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Introducción avanzada a Warcraft 3 Burning Kingdom

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Introducción avanzada a Warcraft 3: Burning Kingdom

La Armadura Sagrada que se menciona a continuación se refiere a la Armadura Sagrada sin inmunidad divina, como la banshee que deja caer el atributo horno.

1. Las lesiones en esta imagen se pueden dividir aproximadamente en dos categorías, lesiones físicas y lesiones legales. Si menciono más adelante que cierto daño es daño físico, entonces este daño se incrementará con el aumento del daño físico más el daño total de -xx, y lo mismo ocurre con el daño legal.

2. Ahora que sabemos que un daño es daño físico, ¿qué restricciones tiene en los tipos de armadura Holy Armor, Dragon Armor y Hero Armor? La respuesta es no lo sé, porque necesitas saber si este daño pertenece al daño del héroe, al daño del caos o al daño del dragón (la proporción del daño del héroe a la armadura sagrada es 40, el daño del caos es 100, el daño del dragón es el olvido), Daño legal versus tipo de armadura Las restricciones son similares. El daño mágico se divide en daño mágico normal, daño de caos y daño de dragón (la proporción de daño mágico normal a armadura sagrada es 80)

3. En cuanto a la penetración de la armadura, la penetración de la armadura en esta imagen es diferente de jajaja. La penetración del blindaje aquí es completamente diferente. En esta imagen, si tu penetración es 35, significa que tu daño físico de 35 se ignora por completo. Por ejemplo, tu poder de ataque es 100 y el valor de armadura del enemigo es 1w. Si el enemigo es golpeado y pierde sangre, serán 35 puntos. Cambiado al mecanismo jajaja.

4. Atributos específicos del equipo: Bloody Hand corta la sangre y causa daño aleatorio, y calcula el valor de la armadura, por lo que Bloody Hand y la penetración son una combinación perfecta. Si el valor de la armadura se puede romper, la mano ensangrentada será un dios. Por ejemplo, las manos ensangrentadas de Illidan son aterradoras. ////El espíritu maligno corta sangre: daño al héroe, ignorando el valor de la armadura. Este efecto es daño de héroe, por lo que estará severamente restringido por Holy Armor, Blood Cut 5. El efecto es solo 2/////Dark Demon: daño aleatorio acompañado de 30 daños de caos. Tenga en cuenta que es daño físico, por lo que se agregará de acuerdo con el aumento del daño físico de xx y el daño total. Por ejemplo, el daño físico actual es 100, agregue 50 a xx y el daño será 150. Aquí está la magia. La respuesta es no, el daño pasará a ser 150 150 * 0,3 * 1,5 = 217,5. Verás, el Señor Oscuro disfrutará de dos xx mejoras. Este fenómeno se llama cálculo cuadrático ///Excalibur. He probado este equipo antes. Pero el valor añadido real variará según el tipo de armadura del enemigo. Si el enemigo tiene una armadura pesada, entonces la proporción adicional es 70. Si el enemigo es una armadura sagrada, entonces la proporción adicional es 20. Los jefes problemáticos son todos armaduras sagradas, por lo que los atributos de este equipo pueden entenderse como daño arbitrario más 20 daño del caos. Tenga en cuenta que también mencioné que este dispositivo está legalmente dañado. Por lo tanto, utilizará el aumento del daño mágico en xx////dientes de cerdo y el segundo cálculo del daño total como criterio: cualquier daño tiene una probabilidad de 35 más 50 de daño mágico en forma de dragón. Al igual que Soul Sword, tiene un segundo cálculo /// Dragon Slaying Halberd: daño plano A con 20 daños de objetos en forma de dragón, y también un segundo cálculo, pero el daño adicional de este equipo no tiene efecto en efectos especiales como el mal. espíritus, manos ensangrentadas y guantes de diablo. Los demonios y corazones Dk agregarán cualquier daño (principalmente porque el héroe Axe King notó este equipo. La pasiva de Axe King es un golpe crítico, que es un golpe crítico físico, no solo contra el nivel A, sino también contra todo daño físico) /// /Cobertura demoníaca Y el daño adaptativo de los ojos: si el aumento del daño físico es alto, es daño físico caótico, ignorando el valor de la armadura si el aumento del daño mágico es alto, es magia caótica; Si el aumento del daño físico es tan alto como el aumento del daño legal, el efecto no activará /// Ghost Car Manta Sword Rune Spear - Daño físico del Caos e ignora el valor de la armadura /// Martillo eléctrico - Daño normal. Este equipo tiene una bonificación de rayo de 35, por lo que el efecto real no existe, y el efecto especial de error ///// Espada destructora de alma virtual tampoco existe, por lo que no se puede medir, es un error.

