Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Plan de actividades de juegos deportivos

Plan de actividades de juegos deportivos

El propósito de planificar esta reunión deportiva es promover el espíritu deportivo, mejorar aún más la calidad física de nuestra clase, crear una atmósfera de clase armoniosa y cultivar buenos hábitos deportivos entre los estudiantes de nuestra clase. Ven conmigo a ver los planes del día deportivo. ¡Todos son bienvenidos a venir y echar un vistazo!

Planificación de eventos deportivos 1 1. Propósito de la actividad:

Mostrar el buen espíritu y la vitalidad de todos los empleados, mejorar el sentido de competencia y cohesión colectiva de los empleados, armonizar los sentimientos de los empleados y avanzar hacia metas más altas, más rápidas, más fuertes y más nuevas.

2. Hora del evento:

7 de marzo, 20__, 13:30 p.m. 17:00

Tres. Ubicación:

Plaza central del parque Zhongzhou, césped junto al río, playa soleada

IV. Disposición del personal:

1. 1 Presidente de la Asamblea General (SK); 2. Un árbitro principal (SK); 4. Cuatro árbitros y anotadores (MH); MH); 5. Un director de partido (MH); 6. Un jugador en el registro del evento (MH).

Elementos de competencia de verbo (abreviatura de verbo):

1. Salto de canguro:

Método de competencia: la competencia se divide en cuatro equipos al mismo tiempo, y todos los miembros del equipo participan. Cada equipo se divide en dos equipos, A y B, dispuestos en línea vertical. Antes del partido, el primer jugador de cada equipo del Equipo A se coloca la bolsa alrededor de la cintura. Después de escuchar la orden del árbitro, avanza hacia el Equipo B. La bolsa no se puede separar de sus piernas a mitad de camino. Al llegar al Equipo B, se quita la bolsa y los miembros del Equipo B se ponen sus bolsas y proceden al Equipo A, como se describe arriba, hasta que queda el último jugador. por fin.

Accesorios: Las bolsas utilizadas por cada grupo son de las mismas especificaciones, y la línea de salida y línea de pista de cada equipo están claramente marcadas. Equipo A y Equipo B.

La distancia entre las líneas de salida es de 20 metros, y el ancho de cada pista es de 1,2 metros.

Reglas detalladas: Durante la competición, si te caes, podrás levantarte por ti mismo, pero la bolsa debe estar siempre sobre tus piernas. Si te caes,

solo deberás ponerla. enciéndelo de nuevo antes de que puedas continuar. Desde el momento en que se quita la bolsa hasta que se pone completamente la bolsa del siguiente corredor, todo el proceso de entrega debe realizarse fuera de la línea de final de la pista y no puede cruzar la línea. Después de que todos los equipos hayan jugado, los tres mejores equipos se clasificarán en orden más corto.

2. Plum Blossom Pile Duanshui:

Método de competición: Participan cuatro equipos, cada equipo tiene 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres, separados por hombres y mujeres. Después de que comienza la carrera, la primera persona llena su palangana con agua del cubo en el punto de partida y luego corre por el camino de ladrillos hasta la línea de meta. Después de llegar al final, vertió el agua del recipiente en el balde designado, luego regresó en línea recta con el recipiente vacío y se lo entregó al siguiente miembro del equipo. El siguiente miembro del equipo completará la misma tarea. Se turnan 10 personas. Después de 3 minutos, compara el volumen de agua en la línea de meta y el ganador se lleva todo. Accesorios: La línea de salida, la línea de meta y la línea de pista están claramente marcadas, la distancia entre la línea de salida y la línea de meta es de 20 metros y el ancho de cada pista es 2.

M. Utilice 30 ladrillos a ciertos intervalos para formar un camino sinuoso con cierta dificultad para caminar, de modo que los atletas puedan salpicar agua del recipiente para controlar el equilibrio. Las dos pistas están separadas por 1 metro y los ladrillos deben estar dispuestos de la misma forma. Coloca dos cubos de agua fuera de la línea de salida para asegurar que el agua del punto de salida no se vacíe durante la carrera. Coloque dos cubos vacíos al final para asegurar el tiempo de carrera.

El cubo nunca estará lleno.

3. Tira y afloja de la sabiduría:

Método de competición: la competición se divide en cuatro equipos, cada dos equipos compiten y todos los miembros del equipo participan. Cada equipo se divide en cualquier número de jugadores antes del juego.

