Recomiende algunos juegos que se puedan jugar en eventos sociales. Gracias.
El tenis de mesa se divide en grupos de varias personas y el ciclo debe completarse en conjunto. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo. Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo. Trabajen en parejas para decir la contraseña y doblar el papel, luego divídanse en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que todos los miembros de cada grupo se paren sobre ellas. Luego diga la contraseña, como gato en el templo, gato fuera del templo. El primero habla de los gatos en el templo, y el segundo continúa hablando de los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Luego el primero pasó a hablar de los gatos en el templo, los gatos fuera del templo y los gatos en el templo. Por analogía, si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que no puedas soportarlo más. Las sentadillas de rábano se dividen en varios grupos y también se dividen en nombres individuales, como Luo Bu blanco, Luo Bu rojo, Luo Bu amarillo y Luo Bu dorado. Primero, pida a un grupo que diga sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída roja y luego sentadilla con paso de caída blanca. Habla y haz sentadillas. La tela blanca se refiere al grupo de telas rojas, y el grupo de telas rojas se pone en cuclillas inmediatamente, diciendo sentadillas con telas rojas, sentadillas con telas rojas, sentadillas con telas rojas y sentadillas con telas amarillas. Por analogía, el grupo que no responda en 5 segundos será eliminado. También puedes ponerte en cuclillas en el melón, el pepino, las espinacas y las berenjenas de invierno ~~~ y hablar de las reglas al revés: primero especifica el recuento de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso. El modismo Solitario en el nombre del juego es sólo para confundir a la gente, pero en realidad no es Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las relaciones extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo). Reglas del grupo: ¡Diviértete en grupos! Hoja de papel en blanco Al principio, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra en el papel al azar y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. Se le pide a la segunda persona que escriba una palabra y se la entregue. tercer miembro... hasta que se forme una oración Requisitos: Si la oración al final de la cola no se termina, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que primero complete la frase: Herramientas para atrapar a los ladrones. Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, ladrón" escritos. Número de personas: cuatro personas. Método: Doblar los cuatro trozos. de papel por la mitad y dibuja a uno de los cuatro jugadores para que dibuje la palabra "atrapar". Tienes que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" según las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Si se equivoca, será castigado. Si adivina mal la palabra "oficial", será castigado. Estímulo: simple y fácil. Restricciones de tiempo y lugar. No es fácil elegir cinco miembros de la audiencia que simpaticen. , y túrnense para gritar "Los corazones y las bocas son diferentes" con el anfitrión, y luego digan un número 1, 2, 3, 4, 5 (solo hay del 1 al 5 en el medio) y hagan un gesto al mismo). Es hora de decir un número (también uno del 1 al 5), pero si es diferente de dicho número, no se puede repetir tres veces. El presentador de Bubblegum llama a algunas personas al escenario y el número es preferiblemente un número impar. Todo el mundo está listo. El presentador llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿Qué pasa?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario se tocan entre sí. El presentador dijo que el pie izquierdo es el corazón. Entonces las personas en el escenario tocan sus pies izquierdos en parejas. Si hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión siempre será un número impar. Los dos restantes ganaron porque esto. El juego no es técnica ni intelectualmente difícil, por lo que cuando el ganador reciba el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se suba a una silla y exprese una frase (puede ser su nombre) o pedirle que lo haga. Realice un espectáculo. Preste atención a la parte del cuerpo que grita el presentador. Si accidentalmente grita con el labio superior, todos se desmayarán de la risa. "Los amigos jóvenes vienen a reunirse". Actividad 8. Actividad "Derretimiento de hielo" y preparación para las actividades de networking de profesores y personal antes de la actividad (1) Todos los participantes se dividen en 10 grupos, con 15 a 20 miembros sentados en círculo alrededor del escenario. por un número de serie. Los participantes se sientan de acuerdo con los números de su grupo para el juego posterior. (2) Después de la ceremonia de apertura, los miembros del grupo se presentan durante 5 minutos. Cada grupo tendrá un concurso de canto y podrá ofrecer de 3 a 5 canciones alternativas. , como "La unidad es fuerza", "Aprende del buen ejemplo de Lei Feng", "La canción del cóndor", etc. , para movilizar la atmósfera de la escena. Actividades: 1. Regalar rápidamente accesorios: 12 pares de palillos y 12 llaveros. Método de juego: 6 personas, 3 hombres y 3 mujeres, dos grupos a la vez, dos grupos a la vez. Reglas del juego: Usa palillos para pasarte el llavero por la boca, sin ayuda de las manos. Puedes hacerlo lo más rápido posible. Puedes recoger el equipo y continuar completándolo en el menor tiempo. 2. La alianza de periódicos enviará dos grupos al azar y cada grupo recibirá un periódico (16 páginas).
