¿Dónde aparecen los cazadores de brujas?
Exotic Hunter es un juego de rol doméstico a nivel de dios. Puede que haya muchos amigos que acaban de jugar a este juego y no saben cómo hacerlo. A continuación, el editor le brindará un resumen de las estrategias de los cazadores exóticos.
Resumen de introducción de Exorcist Hunter
Estrategia completa de colección CG
Las actividades de Ganai y las tramas ntr se activan a las 19 en punto, así que si quieres jugar un determinado trama o Los jugadores que no quieran volver a jugar CG pueden guardar el archivo antes de las 19 en punto y luego continuar leyendo el archivo para encontrar la trama o CG que desean activar.
En la versión beta, Ganai * * * tiene siete actividades: jugar, nadar en ríos, acariciar gatos, investigar, trabajar en cafés, visitar parques y sumergirse en aguas termales. disparador ntr. Hablemos de ellos uno por uno a continuación.
Jugar
Garnai jugaba en su habitación. Cuando llama, bromea diciendo que el juego está matando gente (Awei: Vamos, ella volvió a morir). Cuando va a la habitación de Garnai, puede jugar con ella. El juego que ella juega es Monster Hunter Rise. La autora publicó en Weibo que estaba jugando y cazando mientras luchaba contra monstruos, y que también era un huevo.
Park
Activado en esta etapa
Sin ntr, si llamas y le preguntas a Kana qué está haciendo, ella te dirá que está mirando la luz de la luna e invitará a Vas al parque a charlar. Si es ntr, dirá que se torció el tobillo en el parque y que necesita tu ayuda. Después de ir a ayudar dentro de la primera media hora, ntr se interrumpirá; de lo contrario, se activará la trama en el baño del parque.
Activador de la siguiente etapa
Si la trama ntr en el parque se activa en el próximo período de tiempo, si llamas y le preguntas a Ganai qué hará a continuación, Ganai dudará. Si preguntas si quieres ir a Gan Nai, Gan Nai te pedirá que vayas con ella, lo que significa que la trama ntr se activará en la siguiente etapa.
Errando
Desencadenante de la siguiente etapa
Trama no ntr
Esto implica dos tramas. Primero, si llamas a Kanai y le preguntas qué va a hacer durante el próximo tiempo, ella dice que deambular desencadenará una de dos tramas: acariciar gatos y deambular por el río.
Vagando junto al río, Kanai lleva allí una hora. Si vas a charlar, podrás aprender un poco sobre la trama principal y desarrollar una buena impresión de Kanei Jun.
Tocar gatos desencadenará historias de tocamientos de gatos en los distritos Este, Centro y Oeste.
Imagen Ntr
Al mismo tiempo, deambular también desencadenará la historia de cómo me torcí el tobillo en el callejón. En este punto, Gan Nai dirá que me torcí el tobillo en un callejón y quiere que vayas a buscarla. Si se activa en la siguiente etapa y preguntas si quieres encontrarla, el parque solicitará el mismo artículo y deberás acudir a ella.
Me torcí el tobillo en las ubicaciones oeste, medio y este en la imagen de arriba. Si no salvo a Kanai durante media hora, se activará la trama ntr.
En Occidente, si no la salvamos, la beta desencadenará el complot del baño del parque. Sin embargo, a través de las imágenes del autor, podemos ver que hay una trama de un hombre escondido bajo pechos gruesos en un callejón en Kanai, que debería ser la historia de seguimiento de West Alley.
Si no salvas a Gan Nai en Medio Oriente, Gan Nai será llevado al ntr de Lawrence. Según el autor, el contenido posterior trata sobre esta historia, por lo que no se incluyó en la versión beta. Entonces, probablemente sea la historia de Lawrence la que se tergiversó en Medio Oriente. Sin embargo, si obtienes la llave de la casa de Lawrence con anticipación, podrás escuchar a escondidas una historia ntr en la casa de Lawrence.
Dije antes que puedes obtener la clave de Lawrence durante tres días a la vez (optimización 1.03, la versión 0.675 solo puede obtener una clave por día, algo de experiencia es mejor en la versión 1.03). Si desea activar las escuchas ilegales, debe dejar que Lawrence obtenga la clave con un día de anticipación y luego intentar activarlas leyendo archivos frenéticamente al día siguiente.
Investigación (trabajo)
Sin imagen ntr
En este estado, llamas a Kana y le preguntas qué quiere. Gan Nai dijo que había investigado cierta información sobre los espíritus malignos locales y dijo que no necesita su ayuda. En este momento, no puedes invitar a Kana a una cita. Kana activará las tramas de investigación occidental y central, que cambian cada media hora. Pero no desencadenará el complot de investigación en el Distrito Este. No sé qué configuración es.
