiento diario.

a. Insista en hacer ejercicio dos veces cada miércoles a las 5:00 p. m. y los sábados a las 9:00 a. m.

B. Se puede invitar a las escuelas hermanas de vez en cuando a realizar entrenamientos amistosos para mejorar el nivel deportivo general.

(3) Organizar activamente competiciones intraescolares.

A. Participar en el partido amistoso de bádminton organizado por el Sindicato de la Oficina de Educación.

b. Hay competiciones amistosas a nivel escolar.

(4) Fortalecer los intercambios y competencias externas.

A. Participar activamente en la competencia de bádminton organizada por el sindicato de la Oficina de Educación, intercambiar y aprender unos de otros, aprender de las fortalezas de los demás, mejorar habilidades y niveles, promover activamente la escuela primaria de Wuli Village y mejorar. la comprensión y el apoyo de la sociedad a la escuela primaria de la aldea de Wuli.

b. Contactar activamente con escuelas hermanas relevantes, realizar activamente intercambios y competencias, implementar el método de invitar a entrar y salir y mejorar la amistad y la unidad entre unidades.

(5) Implementar una gestión estandarizada:

A. Todos los profesores y el personal que participan en actividades de bádminton deben cumplir con diversas regulaciones, participar en actividades en todos los niveles y obedecer el liderazgo escolar.

B * *Para compartir el costo, la escuela pagará el 40%, el maestro pagará el 40% y la Oficina de Educación pagará el 20%.

C. La asociación tiene una persona dedicada a administrar los fondos de la actividad. Después de cada actividad, los gastos se publicarán periódicamente, las cuentas se harán públicas y la asociación aceptará la supervisión de todos los miembros.

2. Actividades organizadas por la escuela: Este semestre se organizarán uno o dos encuentros deportivos masivos, flexibles e interesantes.

Tres. Otros requisitos

1. Los miembros del sindicato deben organizar, implementar y registrar todas las actividades.

2. Se solicita a todos los profesores y al personal que participen activamente en diversas actividades culturales y deportivas.

3. En todas las competiciones e intercambios, la amistad es lo primero y la competencia lo segundo. Presta atención a todos los requisitos de seguridad.

Con el fin de promover el vigoroso desarrollo del movimiento nacional de educación física y enriquecer la vida cultural amateur de todos los empleados, el Sindicato xxx decidió organizar las actividades culturales y deportivas del Festival de Primavera 20xx. de la siguiente manera:

1. Participantes

Los empleados de Global pueden registrarse voluntariamente para participar en el evento.

2. Hora del evento

16 de febrero de 20xx, 13:00-17:00 (el día 28 del duodécimo mes lunar).

Tercero, organizador

Patrocinador: Bureau Labor Union

Comité organizador del evento:

Líder del equipo: xxx

Miembro:xxx

Cuatro. Actividades, proyectos y organizadores

1. Concurso de pesca: Organizador: xxx

2. Concurso de anillas: Organizador: xxx

3. xxx

4. Competencia de lucha libre: Organizador: xxx

5. Competencia de póquer: Organizador de póquer: xxx

6. >

Reglas de actividad del verbo (abreviatura de verbo)

1. Los participantes utilizan cañas de pescar caseras para pescar botellas, colocarlas en áreas designadas y contarlas una vez. Dentro del tiempo especificado, quienes lo completen tres veces ganarán el primer premio, quienes lo completen dos veces ganarán el segundo premio y quienes lo completen una vez ganarán el tercer premio. El estado de la adjudicación se determinará in situ (consulte el Apéndice 1).

2. Reglas de la competición en pista. Los jugadores se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el círculo de lanzamiento hacia adelante, cada uno lanzando 10 veces seguidas. Sólo diferentes postes del conjunto pueden recibir premios diferentes, y cada poste está limitado a un conjunto. El estatus ganador se determinará en el acto (ver Tabla 2).

3. Normas de competición de marca voladora. Los concursantes se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el objetivo en el tablero. Cada persona lanza 10 veces seguidas y la puntuación total es la puntuación final. Los premios (ver Tabla 3) se determinan en función de las puntuaciones, con 1 primer premio, 5 segundos premios y 10 terceros premios. El estatus ganador se determinará en el acto (ver Tabla 3).

4. Reglas de la competición de lucha de muñeca. Los concursantes trabajan en parejas y luchan sobre una mesa fija. Pierde aquel cuya mano derecha toque primero la mesa. Se adoptará un formato de competencia de eliminación simple y la competencia se llevará a cabo en el orden de inscripción y sorteo. * * * Dividido en tres niveles (1): Grupo A masculino (mayores de 40 años); Grupo B masculino (menores de 40 años y equipo femenino); Las recompensas se determinan en función de los resultados (consulte la Tabla 4). Habrá 1 primer premio por cada nivel, 2 segundos premios, 3 terceros premios para el equipo masculino y los 3 primeros para el equipo femenino.

5. Reglas del juego de póquer.

Cada persona sólo podrá inscribirse en uno de los dos concursos.