5. En este xx, los incrementos del daño físico y del daño total se superponen y diluyen entre sí, al igual que los incrementos del daño legal y del daño total. Por ejemplo, el daño actual es 100, y sumando 50 de aumento de daño físico y 50 de aumento de daño total a xx, el daño será 100*2=200, no 100 * 650. . .

Para otro ejemplo, el daño ahora es 100 y la fuerza de xx aumenta en 60. Con el casco personal, el daño pasa a ser 100 * 1,6 * 1,3 = 208. ¿Sientes la diferencia entre el cálculo de superposición y el cálculo de multiplicación? El cálculo de superposición es mejor que el cálculo de superposición. Cuanto mayor sea la bonificación en xx, mayor será la superioridad del cálculo de superposición. Incluso si disfruta en secreto de xx equipos de cálculo secundario, el cálculo de superposición sigue siendo mejor que el cálculo de superposición.

6. Equipo nuevo. Berserker: el efecto de ignorar el valor de armadura del segundo ataque no existe o el efecto general del segundo ataque no existe. Todavía no hay un cálculo riguroso, solo una sensación aproximada /// Sword of Heroes: aumentar el daño de ataque del héroe en 50 se refiere a 50 de daño del héroe. Esta bonificación no solo es efectiva para el daño de héroe de nivel A, sino también para todos los efectos especiales de daño de héroe, como los efectos especiales de fantasmas malvados, porque los efectos especiales de fantasmas malvados pertenecen al daño de héroes. Esta bonificación del 50% no tiene bonificación al nivel A de Illidan, porque el nivel A de Pidan es una mezcla de 9 daños físicos y no tiene bonificación a los efectos especiales de manos ensangrentadas. // Espada de hielo y Espada de fuego: cada arma tiene dos efectos especiales. El efecto especial superior es daño mágico normal y el inferior es daño mágico del caos. El tiempo de reutilización de 2 segundos de la espada de hielo no se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización.

7. Explica detalladamente el daño físico, el daño legal, el tipo de armadura y el tipo de ataque. Se recomienda vincular el daño físico con el tipo de ataque; de ​​lo contrario, será difícil decirlo más adelante. El principio general es que el daño físico debe tener en cuenta la reducción del tipo de armadura del enemigo y el valor de la armadura del enemigo, y el daño legal debe tener en cuenta la reducción del tipo de armadura del enemigo y la resistencia mágica (una pequeña cantidad de daño físico es daño que ignora el valor de la armadura, pero la mayor parte del daño físico necesita calcular el valor de la armadura del enemigo)

Si la unidad de héroe enemiga en esta imagen no tiene la resistencia mágica aportada por las habilidades y el equipo pasivos Entonces su resistencia mágica es 0, y la del Lich. Por lo tanto, usar el collar de hielo y fuego como horno de atributos solo puede perder 8 de sangre, no porque tenga resistencia mágica, sino porque el tipo de armadura se reduce. El Lich es una armadura sagrada. Los hechizos ordinarios solo pueden ser efectivos para el 80% del Lich, y los hechizos caóticos solo pueden ser efectivos para el 100%. No utilices resistencia mágica ni contramedidas basadas en armaduras. Por ejemplo, el daño de reducción de sangre de 10 del Collar de Hielo y Fuego se considera daño normal. De la palabra "ordinario", se puede concluir que el daño del collar de hielo y fuego a la armadura sagrada es 8, y el daño menor de 2 se reduce según el tipo de armadura. Además, al tratarse de un daño legal, no es necesario calcular la reducción de armadura. Otro ejemplo es la daga, que tiene un efecto de 20 veces la inteligencia y 5 HP del enemigo (probablemente 20 veces la inteligencia, no lo recuerdo con claridad). Como se puede deducir de la palabra Caos, ningún tipo de armadura puede reducir el daño en 5. Si sacas al lich con el atributo horno, la salud del lich será 5, y el collar de hielo y fuego solo puede golpearlo 8 (ambos dispositivos son daños legales, por lo que el daño del método aumenta y el daño total aumenta)

