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¿Es fácil de usar el juego móvil Onmyoji?

Onmyoji, este juego ha sido amado por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. Xiao Gu te trae estrategias relacionadas sobre Onmyoji. Amigos, ¡venid a echar un vistazo!

¿Es fácil de usar el juego móvil Onmyoji? Este es un juego móvil de estilo estético 3D. Ahora, echemos un vistazo al análisis de la alineación de Onmyoji Mobile y Tekko. com.

Alineación coincidente

Ippo Ryu: Prajna, Scissor God 1, Scissor God 2, Seat Boy, Output God, Kagura/800 Bhikkhuni.

Controlar el flujo: Prajna, apoyar al dios, controlar al dios, colocar al niño, generar al dios, impredecible.

Shi Shen recomienda

Una pelota

¿Skunk?

Liebre de Mongolia

Dios del estiramiento: zorrillo, conejo de montaña.

Dioses de salida: Ibaraki Keto, Big Dog, Blue Lantern, Demon Sword Princess, Catching Bird, Oniji Kuro, etc.

Control de flujo

¿Soldado?

Yuki Onna

Dios del estiramiento: zorrillo, conejo de montaña.

Dioses de salida: Ibaraki Keto, Big Dog, Blue Lantern, Demon Sword Princess, Catching Bird, Ghost and Darkness, etc.

Controla a Dios: Soldado, Niña de las Nieves, AOE multinivel.

El dios que controla el alma: el gran perro diablo, el gran perro de caja.

Dios central

La sabiduría suprema

Recomendación de Onmyoji

Abe Harumi: ¿Discurso? ¿Defender y hablar espiritualmente? ¿Extinción, espíritu parlante? Obstáculo

Shenle: ¿Hacer una llamada telefónica? Gale, ¿convocar? La continuación de la vida

Ochocientos monjes: maldición de las estrellas, sello de adivinación (resurrección/recuperación de sangre)

Selección de alineación de almas

Una bola

Pull-up God 1 (1 velocidad), posición 2 speed empire, otras posiciones no necesitan considerar el traje, solo persiguen la bonificación de alta velocidad de los atributos secundarios.

Pull-up God 2 (2 velocidades), control de alma de 2 velocidades, control de alma de 4 piezas recomendado gato de la suerte.

Sentado sobre un niño, la velocidad es menor que la de Prajna, pero mayor que la de Dios. Utilice el juego de 4 piezas de Taming Soul de Huo Ling.

Prajna, la velocidad es mayor que la del dios de salida, y el efecto de la posición 4 es alcanzado. 2 espíritus de fuego y 2 espíritus de almeja son la garantía del efecto. El conjunto de 4 piezas recomienda espíritus de almeja.

Salida Dios, la velocidad es mayor que la música de Dios, el conjunto de 4 piezas se adapta a las propias necesidades de Dios.

Controla el flujo

Dios, la velocidad de la segunda posición es para conquistar el alma. Las otras posiciones no necesitan considerar el palo, y solo persiguen el bono de alta velocidad. de los atributos secundarios.

Prajna, cuya velocidad es inferior a 70 del Dios de la palanca, usa el efecto para alcanzar la cuarta posición. 2 Huo Ling 2 Mussel Essence es garantía de resultados efectivos, y el juego de 4 piezas recomienda Mussel Essence.

Controlando a Dios, la velocidad es menor que Prajna, infinitamente cerca para evitar saltar la cola, el No. 4 elige el efecto de golpe, el No. 2 elige la velocidad. De acuerdo con el efecto de la habilidad del dios, se decide si elegir Clam Spirit o Fire Spirit para el conjunto de 2 piezas para proporcionar un efecto adicional. El conjunto de cuatro piezas te permite elegir controlar el alma o defenderla.

Maestro orientado a la exportación, la velocidad es inferior a inescrutable. El juego de 4 piezas se combina según las necesidades del propio maestro.

Sentado sobre un niño, la velocidad es menor que la de Prajna, pero mayor que la del dios de salida. Utilice el juego de 4 piezas de Taming Soul de Huo Ling.

¿Quieres pelear

Una pelota

¿Tirón de 1 velocidad? ¿Empate de dos velocidades? ¿Acción Prajna (sellado del alma, pasivo)? ¿Sentarse sobre un niño y hacer un berrinche? ¿Salida de salida de Dios? ¿Dios está feliz de que el viento sea fuerte? Acción de Dios de salida.