Tres grupos y reportar el número de personas de cada grupo al árbitro. Los números no se podrán cambiar una vez iniciado el juego. Si tres grupos compiten al mismo tiempo, ganarán más de dos grupos.

Para ganar, tira de la línea central de la cuerda más de 2 metros para ganar el tira y afloja.

Accesorios: tres cuerdas de unos 20 metros de largo.

Reglas detalladas: Se eligen cuatro parejas de oponentes mediante sorteo. El ganador de los dos equipos es el campeón; los perdedores de los dos equipos compiten por el tercer lugar.

4. Bola circular en movimiento:

Método de competición: un tambor con varias cuerdas atadas. Se requiere que cada jugador tome una cuerda y levante el tambor; use este tambor para hacer rebotar una pelota de voleibol y siga rebotando hasta que la pelota llegue al suelo y tenga más de un metro de altura. Gana el equipo con más pinballs.

Accesorios: Cuatro tambores con cuerdas y cuatro pelotas de voleibol.

Elementos de entretenimiento con verbos intransitivos:

1. Pasos en globo:

Método de competición: 10 personas participan en la competición cada vez, independientemente del género. Cada concursante tendrá un globo atado a su tobillo en un lugar designado durante 3 minutos.

Dentro del alcance, pisa el globo del oponente para asegurarte de que su globo no reviente. Los atletas cuyos globos exploten deben abandonar el campo lo antes posible.

No puedes participar en el concurso. Cuando llega la hora del juego, gana la persona que se quede con más globos.

Accesorios: 20 globos por grupo.

Reglas detalladas: El registro voluntario es suficiente para que 10 personas comiencen el juego.

2. Beber cerveza:

Método de competición: en la competición participan 5 personas a la vez, independientemente del sexo. Después de que comiencen las llamadas del árbitro, bebe todas las cervezas preparadas frente a ti, la más rápida.

Gana. 3. Hula Hoop: Método de competición: participan 5 personas cada vez, sin límite de hombres y mujeres. Después de que el árbitro diga el número, haga girar el hula hula durante tres minutos.

El que persiste hasta el final, gana.

Siete.

Estándar de puntuación:

1, cada juego se clasifica según las reglas; el primer lugar es 10 puntos, el segundo lugar es 6 puntos, el tercer lugar y el último lugar son 3 puntos.

1 punto.

2. Una vez finalizadas todas las competiciones, se acumularán las puntuaciones y se seleccionarán los tres primeros.

3. El proceso de competición sigue estrictamente los estándares de puntuación de la competición y es supervisado por el árbitro. Se deducirán 2 puntos por cada infracción.

4. Se seleccionó un grupo de premios a las mejores creatividades para todo el concurso. Los criterios de concesión son los siguientes:

La creatividad mostrada por todo el equipo al entrar al campo y durante el juego;

Respetar la mentalidad general y la disciplina de competición;

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Pequeña infracción de reglas, obedecer al árbitro;

8. El flujo de tiempo de la reunión deportiva:

1. Divida los equipos de competencia (4 equipos) antes del juego. Cada equipo selecciona un capitán, nombra al equipo, entrena al equipo y hace la bandera del equipo. /p>

2, Disposición del lugar, antes del inicio de la reunión deportiva, MH organizará con anticipación de 11:30 a 12:30;

3 ¿Ceremonia de entrada de los atletas? 13:40; realice la marcha de los atletas, y cada equipo ingresará por turno. El lugar de la competencia se desviará; cuando los atletas de cada equipo ingresen, realizarán actuaciones de talentos improvisadas (como flores, globos, etc.). se puede preparar con anticipación, y los atletas pueden preparar varios lemas para mejorar la moral general después de que cada equipo ingresa, esperando el anuncio de la reunión deportiva, ingresa al centro del estadio;

4. Los árbitros y representantes de los atletas hablarán (3-5 minutos) 13:40? 13:45; seleccionarán a los árbitros y representantes de los atletas con anticipación, y cada persona preparará un discurso para no más de dos personas. minutos;

5. El presidente de la reunión deportiva anuncia el inicio oficial de la reunión deportiva (1 minuto pide a los líderes de SK que anuncien el inicio de la reunión deportiva; cada equipo es conducido al área de descanso); (cuatro lados del lugar de la competencia, un lado para cada equipo);

6. Inicio de la competencia (3 horas) 13:50? 15:00 Los atletas se registran (2-3 minutos) para comprender el reglas detalladas del juego; el personal organiza la pista; los atletas practican antes del juego (3-5 minutos de competición oficial (10-20 minutos);

7. Después de los dos juegos, ¿hacer una pausa de 30 minutos y realizar una divertida sesión de juego a las 15:00? 15:30; pisar globos; beber cerveza; hula-hoop

8. Continuar con los dos eventos anteriores, 15:30? Se seleccionarán los equipos ganadores y los ganadores del premio de civilización espiritual; los resultados serán contabilizados y anunciados por el árbitro.

