Cómo jugar a los no-muertos en Warcraft Overlord
Por favor, comprenda correctamente las microoperaciones.
El arte de congelar reside en la combinación perfecta de tus pensamientos y tus operaciones, y las operaciones de las que te hablo son la base para realizar todos los sueños. Primero, resumamos brevemente las ideas importantes de nuestros predecesores. Ellos contribuyeron desinteresadamente con su experiencia a su futuro, y yo también estoy aprendiendo de sus ejemplos.
1. El uso de teclas de acceso directo: No hace falta decir que recuerde que todas las teclas de acceso directo incluyen teclas de acceso directo para comprar en tiendas y edificios neutrales. Homerunball, un estudiante de nivel 50 BN, dijo que su mayor defecto es que no puede recordar las teclas de acceso directo, ni las teclas de acceso directo para invocar elementos de agua. Pero mis queridos pájaros, debéis poneros en el lugar correcto. Sois el futuro, pero también sois unos recién llegados. No se puede competir con el maestro en todo. Los expertos en BN tienen personalidades ricas y estilos cambiantes, y tienen muchas ventajas, pero al mismo tiempo, también tienen muchas peculiaridades que no son buenas para los principiantes. Debemos elegir su esencia en lugar de sus peculiaridades. El estilo se basa en el nivel. Sin una base, el estilo no se puede formar. Por lo tanto, si quieres jugar bien, jugar bien y mostrar tu propia personalidad, debes practicar con los pies en la tierra en lugar de aprender a fingir que eres genial. desde el principio. De lo que voy a hablar a continuación es del método de práctica específico, así que no te preocupes y escucha el resumen.
2. Cómo utilizar la tecla Mayús: consulte los comentarios relevantes para obtener más detalles y agregue algunos aquí.
Se recomienda utilizar Shift más en edificios, que en batallas en hielo y nieve. Completar la construcción de minas o árboles durante el proceso de construcción es un método común, y explorar caminos y puntos de encuentro de cuarteles en el mapa del templo perdido también es un método de inserción de desplazamiento. Quiero enfatizar las razones para usar el desplazamiento con precaución en combate. Algunas personas piensan que la ronda de turnos de soldados a distancia es la más eficiente. De hecho, este no es el caso. Esto destruirá la formación y causará pérdidas, porque el oponente terminará con solo un ligero ajuste de tropas. El método más razonable es disparar al punto A, que explicaré en detalle más adelante.
3. Uso de la tecla alt: Úsala en las primeras etapas del combate, no en combates cuerpo a cuerpo posteriores.
4. Tecla M para rodear: Presiona M primero y luego haz clic derecho en el héroe del oponente, y tus tropas podrán rodear.
5. Clonación: al principio de la construcción, es muy útil utilizar varios agricultores para construir varios edificios, pero no favorece el combate porque el motivo del clic derecho es diferente al de interestelar. Es difícil utilizar operaciones clonadas en combate.
6. Presta atención a la formación
7. Presta atención a mantener la formación y presta atención al ataque en el encuentro, porque la formación de las tropas que se mueven primero siempre es inferior. para la formación de las tropas que allí esperan. El tiempo en formación es una pérdida.
8. Preste atención al uso y venta de los bienes. El costo de venta de las cosas se puede cambiar. El efecto de los bienes solo aparecerá cuando estén igualados.
9. Una forma inteligente de evitar el rango mágico: es establecer un método de dispersión de edificios. La condición para este método es la formación de formaciones campesinas en el país. Tomemos a NE como ejemplo. En la etapa posterior, cuando te enfrentes a las llamas y tormentas de nieve del mago de sangre humana, elige a los campesinos de esa formación para construir un cuartel en el centro de lanzamiento de hechizos del enemigo. De esta manera, tus tropas se dispersarán en todas direcciones. porque tienen que evitar el edificio. Los campesinos de esa familia estarán en camino a construir el cuartel para que no hagas retroceder a los campesinos en esa formación después de evitar al demonio.
Las anteriores son las principales teorías relacionadas con las operaciones resumidas por sus predecesores. Espero que aquellos que estén dispuestos a mejorar su funcionamiento lean cada pregunta con atención. Daré una introducción aquí sin entrar en detalles. Lo siguiente se centra en una discusión más profunda basada en la teoría anterior. Primero, permítanme hablar con los pájaros sobre los métodos específicos de práctica de microoperaciones: los músculos de nuestras manos tienen memoria, por lo que la práctica hace la perfección. Cuando entramos en contacto con cualquier habilidad estrechamente relacionada con nuestras manos, debemos comprender y aprender a utilizar las reglas de la memoria muscular.