El daño físico, como 5 efectos especiales de espíritus malignos, es daño de héroe. Se puede inferir de la palabra héroe que su efecto sobre Holy Armor es solo 2. Esto se debe a que el tipo de armadura se reduce y luego el valor de la armadura se reduce, por lo que los efectos especiales del espíritu maligno ignoran el valor de la armadura, por lo que el daño del espíritu maligno a la armadura sagrada es 2. Incluso si BOSS tiene 65,438 mil millones de armadura, todavía son 2 para él. El efecto especial de los espíritus malignos es el daño físico, por lo que el aumento del daño recibido es la cantidad total. . Además, para informar de un error, la resistencia mágica del emblema de la Legión Ardiente es en realidad 0. Ya sea el daño normal del Collar de Hielo y Fuego o el daño caótico de las espinas, la resistencia pseudo-mágica del Emblema de la Legión Ardiente no se reducirá ni un ápice. Se reducirá la resistencia mágica de otros equipos enemigos y la resistencia mágica de las habilidades pasivas.

8. Daño elemental. Actualmente, todo el daño elemental es daño normal o daño de caos. El daño elemental se refiere al hielo, el fuego, la electricidad y la naturaleza. La Q y el Despertar de Demon Sword también son daño con hechizos. (Anteriormente, el despertar del Arquero Blanco se escribió incorrectamente. El efecto del despertar se describe más apropiadamente como penetración 20, y cada espada agrega 40 de poder de ataque).

9. bruja, los doppelgangers El cuerpo puede activar todas las bonificaciones y efectos especiales, como asesino de fantasmas, martillo eléctrico, manta, espada de fuego, espada de hielo, demonio dk, collar maldito, zapatos khan, capucha de demonio, ojos, espíritus malignos, manos ensangrentadas, Espada de fuego, espada de hielo (el segundo efecto especial de la espada de hielo es el daño del caos relacionado con los atributos y el poder de ataque. Si es activado por el doppelgänger, los atributos son 0). Las tres dimensiones que se muestran arriba son todas falsas.

Por ejemplo, el avatar puede activar el efecto especial de matar fantasmas, pero debido a que la dimensión tridimensional del avatar es 0, también se activa la salida de 0. Por ejemplo, el martillo eléctrico más bajo y el martillo eléctrico más alto pueden activar martillos eléctricos de bajo nivel y tienen salida, mientras que el martillo eléctrico más alto activado por el avatar solo tiene un efecto eléctrico y tiene 0 daño. Esto se debe a que los martillos eléctricos de bajo nivel tienen un daño fijo de 300 puntos, mientras que los martillos eléctricos de alto nivel están relacionados con valores de atributos.

10. Equípate con el poder de Satanás: ambos efectos especiales son daños de hechizos caóticos. Además, la descripción textual del dispositivo es inexacta. Una descripción más apropiada es que cada daño físico tiene la posibilidad de causarse 20 daños de sangre a sí mismo, y cada hechizo tiene la posibilidad de causar 45 daños de sangre. Los puntos clave son los siguientes: si actualmente tienes la habilidad de un héroe, el efecto es que cada espada causa 50 daños por hechizo, entonces cada espada es un hechizo más una parte de tu propia física. Con el corazón, son 4 piezas por corte, y luego tomas la sangre del diablo, que son 6 piezas por corte. En otras palabras, el RP fuera de las clasificaciones puede activar los 6 efectos especiales de Satán al mismo tiempo, y Satán es muy fuerte para ciertos héroes y combinaciones.

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