¿Cómo sueles frecuentar los bares?
Licor Destilado
1. Contraseña de abeja: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, y luego el ganador lo abofetea, a izquierda y derecha, y al mismo tiempo hace un sonido de "bang, bang" en la boca. El perdedor sacude la cabeza según el gesto y le da una bofetada. cara, y grita "ah, ah"; si adivinas, tienes que hacer un beso y hacer dos doblajes. ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal! (Nota: es adecuado para que jueguen dos personas, un poco frívolo. ¡Es muy divertido jugar!)
2. 007 comienza con una persona pronunciando "cero" y usa este sonido para referirse. cualquiera, y luego esa persona pronuncia ""Cero" se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "Qi" y se refiere a cualquiera con el sonido de disparar con su dedo. La persona que recibe el "disparo" no emite ningún sonido ni realiza ningún movimiento, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán las manos en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )
3. Calcula Qi Ming y An Qi según los números naturales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... Cuando los números terminan en 7 como 7, 17, 27, 37 se llaman "Qi Ming", múltiplos de 7 como 14, 21. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (en silencio) y luego en orden inverso. Quienes llamen "6" deberán llamar inmediatamente "8", 9, 10, 11, 12, 65438.
(Nota: es sencillo y fácil para varias personas jugar juntas, pero puede resultar un poco aburrido debido a la simple contraseña).
4. animales, tigres, palos, gallinas e insectos. Una cosa pesa más que la otra. Dos personas se enfrentan y se golpean con un palillo. Al mismo tiempo gritaban "palo..." "..." o tigre, palo, gallina o insecto. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, la gallina se come el insecto y el insecto se come el palo, si el palo y el pollo, el tigre y el insecto se gritan al mismo tiempo, es. un empate.
Nota: Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega rápido! )
5. Hay muchas formas de adivinar si se gana o se pierde, pero el principio más básico es que una de las partes hace gestos al azar. Si el oponente sigue el mismo gesto, pierde y será multado.
A. Las dos personas saltaron con los dedos sobre la mesa. Una persona primero grita "rana rana salta", pronuncia la palabra "saltar" y luego hace rebotar sus cinco dedos para formar la forma de "saltar". Si levantamos el dedo medio y el oponente levanta el dedo medio, perdemos. Si bebemos, los otros cuatro dedos pasan, y luego le toca al otro continuar gritando "salto".
B. Dos personas adivinan: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señala con el dedo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el perdedor accede a beber.
6. Hay infinitos números para mirar, pero la forma más básica de jugar es que el número autónomo sea consistente con la cantidad de bebidas, y el perdedor bebe.
A. "Quince o veinte" lo juegan dos personas, usando ambas manos, turnándose para decir los números. Hay cinco números: "cierra, cinco, diez, quince, abre el sol". La persona que dice el número puede realizar un movimiento o no, depende de cuántos números compongan ambas partes.
B. Una persona gritó: "Sol rojo, cielo azul y hierba verde, hasta donde alcanza la vista. El tío granjero vino a la ciudad y quería ver una película de nivel A. XX es un número aleatorio. Ambas partes señalaron con el dedo que era exactamente ese número. El que bebe gana, y el que pierde bebe. Es aún más divertido si añades el gesto correspondiente al gritar este comando. p>Tipo de dados
Dados, comúnmente conocidos como dados, es una palabra cantonesa. Es una herramienta de juego extremadamente versátil. No solo se pueden separar la mayoría de los juegos, sino que también tienen una gran cantidad de bebidas alcohólicas. Lo usé como herramienta de juego. Ha sido popular desde la dinastía Tang y ahora es popular en muchos clubes nocturnos. Las características de los dados son que son relativamente simples, no requieren esfuerzo y no requieren uso del cerebro, y son muy adecuados para la gente común. gustos.
1. Adivina el tamaño de 6 dados y juegan juntos, tira los dados y adivina el tamaño y la individualidad de los dados en la caja de dados. y menos de la mitad es pequeña.