Es difícil para los músculos recordar información (por eso los maestros de BN se perfeccionan en miles de juegos), pero la ventaja de los músculos es que una vez que se recuerdan, es difícil olvidar, cuál es mejor que nuestro sesos. Aunque al cerebro le resulta fácil recordar cosas, es aún más fácil olvidarlas, al igual que memorizar palabras. Puede que lo olvides en unos días, pero una vez que aprendas a montar en bicicleta, no te caerás de vez en cuando, incluso si no conduces durante muchos años. Por lo tanto, practicar la microoperación manual es también un tipo de memoria muscular, que también requiere mucha práctica.
Las leyes de la memoria muscular son similares a las de la recepción de señales condicionadas. Las mismas señales se agregan una y otra vez. Finalmente, los músculos se ven obligados a recordar esta información y formar un reflejo condicionado, es decir, realizar inconscientemente operaciones correctas, precisas y rápidas sin pensar en la misma situación. Por supuesto, este es el nivel más alto.
Después de conocer las reglas de la memoria muscular, podemos utilizarla para empezar a practicar. El principio que hay que recordar al practicar es ser lento en lugar de rápido, constante en lugar de caótico. Debido a que actualmente no existe un buen mapa de microoperaciones, se recomienda que los jugadores de Birdman usen computadoras de bajo nivel para practicar (que también pueden reducir sus niveles en sangre), que es el método de práctica de combate real. La ventaja es que puedes practicar varias operaciones en combate real. La desventaja es que no es muy específico y los puntos de práctica están dispersos. Sin embargo, creo que también es bueno practicar 1 contra 1 en la computadora, porque la práctica intensiva es. aburrido y carente de interés, lo que no favorece la movilización del entusiasmo de los pájaros. Para las aves, dejar que la computadora juegue primero es útil para cultivar el interés. Después de entrar en una batalla, debes pasar por enlaces operativos específicos como construcción, reconocimiento, matar monstruos, acoso, tecnología, economía, antiacoso, anti-reconocimiento y combate cuerpo a cuerpo. Recuerde los principios que enfaticé y explíquelos en detalle.
Ejemplo sencillo: matar monstruos. Por ejemplo, si usas NE como brujo y el soldado es una cazadora, entonces F1A es un monstruo, y el Equipo 1, que es la formación A de la cazadora, también es el mismo monstruo.
Operación muy simple, pero disminuya la velocidad hasta que utilice toda la operación solo una vez y con precisión.
Algunas personas piensan que esta operación es evidente, pero de hecho, muchas personas tocan por error otras teclas cuando mueven sus manos de F1 a A. Por supuesto, aún puedes presionar A al final, pero mi solicitud es Xiaoniao es que puedes mantener los ojos en el teclado, pero debes observar cómo tu mano cae limpiamente de F1 a A. No toques ninguna otra tecla durante el proceso, pero presiona el centro de la tecla A. Puede completar una operación tan sencilla en 5 segundos o más. La clave es enfatizar la precisión, no la velocidad. ¿Por qué? Mi teoría anterior no es en vano, principalmente debido a dos características de la memoria muscular: la memoria es difícil de cultivar y, una vez cultivada, es difícil deshacerse de ella.
Cuando se completa un ejercicio de operación simple, se trata de un proceso de fortalecimiento de la memoria muscular. En este proceso, tus manos registrarán fielmente toda la información de tu operación y prestarán atención a toda la información. Por eso es fácil imaginar que cuando realizas una operación incorrecta, tus músculos también aceptarán todas las órdenes, es decir, registrarán sinceramente tu error.
Algunas aves impacientes siempre están ciegas cuando persiguen APM, lo que resulta en muchos errores operativos.
En la superficie, miran sus manos muy rápido, pero no sé, sus músculos registran todo esto en silencio. Al final los hábitos se vuelven naturales. No hay muchas operaciones correctas, pero tendrás la costumbre de cometer el mismo error cada vez que realices una operación. Lo que es aún más aterrador es que, según las características de los músculos, una vez que se forma un recuerdo, es difícil borrarlo. Por ejemplo, en la operación simple anterior, cuando las personas ansiosas por tener éxito pasan de la tecla F1 a la tecla A, siempre inconscientemente tocan primero la tecla Q. Cuando encuentran la tecla A y la presionan, es difícil cambiarla. ¿Es difícil cortarles las manos?
