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Las reglas de los dardos

Reglas y jugabilidad del juego de dardos

Reglas afiliadas: puedes elegir diana simple/doble, normal/doble entrada, normal/doble/tres salidas.

Una ronda de diez rondas, cada jugador comienza con 301 puntos y la puntuación del jugador disminuye con la puntuación de lanzamiento. El primer jugador que reduzca su puntuación a 0 gana. Si ningún jugador reduce la puntuación a 0 después de diez rondas de lanzamiento, gana el jugador con la puntuación más baja. Si el jugador golpea un dardo, la puntuación se reduce a una puntuación que no puede finalizar el juego (puntuación normal < 0; puntuación doble ≤ 1; puntuación de tres outs ≤ 2 o, en el caso de doble/tres out, golpear el dardo que no -La puntuación del área doble/triple se reduce a 0). Después de que el dardo explota, la puntuación de esta ronda se cancela, el lanzamiento de esta ronda termina y es el turno del siguiente jugador de lanzar el dardo.

501

Reglas afiliadas: Puede elegir diana simple/doble, normal/doble entrada, normal/doble/triple salida.

Una ronda de 20 rondas comienza con 501 puntos para cada jugador, y la puntuación del jugador disminuye con la puntuación de lanzamiento. El primer jugador que reduzca su puntuación a 0 gana. Si ningún jugador reduce la puntuación a 0 después de diez rondas de lanzamiento, gana el jugador con la puntuación más baja. Si el jugador golpea un dardo, la puntuación se reduce a una puntuación que no puede finalizar el juego (puntuación normal < 0; puntuación doble ≤ 1; puntuación triple ≤ 2 o, en el caso de doble/triple out, acierta el no doble). /área triple La puntuación cae a 0), lo que se denomina "explosión de dardos". Después de que el dardo explota, la puntuación de esta ronda se cancela y finaliza el lanzamiento de esta ronda. Es el turno del siguiente jugador de lanzar los dardos.

Blackjack (Juego 21)

Reglas adjuntas: Diana simple/doble opcional.

Hay siete rondas en un juego y el área de puntuación es designada aleatoriamente por la máquina lanzadora en cada ronda. Si aciertas en la zona simple, doble o triple en el área de puntuación designada, obtendrás 1, 2 y 3 puntos, y el ganador obtendrá 21 puntos. Si después de siete rondas de lanzamiento, ningún jugador alcanza una puntuación de 21, gana el jugador con la puntuación más alta. Si un jugador golpea una determinada área de puntuación y obtiene más de 21, se llama "dardo explosivo". Una vez generado el dardo explosivo, la puntuación de esta ronda se cancelará. Al mismo tiempo, el lanzamiento de esta ronda por parte del jugador finaliza y es el turno del siguiente jugador de lanzar el dardo.

Expulsión

No hay reglas que lo acompañen.

En siete rondas de un juego, la máquina designa aleatoriamente un área de puntuación. Los jugadores obtienen 1 punto en el área de puntuación designada en 10 segundos y no se anotan puntos en otras áreas. Si no se lanza un dardo después del tiempo extra, el dardo será descalificado.

Inicialmente, cada jugador anota 20 puntos, y cada tiro reduce en 1 los puntos en el área de puntuación designada. El primer jugador que reduzca la puntuación a 0 gana. Si ningún jugador obtiene 0 después de siete rondas de lanzamiento, gana el jugador con la puntuación más baja.

Puntuaciones altas

Reglas afiliadas: Puedes elegir diana simple/doble.

Hay siete rondas en un juego. Después de siete rondas de lanzamiento, gana la persona con la puntuación más alta.

Golf (Golf)

No existen reglas que lo acompañen.

Hay 18 rondas en una ronda. En la misma zona de puntuación que en cada ronda, en esta ronda se otorga 1 punto por acertar en la zona doble, 2 puntos por acertar en las tres zonas, 3 puntos por acertar. la zona única interior, y 3 puntos por golpear la zona única interior. Anota 4 puntos, falla el objetivo y anota 5 puntos. Cada ronda se puntuará en función de la puntuación del último lanzamiento. Por lo tanto, una vez que hayas obtenido una puntuación válida con la que estés satisfecho, será mejor que dejes de lanzar el resto de dardos en esta ronda. Después de 18 rondas de lanzamiento, gana la persona con la puntuación más baja.

Hei Zai (Kiliye)

No hay reglas adicionales.

En las siete rondas de un juego, la primera vez que un jugador llega a un área de puntuación que no es seleccionada por otros jugadores es el área de puntuación seleccionada por el jugador y permanece hasta el final del juego. Puntuación 1 si aciertas en el área de puntuación de tu elección. Antes de anotar ≥6 puntos, no es válido golpear otras áreas. Cuando la puntuación de un jugador es ≥ 6, se convierte en un "asesino". Cuando el asesino llega al área de puntuación de su elección, la puntuación aumentará en 1 (la puntuación ya no aumentará después de aumentar a 9 puntos). Si se golpea una zona de puntuación seleccionada por otro jugador, la puntuación del jugador golpeado se reducirá en 1. Si la puntuación de un jugador es ≤ 0, el jugador es eliminado y el último jugador restante es el ganador. Si después de siete rondas de lanzamiento todavía quedan al menos 1 jugador, gana el jugador con la puntuación más alta.

Establecer objetivo (parada de súper emergencia)

Reglas adjuntas: Puedes elegir diana simple/doble.