10. Ceremonia de premiación (10-20 minutos), el equipo ganador hablará a las 16:40 hrs.; el presidente de la reunión entregará el premio; .

11. El presidente del encuentro deportivo comentó y anunció el final del encuentro deportivo a las 16:55?

Nueve. Disposición del lugar:

1. Puerta arqueada, pancartas y lemas

2. Enfrentamiento

3. Una variedad de accesorios de juego y tablas de puntuación

5. Banderas de cada equipo

Plan de actividades de juegos deportivos 2 Para enriquecer mejor la vida cultural del campus, mejorar integralmente la condición física de los estudiantes y Para permitir a los estudiantes participar en más actividades al aire libre, demostrando plenamente el espíritu saludable, enérgico, armonioso y amigable de los estudiantes de secundaria técnica, se decidió realizar el segundo encuentro deportivo lúdico del colegio a finales de mayo.

1. Grupo de liderazgo de la actividad:

Duración del grupo:

Líder adjunto:

2. Hora del evento: finales de mayo

Miércoles. Ubicación: Campo de Deportes

Cuatro. Actividades:

(1) Competición de ejecución del equipo del departamento

1, los criterios de puntuación son los siguientes

1) gfd (10) 2) Ropa (10) 3 ) Disposición de pasos (50) 4) Lema (10).

5) Perspectiva mental (10 puntos) 6) Disciplina de montaje y evacuación (10 puntos)

2. Todos los estudiantes no pueden asistir por enfermedad o circunstancias especiales. Los participantes deben solicitar una licencia del departamento. Por cada alumno se descontarán 0,5 puntos de la puntuación total hasta descontar 5 puntos.

(2) Concurso de actividades interesantes

1, los arreglos específicos son los siguientes

Proyecto

Departamento de Hosting

Tian

Número de participantes

Enfoque flexible

Tiempo estimado

El doble de tiempo

Saltándose

Departamento de Arte y Vestuario

El lado sur del estadio

Campo de plástico

Equipo 5 (no limitado a hombres y mujeres)

Saltar la cuerda en parejas. En un minuto, diga cada nombre la cantidad de veces. Pasa la cuerda por ambas cabezas y pies una vez. La puntuación final se calcula utilizando las puntuaciones totales de los cinco grupos.

30 minutos

Competencia de saltos de cuerda larga

Departamento de Economía y Comercio

Podio Pista Sur

Equipo 2 (Sin límite de hombres o mujeres), 10 personas por equipo.

Ronda 1: Saltarse una palabra. Hay ocho personas en el medio y dos personas en los dos extremos agitando la cuerda durante 90 segundos, y se les llama cada vez según la cantidad de veces. Pasa la cuerda por todas las cabezas y pies una vez.

La segunda ronda: Salto de cuerda larga en forma de 8. Un grupo de 8 personas, con dos personas agitando la cuerda en ambos extremos. Cada persona salta de un lado a otro de la cuerda para saltar durante 90 segundos. El número de personas que cruzan la cuerda se llama una vez y los pies de la cuerda. que pasan por encima de la cabeza se cuentan una vez.

La puntuación final se calcula en función del número total de rondas en las dos rondas.

30 minutos

Tiro divertido

Departamento de Turismo Educación Preescolar

Podium North Runway

Cada uno El departamento cuenta con 1 equipo. Hay 11 personas en cada equipo.

Hay 11 personas en cada equipo. Uno de ellos utiliza una bolsa de red para hacer una pelota de baloncesto, y las otras 10 personas lanzan la pelota a una distancia de 10 metros (hombres) y 6 metros (mujeres). , primero hombres y luego mujeres. Cada gol marcado vale un punto y gana el equipo con mayor puntuación. Si los puntajes son iguales, se agregará un gol adicional en el orden original hasta que se determine el ganador.

