Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Recomiende algunos juegos que se puedan jugar en eventos sociales. Gracias.

Recomiende algunos juegos que se puedan jugar en eventos sociales. Gracias.

Juego de actividad social Pisar periódicos 1, accesorios: varios periódicos 2, proceso: a) 6 personas en cada grupo, 3 hombres y 3 mujeres b) Al inicio del juego, todos se paran sobre el periódico y no logran superar el periódico; ; c) Si es el primero Después del primer éxito, doble el periódico por la mitad por segunda vez si puede pasar la prueba pisando el periódico; d) Puede persistir durante 10 segundos para pasar la prueba. Adivina la palabra 1, accesorios: papel A4. 2. Proceso: ~ a) Cada grupo enviará dos representantes, uno para indicar y otro para adivinar la palabra; b) La persona que indica no puede decir ninguna palabra casualmente c) La persona que adivina la palabra tendrá éxito si puede adivinar; el significado literal de la palabra, d) El grupo que adivine más dentro del tiempo especificado gana, agarra el taburete 1, accesorios: varios taburetes; 2. Proceso: a) Cada grupo envía un representante. b) El número de taburetes es uno menos que el número de participantes. c) Los taburetes forman un círculo y los participantes se colocan fuera del círculo. d) Después de que comience la música, todos dan vueltas alrededor de los taburetes. Después de que cesó la música, todos hicieron lo mejor que pudieron para sentarse en los taburetes. Al final, no logró agarrarse al taburete. e) El perdedor abandona el juego, retira al mismo tiempo un taburete y continúa el juego hasta que la última persona llena el vaso 1 con agua. Accesorios: Algunos vasos de papel. 2. Proceso: a) Cada equipo tiene 8 personas seguidas y cada persona reparte un vaso de papel con la boca. b) Cuando comienza el juego, la primera persona llena medio vaso de agua y se lo pasa al siguiente por turno. c) Los jugadores no pueden usar sus manos. La pareja más rápida gana colorido 1, accesorios: ninguno. 2. Proceso: a) Todos se colocan en fila a un lado del recinto. b) Después de empezar, cada uno llega al otro lado de forma diferente y no se puede repetir. c) ¡Al final, cada uno utiliza la mejor manera de seleccionar a los concursantes! Pasar postes de bambú 1, accesorios: postes de bambú, palos o cuerdas, de unos 2 metros 2. Proceso: a) Elegir un representante de cada grupo, al menos 10 personas b) Todos los miembros se alinean y se inclinan hacia atrás a través de los postes de bambú por turno; ; c) Cualquier parte del cuerpo El que toque la caña de bambú será eliminado; d) Después de que pasen todos los miembros, baje la altura de la caña de bambú hasta que quede solo una persona, y gana Porter 1, puntales: varios; cuerdas de 50 cm de largo; globos u otros objetos más ligeros. 2. Proceso: a) Dos miembros de cada grupo (preferiblemente hombre y mujer) atan una de sus piernas b) Colocan el objeto lejos; Después del inicio, los miembros de cada grupo van al lugar de los artículos para llevarlos al punto de partida. La pareja con más artículos dentro del tiempo especificado gana. Spark of Love 1, Accesorios: Ninguno 2, Proceso: a) Al comienzo de. el juego, el anfitrión puede elegir 10 voluntarios; b) Cuando comienza el juego, elige dos caras y párate lo más cerca posible c) El anfitrión inicia la llamada y ambas partes se miran; Quien parpadee, se vaya o se retire primero sufrirá una pérdida, que durará hasta la victoria final. Cruzando el río 1, accesorios: cuatro platos de plástico, lo suficientemente grandes como para que dos personas se paren sobre ellos 2, proceso: a) comenzar con 10 personas en cada grupo (5 hombres y 5 mujeres), distribuir 2 platos b) después de comenzar, cada uno; el grupo tiene un hombre y una mujer Al moverse a través de la tabla, dos personas deben pararse en la misma tabla al mismo tiempo para moverse rápidamente entre sí c) Si alguna parte del jugador toca el suelo, debe comenzar de nuevo; Las dos personas llegan al lugar designado (hay taburetes disponibles) y luego regresan a la ruta original. Regresan y lo entregan al siguiente grupo. e) Después de que todos los jugadores terminen, gana el equipo con menos tiempo; 1 izquierda, derecha, izquierda, accesorios: número de cuerdas 2, proceso: a) 6 personas por grupo b) Cada grupo mantiene juntas las piernas izquierda y derecha c) Durante la carrera, el equipo más rápido gana el pase de papel de palillo 1, accesorios: palillos de dientes, papel A4 número 2, proceso: a) Hay aproximadamente 10 personas en cada grupo, cada persona sostiene un palillo b Trabajen juntos de acuerdo con la división del trabajo y trabajen juntos para inflar el globo y completar la tarea. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas. Lugar: Sin accesorios: El anfitrión prepara seis etiquetas para cada grupo, que dicen: boca; dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) Apto para todos los jugadores: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas. 2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola); levanta a la persona que saca la colilla y revienta el globo. Hay 5 jugadoras en cada equipo y la distancia es de unos 2 metros. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar y cambiarla. Veamos qué equipo salva a todos primero. Resumen del juego de Blind Man Wearing Pantuflas: 1. Cada equipo envía uno. persona por turno 2. Coloque las pantuflas cinco pasos antes del punto de partida 3. Vuelva al punto de partida, vendarse los ojos tres veces y comience 4. El equipo que pueda avanzar con precisión cinco pasos y usar pantuflas en el sexto. paso gana Referencia: En el proceso, el oponente puede usar instrucciones incorrectas para interferir. Resumen de la pared extraña: El segundo equipo coloca la pelota de ping pong en la posición del equipo oponente a través de los pequeños agujeros en el medio del periódico. Se pegan con cinta adhesiva varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño y se cuelgan en el centro de la habitación. Método: 1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza la pelota de ping pong. Gana el equipo que lance más pelotas de ping pong a la posición del oponente en el tiempo limitado. Dibuja una pegatina de nariz de cerdo en la pared a 3 metros de distancia, usa un trozo de cartón para cortar la nariz de un cerdo. en su lugar (como si se tapara la nariz) y gire 6 veces (la mayoría de las personas están mareadas 2. Luego, los compañeros de equipo guiarán la dirección, hasta que la posición sea correcta. Un minuto es limitado y nadie puede ayudar (si no). uno ayuda después de seis vueltas, es probable que solo una persona caiga al suelo). Zhu Bajie prepara N botellas vacías en la espalda de su esposa como obstáculos, y luego 1. Una persona lleva a una persona a través del obstáculo, la persona de abajo está. con los ojos vendados, y la persona de arriba le indica que se encuentre con la menor cantidad de botellas posible.

El tenis de mesa se divide en grupos de varias personas y el ciclo debe completarse en conjunto. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo. Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo. Trabajen en parejas para decir la contraseña y doblar el papel, luego divídanse en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que todos los miembros de cada grupo se paren sobre ellas. Luego diga la contraseña, como gato en el templo, gato fuera del templo. El primero habla de los gatos en el templo, y el segundo continúa hablando de los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Luego el primero pasó a hablar de los gatos en el templo, los gatos fuera del templo y los gatos en el templo. Por analogía, si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que no puedas soportarlo más. Las sentadillas de rábano se dividen en varios grupos y también se dividen en nombres individuales, como Luo Bu blanco, Luo Bu rojo, Luo Bu amarillo y Luo Bu dorado. Primero, pida a un grupo que diga sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída roja y luego sentadilla con paso de caída blanca. Habla y haz sentadillas. La tela blanca se refiere al grupo de telas rojas, y el grupo de telas rojas se pone en cuclillas inmediatamente, diciendo sentadillas con telas rojas, sentadillas con telas rojas, sentadillas con telas rojas y sentadillas con telas amarillas. Por analogía, el grupo que no responda en 5 segundos será eliminado. También puedes ponerte en cuclillas en el melón, el pepino, las espinacas y las berenjenas de invierno ~~~ y hablar de las reglas al revés: primero especifica el recuento de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso. El modismo Solitario en el nombre del juego es sólo para confundir a la gente, pero en realidad no es Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las relaciones extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo). Reglas del grupo: ¡Diviértete en grupos! Hoja de papel en blanco Al principio, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra en el papel al azar y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. Se le pide a la segunda persona que escriba una palabra y se la entregue. tercer miembro... hasta que se forme una oración Requisitos: Si la oración al final de la cola no se termina, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que primero complete la frase: Herramientas para atrapar a los ladrones. Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, ladrón" escritos. Número de personas: cuatro personas. Método: Doblar los cuatro trozos. de papel por la mitad y dibuja a uno de los cuatro jugadores para que dibuje la palabra "atrapar". Tienes que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" según las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Si se equivoca, será castigado. Si adivina mal la palabra "oficial", será castigado. Estímulo: simple y fácil. Restricciones de tiempo y lugar. No es fácil elegir cinco miembros de la audiencia que simpaticen. , y túrnense para gritar "Los corazones y las bocas son diferentes" con el anfitrión, y luego digan un número 1, 2, 3, 4, 5 (solo hay del 1 al 5 en el medio) y hagan un gesto al mismo). Es hora de decir un número (también uno del 1 al 5), pero si es diferente de dicho número, no se puede repetir tres veces. El presentador de Bubblegum llama a algunas personas al escenario y el número es preferiblemente un número impar. Todo el mundo está listo. El presentador llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿Qué pasa?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario se tocan entre sí. El presentador dijo que el pie izquierdo es el corazón. Entonces las personas en el escenario tocan sus pies izquierdos en parejas. Si hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión siempre será un número impar. Los dos restantes ganaron porque esto. El juego no es técnica ni intelectualmente difícil, por lo que cuando el ganador reciba el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se suba a una silla y exprese una frase (puede ser su nombre) o pedirle que lo haga. Realice un espectáculo. Preste atención a la parte del cuerpo que grita el presentador. Si accidentalmente grita con el labio superior, todos se desmayarán de la risa. "Los amigos jóvenes vienen a reunirse". Actividad 8. Actividad "Derretimiento de hielo" y preparación para las actividades de networking de profesores y personal antes de la actividad (1) Todos los participantes se dividen en 10 grupos, con 15 a 20 miembros sentados en círculo alrededor del escenario. por un número de serie. Los participantes se sientan de acuerdo con los números de su grupo para el juego posterior. (2) Después de la ceremonia de apertura, los miembros del grupo se presentan durante 5 minutos. Cada grupo tendrá un concurso de canto y podrá ofrecer de 3 a 5 canciones alternativas. , como "La unidad es fuerza", "Aprende del buen ejemplo de Lei Feng", "La canción del cóndor", etc. , para movilizar la atmósfera de la escena. Actividades: 1. Regalar rápidamente accesorios: 12 pares de palillos y 12 llaveros. Método de juego: 6 personas, 3 hombres y 3 mujeres, dos grupos a la vez, dos grupos a la vez. Reglas del juego: Usa palillos para pasarte el llavero por la boca, sin ayuda de las manos. Puedes hacerlo lo más rápido posible. Puedes recoger el equipo y continuar completándolo en el menor tiempo. 2. La alianza de periódicos enviará dos grupos al azar y cada grupo recibirá un periódico (16 páginas).

De cualquier manera, gana el periódico con más gente. El grupo perdedor realizó colectivamente la pequeña danza del cisne. Reglas del juego: Coloca un periódico en el suelo, el jugador se para sobre el periódico con un pie, los dos uno frente al otro y cruza las tijeras con las manos. El perdedor dobla el periódico por la mitad y luego continúa el juego hasta que el jugador ya no puede pararse sobre el periódico con un pie o tiene un pie fuera del periódico. Una vez finalizado el juego, gana la persona que pueda pararse sobre el papel. 3. Lanzamiento de objetos azules desde la canasta trasera: 3 papeleras y 30 juegos de softbol: 1 pareja masculina y femenina, 3 parejas a la vez, y en el juego participa una pareja de jugadores de cada grupo grande. Reglas del juego: Un jugador levanta la canasta y otro jugador lanza 10 bolas a 3 metros de distancia del levantador de la canasta. Gana el jugador con más lanzamientos en cada grupo. Los jugadores y receptores de baloncesto no pueden mover los pies mientras juegan a la pelota. 