Entonces, lo que quiero decir es que, de acuerdo con las reglas de la memoria muscular, brinde información de operación precisa, limpia y ordenada en todo momento, intente realizar la misma operación en la misma situación y mantenga la misma operación. unidad de la información. Para facilitar el reconocimiento muscular y la memoria, no cambies muchos trucos para la misma situación. Aún eres un pájaro, aún no es tarde para sentar unas buenas bases antes de practicar otros trucos. Además, en una situación determinada, a menudo sólo se responde a la más eficiente. No busques velocidad, busca precisión. De esta manera, cuando tus manos lo memorizan gradualmente, es decir, cuando te vuelves competente, descubres que incluso si controlas deliberadamente la velocidad de tu mano, te sientes un poco incontrolable. Descubrirás que la velocidad es algo natural. Así que, felicidades por tus esfuerzos, demuestra que realmente recuerda.
Recuerda, pajarito, la velocidad no es tu velocidad de mejora subjetiva, sólo te traerá más errores. La velocidad real de la mano es la velocidad natural de los dedos formada después de una práctica intensa, como un reflejo condicionado. Es la velocidad máxima de la mano. Los llamados lentos pero rápidos, constantes pero seguros de ganar.
Acabo de dar un ejemplo simple arriba. En cuanto a otras operaciones, también espero que las aves se adhieran a los principios que enfaticé y los practiquen.
Puede haber un pájaro muy pequeño que tarda 10 segundos en completar con precisión la simple operación de matar monstruos que mencioné anteriormente, y a menudo puede llevar a que el héroe sea demasiado lento para completar la operación. Casi muerto. Aquí reitero que es mejor ser estable y no caótico. Incluso si la computadora aprovecha una práctica, para garantizar la precisión, debes persistir en completarla incluso si ves caer a tu héroe.
La siguiente operación que quieres practicar. Por ejemplo, para mejorar a un héroe en la batalla, debes sumar puntos y el botón O está lejos. Si lo presionas lentamente, puedes ir al cielo antes de sumar puntos. Pero, querido pájaro, que no cunda el pánico, coloca suavemente tu mano sobre la tecla O, asegúrate de que sea precisa y luego mueve tu mano hacia la habilidad que deseas agregar. Si no puedes recordarlo en este momento, no lo hagas, pero recuerda que se está moviendo. Quizás tu héroe ya haya ido al cielo, pero debes prestar atención.
La razón por la que soy tan detallado es para enfatizar que lo que perseguimos es una práctica de microgestión, no ganarle a la computadora, y mucho menos ganarle a la computadora. Por lo tanto, para practicar, una batalla real debe dividirse en varias operaciones de enlace típicas, mantener la calma y ser preciso.
Arriba, hablé brevemente sobre las ideas y métodos de práctica específicos. A continuación quiero hablar de la teoría del combate multifrente.
El más típico es obviamente el combate en dos frentes, es decir, la teoría del combate de lucha cuerpo a cuerpo en el frente y desarrollo en la retaguardia.
Primero déjame hablarte de la primera línea. Lo que quiero decir es el combate cuerpo a cuerpo, que es la situación más difícil de afrontar y la operación más compleja. Preste atención al desarrollo de las formaciones durante la guerra: héroes cuerpo a cuerpo, tropas cuerpo a cuerpo, tropas mágicas, un pelotón de héroes médicos, potencia de fuego de largo alcance y un pelotón de héroes de largo alcance. Si hay fuerzas especiales, generalmente se colocan al frente (como Quimeras, Frost Trolls) o tienen la capacidad de simplemente ir detrás del enemigo. El principio es que las fuerzas especiales tienen fuertes capacidades ofensivas y defensivas. Son tanto escudos humanos como ataques sorpresa. Pueden penetrar el corazón del enemigo para contener la potencia de fuego. Las tropas detrás de ti pueden eliminar fácilmente la fuerza principal del enemigo. También ten en cuenta que todos los héroes, sin importar en qué pelotón estén, deben permanecer en los flancos del equipo para poder retirarse. Las operaciones específicas se explican a continuación:
Supongamos la tropa cuerpo a cuerpo 1, la tropa mágica 2, la potencia de fuego de largo alcance 3, las fuerzas especiales 4, el héroe cuerpo a cuerpo F1, el héroe de largo alcance F2 y el héroe médico F3. El primer paso que necesitas es: 1; el espacio abierto detrás de la unidad cuerpo a cuerpo del enemigo (las consecuencias para el enemigo son inimaginables para la unidad cuerpo a cuerpo de un enemigo o el espacio abierto detrás de ella (tenga en cuenta que el héroe ataca a ambos lados del enemigo); unidad) ;2; Un espacio abierto detrás del enemigo; F2; Un espacio abierto detrás del enemigo o de una unidad cuerpo a cuerpo enemiga 3; a La unidad cuerpo a cuerpo más cercana al enemigo (es decir, la que está en el medio de la primera fila del enemigo; ); F3; Un espacio abierto detrás del enemigo Espacio abierto; los últimos 4; detrás de las líneas enemigas (preferiblemente centrarse en un héroe o soldado valioso)
Análisis: La operación anterior hereda los resultados teóricos de las predecesoras en el foro, pero hay algunas diferencias.
