¿Habilidades de Asura PK?
2. Presta atención a tu movimiento al añadir habilidades inflexibles. Salta menos, porque si no te mueves en un estado completamente inflexible, puedes atrapar enemigos flotantes e intimidar.
3. La alta defensa de Shura es difícil de proteger y no estará protegida sin un 4W. conjunto básico.
4. Habilidades de barrido: Tres ondas + Luz malvada + Cuentas fantasma. Un conjunto de ellas es básicamente inmortal. La ventaja de la Habilidad de barrido ciego es que las cinco habilidades de barrido se pueden usar en secuencia. El CD se enfriará mejor. En particular, la ola de hielo puede hacer que el enemigo caído se levante nuevamente para romper la defensa, protegiendo el estado de alta dureza, y las tres olas de habilidades tienen una gran distancia.
5. Habilidades iniciales: además de la luz plateada básica multiuso que cae al suelo y luego es recogida, Shura también tiene la habilidad mágica de explosión de ondas, con CD corto y amplio alcance. El daño es muy alto porque TX media mucho en Shura, por lo que la desventaja de esta habilidad es que está en un estado dominante cuando se libera y no puede ser derribada por enemigos de gran altitud.
6. Zhao Lian básico
Mano inicial de onda + onda de hielo XXX + cruz flotante XXX + luz maligna + cuenta fantasma + onda de fuego seguida de onda de hielo + conjunto de ondas de luz maligna = uno establezca alrededor de 5W.
Luz plateada + erudito número uno + XXX flotante se encuentra con la cruz + erudito número uno se encuentra con la cuenta fantasma + luz maligna + cuenta fantasma se encuentra con la ola de fuego + ola que se divide.
Recoge + cruz XXX flotante | + recoge luz maligna + onda de hielo + conjunto de ondas de luz malignas + no te muevas.