4. Accesorios para ponerse en cuclillas de Happy Dalian: las palabras entre paréntesis están impresas en el sombrero (como felicidad, felicidad, auspiciosidad, paz, salud, dulzura, auspiciosidad, suavidad, éxito, elegancia, etc. Participantes: alrededor de 10 personas (incluidas). el anfitrión) personas). Reglas del juego: Los jugadores (incluido el anfitrión) forman un semicírculo de cara al público y recuerdan el nombre de su tocado. Después de que comience el juego, el anfitrión se pondrá en cuclillas mientras demuestra "A Fei Squat, A Fei Squat, A Fei Squat, Happy Squat". Los competidores que usen un casco "Happy" deben ponerse en cuclillas inmediatamente mientras cantan "Happy Squat, Happy Squat, Happy Squat". Un jugador que lleva un casco "Happy". Aquellos que cometan errores serán expulsados ​​y los jugadores restantes continuarán en cuclillas, pensando constantemente en formas de hacer que otros jugadores cometan errores. Cuanto menor sea el número, más divertido será y más rápida será la velocidad de reacción. Nota: El anfitrión debe hablar rápidamente al realizar una presentación. 5. Elige dos grupos de cuerdas para saltar colectivas y hazlas al mismo tiempo. Gana la persona que tenga más personas en la misma cuerda y más tiempo saltando la cuerda. Los perdedores realizan colectivamente un movimiento de baile o forman una letra (lo demuestra el presentador). 6. Objetos sincrónicos: Método de juego de 4 tableros: 3 personas, 2 niños y 1 niña, dos grupos al mismo tiempo, * * * dos grupos. Reglas del juego: No puede faltar gente en el medio. Si tus pies abandonan la zapatilla y tus manos dejan tus hombros, ajústalos y vuelve a colocarlos en su lugar. 7. Escuche órdenes y practique el método del juego de reacción: 10 personas en un grupo, * * * dos grupos. Reglas del juego: Después de escuchar la contraseña, haz inmediatamente el movimiento del cuerpo opuesto a la contraseña; de lo contrario, serás eliminado en el acto hasta que el último jugador en el escenario sea el ganador. 8. Anillo de nudo plano (aplicable a: formación de equipos, pensamiento innovador) Accesorios: Prepare varias cuerdas de diferentes longitudes (dependiendo del número de personas) Descripción: (1) El formador enseñará a los alumnos cómo hacer un nudo plano, ( tenga en cuenta que el nudo plano es Los nudos corredizos de la cuerda, los nodos se pueden expandir y contraer a voluntad) (2) Los estudiantes atan el nudo plano en un lazo de cuerda, lo colocan en el suelo y luego se aseguran de que sea seguro. "(4) Después de que los estudiantes confirmen, el entrenador dice "Comience a cambiar de posición", y todos los estudiantes dejan sus propias cuerdas y caminan hacia otras cuerdas; después de tres veces, reduzca gradualmente el número de ciclos, uno a la vez, y recuerde con frecuencia estudiantes: "¿Tus pies están circulando Hit? "¿Estás seguro de que es seguro?" Pero el requisito es que todos los estudiantes no deben estar fuera del círculo de cuerdas. (Puede ser que varias personas estén apiñadas en el mismo círculo de cuerdas al mismo tiempo) (5) Cuando solo queda un círculo de cuerdas, todos se paran en un círculo de cuerdas sin encogerse hasta que todos estén apretados juntos. Fin del primer juego; de la etapa (6) Segunda etapa del juego: Cuando el entrenador continúa reduciendo el círculo de cuerdas hasta el límite, sigue preguntando a todos si tienen la confianza para desafiar el límite. Los estudiantes seguirán desafiando y, cuando alcancen sus límites, a menudo habrá algunos resultados inesperados: por ejemplo, alguien sugerirá si podemos encontrar nuevas formas de desafiar los límites. Recuerde, los formadores deben prestar atención al ambiente de los estudiantes y brindar orientación oportuna. Si los estudiantes no pueden resolver el problema, el entrenador anunciará la solución de acuerdo con la situación: todos los estudiantes pueden sentarse en el suelo y poner sus pies en el círculo de cuerdas, que cumple con los requisitos del juego: "Pies en el círculo de cuerdas" 9. Promoción: Jugar algunos pequeños juegos entre compañeros después del trabajo no solo ayuda a comunicarse emocionalmente entre compañeros, sino que también ayuda a activar el ambiente de la oficina y mejorar el entusiasmo de todos por el trabajo. Reglas y procedimientos del juego: (1) Que todos se agachen y hagan el papel de huevos de Pascua. (2) Los miembros encuentran sus propios compañeros para adivinar el juego o utilizan otros juegos que pueden determinar el resultado. El ganador se convierte en un pollo que puede ponerse de pie. (3) Luego, las gallinas y las gallinas adivinan el juego, el ganador evoluciona a un fénix, el perdedor degenera en un huevo, los huevos y los huevos adivinan el juego y el ganador puede volver a evolucionar a una gallina. (4) Continúa el juego y mira quién se convierte en fénix al final.

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