Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Un juego jugado por seis estudiantes de secundaria juntos en la computadora. ¿Qué tipo de juego es ser director?

Un juego jugado por seis estudiantes de secundaria juntos en la computadora. ¿Qué tipo de juego es ser director?

1. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón".

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

2. Juego de Reyes

Primero, a todos se les asigna un número. Luego, se elige a un hombre como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, como besar entre el número 1 y el 3 o, a veces, un beso entre dos hombres.

3. Dos abejitas

Lee la palabra: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Acción: Dos personas frente a frente. , 1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ; el perdedor canta "ah" Ahhh"; ni perder ni perder, y dar un beso con los labios al mismo tiempo.

Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción.

4. Gran Mentira

Una persona con los ojos vendados se hizo pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien esto?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.

5. Artículo 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros!

Recordemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que empiece a contar, 1, 2, 3... Si sigue contando así, deberá golpear la mesa cuando encuentre múltiplos de 7 (7, 14, 21) y números que contengan 7 (17, 27... ). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resultó ser en el sentido de las agujas del reloj y le tocó a A contar hasta 7. Golpeó la mesa, por lo que es lógico que B, sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, ¡no! ¡Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj y contará hasta 8 desde C sentado a su derecha! Gira así, te lo prometo, si no lo giras tres veces todos se confundirán

Otra cosa a tener en cuenta: solo la primera vez se cuenta desde 1. Una vez que el siguiente perdedor haya terminado su bebida, podrá empezar a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde seis...

6. Siete, ocho, nueve

Dos dados y una caja de dados pueden ser jugados por más de dos personas. Tira los dados por turno y cada persona tira los dados una vez inmediatamente. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte.

7. Enfermedad cardíaca

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas de su propia mano y las de la otra. manos de la gente. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor.

Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas.

Desventaja, malo para la mesa

Adivina el palillo

Cuando volví a casa para el Año Nuevo chino, me encontré con viejos compañeros de clase y nos pusimos al día. Durante unas horas, jugamos en la mesa de vino a un juego llamado Adivina el palillo. Creo que este es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que te presentaré este juego, creo que lo necesitarás en el futuro.

Números adecuados: 5-10.

Accesorios: Hay más palillos que personas.

Pasos del juego:

1. Toma 7 personas como ejemplo. Por favor prepare 8 palillos. La primera persona será la banca del juego. El comerciante tomará al azar algunos palillos en su mano, pero, por supuesto, no podrá mostrárselos a los demás.

2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivinó correctamente deberá beber. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, el crupier bebe.

3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el crupier tiene cinco palillos en la mano y luego pregunta a los otros seis jugadores en consecuencia.

Por ejemplo, si el primer jugador adivina que hay ocho palillos de dientes, entonces no necesita beber porque no adivinó correctamente. Es el siguiente turno. Esta persona sólo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, a saber: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6, le toca el turno a la siguiente persona, por lo que esta persona solo podrá adivinar los 6 números restantes, que son: 1. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivine correctamente. Si no todos los jugadores adivinan, sólo bebe el crupier.

(Método de castigo):

1 salto de dibujos animados.

Se divide en estilos masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los cómics. La diferencia es que cuando una persona salta, sus piernas izquierda y derecha están separadas de adelante y atrás, y sus manos se mueven hacia adelante y hacia atrás de forma natural, y al mismo tiempo, su boca emite un sonido de "yo ho"; Salta, sus pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas a los lados, con los dedos índice y medio de ambas manos en posición de "V" con el pecho y hacer un sonido de "sí" con la boca.

2 culos escribiendo.

Como su nombre indica, se escribe con el trasero. Pon tus manos en tu cintura, luego gira tus caderas para escribir las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos. Mientras giraba, quería decir los trazos que escribía.

3 Prepara tres firmas,

1), banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego a cada uno se le da un trozo de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.

2), chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, aquí llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte.

3) Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

4. Infla el globo y átalo a una cuerda larga, luego envuélvelo alrededor del perdedor y deja que los demás participantes del juego se alineen para conseguir palillos para reventar el globo. Después de reventar todos los globos, parecen vestidos y luego se le pide al perdedor que haga un baile hula.

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