Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuáles son algunos juegos grupales adecuados para 50-60 personas?

¿Cuáles son algunos juegos grupales adecuados para 50-60 personas?

1. Inusualmente.

Reglas: Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan acciones opuestas. Por ejemplo, si el presentador dice que levante la mano derecha, el concursante levantará la mano izquierda.

2. Tres personas se abrazan.

Reglas: Cada vez que participes en un evento, debe haber un número par. Escuche la orden del anfitrión "Tres personas se reúnen". Los participantes podrán encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo, de modo que solo una persona será eliminada. El anfitrión puede gritar comandos según la situación real.

3. Sentadilla Zanahoria

Reglas: Divide a los participantes en varios montones y rodea cada montón con las manos. Nombra cada montón con un color o número (cada equipo debe tener un nombre de equipo y una acción distintiva), designa aleatoriamente un montón de rábanos y comienza a agacharte al unísono mientras memorizas las palabras, y luego designa otros rábanos para que hagan la misma acción con el mismo objetivo, etc., pero no se puede volver a citar inmediatamente. Este juego es más adecuado para el trabajo en equipo y examina la coherencia de los objetivos en cooperación.

4. Buceo con ranas

Todas las personas se sientan en círculo. El presentador dijo "una rana", la segunda persona dijo "una boca", la tercera persona dijo "dos ojos", la cuarta persona dijo "cuatro patas", la quinta persona dijo "plop" y la sexta persona dijo "Salta a el agua”. Hablemos primero de la siguiente persona: dos ranas, la segunda persona: dos bocas, la tercera persona: cuatro ojos, la cuarta persona: ocho patas, la quinta persona: plop, plop. La sexta persona: Salta al agua...

5. Adivina el número

Reglas: Cada vez que adivines un número (1~100), el rango se reducirá. y la persona que finalmente adivine será castigada. Primero, cada persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de conjeturas, el último que adivine sortea para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.

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