30 minutos

20 personas, 21 pies

Departamento de Tecnología CNC

Gran área de juegos

1 hombre y Equipos femeninos cada uno, 20 personas por equipo.

Veinte personas conectan sus pies con bandas elásticas y corren 50 metros hasta que todos llegan a la meta. Nombra la hora después de la hora.

90 minutos

Interés

Carrera de relevos

Departamento de Moldes Electromecánicos

Frente al podio

Pista

1 equipo (8 niños y 8 niñas por equipo)

Cada alumno participa en una carrera de relevos, corre 20 metros, realiza las pruebas prescritas y regresa con el bastón una vez finalizado. Los estudiantes 1 a 4 hicieron 10 flexiones, los estudiantes 5 a 8 hicieron 15 abdominales, los estudiantes 9 a 12 saltaron la cuerda 50 veces y los estudiantes 13 a 16 patearon volantes 20 veces. Di el nombre una y otra vez. Las faltas anulan el resultado del juego.

30 minutos

Intereses

Relevos

Tecnologías de la información

Pasarela frente al podio

1 equipo (5 hombres y 5 mujeres por equipo), 6 personas salen y 4 personas terminan.

1. El primer jugador parte desde el punto de partida y utiliza la raqueta para apoyar la pelota de tenis de mesa al segundo jugador a 30 metros de distancia. Durante este tiempo, si la pelota golpea el suelo, es necesario recogerla y guardarla para continuar.

2. El segundo miembro del equipo se puso el periódico en el pecho y corrió hacia atrás, sin poder conservarlo. Si se cae, lo volverá a recoger y correrá al otro lado para entregárselo a otro compañero.

3. Los miembros del tercer y cuarto equipo se paran uno al lado del otro, atan sus piernas adyacentes antes de comenzar y corren uno tras otro hasta la línea de meta.

4. Los miembros del equipo regresaron corriendo al punto de partida y colocaron un problema matemático (10) en el medio, como por ejemplo: (2_3+9)/3-4+8=? ), los miembros del equipo vienen aquí para encontrar las respuestas a las preguntas. Si la respuesta es correcta, pueden seguir adelante. Si no se vuelve a calcular, la clasificación se calculará según el tiempo de finalización y gana el que tenga menos tiempo.

30 minutos

2. Requisitos de puntuación

Cada proyecto se clasifica según la puntuación total de cada grupo. El número total de veces es el mismo. el que tiene la puntuación más alta ocupa el primer lugar. Obtén 6, 5, 4, 3, 2 y 1 puntos según la clasificación.

Premios de evaluación de verbos (abreviatura de verbo)

1. El equipo del departamento que organizó el concurso otorgó 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios.

2. Hay premios individuales y premios grupales en la competencia de actividades divertidas. Los tres primeros de cada evento serán premiados individualmente, y los tres primeros del grupo serán juzgados por los resultados totales de los seis. elementos.

3. ¿Elegir el segundo encuentro deportivo divertido? ¿Civilización espiritual? Departamento 1. Los estándares son los siguientes:

1) Organización ordenada de entrada y salida (10 puntos)

2) Orden de la audiencia y organización del lugar (disciplina del lugar, higiene del lugar, atmósfera del lugar) ( 30 puntos) )

3) Participación civilizada de los atletas (10 puntos)

4) Compromiso con el proyecto (eventos organizados de forma ordenada, sin accidentes) (50 puntos)

Sin verbos transitivos Jueces: Zheng Wenlan, Yao Xinke, Liao Jianxia, ​​​​Lin Min

7. Varias protecciones

1. /p>

2. Responsable de Preparación de equipamiento: Grupos y departamentos deportivos.

3. El micrófono de audio es responsable de: Oficina de Asuntos Académicos y Centro de Información.

4. Gestión de disciplina, orden y seguridad: Oficina de Estudiantes y Oficina de Seguridad.

8. Notas:

1. Todos los departamentos deben llevar a cabo educación sobre seguridad, disciplina y medio ambiente. No se permite pisar el césped al azar durante el evento, observe de manera ordenada y anímese razonablemente.

2. Cada departamento debe usar ropa uniforme. Los maestros deben participar en actividades después del trabajo y coordinar con cada clase sin motivos especiales.

9. Cada departamento notificará antes de la competencia para seleccionar a los concursantes de su departamento. A mediados de mayo, la lista de cada proyecto y el plan del proyecto específico se enviarán a la plataforma de la oficina de Zhou Lei.