1;A La consecuencia de ir a la unidad enemiga es que nuestras tropas cuerpo a cuerpo corren tratando de derrotar a los soldados de los demás, incapaces de encontrar un lugar para atacar, y sufren muchas bajas. Para las unidades mágicas, es mejor golpear a las unidades cuerpo a cuerpo del mismo oponente en la cabeza con fuego a distancia para darles fuego concentrado. Con respecto al tema de las unidades enemigas cuerpo a cuerpo en los Equipos 2 y 3, existe una teoría de disparo con clic derecho propuesta por personas mayores en el foro. Me gustaría enfatizar aquí que es mejor disparar con el botón A, porque la práctica ha demostrado que el botón A entra en estado de ataque más rápido y destruye a los enemigos antes que disparar con el botón derecho. Sin embargo, tiene una operación más, por lo que los beneficios. no son en vano.
Te habrás dado cuenta de que el primer gran paso anterior es que las tropas vayan primero y luego los héroes. La razón es obvia, solo para permitir que más tropas entren a la batalla antes, y los héroes no tienen prisa por morir, jaja.
El segundo paso es el siguiente: 1; haga clic con el botón izquierdo en el pequeño retrato de una persona que mira la pérdida de sangre justo debajo de la pantalla, haga clic con el botón derecho y retroceda (la distancia debe ser lo más larga posible); , de lo contrario no puedes moverte); Shift+ A. Hay un espacio abierto detrás del enemigo y luego retrocede al campo de batalla; Alt muestra la sangre del enemigo y encuentra a la persona que ve rojo (y está dentro del alcance) 2; ; los ojos ven su propia sangre roja, repite los pasos anteriores y luego retrocede; Flash alt 3 El enemigo de sangre roja es descubierto por segunda vez (se garantiza que estará dentro del alcance y no será perseguido); después de tirarlo. El cuarto grupo hizo algo similar.
Análisis: El estándar para sacar a sus propios soldados heridos no es esperar su propia sangre roja, sino esperar hasta que su propia sangre sea más de la mitad antes de sacarla, y luego retirarla cuando la A se presiona el botón. Esto permitirá a nuestros soldados sobrevivir más tiempo. Cuando les hierva la sangre, serán arrastrados directamente de regreso a la base o se volverán invisibles en el lugar, y no regresarán a la batalla en un corto período de tiempo. Un soldado vale cientos de dólares, así que debes valorarlo e intentar traerlo de regreso a la base en el último momento. Tenga en cuenta que en cada ronda de acciones de autorrescate de 1, 2 y 3 guerreros, agregué la operación de parpadear alt y luego concentrarme en atacar a los guerreros de sangre roja enemigos, porque no puedes simplemente prestar atención a salvar tu vida, de lo contrario. El enemigo existirá durante mucho tiempo porque tu punto de ataque está descentralizado. Por eso hago hincapié tanto en el ataque como en la defensa, pero centrándome en la defensa. Algunos verdaderos maestros proponen atacar y defender, es decir, en la misma ronda de operaciones, primero esquivará alt y luego se salvará. Esto está relacionado con la confianza del maestro y la velocidad de sus manos, pero no estoy de acuerdo con este orden. y seguir con mi segundo paso anterior. Debido a que es un combate cuerpo a cuerpo, más gente provocará más sangre. Muestras Alt. Si tienes mala vista, será difícil identificar las unidades enemigas de sangre roja. Incluso si lo ves, alcanzarlo con el ratón A es mucho más difícil que arrastrar a tu propio Guerrero Sangre Roja de un lado a otro, porque tu propio envío de tropas se puede operar a través del panel fijo en la parte inferior de la pantalla, mientras que los guerreros enemigos están emocionante. La segunda razón para salvarse primero es que incluso los maestros inevitablemente entrarán en pánico cuando se encuentren en combate cuerpo a cuerpo, y no es sorprendente concentrarse en una cosa y perder otra. Si al oponente le gusta atacar primero, es más probable que cometa un error que tú, así que mientras mantengas la calma, en teoría deberías tener más soldados que él y la victoria final te pertenece.
