Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Servidor World of Warcraft Classic: recomendación de carrera por confirmar, el caballero de castigo más fuerte solo se almacenará en la memoria

Servidor World of Warcraft Classic: recomendación de carrera por confirmar, el caballero de castigo más fuerte solo se almacenará en la memoria

La versión de nivel 60 del servidor nostálgico ahora ha logrado un gran éxito. Es imposible para Blizzard renunciar a esta gran oportunidad de negocio, y definitivamente habrá más por venir. En el cuestionario de carrera de TBC de hace algún tiempo se puede ver que TBC Classic Server es algo seguro. Para innumerables jugadores, además de estar felices, también hay una larga espera. Hay muchos jugadores antiguos que solo se unieron a la gran familia de Warcraft en la versión de los años 70. Extrañan aún más esa época. La mayoría de los servidores "N" extranjeros están en la versión de los años 70. De esto, podemos ver que los jugadores en el TBC. época son muy elogiados por todos. TBC Classic Server se ha convertido en un tema del que los jugadores hablan desde el pasado hasta el presente. Las ventajas y desventajas de varias profesiones importantes también hacen que los jugadores piensen en ello. Después de todo, sucedió hace muchos años, por lo que mi memoria inevitablemente estará un poco borrosa. Si cometo un error en mi elección, volveré a embarcarme en un difícil camino de nivelación.

Con la incorporación de los elfos de sangre en la era TBC, el campo de batalla ha derribado el espacio exterior. La diversión del juego ha aumentado día a día y el número de jugadores también ha alcanzado su punto máximo. En ese momento, se podría decir que las calles estaban llenas de jugadores Elfos de Sangre, pero pocas personas prestaron atención a la raza Draenei en la Alianza. En ese momento, el número de jugadores de la Alianza cayó a un punto bajo.

La profesión de Paladín en el servidor clásico ahora es exclusiva de la Alianza. Debido a los numerosos BUF del Paladín, los jugadores de la Alianza tienen más ventajas que la Horda al jugar en mazmorras. Sin embargo, en la versión 60, aparte de la caballería, los Paladines no eran populares en términos de defensa y castigo. Incluso los jugadores de Paladines solo cambiaban a la caballería cuando jugaban mazmorras y no practicaban esta profesión en tiempos normales. Después de la versión 70, los Paladines marcaron el comienzo de una nueva era y, en la versión posterior, se convirtieron en el jugador dominante. Todos querían experimentar la emoción de un caballero disciplinario. No sería exagerado decir que todos eran un caballero disciplinario. .

Si todos en TBC Classic Server invierten en subir de nivel a los Paladines uno tras otro, los resultados serán decepcionantes para los jugadores. En la era TBC, el servidor nacional estuvo desde septiembre de 2007 hasta agosto de 2010, tres años completos. Los amigos extranjeros nunca entenderán este dolor. Mientras los servidores extranjeros han comenzado a torturar al Rey Exánime, el servidor chino está entrando en la era TBC "anormal", que es la llamada "Era de los Diez Mil Años TBC". En ese momento, TBC ya había abierto los talentos de la era del Rey Exánime. Los súper talentos de 80 correspondían a la mazmorra de nivel 70. Puedes imaginar la dificultad de la mazmorra. El caballero del castigo con talento de nivel 80 se ha convertido en la existencia "más fuerte" con gloria ilimitada en la era TBC.

En ese momento, TBC era exclusivo del servidor chino y los amigos extranjeros nunca lo habían experimentado. Por lo tanto, la era "anormal" de TBC del servidor nostálgico de TBC no existiría y los jugadores pueden estar tranquilos. Si realmente eliges la profesión de paladín, al igual que el actual caballero de la leche, la mazmorra es una profesión imprescindible para todo equipo. El botón 1.2.3.4.5 sólo puede existir en la memoria de jugadores antiguos. Siguiendo las reglas, Blizzard construyó el servidor nostálgico de TBC, comenzando con la apertura del Portal Oscuro en orden.

Las cuatro profesiones curativas principales de TBC, Sacerdote, Druida, Caballería y Chamán, son indispensables para jugar en mazmorras. Las profesiones curativas son muy populares en cualquier versión. Los talentos en el nivel 70 se han mejorado ampliamente y las cuatro profesiones curativas son las que más se benefician. Con la alianza uniendo al chamán y la tribu uniéndose a la profesión de paladín, ambas partes se han beneficiado enormemente en términos de tratamiento. Por lo tanto, los jugadores que quieran jugar a la curación pueden elegir entre las cuatro profesiones curativas principales. Cada profesión tiene características diferentes, y las razas de alianza y tribu también se pueden elegir a voluntad.

Recomendación de profesión de súper producción

En cuanto a la profesión de producción, el autor recomienda las dos profesiones de ladrón y cazador. Creo que todos deberían haber pensado en las razones. De hecho, porque estas dos profesiones tienen sus propias armas exclusivas, la Doble Espada de Azzinoth de Illidan en el Templo Oscuro y el Solidar de Kil'jaeden, la Ira de las Estrellas en la Fuente del Sol. Aunque los guerreros también pueden usar cuchillos para huevos y arcos naranjas, su efectividad en el combate no mejora mucho, por lo que las profesiones más adecuadas son ladrones y cazadores.

El DPS del Pícaro en el Servidor Clásico es uno de los mejores en esta etapa. Si el equipo no tiene un Furious Fighter bien equipado, se puede decir que el daño del Pícaro es el mejor. La versión 70 del Rogue aún mantiene un récord de DPS súper alto, y nunca se queda atrás de los tres primeros en términos de daño. El ladrón con el cuchillo para huevos siente que se destaca entre la multitud. El daño se actualiza directamente a un nivel y los momentos destacados duran para siempre.

El sistema PvP de la versión de nivel 70 se ha mejorado cualitativamente y los ladrones pueden manejar el campo de batalla y la arena con facilidad. En ese momento, la combinación de tres personas de ladrones, magos y sacerdotes dominó la arena durante mucho tiempo.

En la versión 60, el daño inicial del cazador era considerable y podía competir con ladrones y brujos. A medida que la versión y el equipo mejoran, el daño de otros equipos profesionales aumentará considerablemente después de que se actualice el equipo, pero la mejora del propio equipo del cazador no aumenta el daño, lo cual es muy vergonzoso. Todavía hay muchos jugadores de Hunter porque pueden explorar mazmorras para un solo jugador y hacerse ricos. La versión 70 del cazador también puede estar entre las tres primeras en términos de DPS. Si tienes un arco naranja en la mano, no es mala idea destacar entre la multitud. No solo se ha mejorado el daño del cazador, sino también la habilidad agrícola número uno, que ha continuado en la era TBC. Puedes cultivar cajas, minas y pasto siempre que puedas ganar dinero. Hay un dicho que dice bien, en el mundo de la apertura de cajas de mazmorras, si los ladrones pueden abrir cajas, habrá cazadores, pero si los cazadores pueden abrir cajas, es posible que los ladrones no puedan hacerlo.

De hecho, en la era TBC, cada profesión tiene sus propias características. Como dice el refrán, no existe la mejor profesión, solo los jugadores más fuertes. World of Warcraft es un país mágico. Con la llegada de TBC Classic Server, además de las profesiones recomendadas por el autor, cada jugador tiene su profesión favorita.

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