Evaluación del afijo Torment de World of Warcraft 9.1 Explicación del mecanismo y antisubmarino de Torment
El afijo Tormento en World of Warcraft 9.1 es el foco de muchos jugadores. En esta ocasión os traemos una reseña del afijo Tormento en World of Warcraft 9.1. Es muy completo. el afijo Torment en 9.1 puede hacer referencia a él. Espero que ayude a todos.
9.1 Revisión de Torment Affix
En el Gran Reino Secreto de la temporada 2, cada gremio actualizará un total de cuatro sirvientes del guardián en una ubicación específica. Los jugadores deben matar a estos cuatro. El ánima solo se puede recoger después del monstruo jefe. Elige una de las tres animas de cada grupo, y los métodos de selección y uso son los mismos que para subir a la torre. Los tipos de ánima se distinguen según los roles de los tanques, DPS y sanadores. Por ejemplo, la profesión de tanque no puede recoger el ánima de plumas volcánicas de la profesión de salida (para cepillar volcanes y hacer explotar monstruos), y la profesión de salida no puede recogerla. el ánima con púas del Rey de Styx del tanque (que fue aplanada Reducir el daño (7% del daño de salud del tanque), pero algunos tipos completos de ánima son comunes para todos, como Barrera de Piedra (20% de escudo de salud cada 30 segundos). )
El mecanismo general es similar al 8.3. El afijo de temporada del Gran Reino Secreto apunta al monstruo obelisco. Si lo saltas sin matarlo, todos los monstruos obelisco no matados frente a él serán convocados. jefe final. El mecanismo de 9.1 es que debes matar un total de cuatro monstruos grandes durante todo el proceso. Después de matarlos, el enfoque del equipo puede aumentar en gran medida el tratamiento de salida y la dureza. Si eliges saltar y no luchar, serás atacado. por cuatro grandes monstruos en la batalla del jefe final. El aura de desventaja correspondiente del monstruo. En la actualidad, los ingresos de varios aspectos de Anima han mejorado enormemente, lo cual es tan grande que puede duplicar la producción de todo el equipo (el valor simple es alto y definitivamente se ajustará en el futuro). Necesito saltar monstruos por el momento, pero en la etapa posterior, el estilo de carrera o el nivel alto. Si el monstruo grande es demasiado difícil de derrotar, puede haber una jugabilidad similar a 8.3 saltar el obelisco. Estos cuatro grandes monstruos son todos antisubmarinos, pero el rango de detección que he probado hasta ahora es muy pequeño, por lo que no debería ser difícil saltar sobre los monstruos.
Nueva interfaz de arroz y descripción del afijo
Nueva gran clave secreta
El sirviente del guardián
Cada libro tendrá Actualizar cuatro de los Warden's Los minions (en adelante, los jefes) en ubicaciones específicas son Valus the Executioner (reducción de curación), Oros the Heart of Song (desaceleración) y Acora the Incinerator (todo el grupo A, Sogoudong the Crusher (Tank Crusher). ). Cada uno de los cuatro jefes tiene cuatro efectos de halo de desventaja correspondientes, que se lanzan a todo el equipo después de entrar en la batalla. Si el jefe salta y no es derrotado, el jefe final recibirá la mejora de halo correspondiente al jefe superviviente. Además del halo, los cuatro grandes monstruos también tienen sus propias habilidades y mecanismos especiales con los que lidiar, que equivalen a cuatro pequeños jefes. La salud de cada monstruo grande es aproximadamente tres veces mayor que la de los monstruos pequeños comunes en la semana de dureza. Como referencia, la salud de los cuatro monstruos grandes en el otro mundo en el piso 15 es 914K, y el monstruo guerrero esqueleto ordinario con dureza. affix tiene una salud de 292K. Atormentar a cuatro grandes monstruos en 9.1 es lo mismo que Arrogancia en 9.0. Los valores mecánicos relevantes solo se ven afectados por el nivel de la Gran Grieta y no se ven afectados por los afijos, por ejemplo, cuando se agrega el afijo necrótico, necrosis. No se superpondrá al nivel de torturar al gran monstruo.
Cuando los cuatro grandes monstruos están vivos, los cuatro reyes de cola pulida.
El rey de la cola después de matar a los cuatro grandes monstruos.
Los monstruos grandes en el minimapa tienen iconos especiales.
El gran monstruo es antisubmarino, pero el rango de detección real es muy pequeño. Mi druida casi se ha ido y aún no ha entrado en la batalla. Puedes elegir saltar monstruos según tus necesidades.
Por cierto, si los cuatro grandes monstruos mueren y salen de la batalla, su salud no se recuperará, que es lo mismo que el mecanismo de arrogancia.
Las cuatro auras correspondientes a los cuatro jefes son:
Verdugo Varus: Reduce un 50% el efecto curativo recibido por todos los jugadores.
Songxin de Oros: Reduce la velocidad de movimiento de todos los jugadores en un 50%.
Akoras el Incinerador: Inflige daño de fuego a todos los jugadores cada 3 segundos durante el combate.
Sogodong the Crusher: Aumenta un 50% el daño físico recibido por todos los jugadores.