Café
Kana tiene muchos pasatiempos. Como tiene que comprar cómics a mano, encontrará tiempo para trabajar en una cafetería.
Este estado es bastante especial. En circunstancias normales, si se activa la trama ntr, si golpeas a Garnai en la próxima media hora, Garnai morirá. Cuando se activa la cafetería, Garnai también colgará y enviará mensajes a los números 15, 30 y 45 para informarte que estás trabajando en la cafetería y no puedes chatear en tu teléfono móvil. Por lo tanto, el gráfico ntr sólo se puede activar en la segunda media hora. Si murió en la primera media hora, Gan Nai probablemente estaba trabajando en el segundo piso de la cafetería. Puedes intentar encontrarlo (Gannai te regañará por comer pasteles de gato).
Disparador ntr
Cuando se activa ntr, Lawrence bloqueará a Ganai frente al baño. Si no salva a Ganai durante media hora, lo llevarán al baño de hombres o al salón privado del café para activar la trama ntr, que se activará lentamente si juegas demasiado.
Aguas termales
Las aguas termales son un cg adicional en la versión beta después de 1.01, pero hay un error de activación en la versión 1.01 y el cg de aguas termales no se puede activar. Es mejor. para jugar la versión 1.03.
Primero, hablemos brevemente sobre el mecanismo arquitectónico. Cuando hay más fantasmas en la ciudad por la noche, la cantidad de fantasmas malignos en la ciudad disminuye y la gente gradualmente comienza a volver a vivir en la ciudad. A medida que aumente la población, la trama de construcción se irá activando gradualmente y sería bueno pedirle al protagonista masculino que ayude a abrir algunos edificios. Las aguas termales sólo se activarán en el Distrito Este después de que la población de residentes que regresan supere los 2.000.
Después de que se abran las aguas termales, Gan Nai irá a las aguas termales para darse un baño de vez en cuando.
No active ntr
Si se activa la siguiente etapa, llame y pregúntele a Kana qué quiere hacer a continuación. Gan Nai dirá que quiere ir a las aguas termales e invitará al protagonista masculino a ir con él, pero es solo una piscina para hombres y mujeres. Si llamas y dices que quieres ir a Gan Nai, Gan Nai tímidamente dirá que no. Cuando se active este período de tiempo, en el minuto 15, podrás ver a Gan Nai en la entrada de las aguas termales y charlar. En 15 minutos, Gan Nai irá a las aguas termales.
Trigger ntr
Si se activa la siguiente etapa, Garnai dudará en decir algo incorrecto y decirte que no la busques.
Cuando se active este período de tiempo, Ganai colgará su teléfono directamente en los primeros 30 minutos. Si no trabajo en una cafetería, estaré en una fuente termal. Una vez que ingrese a las aguas termales dentro de los primeros 30 minutos, ntr se interrumpirá inmediatamente.
Después de 30 minutos, si te bañas en las aguas termales, verás vagamente a Lawrence y Kanai en el baño mixto en la niebla.
Estrategia del Hospital
Lawrence nos llevará a un nuevo punto espiritual, el hospital, después de que todos hayan golpeado la casa abandonada unas cuantas veces. La intensidad del combate de los enemigos naranjas en el patio es ligeramente mayor que la de la casa abandonada, por lo que se recomienda preparar equipo más potente.
Primera vez que acudo al hospital. En fase de confinamiento. Hay muchos obstáculos en el sitio de construcción. Puedes romper todos los obstáculos presionando la tecla Z. Le dimos prioridad a la puerta de hierro roja y encendimos el interruptor al lado para que Kana pudiera pasar a través de la puerta de hierro roja. Sin embargo, el hombre dijo que había algo detrás que no podía bloquearla, por lo que los hombres y mujeres en la puerta. El hospital se vio obligado a separarse nuevamente. Luego apareció un punto de luz en la mesa al lado de la anfitriona, y la anfitriona encontró la llave del Hospital-1 en la mesa. Este es un diseño de juego en el que el autor utiliza condiciones brillantes para generar elementos interactivos. En esta exploración del hospital, muchos lugares requieren llaves para abrirse, por lo que cuando la tarjeta esté cerrada, puedes promocionarla buscando puntos interactivos brillantes.
Algunas configuraciones de la trama también se pueden ver en el papel en la mesa al lado.
La primera exploración, porque Gan Nai encontró la llave del piso -1 y comenzó a explorar desde el piso -1. Mientras Kana estaba afuera limpiando obstáculos. Debido a que la trama se establece como la primera exploración simple, muchas áreas en profundidad no pueden avanzar. Así que todo lo que tenemos que hacer es derrotar al enemigo naranja en la pequeña habitación al lado de la sala de control, interactuar con el punto brillante del gabinete y nuestra primera exploración podrá completarse. Regrese directamente desde donde comenzó. En este punto, la primera exploración termina. Una vez que se elimina el espíritu, las casas y hospitales abandonados se actualizarán aleatoriamente.