2.5 Tira los dados y el dueño de la mansión dirá al azar tres números (tres de ellos son del 1 al 6) (nadie en el pueblo puede verlo). cantidad de dados en su caja de dados en este momento), y luego todos la abren al mismo tiempo, si hay dados con el mismo número que los tres anteriores, deben alejarlos, tirar los dados nuevamente e ir a. el siguiente lugar. Una granja, y así sucesivamente, el primero en ser eliminado pierde.
3. Siete, ocho, nueve dados, una caja de dados, pueden jugar dos o más personas. los dados, y cada persona agita el dado una vez, si el número es 7, bebe la mitad, si el número es 9, bebe el vaso entero, y si el número es 9, solo puedes agitarlo una vez. Penalización por agregar vino, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez, depende de tu suerte.
4. Liar Dice (dados de rompecabezas antiguos)
Juega con más de uno. Por persona, cada persona tira cinco dados una vez y luego comienza con el repartidor, quien dice en voz alta cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente 2 3, 2 6, 3 dados 2, etc.), y luego el otro. El grupo adivina si lo cree o no, y luego se va a casa. Si no, abrirá la caja y verificará que es cierto, el que reparte gana y el que adivina pierde.
Si no es cierto, el que adivina gana, el banquero pierde y el bebedor recibe una multa.
Nota: a. El número de cantos solo se puede hacer cada vez más fuerte (por ejemplo, dos seises, tres doses, después de cantar dos seises, no puedes cantar dos treses, etc.)
B.1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, si sólo hay tres puntos 2 en la caja de dados, 1 + 1, entonces el crupier puede pensar que tiene cuatro puntos 2. Pero si el crupier saca 1, entonces no puede considerarse como ningún número después del 1 (como dos unos, cuatro unos, etc.).
Además, hay dados cerrados. Si todas las cajas de dados del repartidor son 4, el repartidor puede permitir la adición de un 4 virtual, que se considera 6 4.
5. Tres dados, tres dados, cada dado se lanza y se abre al mismo tiempo. El que de los tres dados tenga el número más alto gana, y los tres dados tienen el número más alto.
El 6.21, todo el mundo coge primero un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, pueden ver cuál es el dado inferior y luego el crupier tira el dado para obtener 21. El que está más cerca de 21 gana, el que está más lejos pierde y es multado. (Nota: este juego se deriva del póquer).
7. Cada uno de Niu Niu tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Los tres suman 10 puntos y una vaca, y luego quedan dos dados. El total es una gran victoria, 20 puntos y dos vacas. Las dos vacas son las más grandes entre las vacas.
Tipo de acción
Adecuado para que un grupo de amigos, hombres y mujeres, jueguen juntos.
1. Pasar el palillo. En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de una vuelta, el juego aún no ha terminado. Saque el palillo hasta la mitad, continúe sacando cartas de póquer, siéntese en un nuevo orden y luego reparta la siguiente ronda... continúe sacando el palillo hasta la mitad... y luego sáquelo de nuevo... se convierte ¡cada vez más emocionante!
2. Cada participante de la aventura roba una carta, y ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
3. La Ley de la Verdad es casi igual que la de Dare, excepto que el repartidor no designa un programa, sino la persona seleccionada para responder una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otras personas.
4. La gran mentira es que una persona hace el papel de "ciego" con los ojos vendados, y la persona sentada a la izquierda del "ciego" empieza a señalar con el dedo a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien?". Si el "ciego" dijo que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
Sospecha
1. Las herramientas utilizadas por oficiales y soldados para atrapar a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados y ladrones" escritas. Este juego se juega mejor con cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
2. El número de participantes en el juego "Asesinato" es de 10 a 20, el número óptimo es de 12 a 16 y hay jueces.
Accesorios: Los naipes con el mismo número de personas, o cualquier cosa con diferentes marcas, también se pueden sustituir por tarjetas de visita.
