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Fórmula de memoria rápida de Mahjong

La fórmula de memoria rápida del mahjong incluye: agarrar y poner cartas al azar, ser codicioso y masticable, tener piernas largas, escuchar las cartas, jugar bien las cartas, sonreír y tratar de no comerse la tercera partida.

1. Coloca las cartas que agarras en ambos extremos del soporte en lugar de insertarlas en el soporte inmediatamente, para evitar que otros jugadores vean qué cartas han agarrado. Después de jugar las cartas, mientras los demás no prestan atención, intenta ajustar e insertar las cartas en ambos extremos del tablero vertical. De esta manera, otras familias están ocupadas atrapando, jugando y comiendo cartas y, por lo general, no tienen tiempo para considerar la posición de inserción de las cartas en la mano.

2. Odiar más de lo que uno puede masticar: Es un problema común entre los jugadores de mahjong querer ser un gran jugador. Si las condiciones naturales son buenas, la situación de las cartas es muy propicia para hacer incluso siete. Pero si te ves obligado a hacerlo porque no tienes las condiciones originales, muchas veces es fácil que te den cuenta. En cambio, se verán obligados a unir fuerzas con otras familias. De esta manera, las posibilidades de sacar una carta son escasas.

3. El pie de la carta es largo y agradable: el pie de la carta se refiere a los socios de las cartas del palo, es decir, las parejas ordenadas, tallas y escaleras de las cartas del palo. Cuando las patas de las cartas sean más largas, habrá más y más interrelaciones entre las cartas de tu mano y podréis comer y jugar entre vosotros. Es muy relajante escucharlo y la esperanza de sacar cartas es muy alta, lo que es especialmente conveniente para la autoimpresion.

4. Buena suerte, sonríe: Al jugar a las cartas, todo el mundo reconoce la importancia de la buena suerte o la suerte, pero esto no se puede predecir de antemano. A veces, cuando las cartas son fuertes, es fácil robar y jugar cartas, pero es imposible robar cualquier carta que saques. Es sólo cuestión de conseguir lo que quieres.

5. Intenta no tomar la tercera pila: No importa si estás comiendo cartas o robando cartas, comiendo o tocando dos pilas, todavía quedan 7 cartas en tu mano, y todavía hay muchas. de margen de maniobra. En este momento, si hay una tercera oportunidad de comer o robar una carta, hay que considerar si comer o robar la carta. Debido a esto, solo quedan cuatro cartas en la mano, con poco margen de maniobra, lo que dificulta su cambio y se nota fácilmente. Por tanto, si es posible, es mejor no comer.

Notas:

1. Mahjong cambia casi de forma irregular, a diferencia del Go. Si cometes un error, cometes un error correcto. Lo que estás diciendo es que a veces parece ir en contra de la teoría convencional de las cartas, pero en realidad tiene sentido: a veces sigues las reglas, pero cometes un error.

2. En un juego de cartas, a menudo es porque una de las partes come cartas a voluntad que la siguiente parte obtiene una carta maravillosa. También es frecuente que una de las partes juegue a las cartas y se disloque, dejándolo en una situación difícil. estado de colapso. La desgracia puede ser una bendición disfrazada. Hay innumerables ejemplos similares en Mahjong.

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