X. Nota: Los asuntos no cubiertos en este plan se notificarán por separado. El derecho de interpretar este plan pertenece al grupo de liderazgo de la actividad.

Plan de actividades del Día del Deporte 3 Para enriquecer la vida extraescolar de los estudiantes y mejorar la calidad deportiva de los estudiantes, ¿el Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes organizará un encuentro deportivo en un futuro próximo? ¿El primer encuentro deportivo divertido en Shazhong? Los juegos incluyen eventos individuales y por equipos. Esperamos que los estudiantes y las clases se registren para participar.

1. Contenidos y reglas de los proyectos individuales

(1) Contenido del proyecto: un minuto de salto a la cuerda y un minuto de patadas de volante.

(2) ¿Participantes? Todos los estudiantes (inscripción voluntaria)

(3) Horario específico

¿Horario de inscripción? Desde ahora hasta la tarde del 30 de octubre, terminan las clases, 20__+65438.

¿Tiempo inicial? A partir de las 5:10 pm del 3 de febrero de 20___.

¿La última vez? A partir de las 5:10 pm del 4 de febrero de 20___.

(4)¿La sede de la competición? Pista del patio del colegio (un minuto para saltar la cuerda y un minuto para patear el volante)

(5) ¿Cómo registrarse? Los estudiantes que participen en la competición deberán registrarse primero en el comité deportivo de su clase. El comité de deportes de cada clase enviará la lista de estudiantes que participan en esta clase a Chen Weihao, Clase 5, Grado 2, 165438 antes de la escuela el 30 de junio.

(6) Reglas de la competencia

1) ¿Un minuto? saltar la cuerda? Entonces qué. ¿Volante? El tiempo de juego es de 1 minuto. Dependiendo del número de solicitantes, cada ronda se realizará en grupos de 20 a 30 personas.

2) Los finalistas serán seleccionados en base al 20% del número de postulantes, como por ejemplo? ¿Volante? Si se registran 100 estudiantes, los 20 mejores estudiantes serán seleccionados para avanzar a la final. Las puntuaciones preliminares y finales se suman para formar la puntuación final de cada finalista.

3) Las recompensas se otorgarán en base al 5% de los participantes. Si 200 estudiantes se inscriben en saltar la cuerda, los diez primeros serán premiados en función de sus resultados finales.

4) Si los resultados de la ronda preliminar y la final son iguales dentro del tiempo especificado, la final se prorrogará durante 1 minuto.

2. ¿Proyecto colectivo 1? ¿Diez personas y once pies? Contenido y reglas del concurso

(1) Contenido del proyecto: ¿Diez personas a once pies?

(2) ¿Participantes? Grado de secundaria

(3) Horario específico

¿Horario de inscripción? 165438+ antes de la escuela en la tarde del 30 de octubre del 20__.

¿Cuándo es el momento del sorteo? 65438 3 de febrero, 9:20 am (entre clases)

¿Hora de juego? Comienza a las 16:15 del día 20.

(4)¿La sede de la competición? Campo de fútbol escolar (la distancia desde el podio del patio de recreo hasta la plataforma de izamiento de banderas es de unos 20? unos 25 metros)

(5) ¿Cómo registrarse? Ma Zepeng, clase 4, segundo grado, escuela secundaria superior.

(6) Normas del concurso

1) Formar un equipo e inscribirse voluntariamente. Cada equipo tiene diez miembros y se requieren al menos cuatro mujeres. El director puede participar como miembro del equipo;

2) Las recompensas se otorgarán en función del 30% del número de equipos registrados;

3) Los dos equipos competirán en el por orden de sorteo, y se seleccionará el último estudiante de cada equipo. Prevalecerá el tiempo para llegar a la meta, y ganará el equipo que llegue primero a la meta.

4) Si lo hay; separación de pies entre jugadores durante el juego, los resultados del equipo serán anulados. Si aparecen equipos con el mismo tiempo en la clasificación, se llevará a cabo otra ronda de competencia para determinar el ganador;

5) Todos los derechos de interpretación para este evento pertenecen a la Unión de Estudiantes.

3. ¿Proyecto grupal 2? ¿Saltar grupos? Contenido y reglas del concurso

(1) Contenido del proyecto: ¿Saltar la cuerda en grupo?