También cabe señalar que cuando parpadeas alt sin ver claramente la situación del oponente, no tienes tiempo para deprimirte, cambia inmediatamente a 2 a, la unidad cuerpo a cuerpo más cercana; enemigo, no olvides que cuando completas el primer gran paso, el oponente ya ha realizado una operación de autorrescate y los objetivos de tu segundo y tercer equipo ya se han retirado, así que cambia rápidamente el objetivo a la unidad cuerpo a cuerpo más cercana. al enemigo. Recuerda no perseguir.
Presta atención también al alcance. Si ves la sangre roja del enemigo, no lo persigas si está fuera de tu alcance.
El siguiente paso es liberar toda la magia del héroe. Debido a que la combinación de héroes es complicada, no existe una fórmula fija, pero hay reglas generales a seguir, que consisten en prestar atención a la operación combinada de los dos héroes principales contra un héroe enemigo y luego cooperar con las habilidades auxiliares del héroe médico. y presta atención al momento de la magia del héroe médico. No lo uses demasiado pronto y no esperes hasta que estés muerto antes de usarlo, porque tus tropas pueden cooperar con las tropas que aumentan la salud.
Finalmente, el cuarto paso es la operación de fuerzas especiales y la operación hábil de las fuerzas mágicas.
Análisis: Basado en la particularidad del cuarto paso de la operación, también es el más difícil de captar el momento de su operación, es decir, la incertidumbre La operación debe basarse en la composición del especial. fuerzas y sus características mágicas. Debería ser posible ejecutar los primeros tres pasos.
Por ejemplo, los Red Blood Warriors dentro del rango pueden cooperar con fuerzas especiales para llevar a cabo ataques integrales y también pueden usarse para atacar continuamente a héroes enemigos. Los dragones y los pájaros en el aire pueden luchar contra los héroes. Obviamente, el suelo se puede usar como escudo humano en el frente, y las fuerzas especiales en el aire también se pueden usar para disparar contra la unidad enemiga con menor salud desde el principio.
Análisis general de los cuatro pasos: El orden de los tres primeros pasos tiene importancia temporal. La idea general es operar tropas primero, luego héroes, organizar ataques en formación primero, tener en cuenta el autorrescate y luego realizar ataques concentrados operar primero a los héroes principales, luego a los héroes adjuntos y, finalmente, tener en cuenta la operación de las fuerzas especiales. La razón es evidente: los británicos son mejores con la sangre que los soldados, el autorrescate es más fácil de combatir y el ataque principal es más importante que el refuerzo.
Cabe señalar que aunque hay tantas operaciones con contenido enriquecido, solo se necesitan 1 o 2 segundos para pasar del primer paso al tercer paso. Si incluye la operación intercalada en el cuarto paso, se debe completar una ronda de operación en 5 segundos como máximo y preste atención al ciclo paso a paso. Continúa hasta que rompas a la otra persona, a menos que tu mano se rompa primero. No tienes que tener miedo. Mientras practiques mucho, podrás adaptarte rápidamente a esta operación, pero cuando estés realmente perdido, debes aprovechar los puntos clave del campo de batalla, es decir, el héroe. También es posible salvar ataques concentrados o incluso operaciones de autorrescate para operar a tu héroe. El uso de las habilidades del héroe a veces puede revertir el curso de los acontecimientos. En el combate real, debes ser flexible. Lo mejor es practicar de acuerdo con mis cuatro pasos y los principios de práctica operativa que mencioné anteriormente. Puedes dejar que la computadora se desarrolle, esperar a que te golpee y luego practicar el combate cuerpo a cuerpo.
Lamento comunicarles que esta es solo una operación de primera línea y aún no se ha hablado de construcción de viviendas. No te rasques la cabeza. Por supuesto, el funcionamiento real de dos líneas no es tan sencillo.
