Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Mini mundo de métodos biológicos personalizados.

Mini mundo de métodos biológicos personalizados.

La forma de personalizar criaturas en Mini World es ingresar primero al juego y abrir la biblioteca de complementos, seleccionar la criatura, hacer clic en Nuevo y modificar la criatura original: modificar la criatura existente y modificar directamente los atributos de las criaturas generadas naturalmente en el mapa, como modificar el volumen de sangre o el poder de ataque. Crea una nueva criatura: crea una criatura nueva, establece un atributo o función completamente nueva y úsala para configurar algún jefe, mafia o aldeano NPC en el mapa.

Respuesta detallada:

El método para personalizar criaturas en el mini mundo es el siguiente: primero, ingresamos al juego, abrimos la biblioteca de complementos, seleccionamos la criatura y hacemos clic en Nuevo.

Aparecerán dos opciones antes de hacer clic en Nuevo.

Modificar criaturas originales: modifica las criaturas existentes y modifica directamente los atributos de las criaturas generadas naturalmente en el mapa, como modificar el volumen de sangre o el poder de ataque.

Crea una nueva criatura: crea una nueva criatura, establece un nuevo atributo o función y úsala para establecer algunos jefes, mobs o aldeanos NPC en el mapa.

Después de hacer clic para modificar la criatura original, puedes comenzar a seleccionar una criatura para modificar, así que aquí elegimos al salvaje. Presta atención al salvaje entre los monstruos.

A continuación, te daré una explicación exhaustiva de algunas configuraciones para la apariencia:

Nombre: se utiliza para establecer el nombre de la comida. Por ejemplo, si ahora lo llamamos salvaje, también podemos cambiarlo a aldeano. Hay una pequeña configuración agradable aquí, es decir, hay un botón para cerrar los ojos después del nombre. Haga clic en él para mostrar el nombre de la comida en su cabeza.

Descripción: Esta es una introducción a esta criatura. Te sugiero que tomes nota de la salud y el poder de ataque de la criatura. Nuevamente, hay un botón para cerrar los ojos después de esta descripción, por lo que al hacer clic en él se mostrarán estas descripciones sobre la cabeza de la criatura.

Modelo: Se utiliza para construir un modelo biológico. Escuché que los modelos geniales y hermosos son más adecuados para la gente salvaje.

Tamaño del modelo: se puede utilizar para establecer el tamaño del modelo biológico, que puede convertir a la criatura en una hormiga salvaje supergigante o una hormiga salvaje.

A continuación, explicaremos los atributos básicos en atributos.

Salud: Se utiliza para establecer el volumen de sangre de la criatura. Por ejemplo, si se trata de un súper BOSS, entonces podemos configurar su volumen de salud para que sea particularmente alto, lo que hará que sea particularmente difícil de derrotar. Pero si eres un gángster, no necesitas demasiada sangre, de lo contrario será difícil luchar contra tus amigos que juegan en el mapa.

Ataque: Se utiliza para establecer el poder de ataque de la criatura. Por ejemplo, si se trata de una criatura con un poder de ataque particularmente fuerte, puedes establecer su poder de ataque en un nivel muy alto, pero debes probarlo con más frecuencia, de lo contrario, a veces se sentirá incómodo cuando tus amigos entren a jugar. mapa.

El siguiente paso es explicar las propiedades avanzadas dentro de propiedades.

Movible: Se utiliza para establecer si una criatura puede moverse. Por ejemplo, si esto está desactivado, la criatura no puede moverse y solo puede jugar por sí misma.

Velocidad de movimiento: En pocas palabras, consiste en establecer la velocidad a la que se mueve la criatura. Por ejemplo, si completo esta velocidad de movimiento, será muy rápido y correrá hacia el noroeste en un instante.

Soltar: Se utiliza para establecer si la criatura soltará recompensas después de ser derrotada. Por ejemplo, si lucho contra un salvaje, se le caerán las grandes pezuñas de cerdo del salvaje.

Experiencia obtenida: Es la cantidad de experiencia que se obtiene después de que una criatura es derrotada. 100 es una estrella.

Soltar accesorios: Aquí es donde se colocan los accesorios después de que la criatura es derrotada. Por ejemplo, si mato a un BOSS, puedo obtener un arma especial o una recompensa especial.

El siguiente paso es explicar las propiedades básicas del combate:

Bio Camp: Aquí es donde se forma el bio equipo. Ahora es el monstruo predeterminado. Podemos convertirlo en uno de seis equipos. Por ejemplo, si configuro un equipo rojo, entonces él es miembro del equipo rojo. No atacará a sus compañeros del equipo rojo, solo atacará a sus amigos de otros equipos.

Distancia de ataque: Es la distancia de ataque de la criatura. Por ejemplo, si se trata de un ataque a distancia, puedes aumentar un poco el rango de ataque para que la criatura pueda atacar desde la distancia.

Visión: Es hasta dónde puede ver una criatura.

Ahora es 24, lo que significa que puedes ver jugadores dentro de 24 casillas, por lo que se acercará y atacará a los jugadores dentro de este campo de visión.

La siguiente es una explicación de los atributos avanzados en combate:

Atacar o no: Esto es para establecer si esta criatura puede atacar. Si está desactivada, la comida no puede atacar a otros jugadores.

Tipo de ataque: Este tipo de sentimiento se divide en cuerpo a cuerpo y a distancia. Si eliges a distancia, debes elegir un proyectil.

Métodos de ataque: Hay ataques activos y ataques pasivos. El ataque activo significa que tomarás la iniciativa de atacar cuando veas al enemigo, y el ataque pasivo significa que atacarás después de ser herido.

Efecto de fijación: Esto es si habrá daño BUFF cuando la criatura ataque al enemigo. Puede configurarlo según la auditoría BUFF que desee.

Características de ataque: Aquí es donde se establecen las características de combate de la criatura. Hay varias características de combate, que también pueden denominarse habilidades de combate.

La siguiente es una explicación de las configuraciones avanzadas:

Aquí es donde configuras algunas características de la criatura, como las dos configuradas actualmente.

Daño y escape: esto es cuando la salud de la criatura es inferior a una determinada configuración, la criatura escapará.

Mirándote fijamente: Esto significa que el jugador siempre mirará fijamente al jugador cuando aparezca dentro de un rango determinado.

Haz clic para probar Heart of the King 2.

上篇: 下篇: Topografía del orangután Feng Shui
Artículos populares