(2) ¿Participantes? Grado de secundaria

(3) Horario específico

¿Horario de inscripción? 165438+ antes de la escuela en la tarde del 30 de octubre del 20__.

¿Tiempo inicial? 20__, a partir de las 5:10 pm del 10 de febrero.

¿La última vez? Comienza a las 5:16:438+06:438 del 20 de febrero__.

(4)¿La sede de la competición? Pista de juegos escolares

(5) ¿Cómo registrarse? Ma Zepeng, clase 4, segundo grado, escuela secundaria superior.

(6) Reglas de la competencia

1) Cada clase enviará 12 concursantes a participar

2) La competencia dura 3 minutos; 10 personas saltando la cuerda, 2 personas lanzando la cuerda, 10 saltando la cuerda requieren mitad hombre y mujer, y el maestro de la clase puede participar como saltador de cuerda.

3) Seleccione los 6 mejores equipos para ingresar a la final; suma de los resultados preliminares y los resultados finales Se establecerán premios para los tres mejores equipos por sus resultados finales;

4) Si los resultados preliminares y finales son similares, se agregará 1 minuto a la final.

Planificación de la actividad deportiva 4 1. Tema de los Juegos:

Armonía, Innovación, Sol, Fitness

2 El objetivo de la actividad:

Para demostrar mejor el comportamiento de profesores y estudiantes, establecer una perspectiva mental saludable y ascendente para los estudiantes universitarios en la nueva era, cultivar el espíritu de trabajo en equipo y dedicarse a trabajar y estudiar con un cuerpo sano, esto Se lleva a cabo especialmente una divertida reunión deportiva.

3. Hora del encuentro deportivo:

Mayo _ _ _ (la hora concreta se notificará por separado)

Lugar: patio de recreo de la Universidad

Equipo de participación: Los estudiantes universitarios forman 6 equipos según departamentos y los profesores forman 1 equipo. Cada equipo tiene un líder de equipo y cada equipo enviará el formulario de solicitud al estudiante en forma de documento electrónico antes de mayo.

Cuatro. Eventos:

Competencia por equipos; carrera de relevos divertida en dormitorios; competencia individual;

Método de competencia de verbos (abreviatura de verbo)

(1) Competencia individual (cada equipo). Pueden registrarse 2 hombres y 2 mujeres para cada prueba y pueden presentarse simultáneamente)

1. Contrarreloj de 1 minuto para saltar la cuerda

Reglas del juego: El tiempo de juego está limitado a 1 minuto. , según normativa se puntúa el número de saltos dentro del tiempo. Puedes continuar con escala, que cuenta como dos vuelos dobles.

Divididos en seis grupos a la vez.

2. Contrarreloj de 1 minuto para patear el volante

Reglas de la competencia: El tiempo de la competencia está limitado a 1 minuto. Las puntuaciones se obtienen de acuerdo con el número de patadas dentro del tiempo especificado. Se puede continuar con la pausa intermedia.

Divididos en seis grupos a la vez.

3. Tiro de punto fijo:

Reglas: Se establecen tres puntos de tiro alrededor de la línea de tres puntos (la distancia se puede acortar en las competiciones femeninas), y cada jugadora lanza cinco. bolas en cada punto (* * * 15), 1 punto por bola. Gana quien consiga más puntos en 2 minutos.

4. Raqueta de bádminton sosteniendo pelota Contrarreloj de 3 minutos

Reglas: Dentro del tiempo determinado (3 minutos) y dentro de la distancia especificada (15 metros), el personal colocará la pelota. bádminton en la competición En la raqueta del jugador (uno a la vez), el concursante utiliza la raqueta de bádminton para sostener la pelota (bádminton) y gana. A mitad del juego, la pelota vuelve al punto de partida y el juego comienza de nuevo.

Reglas: Dentro del tiempo especificado de la competición (3 minutos), agarra la lata desde el punto de partida hasta el punto de llegada y regresa al punto de partida. Gana la persona que atrape más latas. Durante la competición, sólo puedes sujetar la cuerda con las manos y no puedes tocar otros accesorios. Durante el transporte, regrese al punto de partida y comience de nuevo.

6. Pelotas de ping-pong

Reglas: Recoger las pelotas de ping-pong desde el punto inicial hasta el final y meterlas en el contenedor designado por el punto inicial. Gana la persona que recoja más dentro del tiempo asignado (tres minutos). Si la pelota se deja caer hasta la mitad, es necesario recogerla nuevamente en el contenedor designado en el destino.

