¿Cuáles son los diseños destacados del mejor juego de estrategia "Total War: Three Kingdoms"?
Es precisamente en respuesta a las llamadas de cada vez más jugadores que Creative Assembly decidió desarrollar completamente un juego de guerra con el tema de los Tres Reinos. Es precisamente debido a la gran fuerza de la reunión creativa que "Total War: Three Kingdoms" tiene diseños más excelentes. Personalmente creo que el diseño es muy bueno en los siguientes aspectos.
1. Diseño del sistema de utilería
En "Total War: Three Kingdoms", los valores de los atributos de los generales no son fijos, pero se pueden ajustar asignando diferentes. armas o accesorios. Puedes dar buenas armas a generales con un alto valor de fuerza, o puedes dárselas a personajes con un valor de fuerza bajo, pero todo depende del jugador.
2. Diseño del sistema de guerra
Total War: Three Kingdoms continúa el sistema de guerra de la serie anterior de sitio completo y se ha actualizado heredando el excelente modo de operación anterior. . Los comandantes militares tendrán una gran influencia en el resultado de la guerra. Diferentes generales han adaptado diferentes armas, y las armas débiles pueden incluso derrotar a más con menos y bajo generales familiares.
3. Diseño del sistema de asuntos internos y externos.
En comparación con la serie anterior Total War, el sistema de asuntos internos de "Total War: Three Kingdoms" es más detallado y más operable. Por ejemplo, la cosecha de cereales se verá afectada por el clima y la calidad de los asuntos internos está vinculada a los atributos de los comandantes militares. "Total War: Three Kingdoms" se lanzó casi al mismo tiempo que la serie "Glorious Three Kingdoms". ¿Qué modo de juego prefieres? Se aceptan debates.