Como dije anteriormente, el tiempo más lento que puedes completar una ronda de combate en primera línea es de 5 segundos. Una vez que haya terminado, debe cuidar su hogar. Primero, es necesario aclarar su pensamiento estratégico, ya sea para desarrollar tecnología o violencia. Si se trata de tecnología, se debe volver atrás y analizar las mejoras de la base y de los edificios relacionados; si se trata de lo último, prestar atención a si se necesitan recortes para llenar la población. En resumen, antes de ingresar al juego, debes establecer tu propia estrategia y tácticas e implementarlas. No importa lo que esté operando, debe tener una cuerda estratégica en mente. El método de operación específico se explica a continuación.
Ya sea tecnología, construcción de subbases para desarrollar la economía o tropas atacantes, las operaciones son generalmente las mismas. Cuando hayas terminado una ronda de combate en primera línea, mira la esquina superior derecha de la pantalla. Si tiene suficientes recursos, puede actualizar si puede. Hay que cubrir la escasez de gente. Será mejor que regreses a la base como una cuestión de costumbre y participes inmediatamente en la siguiente ronda de operaciones de primera línea. Espero que los pájaros puedan desarrollar el hábito de operar ciclos, lo que cultivará su capacidad de tener en cuenta la situación general en lugar de centrarse en las guerras locales.
Sobre las cuatro habilidades principales de la banshee inmortal
La banshee es un arma mágica inmortal. En comparación con las armas mágicas básicas de otras razas, aunque la banshee es más cara, su valor de salud es el más bajo entre todas las armas de mago. El nivel primario solo tiene 285 puntos de vida y el nivel maestro tiene solo 365 puntos de vida. Sin embargo, WAR3 es un juego muy equilibrado. Por lo general, las unidades más poderosas tendrán las debilidades correspondientes. Por ejemplo, AC es una unidad de alto ataque, pero anémica, y el ciervo es una unidad inmune a la magia, pero no tiene armadura... De acuerdo con esta regla, la banshee tiene extremadamente baja. salud y costos Relativamente caro, debe tener valor práctico. No grites "El ejército de magos es demasiado frágil". ¿La sangre de qué mago es tan espesa como la grasa?
Echemos un vistazo a la habilidad de la banshee joven: la maldición. Efecto de maldición, intervalo de lanzamiento de 1 segundo, costo de maná 40, alcance 70, probabilidad de fallar 33%: ¿qué significa? En promedio, habrá un golpe vacío cada tres veces. También se puede entender que en un equipo de 12 soldados, solo 8 están realmente atacando y los otros 4 no representan ninguna amenaza para ti. Es decir, el número real de tropas del oponente es solo 1/3 del total. número estimado visualmente. Supongamos que el oponente tiene 90 personas, todas las cuales están malditas, y la población de ataque efectiva es en realidad de solo 60 personas. Por ejemplo, si una de tus arañas recibe un disparo de un grupo de mosquetes, es posible que solo sobreviva menos de 2 segundos. . Ni siquiera tienes tiempo para sacarlo de la línea de fuego, soltarle una espiral mortal y dejar que se hunda en el suelo... simplemente cuelga. Si este grupo de mosquetes estuviera maldito, la araña podría sobrevivir durante un tiempo. Más de 3 segundos, aunque fue sólo un breve segundo. Incluso si no está fuera de la línea viva, puede lanzar una espiral mortal o excavar bajo tierra. Por cierto, de hecho, muchas veces no somos pobres, tenemos dinero, pero lleva tiempo reconstruir después de que las tropas han sufrido grandes pérdidas, y la base a menudo avanza durante este tiempo. En WAR3, el tiempo también es un recurso valioso.
Mucha gente piensa que la practicidad de la maldición no se puede comparar con la lentitud de Witch Hu, sino que solo usan a Dou Hu como ejemplo de comparación. Banshee's Curse cuesta 40, mientras que Witch's Slow cuesta 50 y comienza en 200, lo que significa que una Banshee puede usar Curse 5 veces, mientras que una Witch solo puede usar Slow 4 veces. Si hay 4 banshees y 4 brujas en ambos lados, todas son primarias, lo que significa que los no-muertos pueden maldecir a 20 unidades.
En cuanto a la duración, si la lentitud dura 60 segundos, el efecto sobre el héroe es de solo 10 segundos, mientras que la maldición puede durar 120 segundos y el efecto sobre el héroe es de hasta 60 segundos. Se mire como se mire, la ventaja en términos de duración es enorme. Aunque las maldiciones se pueden disipar, no olvides que no sólo las maldiciones se pueden disipar mediante habilidades mágicas.
