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¡Cero problemas balísticos! Cómo combinar habilidades mágicas

Hay muchos buenos ciclos en los juegos de la serie de pistas, como cuentas de luna, cuentas de sol y varias cuentas de constelaciones, porque estas cuentas tienen las propiedades más mágicas y el efecto de su propio ciclo de cristalización es excelente. Si tienes estos, combinar magia será más fácil. El circuito de cristal de la magia del agua, el fuego y el viento es hermoso y huele mal (tierra, agua, fuego, viento y 4). Es un circuito muy completo y es mucho más conveniente combinar la magia.

Hablemos primero del sistema mágico de los cuatro protagonistas, equipados con circuitos avanzados. Si no quedan bucles, se pueden sustituir por otros bucles de las mismas características.

Lloyd, hay dos cadenas de bucles que pueden conectar hasta cuatro bucles. Mejor descubrir la magia. Si desea plantar el árbol del mundo (tierra 10 agua, 3 viento 3 viento), se recomienda utilizar cuentas de Aries (tierra 5, efecto: ataque +6%, defensa +6%), habilidades con máquinas (tierra 3 agua , 2 horas, 1) Hemeixiao (tierra). Si no tienes Aries Pearl, puedes reemplazarla con otras hojas petrificadas similares a la Tierra.

Ellie, hay dos cadenas circulares, de 1 y 6 agujeros de cristal respectivamente. La magia de salida de aire principal produce una bobina de dragón de trueno (viento 10 y dos puntos vacíos). Puedes emparejarlo con el EP3 o EP3 a las dos en punto. En cuanto al viento 10, tiene mucha circulación de viento, por lo que realmente no es difícil igualarlo. Elija un circuito según sus necesidades individuales.

Theo, es solo una cadena circular con 7 geodas, magia de agua principal y un tsunami (agua 12).

Randy, hay tres cadenas circulares, con 4, 3 y 2 agujeros de cristal respectivamente. El fuego principal es mágico y produce Crimson Ray (Fuego 12) y Butterfly Dance (Fuego 8 Viento 3). Esto usa el ataque 3 (fuego 5), el poder del tigre (fuego 2, viento 3) y una bola de león (fuego 5), el efecto: derribar al enemigo CP extra +.

En cuanto al público, como Mo Yue (Magia 6), el rango de ataque es grande y redondo. Es muy fácil de usar cuando se encuentra con monstruos que son intolerantes al caos. Dark Matter (vacío 6) tiene un rango de ataque grande y redondo, y es útil cuando se encuentra con monstruos. que son intolerantes al movimiento Este es un objetivo típico siempre que EP3 (tiempo 3, espacio 3, magia 5) y EP3 (tiempo 3, espacio 5, magia 3) sean dos circuitos. también una puerta del reino mágico en pantalla completa (tiempo 4 vacío 4 magia 12 Después de usar EP3 y EP3, solo necesitas obtener un ciclo de atributos mágicos 4, como espíritu 3 o espada del caos). Sin embargo, personalmente prefiero la magia de la ilusión del tiempo y el espacio, porque al final del juego, Du Yuesheng y BOSS generalmente son resistentes a la magia de tierra, agua, fuego y viento. ejerce el 100% de su poder, por lo que aún se recomienda usar la magia de la ilusión del tiempo y el espacio, lo que hará que sea más fácil derrotar al BOSS.

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