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Análisis del mecanismo de habilidades de Wanda en la versión Don't Starve Online

El nuevo personaje Wanda en Don't Starve Together tiene la capacidad de rebobinar el reloj. Es posible que algunos jugadores no sepan mucho sobre esta habilidad. Echemos un vistazo al mecanismo de la capacidad de Wanda para rebobinar el reloj. No pasemos hambre juntos.

Análisis sobre el mecanismo de la capacidad de vigilancia inversa de Wanda en Don't Starve Online

Explicación detallada de la función de vigilancia inversa de Wanda:

Personalmente, creo que es al revés El reloj es la característica más especial de Wanda. La función de los accesorios también es relativamente compleja. En términos generales, puede registrar la posición histórica y transmitirla a intervalos. La información detallada de la prueba es la siguiente.

El número máximo de saltos y la distancia por salto:

8 veces para jóvenes, 34 veces para distancias grandes (la unidad es la posición de 1/2 pared)

15 veces para personas de mediana edad, media distancia, 17

Vejez 30 veces, distancia pequeña, 8,5

El bastón de aceleración tiene un ligero impacto en la distancia de salto,

Se convierte en 36, 18, respectivamente. (¿No se acelera en un 25%? Es un efecto tan pequeño, extraño)

Se hace cada cierto tiempo (personalmente creo). es más razonable usar la longitud del camino que el personaje ha recorrido a velocidad normal durante este período, de lo contrario el bastón se acelerará) El efecto es demasiado pequeño) registra la posición del personaje y no tiene en cuenta cuándo el personaje no se mueve.

El código de inferencia se implementa como una pila de longitud fija + una matriz de cola. Contando la posición actual, se almacenan 60 posiciones históricas una de cada siete, las de mediana edad una de cada tres y las mayores. las personas obtienen uno entre sí 1. Al sacar, es como una pila de primero en entrar, primero en salir, y al almacenar, cuando la capacidad es insuficiente, es como una cola de primero en entrar, primero en salir y salir de la matriz.

Este es probablemente el caso en términos de funcionalidad, y la aplicación espera con ansias el desarrollo de todos.

Suplemento del mecanismo de implementación específico:

1 Según las sugerencias y medidas reales realizadas por amigos en el área de comentarios, la cuadrícula de media tierra más concisa se utiliza como unidad de longitud a continuación. .

2. La distancia entre posiciones históricas adyacentes (aquí se refiere a las posiciones almacenadas en la implementación subyacente, no a los puntos de salto mostrados) es fija, que es la longitud unitaria. siguiente

3. Posiciones históricas Las condiciones específicas para la generación: no se basa en el tiempo de movimiento o la longitud del camino, sino que ocurre cuando el personaje excede la distancia unitaria desde la posición histórica anterior por primera vez, ver la imagen de abajo

La ruta puede ser de cualquier longitud y el movimiento puede ser para cualquier momento

4 Como se mencionó anteriormente, se almacenan 60 posiciones históricas, en orden desde la más reciente hasta la más lejana. en el tiempo, saltando a las posiciones 9, 17,... 57 y 60 en la juventud, y volviendo a la mediana edad Regrese a las posiciones 5, 9, 13... 57, 60, y salte de regreso a. la posición 3, 5, 7, 9, 11... 59, 60 en la vejez, lo que significa que la última distancia será más corta que antes. Estos datos también son una gran razón por la que infiero que guarda 60 ubicaciones. /p>

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