(1) Jugar béisbol. Sólo hay un evento en el béisbol. Cada dos jugadores forman un equipo y se inscriben voluntariamente. Se adopta un sistema de eliminación simple para competir en grupos. Cada ronda se juega con cuatro cartas y juegan dos jugadores. Los dos grupos avanzan en el orden de "3-A", y gana el primero en llegar a "A". Una vez que se determinen los grupos de competencia de béisbol (póquer), se invitará a los concursantes a competir durante las pausas para el almuerzo y otras horas no laborables. Los resultados de la fase de grupos se informarán al comité organizador dentro de 2 días, y el comité organizador organizará uniformemente a los oponentes para la próxima promoción. Los finalistas serán seleccionados antes del 14 de febrero y la final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Apéndice 5) se determina en función de la situación ganadora o perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.

(2) Juego de cohetes. La gente que juega al póquer no juega al béisbol. Las reglas del juego se basan en las reglas del béisbol. El primer jugador que anota 20 puntos gana. La final se llevará a cabo el 16 de febrero.

La situación ganadora (ver Tabla 6) se determina en función de la situación ganadora y perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.

6. Varios requisitos

1. Cada departamento debe organizar cuidadosamente la participación, garantizar el tiempo y el personal de la competencia y garantizar la calidad del evento.

2. Respetar las normas del evento, mantener limpio el edificio y abstenerse de hacer ruidos fuertes. Los eventos no podrán realizarse durante el horario laboral excepto el 16 de febrero.

3. La "Oficina de Autenticación y Canje de Premios" está ubicada en la oficina, y la sala de conferencias en el primer piso es la oficina de canje de premios.

4. Todos los participantes deberán registrarse en el responsable de cada agencia del proyecto. La fecha límite de inscripción es el 10 de febrero. Cualquier asunto no cubierto por las reglas de este evento del Festival de Primavera se notificará por separado.

Bienvenido al Plan de Actividades Sindicales del Festival de Primavera 7 Objetivo de la actividad:

Se acerca el Festival de Primavera Con el fin de enriquecer aún más el tiempo libre de los cuadros, mejorar integralmente la calidad de vida. cuadros, crear una atmósfera interna feliz y armoniosa y mejorar la relación de amistad entre los cuadros, después de una investigación, la rama decidió realizar interesantes actividades sindicales para dar la bienvenida al Festival de Primavera.

Horario:

Inscríbete el xx, xx, xx.

La competición oficial será el xx, xx, xx.

Ganó el premio el xx, xx, xx.

Contenido de la actividad:

Lanzar dardos, patear volantes, saltar la cuerda, jugar a las cartas (copiar el suelo), hacer wontons y jugar al tenis de mesa.

Ubicación:

xx

Reglas del concurso:

Todos lanzan dardos, patean volantes, saltan la cuerda, juegan a las cartas y hacen wontons. Seleccione tres proyectos participantes de los seis proyectos de competencia de Tenis de Mesa y Tenis de Mesa. El primer, segundo y tercer premio para cada proyecto se otorgarán de mayor a menor, y el resto son premios de participación. El número mínimo de participantes para cada actividad es de 5 personas. Si hay menos de 5 participantes, se cancelará el concurso.

1. Competición de lanzamiento de dardos

De forma individual, cada persona recoge 4 dardos y lanza dos rondas, y se suma el número de anillas en las dos rondas. Gana la persona con más anillos.

1. Fallar el objetivo no cuenta.

2. Una patada dentro de la línea es una falta.

3. No pedir ayuda a otros ni otras formas de ayuda.

2. Competición de saltos a la cuerda

De forma individual, gana la persona que realice más saltos a la cuerda en 1 minuto.

1. El método de salto específico no está limitado.

2. Aquellos que salten de forma intermitente dentro del tiempo especificado podrán seguir compitiendo hasta el final del tiempo de competición.

3. Competición de patadas de volantes

De forma individual, gana la persona que patee más volantes en 1 minuto.

1. No existe un método específico para patear un volante.

2. Aquellos que jueguen de forma intermitente dentro del tiempo especificado podrán seguir jugando hasta que se acabe el tiempo de juego.

4. Juego de póquer (Copy Land)

1. Equipo de dos, elige libremente un compañero

2. Sortea para decidir el oponente;

3. La competición adopta un sistema eliminatorio, con dos juegos al mejor de tres en cada juego. El ganador continuará participando en el siguiente juego hasta que se determine el campeonato, el segundo y el tercer lugar.

5. Concurso de envases de wonton

De forma individual, dentro de los 3 minutos indicados, el ganador será el que tenga más paquetes de wonton.

1. No hay límite para el método de elaboración de wontons;

2 No pida ayuda a otros ni otras formas de ayuda.

6. Se acabó el juego de tenis de mesa

Sujeta la pelota de tenis de mesa con una tabla de tenis de mesa y corre hacia adelante y hacia atrás en línea recta. Gana la persona con el menor tiempo.

1. Los jugadores de tenis de mesa pueden seguir jugando, pero deben continuar desde donde cayó la pelota.

2. No pedir ayuda a otros ni otras formas de ayuda.

Trabajo organizativo:

1. Equipo de juego

Una cuerda para saltar, dos pelotas de bádminton, un juego de herramientas para dardos, tres barajas de cartas, envoltorios de wonton. y material de relleno, un par de tablas de ping-pong.

2. Personal:

La divertida competencia está dirigida por Miao Bureau, organizada por xx, los jueces, Zhang Wei y Sun Yang organizan las estadísticas.

3. El comité organizador se reserva el derecho de interpretar este evento.

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