Estrategia argumental simple
A través de la introducción de la historia de la versión de prueba, podemos saber simplemente que se suponía que este hombre y esta mujer vivían en un pueblo pequeño, pero el pueblo se vio afectado por Debido al impacto del incidente, los espíritus malignos se apoderaron de él, la gente huyó una tras otra y el hombre y la mujer perdieron la memoria. Esta vez, el tema principal de la trama debería ser el regreso de los protagonistas masculinos y femeninos como exorcistas para erradicar los espíritus malignos, restaurar la vitalidad del pueblo y recuperar los recuerdos del pasado.
No continuaré con el análisis detallado, al fin y al cabo, la versión de prueba sólo contiene una breve historia.
Guía sencilla del juego de lucha
Debido a este diseño, el protagonista masculino y la protagonista femenina se verán obligados a separarse al exorcizar fantasmas. El jugador controla principalmente al protagonista masculino, mientras que la protagonista femenina está controlada por la computadora. Mapa estratégico para protagonistas masculinos y femeninos. Una vez que el protagonista masculino derrote al espíritu maligno, la intensidad del espíritu maligno en la habitación se reducirá y la presión de la protagonista femenina también se reducirá. Por lo tanto, el juego principal es controlar el loco exorcismo del protagonista masculino y ayudar a la protagonista femenina a reducir la presión de la estrategia. Solo cuando la protagonista femenina llega a la sala del jefe, los protagonistas masculinos y femeninos pueden abrir la sala del jefe juntos y completar el exorcismo. Por supuesto, esta es la versión de prueba ahora y la supresión no se puede completar.
Introducción al juego Vida Simple
Una vez finalizada la ceremonia de exorcismo, el hombre y la mujer deben regresar al pueblo a vivir. De 17:00 a 22:00 hay algo que hacer. Además, cada etapa tiene un tiempo de actualización fijo, por lo que si desea activar la trama relevante, debe ajustar el tiempo. A través del alcalde de la ciudad, él también organizará tareas para que usted revitalice la ciudad y organice el tiempo.
Estrategia h sencilla
Como juego ntr, por supuesto también está nuestro Lawrence de pelo amarillo. Lawrence acosaría a la heroína en momentos determinados o en condiciones determinadas. El juego se centra en elementos ocultos, es decir, te resulta complicado descubrir directamente que está sucediendo la trama. El protagonista masculino siempre debe detectar anomalías mediante llamadas telefónicas o vigilancia, y luego optar por interrumpir en el momento adecuado. Por supuesto, también hay líneas de amor puro y líneas ntr en el juego. La línea de amor inocente es vigilar a Lawrence, salir más con la heroína Kanai y aumentar el nivel de amor. La línea ntr es de laissez-faire e incluso puedes crear condiciones ntr tú mismo.
Al principio no hay nada que decir sobre algunos escenarios, pero la longitud del protagonista masculino afectará la trama. El límite superior es de 25 cm y el límite inferior es de 3 cm (triste). También hay una opción para abrir elementos. Ahora no es necesario comprar una cámara de alta definición para la versión de prueba, lo que afecta en gran medida la experiencia de juego. Por tanto, se recomienda que los jugadores que quieran vivir la historia ellos mismos elijan una cámara de alta definición, aunque es mejor que nada. Sin embargo, también te enseñaré cómo activar de forma estable la trama antes de HD. Al mismo tiempo, también tengo un error en la versión de prueba HD y en el modo desarrollador. Por supuesto, recopilará los datos y luego se olvidará de ellos. La otra apertura es realmente inútil, porque la versión de prueba no tiene dinero especial y la versión de prueba de cocina actual no tiene sistema de cocción, ni siquiera vendas. Sólo puedo decir que la apertura de la cámara es mejor.
Luego viene la trama, y después el tutorial de combate. En pocas palabras, tus acciones afectarán la situación en Kanai. Si luchas contra monstruos, a Gan Nai le resultará más fácil luchar contra monstruos. Si se abre la puerta, Kana puede atravesar algunas áreas. Cuanto más suprimido esté, más corto será el tiempo de eliminación y antes podrá superarlo. Al principio no podía usar la sala de control, así que tuve que tomar otra ruta hasta la sala del jefe.
