¿Cómo jugar cinco dados en un bar? ¿Qué tres dos?
El modo de juego básico de los dados de fanfarronear es el siguiente: todos tiran los dados una vez para ver sus propios puntos, luego comienzan a adivinar los puntos del oponente y luego comienzan a decirle al crupier cuántos dados hay. los cubiletes de todos los participantes. Un dado con un cierto número de puntos se llama M^N (como 2 de 3 puntos, 2 de 6 puntos, 3 de 4 puntos, etc.);
El la otra parte analizará y determinará si el título es verdadero o falso. Si el título es verdadero, la siguiente casa seguirá llamando y el título también será M N, pero al menos un número de M y N es mayor que la casa anterior (por ejemplo, la cámara alta ofrece 2 5, la siguiente las ofertas de la casa 2 6, 3 4 y 4 5 son legales).
Si no lo crees, abre el cubilete para comprobarlo y suma el número de dados con este número en el cubilete de todos. Si hay al menos m n puntos, gana la siguiente casa; de lo contrario, gana la siguiente casa (por ejemplo, la última casa llama a cinco seises. Si solo hay cuatro seises cuando se abre la copa, la última casa pierde. Si hay cinco o más seises, entonces el siguiente pierde).
En términos generales, existen algunas reglas subsidiarias para fanfarronear: por ejemplo, 1 punto se puede usar como cualquier punto, pero una vez que se llama, solo puede ser uno mismo (es decir, allí; no hay duplicados entre los cinco dados propios) Haga clic) para agitar nuevamente y así sucesivamente.
Datos ampliados:
Otros juegos de bar interesantes:
Juego 1: Técnica completa de succión del corazón
Similar al ensayo oral, pero más sutil que el escrito oral. Pasar el póquer por la boca. Un hombre y una mujer abren el pabellón. Una persona chupa primero un naipe con la boca y luego se la pasa a la otra. Si se vuelve competente, puede dañar a los demás y a sí mismo, lo que le impide beber, y luego bebe.
Cuanta más gente hay, más divertido es, y es más higiénico usar el atizador solo una vez.
Juego 2: Control de Fase Cíclica
Dos personas, la orden es "Cazador, Oso, Arma". Las dos personas dicen la orden al mismo tiempo, y al mismo tiempo realizan una acción. diciendo la última palabra: La acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner las manos en el pecho; la acción del arma es levantar las manos como una pistola. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo. La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambos bandos, que son muy divertidos. Juegos similares también tienen las palabras "palo, gusano, tigre y gallina", que giran entre sí, pero no hacen nada.
Juego 3: Una herramienta para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones.
El número de pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, arrestador y ladrón" escritas en ellos: Método para cuatro jugadores: dobla los cuatro trozos de papel por la mitad y cada uno de los cuatro personas que participen en el juego sacarán una pieza. La persona que dibuja el personaje "agarrar" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Si adivinas mal, serás castigado. La persona que dibujó el personaje "oficial" decide el castigo, y la persona que dibujó el personaje "soldado" ejecuta el castigo.
Juego 4: Tiro Nivel 7
Cuando participan varias personas, los números comenzarán del 1 al 99. Cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Tome una fotografía de la cabeza de una persona y la siguiente seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.
Juego 5: Orden de combate con los pulgares
Dos personas marcan y adivinan, y el número de conjeturas es la suma de los números que marcaron. Si el número gritado por un partido es exactamente la suma de los números de las dos personas, ganan. También puede encontrar algunas palabras nuevas para ordenar, como: una pizca de nieve, dos palacios, tres tenedores, cuatro eruditos, el monte Wutai, seis en la nieve, linternas de siete estrellas, ocho martillos, Jiujiangkou, diez libros, dos estuches. (dos golpes se encuentran). O: amor a primera vista, dos manantiales reflejando la luna, tres viajes a la ciudad serrana, cuatro travesías de Chishui, cinco flores doradas, seis o seis fortunas, siete días y siete noches, ocho inmortales cruzando el mar, héroe de septiembre, cruz calle, luna llena (dos puños se encuentran).