7. Hacer dos cosas al mismo tiempo

Reglas: Los participantes corren desde el punto de partida hasta 25 metros para dibujar preguntas de cálculo, leer y pensar en las preguntas de los 25 metros restantes. , y cuando lleguen al final Escribe la respuesta en la hoja de respuestas y deja de contar. (Diez segundos por respuesta incorrecta) Gana la persona que dedica menos tiempo.

8. Transporte de ladrillos a través de puentes

Reglas: Dentro de la distancia especificada (30 metros para mujeres, 50 metros para hombres), cada 10 metros hay una etapa. El jugador mueve el ladrillo hasta la línea de meta y coloca sus pies sobre el ladrillo donde aterriza. Si el pie toca el suelo, debes comenzar de nuevo desde el punto de partida de la etapa de aterrizaje del pie, y el primero en llegar al final gana.

9. Independencia del Gallo Dorado

Reglas: Los participantes se paran con un pie sobre medio ladrillo y levantan el otro pie al menos por encima de la rodilla. Diez minutos más tarde, les vendaron los ojos y les colocaron una manzana en la cabeza. Si la manzana cae al suelo, será eliminada y gana el que persista más tiempo.

(2) Carrera de relevos divertida en dormitorios

Cada equipo debe dividirse en dos equipos según los dormitorios para participar en las preliminares. (No hay límite de dormitorios masculinos o femeninos) Habrá 3 equipos en cada grupo y el primero de cada grupo avanzará a la final. Las reglas para las finales son las mismas que para las preliminares.

1. Hermandad (curvo)

Miembros del equipo: Cada equipo tiene dos dormitorios de cuatro personas, ocho personas.

Reglas de la competencia: los concursantes sostienen un pie en cada mano, luego saltan sobre un pie para completar la etapa de 15 m y cuatro personas completan el relevo.

2. El camino de montaña es curvo

Participantes: Cada equipo cuenta con seis personas y dos dormitorios, 12 personas.

Reglas de competición: Distancia en línea recta. Los competidores deberán correr 1 vuelta alrededor de los obstáculos en medio de la pista y completar la etapa de relevos de 60 metros.

3. Trabajar en conjunto

Participantes: Cada equipo cuenta con cuatro personas y dos dormitorios, ocho personas.

Reglas de la competición: Dos atletas se enfrentan y sostienen una pelota de voleibol con el cuerpo, con las manos detrás de la espalda, y corren de lado para completar la etapa prescrita (20 m), y luego los otros dos atletas completan la Etapa restante de 20 metros en relevos. Si el balón toca el suelo, el árbitro devolverá el balón al lugar donde salió del cuerpo y continuará el juego.

4. Real Hero (One Corner)

Participantes: Cada equipo cuenta con cuatro personas y dos dormitorios, ocho personas.

Reglas de la competencia: Los concursantes atan sus piernas izquierda y derecha (2 personas con 3 pies) y pasan por 3 vallas para completar la etapa de 30 metros. Luego los otros 2 concursantes completan el relevo y pasan. a través de las 3 vallas restantes. Cada corredor de vallas completa la etapa de 30 metros y gana el equipo con el menor tiempo. Si la valla se cae, el atleta debe levantarla y volver a subirla.

5. Soy Jordan (Bender)

Participantes: Cada equipo tiene seis personas y dos dormitorios, 12 personas.

Reglas de la competición: Los atletas sostienen la pelota de baloncesto boca abajo y completan la carrera de relevos de 60 metros. No se permite correr con el balón ni tocarlo con las manos.

(3) Eventos grupales:

1. Competencia de tira y afloja con un solo corazón y una sola mente

Participantes: 30 personas, de las cuales al menos 15 atletas femeninas.

Reglas del juego: Dos de tres juegos.

2. Salto a la comba colectivo

Jugadores: 15, incluidos al menos 5 jugadores masculinos.

Reglas del juego: Cada equipo tiene 5 oportunidades, y gana el que tenga más 5 oportunidades.

3. Asistencia de emergencia

Participantes: 9 personas por equipo.

