¿Cómo utilizar las habilidades de Patchouli en Wind of Memories 2.49b?
Síntesis de habilidades, la habilidad de lanzamiento es F, el método de síntesis está escrito en cada talismán, las habilidades que usamos comúnmente son: 1.E Water Fairy Princess (inmunidad al daño 5S), 2.QW Soul Reaper ( Parece que este es el nombre, el daño no es muy alto, lo usamos para viajar distancias cortas) 3. DD se combina con el talismán solar, fotosíntesis FW (recuperación continua de sangre + aumento de velocidad de movimiento) 4. EW recluta un elemento agua incorpóreo (es decir, solo se puede ver Golpea y no se puede controlar) 5.DE (el diluvio de Noé, el daño inicial no es bajo, la distancia es media) 6.RR combinado con el Sun Talisman, FF combinado con la Llama Sagrada Real , una de las magias de alta gama de Mu Q 7.RRFDD Royal Diamond Ring, puede alejar lentamente a las personas de corta distancia, tiene habilidades de control y el daño no es malo (más fuerte que el anterior, más débil que la salida pura), 8 .RE (Olvidé cómo se llama, el pilar de fuego, hay un nivel 4 exclusivo que puede matar directamente al dragón fantasma en segundos) Lord, exclusivo del nivel 3, tiene poca salud, mucho daño y largo alcance. Usé esto para matar toda la salud ⑨ que saltó en el aire; de lo contrario, me matarían y la salida de ⑨ no dirá nada). 9. RQ (también lo olvidé) En términos generales, si RE no puede deja caer personas/monstruos (como el Dios Antiguo), usa esto para volarlo. Puede proteger contra enemigos cercanos y el daño es medio.) 10. WR incendio forestal (doble daño en alcance) 11. DD combinado con el talismán lunar. , FW Satellite Girasol (también daño + aturdimiento de cerca a lejos, la velocidad de difusión es relativamente lenta pero la densidad no es baja, nadie puede escapar por el momento) 12, DD combinado con el talismán lunar, FF Silent Moon God , lanzamiento continuo, sin daño Bajo Una vez que alcances el nivel 200, puedes confiar en la inmunidad al daño de esta habilidad para luchar contra los fantasmas en el lago. Vigila la distancia entre las olas 20 y 25 cuando ingresas por primera vez. En el rango de lanzamiento, es hora de usar esta habilidad de manera decisiva. La habilidad habrá terminado. En ese momento, era casi el momento en que la cabeza de vaca tenía dos vidas o la colina había desaparecido. Sin embargo, debes prestar atención para evitar el aturdimiento con esta habilidad, porque solo es inmune al daño, no a un estado anormal, y el aturdimiento puede interrumpir esta habilidad. Luego, hablemos de algunos emisores solares 1.Q poco comunes, que crean oscuridad artificialmente. Se puede actualizar a las 0 en punto en este momento. La misión en la habitación secreta, pero no funcionó con la mujer al lado del tío Lai esta noche (parece que usé esta habilidad por la noche para convertirla en día). No sé qué es, pero no necesariamente funciona, solo sucedió una vez) 2. W Wind Spirit Horn Flute, que aumenta la velocidad de movimiento de todos los compañeros de equipo (parece que todo el mapa no te incluye a ti, nosotros usar la fotosíntesis para viajes de larga distancia) 3. R también es una habilidad de retroceso, que puede evitar distancias cortas 4. QE Veneno de Mercurio (Dispara tres flechas venenosas al objetivo con confianza, cada una en un ángulo de aproximadamente 30 grados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% Olvidé reducir la velocidad de ataque, pero no importa si la velocidad de ataque brutal en la etapa posterior se reduce) 5..D también es inmune al daño. Habilidades, grupos, alcance propio es 200, pero en general. Es imposible tener aliados dentro del rango de 200, y el tiempo no es largo. Parece ser la Piedra Filosofal 3S6.REWQD Después de la revisión, no tiene el efecto de aumentar permanentemente la inteligencia y la síntesis es demasiado problemática. generalmente no es necesario (de hecho, no puedo entender la descripción de la habilidad en absoluto y no conozco el efecto). También hay un truco popular que olvidé cómo se llama. De todos modos, nunca recuerdo usarlo.
Finalmente, lo escribí basándome en mi memoria borrosa. El efecto está sujeto a la descripción de la habilidad del juego.
Nota: la exclusiva de Mu Q la obtiene el mago RE. Recuerdo esa parte del daño. La fórmula es "nivel exclusivo * 25". Además, el héroe que depende de las habilidades no es exclusivo. Cómo jugar: cuando usamos a Luna para luchar contra Resentment Aggregation, a menudo somos eliminados por el sistema, por lo que usamos varios súper largos. -habilidades de rango para consumirlos lentamente, como QE, DE, RE, EW y WR (tenga cuidado de no depender de ellos, si está demasiado cerca, solo el borde de WR puede quemarse y el elfo de agua EW). golpea ese. De todos modos, se consume lentamente y hay suficiente tiempo. El daño principal aún depende de RE)