Flujo de control

1 ¿Barra de velocidad? ¿Acción Prajna (sellado del alma, pasivo)? ¿Controlado por Dios? ¿Sentarse sobre un niño y hacer un berrinche? ¿Claramente? ¿Matar/Hablar el espíritu? ¿Mantener? Acción de Dios de salida.

Análisis de las fortalezas y debilidades de la alineación

Una bola

Flujo pasivo de sellado del alma: el flujo de Yibo es en realidad un autocambio en respuesta al furioso Ksitigarbha. Después del primer sello exitoso de Prajna, no había escondite, ni ropa para someter el alma, ni protección de la túnica de plumas pasiva del niño, ni bomba de tiempo que Jingji pudiera explotar en cualquier momento. El dios de salida llevó a cabo dos rondas de ataques. y el daño no se redujo. Se puede decir que la aparición de la marca del alma pasiva ha resucitado la formación de olas.

Debido a que esta actualización de versión ha modificado la ganancia BUFF de Rabbit, no se puede guardar junto con otras ganancias BUFF * * * *. El funcionamiento de Yiboliu es más difícil que antes de la actualización de la versión, y es necesario aumentar considerablemente la intensidad del dios de salida.

No es recomendable presionar a Dios. Motivo: después de llegar a 30, si el dios de salida es demasiado lento, el oponente aún lo superará. (2 Dioses de la Velocidad pueden garantizar que no se superarán 100 al usar Mountain Rabbit).

Las ventajas de esta alineación: usar Prajna para sellar la reducción pasiva del alma, invalidando temporalmente algunos dioses que dependen del Efecto de reducción pasiva del alma. La salida violenta suprime una ola de alineaciones y puede completar la batalla en el menor tiempo.

Desventajas de esta alineación: El mayor inconveniente es la falta de control y dioses auxiliares. Una vez que una ola no puede eliminar al oponente o matar al dios clave, será fácilmente eliminada con un revés, e incluso si sobrevive, caerá en un punto muerto muy pasivo cuando el Dios opuesto, el dios real, resiste el Sello de Prajna; la tasa de acierto será mucho menor.

Control Flow

Passive Soul Control Flow es el cambio de flujo de control a Dice Ghost y Rain Girl. Después de que el primer sello de Prajna tuvo éxito, Rain Girl no pudo usar agua de lluvia purificada para liberar su poder de control, por lo que no pudo usar Tears of Heaven. El Dice Ghost no puede contraatacar. Se puede decir que el surgimiento de la marca del alma pasiva ha hecho renacer nuevamente la línea de control de flujo.

La razón por la que no se recomienda Shantong: el estado inicial es solo 8, incluso si el panel es 100, el estado es solo 16. Incluso si se trata de un ataque de tres etapas, el oponente tiene 59 posibilidades de no ser golpeado usando una sola habilidad.

Ventajas de esta alineación: con la cooperación de los dioses de control de golpes de alto estado y tracción de alta velocidad, la adición de Hannya hace imposible que el oponente resuelva el control a través de Yunu, por lo que es difícil para Oportunidad para que otros dioses y Onmyoji actúen, los requisitos de intensidad para el dios de salida no son altos. Los jugadores no persiguen asesinatos de un solo golpe, pero pueden matar dioses y onmyoji lentamente. El flujo de control es bastante restringido para algunos dioses que deben usar habilidades (controlar el silencio para los gatos de algalia, controlar las burlas para los niños, etc.)

Desventajas de esta alineación: flujo de control pasivo del sellado del alma o énfasis en lo alto. velocidad El papel de las barras de tracción y el estado de alto impacto. En primer lugar, competir por la velocidad de 1 es un dolor de cabeza para muchos jugadores. En segundo lugar, el estado de uso de la posición 4 afecta directamente el control del alma, y ​​el control del alma se convertirá en una debilidad en la alineación. A medida que el juego avanza hacia las últimas etapas, muchos jugadores comienzan a elegir la resistencia de estado en la posición 4, lo que debilita en gran medida la tasa de acierto del Dios del Control.

Lo anterior es lo que el editor de Tiegu.com compartió sobre el juego móvil Onmyoji. ¿Es útil? Estrategia de análisis de alineación. Si desea saber más sobre los juegos móviles de Onmyoji, preste atención a la sección de juegos móviles de Onmyoji en Tiegu.com.

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