Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuántas veces puede Kidomaru lanzar Soul Hunter Shark en estado Shura?

¿Cuántas veces puede Kidomaru lanzar Soul Hunter Shark en estado Shura?

Kidomaru, en el estado Shura, siempre puede * * * liberar tres muertes en busca de almas.

Descripción de la habilidad Ropa fantasma de Kidomaru:

1. Usa "Hunter" tres veces o libera el estado Shura después de que se rompa el escudo, y limpia el bloqueo sobre ti y el esqueleto del enemigo. al mismo tiempo.

2. Antes del inicio del turno de Kidomaru, si el estado Shura no ha sido liberado, Kidomaru dará prioridad al tiempo restante de "caza de almas".

Datos ampliados

La dirección de entrenamiento de Onmyoji Kidomaru:

Como dios del SSR raro, el panel de Kidomaru es un panel de salida estándar, con ataque, velocidad, El golpe crítico es S, la vida y la defensa son C y la velocidad inicial es 118, que se encuentra entre las mejores en el nivel S. Es relativamente fácil convertirse en una superestrella. Un crítico de 11 tiene algunas ventajas sobre el crítico tradicional de 10. El ataque con una barra completa de 3396 también está por encima del promedio entre los dioses de salida. En general, las propiedades del panel pertenecen a un excelente maestro SSR.

Las habilidades de Kidomaru son muy complejas. En general, sus mecánicas principales son "Ocultación" y "Bloqueo del cráneo". El efecto oculto se libera primero después de que las tres habilidades alcanzan el nivel máximo, o ingresa al estado oculto después de usar las tres habilidades en su propio turno. En este estado, es inmune al daño y al control, y no puede ser seleccionado. Sin embargo, si ha estado escondido antes, no puede volver a entrar. Esto significa que después de la primera oportunidad de entrar en el estado sigiloso, el estado sigiloso dura tres rondas sin utilizar la tercera habilidad.

"Skeleton Lock" es un beneficio añadido al enemigo. Tiene los efectos de ralentizar, reducir el ataque, inhibir el apoyo y causar daño adicional, y desempeña un papel en la limitación de la producción del oponente. También hay un signo de "loco", que es un beneficio de ganancia personal que aumenta la velocidad y el ataque, con un límite superior de tres niveles. Pertenece a un búfer de salida. Ataca al objetivo con un bloqueo de cráneo o usa tres habilidades para ganar una capa de locura.

Después de que Kidomaru se superponga al tercer escalón de la locura, entrará en el estado "Shura" y la producción de Kidomaru se duplicará en este momento. Sin embargo, si la muerte por amor de la otra parte se desencadena cuando se superpone la tercera capa de locura, se entrará en el estado Shura mientras se está aturdido, pero no se podrá salir. Por lo tanto, en el juego, debes prestar atención a la unidad del oponente que muere por amor y evitarla cuando se superpone el nivel tres de locura.

Kitōmaru generalmente se usa en dos sistemas, es decir, la alineación de doble tracción puede dañar gravemente a Kidōmaru, o puede usarse con Kidōmaru de alta velocidad que no sabe cómo incinerar ballenas. En esta alineación, es mejor que Kidomaru ataque primero, para evitar que el enemigo lo elija como objetivo, y también para colocar rápidamente un Skeleton Lock en la unidad enemiga para asegurar un mayor daño. El objetivo con el bloqueo del cráneo aquí es mejor ser un dios con un efecto de atracción, como Meng Po, Tie Gu Qingji, Yan Yu Prajna. También puede ralentizar al oponente en la alineación. situación del juego.

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