De cualquier manera, gana el periódico con más gente. El grupo perdedor realizó colectivamente la pequeña danza del cisne. Reglas del juego: Coloca un periódico en el suelo, el jugador se para sobre el periódico con un pie, los dos uno frente al otro y cruza las tijeras con las manos. El perdedor dobla el periódico por la mitad y luego continúa el juego hasta que el jugador ya no puede pararse sobre el periódico con un pie o tiene un pie fuera del periódico. Una vez finalizado el juego, gana la persona que pueda pararse sobre el papel. 3. Lanzamiento de objetos azules desde la canasta trasera: 3 papeleras y 30 juegos de softbol: 1 pareja masculina y femenina, 3 parejas a la vez, y en el juego participa una pareja de jugadores de cada grupo grande. Reglas del juego: Un jugador levanta la canasta y otro jugador lanza 10 bolas a 3 metros de distancia del levantador de la canasta. Gana el jugador con más lanzamientos en cada grupo. Los jugadores y receptores de baloncesto no pueden mover los pies mientras juegan a la pelota. 4. Accesorios para ponerse en cuclillas de Happy Dalian: las palabras entre paréntesis están impresas en el sombrero (como felicidad, felicidad, auspiciosidad, paz, salud, dulzura, auspiciosidad, suavidad, éxito, elegancia, etc. Participantes: alrededor de 10 personas (incluidas). el anfitrión) personas). Reglas del juego: Los jugadores (incluido el anfitrión) forman un semicírculo de cara al público y recuerdan el nombre de su tocado. Después de que comience el juego, el anfitrión se pondrá en cuclillas mientras demuestra "A Fei Squat, A Fei Squat, A Fei Squat, Happy Squat". Los competidores que usen un casco "Happy" deben ponerse en cuclillas inmediatamente mientras cantan "Happy Squat, Happy Squat, Happy Squat". Un jugador que lleva un casco "Happy". Aquellos que cometan errores serán expulsados y los jugadores restantes continuarán en cuclillas, pensando constantemente en formas de hacer que otros jugadores cometan errores. Cuanto menor sea el número, más divertido será y más rápida será la velocidad de reacción. Nota: El anfitrión debe hablar rápidamente al realizar una presentación. 5. Elige dos grupos de cuerdas para saltar colectivas y hazlas al mismo tiempo. Gana la persona que tenga más personas en la misma cuerda y más tiempo saltando la cuerda. Los perdedores realizan colectivamente un movimiento de baile o forman una letra (lo demuestra el presentador). 6. Objetos sincrónicos: Método de juego de 4 tableros: 3 personas, 2 niños y 1 niña, dos grupos al mismo tiempo, * * * dos grupos. Reglas del juego: No puede faltar gente en el medio. Si tus pies abandonan la zapatilla y tus manos dejan tus hombros, ajústalos y vuelve a colocarlos en su lugar. 7. Escuche órdenes y practique el método del juego de reacción: 10 personas en un grupo, * * * dos grupos. Reglas del juego: Después de escuchar la contraseña, haz inmediatamente el movimiento del cuerpo opuesto a la contraseña; de lo contrario, serás eliminado en el acto hasta que el último jugador en el escenario sea el ganador. 8. Anillo de nudo plano (aplicable a: formación de equipos, pensamiento innovador) Accesorios: Prepare varias cuerdas de diferentes longitudes (dependiendo del número de personas) Descripción: (1) El formador enseñará a los alumnos cómo hacer un nudo plano, ( tenga en cuenta que el nudo plano es Los nudos corredizos de la cuerda, los nodos se pueden expandir y contraer a voluntad) (2) Los estudiantes atan el nudo plano en un lazo de cuerda, lo colocan en el suelo y luego se aseguran de que sea seguro. "(4) Después de que los estudiantes confirmen, el entrenador dice "Comience a cambiar de posición", y todos los estudiantes dejan sus propias cuerdas y caminan hacia otras cuerdas; después de tres veces, reduzca gradualmente el número de ciclos, uno a la vez, y recuerde con frecuencia estudiantes: "¿Tus pies están circulando Hit? "¿Estás seguro de que es seguro?" Pero el requisito es que todos los estudiantes no deben estar fuera del círculo de cuerdas. (Puede ser que varias personas estén apiñadas en el mismo círculo de cuerdas al mismo tiempo) (5) Cuando solo queda un círculo de cuerdas, todos se paran en un círculo de cuerdas sin encogerse hasta que todos estén apretados juntos. Fin del primer juego; de la etapa (6) Segunda etapa del juego: Cuando el entrenador continúa reduciendo el círculo de cuerdas hasta el límite, sigue preguntando a todos si tienen la confianza para desafiar el límite. Los estudiantes seguirán desafiando y, cuando alcancen sus límites, a menudo habrá algunos resultados inesperados: por ejemplo, alguien sugerirá si podemos encontrar nuevas formas de desafiar los límites. Recuerde, los formadores deben prestar atención al ambiente de los estudiantes y brindar orientación oportuna. Si los estudiantes no pueden resolver el problema, el entrenador anunciará la solución de acuerdo con la situación: todos los estudiantes pueden sentarse en el suelo y poner sus pies en el círculo de cuerdas, que cumple con los requisitos del juego: "Pies en el círculo de cuerdas" 9. Promoción: Jugar algunos pequeños juegos entre compañeros después del trabajo no solo ayuda a comunicarse emocionalmente entre compañeros, sino que también ayuda a activar el ambiente de la oficina y mejorar el entusiasmo de todos por el trabajo. Reglas y procedimientos del juego: (1) Que todos se agachen y hagan el papel de huevos de Pascua. (2) Los miembros encuentran sus propios compañeros para adivinar el juego o utilizan otros juegos que pueden determinar el resultado. El ganador se convierte en un pollo que puede ponerse de pie. (3) Luego, las gallinas y las gallinas adivinan el juego, el ganador evoluciona a un fénix, el perdedor degenera en un huevo, los huevos y los huevos adivinan el juego y el ganador puede volver a evolucionar a una gallina. (4) Continúa el juego y mira quién se convierte en fénix al final.
Espero adoptar