Ejemplo: El número de participantes del juego es ***13 y se selecciona 1 como juez. El juez prepara 12 naipes. Entre ellas, hay 3 tarjetas A, 6 tarjetas ordinarias y 3 tarjetas K. Después de que todos estén sentados, los jueces entregarán las 12 cartas barajadas a todos para que las sorteen. Los que sacan cartas ordinarias son buenos ciudadanos, los que sacan A son asesinos y los que sacan K son policías. Mira las cartas que tienes en la mano y no dejes que otros sepan qué cartas has robado. El árbitro comienza a presidir el juego y todos deben obedecer las instrucciones del árbitro.
El juez dijo: Cuando llegue la noche, por favor cierra los ojos. Después de que todos cerraron los ojos, añadió el juez, por favor pídanle al asesino que mate. Los tres asesinos que dibujaron A fueron reveladores. Los asesinos se conocieron en ese momento y se convirtieron en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda de competencia. Y cualquier asesino le indica al juez que quiere matar a un "buen tipo". Después de ver claramente, el juez dijo: El asesino cerró los ojos. El policía abrió los ojos. Los policías que sacaron la carta K pueden abrir los ojos, reconocerse y sospechar que quien cierra los ojos es el asesino. Al mismo tiempo, puede mirar al juez, quien puede darle pistas. Una vez terminado, el juez dijo: "Todos cierren los ojos". (Más tarde) amaneció y todos pudieron abrir los ojos.
Cuando todos abrieron los ojos, el juez anunció quiénes habían sido asesinados. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. Los asesinados ahora pueden identificar a la persona que creen que es su asesino y decir por qué.
La última palabra es que la persona asesinada no puede volver a hablar durante esta ronda. El juez presidió la declaración de su opinión desde cualquier dirección del asesinado.
Después de que se expresen las opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse. El juez presidió una votación a mano alzada para seleccionar a los dos más sospechosos, y los dos hicieron declaraciones finales y defensas. Después de volver a votar, mata a la persona con más votos. Si la víctima es el verdadero asesino, deja de hablar y sal de esta ronda del juego. Si la víctima no es el asesino, este puede dejar sus últimas palabras e identificar a un nuevo sospechoso. Después de escuchar la última frase, llegó una nueva noche. De esta manera, el asesino puede ganar matando a todos los policías, o puede ganar matando a todos los buenos ciudadanos. La tarea de la policía y los ciudadanos es atrapar a todos los asesinos lo más rápido posible y ganar.
Capitán Garfio
Los participantes corearon por turnos: "Tiger-ke-zhou-chang-jiu-is-you". Mientras llama "usted", puede designar a cualquier participante. En este momento, la persona designada deberá gritar como el capitán: Yahoo~~ (imitando el silbido del barco cuando está a punto de zarpar del puerto)! Las dos personas al lado del capitán pueden remar y gritar: Haz el amor ~~ ¡El que responda lentamente perderá! ! Una nueva ronda del juego comienza de nuevo con el perdedor~ ~
Ps: Este juego es muy interesante~ ~Especialmente puedes apreciar los movimientos torpes de otras personas~ ~¡Pero es mejor jugar rápido! !
Todos admitimos que es la complejidad y la monotonía del mundo adulto lo que nos hace perder la pura alegría de la infancia. Estamos obsesionados con muchos juegos, sólo con la esperanza de recordar la inocencia de la infancia; no queremos crecer, simplemente porque no queremos hundirnos cada vez más en el mundo de los adultos. Aunque nos divertimos y bebimos, no pudimos escapar de la vida real.
Ya sea para escapar o hacer carrera, a todos nos encanta jugar en el bar y nos encanta existir en el bar. Esta es la verdadera actitud ante la vida. Esta actitud ante la vida no requiere la aprobación y crítica de los demás. Lo disfrutamos y nos familiarizamos con el significado de "mundo de cuento de hadas para adultos".