Estrategia de batalla
Blood HP
Después de que comience la batalla, debo presentar el sistema de combate algo lamentable de este juego. En primer lugar, el volumen de sangre no se restaurará y deberás encontrar una habitación con una cama para recuperarlo. Hacer clic en la cama también hará que el tiempo pase a gran velocidad, por lo que es una buena forma de matar el tiempo más tarde.
Mp y tp
Sistemas Mp y tp, estos dos sistemas están conectados entre sí. Primero, la mayoría de las habilidades de mp se restaurarán a tp y la habilidad de 1 mp se restaurará a tp. Las habilidades MP son ataques mágicos, mientras que las habilidades tp son principalmente ataques físicos cuando hay tp. Cuando tienes TP, los ataques físicos consumirán TP con ataques mágicos. Luego hay dos tipos de enemigos, uno son los enemigos físicos, como ratas, perros y personas, que pueden resultar heridos por ataques físicos y ataques mágicos. Un tipo son los enemigos del alma, como los fantasmas, que sólo pueden ser atacados con magia y son muy difíciles de tratar. Y en esta etapa, solo algunas habilidades pueden restaurar maná o fortalecer la casa para crear accesorios de maná, pero esto no se recomienda. Por lo tanto, cuando te encuentras con un alma enemiga, una vez que mp y tp están vacíos, no hay forma de matarlo.
Metalurgia del oro
En pocas palabras, es un beneficio. Mientras haya dos personas que formarán una pareja, los atributos se agregarán a ellos mismos cuando estén sobre ellos mismos, y los atributos del oponente se reducirán cuando estén en el lado opuesto. Pero no hay necesidad del efecto de la memorización de memoria, porque la versión actual es un juego numérico y este beneficio no puede determinar la batalla.
Recomendaciones de equipo
Entonces, en un sistema de combate tan complicado, debes encontrar dos versiones de equipo poderoso, de valor agregado y espiritual. En primer lugar, la experiencia de combate en este juego es extraña. No puedes vencerlo. Te arañarás y le resultará sumamente fácil golpearte. Pero si juegas de forma demasiado rara, te arañará.
Por lo tanto, es muy importante poder ser rápido en segundos. Hay un atributo en las habilidades del equipo llamado instantáneo, lo que significa que usar esta habilidad no consumirá turnos. Esta es la clave de nuestra lesión. de valor añadido y espirituales. Se puede decir que es la fuerza de la fuerza.
Primero, introduzcamos el valor agregado. Hay dos habilidades clave, ambas en tiempo real. La primera habilidad clave, templar, consume 1,5 veces TP durante tres rondas para restaurar mp. Se puede decir que es un método muy útil para restaurar mp, pero requiere cinco rondas de cd. La segunda habilidad clave es para los dos alquimistas.
Después de la introducción de la espiritualización, hay dos habilidades clave, ambas instantáneas. La primera habilidad es la imagen virtual, que consume el doble de maná y no puede restaurar maná, pero puede actuar dos veces en una ronda. Cuando la cantidad de maná caiga por debajo de 20, este efecto se cancelará automáticamente y no se lanzará ningún CD. El segundo, el blanqueamiento, se le da a un alquimista y la cantidad de maná se restaura en 10* según la cantidad de alquimistas.
El valor añadido y la espiritualización pueden formar una poderosa sinergia. Primero comience a templar para asegurarse de que se restablezca el azul, luego dos alquimistas comienzan a volverse amarillos y luego un alquimista comienza a volverse blanco. Tres alquimistas pueden restaurar 30 azules. Finalmente, abre una imagen virtual y realízala dos veces en una ronda. No empieces demasiado pronto, porque el consumo de maná se duplicará y las habilidades anteriores consumen demasiado maná. El combo vino después porque podemos mover la imagen virtual dos veces. Podemos liberar energía psíquica en el primer movimiento para liberar el maná consumido y liberar habilidades TP para quitar la espada o el estoque. Debido a que la imagen virtual se elimina cuando el azul es inferior a 20, se eliminan los fallos en la imagen virtual que no pueden volver al azul. Luego según el efecto de templado, después de consumir 100tp recuperaremos 150mp. Al mismo tiempo, debido a que la imagen virtual no tiene CD, puedes continuar usando la imagen virtual para estallar con energía psíquica. En la segunda ronda, el combo del estoque se elimina y en la tercera ronda la salida vuelve al estallido azul. .
Entonces, si te encuentras con algunos jefes con bajo rendimiento pero alto volumen de sangre, tendrás que librar una batalla prolongada (como el jefe de la montaña trasera, que no hace mucho daño, pero es un ladrón). ¿No es incómodo tener dos rondas de CD después del entrenamiento? En este momento llega el combo amarillo y blanco, porque la alquimia dada no debería desaparecer por mucho tiempo, por lo que se superpone a la alquimia posterior.