Echemos un vistazo a la habilidad de Expert Banshee: Escudo antienergía. Efecto de escudo antienergía, sin intervalo de lanzamiento, consume 50 maná, dura 90 segundos, absorbe 300 ataques de tipo mágico, es inmune a la magia de estado y no se puede disipar ni robar. Tomemos como ejemplo la lucha contra la tontería. Recientemente, un juego popular se llama Baqi flow, que es un héroe que no puede ser asesinado enviando Paladines y Hill TT. Con un cuerpecito frágil como mi amado Lich, puede morir con una descarga y luego una doble muerte (tal vez esto). (palabra no adecuada para el hombre que es), pero si podemos aplicar un escudo antienergía al héroe en primer lugar, la situación mejorará enormemente y lucharemos. Es extremadamente fácil transformarse en una oveja, lisiar y purificar... y si hay un escudo anti-energía, extenderá en gran medida el tiempo de combate de estas unidades, y también hará que las unidades de magos enemigas sean ineficaces. cierta medida.
Finalmente, echemos un vistazo a la habilidad definitiva del Banshee Master: su carrera. No hace falta decir que todos los que juegan UD o no parecen saber que pueden ocupar permanentemente una unidad enemiga o neutral, pero no pueden subir: unidades no mágicas, unidades voladoras (algunas personas dicen que pueden ser atrapadas por arañas, yo no No lo sé sin experimentar), nivel 5 Las unidades neutrales anteriores tienen un costo mágico de 250, una distancia de acción de 35 y no tienen intervalo de explicación. Cuando su ocupación esté completa, las banshees pueden sacrificarse, superando el límite de población y sin poder dispersarse. Sin embargo, parece que pocas personas usan esta habilidad en el combate real, porque requiere entrenar al alma en pena y completar la mejora del mago. La mayoría de los jugadores no muertos ni siquiera han construido un templo maldito de principio a fin. Pero si ya han creado un alma en pena, se recomienda completar el entrenamiento maestro y tomar precauciones. Incluso si el oponente no crea ninguna unidad definitiva hasta el final de la batalla, como tauren, caballeros, hombres gordos, etc. Después de todo, probablemente sea porque vio al mago banshee que el oponente no tenía un tauren o un hombre gordo. Esto puede ser cierto.
En resumen, el Banshee no es tan práctico como mucha gente piensa, pero cualquier unidad o habilidad debe tener su posición y sus efectos especiales únicos e irremplazables, y el Banshee también de esta manera.
Seis detalles de los no-muertos en tiempos de guerra
1: Pacto de la Muerte
Este tema ya se ha discutido antes. La mayoría de la gente piensa que el nivel 2 de Evil Aura debería actualizarse al nivel 4, pero creo que Death Pact debería actualizarse porque, en términos de composición de tropas, DK4 debe tener un perro rabioso. Después de que el perro se actualiza a Fury, tiene 350 sin aura. La primera aura es 3535=385. El límite superior de la velocidad de movimiento de las unidades ordinarias en War3 es 400, que es el aura de nivel 2. Fatty es muy lento, pero incluso con un aura de nivel 3, Fatty no es mucho más rápido. Y el nivel 4 DK es la clave. En caso de muerte, lamentablemente incluso fallará. Little Invincible solo tiene 7 segundos, por lo que no se puede garantizar la seguridad. Sin embargo, si quieres conseguir una gran botella de salud, necesitas RP. En este momento sale a la luz la importancia del contrato. Comerse a un hombre gordo en un momento crítico puede determinar el resultado de un juego. En una batalla con humanos, para matar a mi DK, concentré casi toda mi potencia de fuego y abandoné mi formación. Cuando DK todavía tenía alrededor de 200 HP, me comí a un hombre gordo y DK se llenó instantáneamente de HP. De la misma manera, cuando estoy luchando contra UD, si veo que el aura de DK en el nivel 4 es solo el nivel 1, generalmente no concentraré mi potencia de fuego en DK fácilmente.
2. La transmisión de la lucha por el poder y la persecución de héroes enemigos.
Esto requiere un cierto grado de habilidad y conciencia, lo que significa crear una sombra y colocarla en la base principal del oponente. (o Un monje escondido en un árbol no lejos de su base). Cuando el héroe enemigo regresa a la ciudad con las manos vacías, tu DK también pasará la batalla de transferencia derecha a la sombra en la base enemiga, para que puedas darle un taburete para matar a su héroe inmediatamente después de que regrese a la ciudad.
