Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Rumores de guerra tribal

Rumores de guerra tribal

2065438 En junio de 2006, Supercell, el productor y operador de "Choque de clanes", fue adquirido por Tencent por el 84,3% de sus acciones a un precio altísimo de 5.600 millones de dólares. Después de ser adquirido, Clash of Clans pasó de casi no tener proyectos de Kryptonita a tener proyectos de Kryptonita en todas partes. Lo que sí es seguro es que el proyecto Krypton Gold ha afectado seriamente la vida del juego.

Según el acuerdo de adquisición original, el juego "Clash of Clans" seguirá siendo operado de forma independiente por la finlandesa Supercell, y Tencent no interferirá en la operación. A Tencent le ha ido muy bien en el año transcurrido desde la adquisición. En lugar de agregar elementos de oro al juego, utilizó su fuerte influencia para atraer a muchos usuarios a Clash of Clans. Durante este año, muchos internautas dijeron que Tencent tenía conciencia y no podía soportar destruir un juego tan clásico. Sin embargo, un año después, en mayo de 2018, Tencent todavía mostró sus verdaderos colores y agregó una gran cantidad de accesorios internos y proyectos dorados en la actualización. Tencent sigue siendo el mismo Tencent y nunca ha cambiado.

Clash of Clans es un juego de negocios y combate. Los jugadores construyen su propia base en su propia aldea, mejoran el sistema de defensa y hacen todo lo posible para configurar la formación defensiva del juego para resistir el saqueo de recursos de otros jugadores. Por otro lado, los jugadores mejoran los niveles de sus tropas, combinan razonablemente las configuraciones de las tropas y saquean los recursos de otros jugadores tanto como sea posible. Este es un juego estratégico con ataque y defensa. Tanto el aspecto defensivo como el ofensivo requieren mucha estrategia, lo que también es el encanto del juego.

Los jugadores desarrollan su propia base, que es la motivación para luchar activamente contra otros jugadores. Porque sin recursos no hay forma de desarrollarse. Si no se desarrolla bien, otros jugadores lo saquearán y lo derrotarán en guerras tribales. Se puede decir que el desarrollo (tiempo), los recursos y la guerra tribal son el núcleo de este juego, y el proyecto de compra dentro de la aplicación de Tencent también parte de este aspecto. En términos de desarrollo, agrega accesorios de actualización con un solo clic. En el pasado, se necesitaba más de una semana para mejorar un edificio y medio año para completar una fase nivelada de desarrollo. Ahora, siempre que recargues el dinero, podrás hacerlo en un día. Los mismos recursos necesarios para el desarrollo también se pueden obtener mediante compras dentro de la aplicación, y también se pueden obtener accesorios que aumentan el nivel de las tropas mediante compras dentro de la aplicación. Choque de clanes ha estado funcionando durante más de 65.438 00 años y ha abierto 65.438 03 libros hasta ahora. No parece mucho, pero ocho años antes de ser adquirido, sólo estaba abierto a 65.438.000 libros. El límite de nivel de dos años se ha incrementado tres veces debido a compras internas. Si se opera normalmente, un Clase A se puede usar durante 65,438 años a dos años.

Es previsible que en el futuro, el límite superior de este juego sea cada vez más alto, el tiempo será cada vez más rápido y, finalmente, morirá y otro juego clásico será destruido en las manos. de capital.

上篇: ¿Quién es la constelación más poderosa del cielo? ¿Cuáles son los tres signos de aire? 下篇: ¿Cómo es la relación matrimonial de Ryoma?
Artículos populares