Reglas del juego: Cuando comienza el juego, ¿las cuatro chicas cruzan las manos? ¿camilla? , una chica vestida como? ¿Dónde están los heridos? ¿Sesión? ¿camilla? Continúe y complete la etapa de 25 m. ¿Y luego está formado por cuatro chicos? ¿camilla? ¿Qué pasa si el relevo salta el obstáculo para completar los 25 metros restantes? ¿Dónde están los heridos? ¿Aterrizar y sentarse donde aterrizaste? ¿camilla? adelante.

6. Método de selección y fijación de premios:

(1) Todos los concursantes tienen puntos de bonificación por la certificación de educación moral de nivel universitario.

(2) Los tres primeros de cada categoría recibirán 1 primer premio, 1 segundo premio y 1 tercer premio (la competición individual se divide en grupos masculinos y femeninos, y la competición de relevos divertidos en dormitorios se divide en dormitorios, subdivisión de competencia grupal), el equipo ganador recibirá el certificado correspondiente.

(3) Cada juego tiene puntos (3 puntos por el primer premio, 2 puntos por el segundo premio, 1 punto por el tercer premio). Los tres mejores equipos de la final recibirán los tres primeros puntos generales del equipo y el equipo ganador recibirá un certificado de honor.

7. Notas:

1. Cada equipo debe organizar a sus jugadores y participar en el juego a tiempo.

2. El lugar de la competencia es accidentado, preste atención a la seguridad de los atletas durante la competencia.

3. Implementar el espíritu de armonía, primero la amistad, segundo el desempeño y tercero la competencia.

¿Planificación de eventos deportivos y planificación de la 5ª conmemoración? ¿Cuarto Movimiento de Mayo? ¿Las actividades conmemorativas del 90º aniversario del movimiento y del 87º aniversario de la fundación de la Liga Juvenil Comunista fueron organizadas conjuntamente por el Comité Municipal de la Liga Juvenil y el Banco Industrial y Comercial del Condado de China? ¿Copa ICBC? El plan de implementación específico para los Juegos Divertidos para Jóvenes del Gobierno es el siguiente:

1 Hora de la actividad:

2 Lugar:

3. Las actividades se dividen en grupos e individuales.

Eventos de equipo: 1. Hermandad; 2. Bolas de nieve; 3. Cruzar el río juntos

Eventos individuales: 1. Xiao Li dardos; 2. Lanzar bolas bordadas; ball Crab

4. Método de registro

1. Composición del equipo:

Proyecto de equipo: El equipo se organiza como una unidad o por sí mismo. Cada equipo tiene 5 personas (más de 2 mujeres jóvenes), nombre del equipo y 1 líder del equipo.

Competencia individual: Participan 1 o 2 personas, principalmente inscripción presencial, en la competencia individual también pueden participar miembros del equipo.

2. El objeto de la actividad son unidades o individuos, pero una persona no puede representar a dos equipos al mismo tiempo en la competición por equipos, y nadie puede participar en el mismo evento repetidamente en la competición individual.

3. Los participantes deberán presentarse al concurso con sus entradas.

4. Por favor complete el formulario de inscripción y el líder del equipo lo entregará o lo enviará a la dirección de correo electrónico del Comité de la Liga Juvenil _ _ @ 163 (Tel: 552 _ _) el día 30 de abril (jueves). .

5. Fecha límite de inscripción: 3 de mayo de 2020.

Configuración de premios de verbo (abreviatura de verbo)

1. Competencia por equipos: hay los tres primeros en cada evento.

2. Competición Individual: Los jugadores que cumplan con los requisitos pertinentes de la competición recibirán premios;

3. Lotería: Se realizará una lotería en función del número que figura en el boleto de admisión. 1 primer premio, 3 segundos premios, 5 terceros premios.

Notas sobre los verbos intransitivos

1. El líder del equipo conducirá al equipo al lugar correspondiente 15 minutos antes del partido.

2. En actividades grupales, ninguna unidad podrá registrarse temporalmente durante la competición.

3. Cumplir estrictamente con las regulaciones del evento y obedecer el comando unificado del evento.

4. Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la penalización del árbitro es la decisión final.

5. Observe el tiempo de la competencia e inicie sesión a tiempo para participar en la competencia. Quienes no se registren serán tratados como una renuncia.

7. Recogida de premios

1. Los premios de la competición por equipos serán recogidos por el líder del equipo.

2. Los premios por pases del evento individual se recogerán en el momento. sitio;

3. Una vez finalizada la lotería, todos los participantes pueden dirigirse al lugar designado con sus boletos para recibir premios y souvenirs.

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