Esto es un poco difícil y requiere reacciones rápidas. Pero es muy útil y también puede causar un golpe psicológico al oponente :) y da una sensación de logro después del éxito.
3: Dormir
La mayoría de los jugadores probablemente sepan esto. Cuando tu oponente tiene derecho a transferir, ¿cómo logras que entregue TP?
Tomando como ejemplo los primeros días, la magia inicial de DL puede liberar el sueño dos veces.
Después de la primera hipnosis y asedio, no lo despiertes inmediatamente en este momento. Espere hasta que el tiempo del CD casi se acabe y déjelo completar su segundo sueño cuando use el teletransporte para interrumpir su teletransporte. Una vez que se interrumpe el teletransporte, entrará en un tiempo de CD prolongado, por lo que tendrá que entregar TP o renunciar al héroe 1. Otro punto es que para DH, apague DL inmediatamente después de la hipnosis y solo deje que G circule, para que DH no se sienta atraído por su magia.
4: La habilidad Rushne 1 aprende el aura maligna.
En términos generales, para NE, si no está muy lejos, creo que muchos UD se apresurarán después de actualizar la base. Si el héroe del oponente es DH, en este momento recomiendo mejorar el aura de habilidad. 1. Porque bajo la quema de maná, DK no puede liberar varios enredos mortales. En cambio, G puede moverse más rápido que AC, lo que hace que sea más fácil correr (esto se aprende viendo el video de Gostop)
Parte 1, Episodio 5: Gárgola mata a Will-o'-the-Wisp.
Creo que todo el mundo sabe esto, simplemente golpea el pozo de la luna unas cuantas veces primero, para que cuando haga clic derecho en el pozo para reponer sangre, el Wisp se convierta en "reparador" y será más fácil de matar. :)
6. Detalles de la cosecha temprana de madera (como se muestra en la imagen)
En la posición de TR11, generalmente los jugadores comenzarán a controlar la cosecha del árbol A. Por defecto , la IA de Little G cosechará automáticamente el árbol C después de recoger el árbol A. En este momento, solo necesitamos controlar manualmente al pequeño G para recolectar el árbol B después de recolectar el árbol A. La ubicación que queda después de recolectar el árbol B se puede colocar en la tienda, lo cual es bueno tanto para la tienda como para el matadero (en términos de tiempo). , excepto el
artículo tutorial de Sweet Click Hum
Reverse Hum en Turtle Rock: los amigos a quienes les gusta WAR3 pueden unirse al grupo 6590360. En primer lugar, TR es útil para suprimir Hum. y Tower Chong, por lo que se recomienda usar los siguientes edificios. Ábrelo y construye menos granjeros - cuarteles - altares - zigurats - granjeros. Esta apertura puede tener en cuenta el acoso y las mejoras. En el caso de UD vs. Heng Heng, depende principalmente del funcionamiento de la infantería y la pequeña G en la etapa inicial. El equipo que tenga la ventaja en la etapa inicial estará a la cabeza durante todo el juego, por lo que debes prestar atención. para tus primeras operaciones Si no estás seguro de tus operaciones, se recomienda construir primero una torre de hielo y luego DK para llevar la G pequeña al nivel 3. Es fácil conseguir Rush subiendo tres niveles. antes, y luego levántate con dos palos de calavera. Si Little G no está herido, entonces podrás convertirte en el tercer héroe lo antes posible.
Luego, el tercer héroe MF derribó el segundo matadero al mismo tiempo. tiempo, para que después de una batalla, el doble matadero se pueda reponer rápidamente. Se puede decir que es una combinación invencible para Hum en la etapa inicial cuando DK acosa a la pequeña línea doble G. Más tarde, DK unió fuerzas y alcanzó el nivel 3. En ese momento, Heng Heng vino a atacar y DK no tenía mucha salud. Se puede decir que fue el momento más peligroso. Al mismo tiempo, no manejé bien la salud de DK. Bueno (para expresar vacilación)... Luego maté al Lich, que fue realmente el momento más difícil, pero en el tercer libro, el mago de Hum también estaba desarmado, así que usé la torre y el Lich. p>De /2007-5/10/1314442634 html, ¡vale la pena aprenderlo!