A ese juego pueden jugar dos personas, no es necesario establecer el número de participantes. Hay siete rondas en una ronda y el resultado está determinado por las puntuaciones de las rondas superior e inferior. El primer jugador de dardos en cada juego es el jugador bloqueado cuya tarea es sellar el área de puntuación, y el segundo jugador de dardos es el jugador anotador cuya tarea es anotar desde el área de puntuación no cerrada. Para los jugadores en el área bloqueada, si golpean una determinada área de puntuación tres veces (golpear un área simple, doble o triple es igual a golpear una determinada área de puntuación 1, 2 o 3 veces), el área de puntuación será cerrado. . Para los jugadores que puntúan, el área de puntuación no cerrada se puntuará en consecuencia y el área de puntuación cerrada no será válida. Cierra todas las áreas de puntuación o completa siete rondas de lanzamientos para finalizar un juego.

En la segunda ronda, los dos jugadores intercambian roles (es decir, el primer jugador lanza un dardo en la primera ronda, y el segundo jugador lanza un dardo después de anotar; el que lanza el dardo después del La primera ronda completa las dos rondas de la segunda ronda) El jugador con la puntuación más alta gana

Puntuación continua (Shanghai)

Reglas adjuntas: se puede seleccionar diana simple/doble <. /p>

Siete rondas en una ronda, disparadas en secuencia 1-20 en cada área de puntuación y diana. Si aciertas en el área objetivo, obtendrás los puntos correspondientes (si aciertas en el área de puntuación objetivo de 5 puntos 3). veces, obtendrás 5×3=15 puntos).

Si golpea un área que no es el objetivo, no tiene ningún efecto (0 puntos). Los dardos en cada área de puntuación se transferirán a la siguiente área de puntuación. Si un jugador lanza tres dardos en una ronda y designa tres áreas de puntuación de objetivos diferentes (es decir, un dardo para individuales, dobles y triples), entonces ese jugador ganará el juego. Si se completan siete rondas de lanzamiento y ningún jugador gana mediante el método anterior, gana el jugador con la puntuación más alta.

Persecución (carretera)

Reglas adjuntas: Puedes elegir diana simple/doble.

En diez rondas de un juego, gana el primer jugador que consiga 321 puntos. Si después de diez rondas de lanzamiento ningún jugador ha conseguido exactamente 321 puntos, gana el jugador con la puntuación más alta. Si un jugador golpea un dardo para igualar sus puntos a los de otros jugadores, el jugador cuyos puntos sean superados será eliminado. Esta es la llamada "muerte exitosa".

Si un jugador consigue más de 321 puntos tras lanzar un dardo, se denomina "dardo explosivo". Después de que el dardo explote, la puntuación de esta ronda se cancelará. Al mismo tiempo, la ronda de lanzamiento finaliza y es el turno del siguiente jugador de lanzar el dardo.

Cómo jugar a los dardos

1. Cómo colgar el objetivo del dardo:

1 Dimensiones de instalación del objetivo del dardo:

(1), con la diana (diana) como punto base, la altura de suspensión es de 1,73 m perpendicular al suelo.

(2) Al lanzar dardos, debes situarte a una distancia horizontal de 2,37 metros de la superficie del objetivo.

(3) La distancia vertical desde el objetivo de detección hasta la línea de proyección debe ser de 2,93 m. Si esta distancia es precisa, significa que la pared de instalación es vertical y el suelo es horizontal.

2. Cómo instalar el tablero de dardos:

(1) Utilice dos tornillos para fijar firmemente el colgante en la pared (se recomiendan tacos de expansión para paredes de cemento).

(2) Atornille el tornillo largo en el orificio de posicionamiento central de la placa posterior del objetivo del dardo, dejando una distancia de aproximadamente 5 mm.

(3) Clave las tres esquinas inferiores. en el tablero de dardos en los otros tres pequeños orificios de posicionamiento en la placa posterior del objetivo. Preste atención a la ubicación de los orificios de posicionamiento, cada uno de aproximadamente 120 grados.

(4) Cuelga el pin del tablero de dardos en la ranura del colgante.

(5) Ajuste la longitud de los tornillos para que las tres esquinas inferiores puedan fijarse a la pared y colgarse firmemente.

2. Cómo sostener los dardos y técnicas básicas de lanzamiento (solo como referencia):

1 presenta cuatro métodos comunes para sostener los dardos, pero no son absolutos, siempre que lo sientas. Sólo ponte cómodo. Para garantizar la estabilidad del dardo que vuela en el aire, es muy importante levantarlo en el centro de gravedad.

2. Pon un pie delante y gíralo en ángulo de forma natural. Al lanzar un dardo, debes concentrarte en el objetivo. Mueve el antebrazo hacia adelante para lanzar el dardo con la muñeca. Después de lanzar el dardo, los brazos y las muñecas se expanden naturalmente y todas las articulaciones se relajan. El proceso de lanzamiento de dardos persigue un estiramiento natural. El dardo vuela en una pequeña parábola en el aire. Es apropiado que el dardo esté perpendicular a la superficie del objetivo o que la cola del dardo esté ligeramente hacia arriba al impactar en el objetivo.

3. Métodos de mantenimiento del objetivo del dardo:

1. Debe haber topes adecuados alrededor y directamente debajo del objetivo del dardo para evitar daños a las paredes, el piso y los dardos al lanzar los dardos.

2. La aguja del dardo debe pulirse regularmente con una piedra de afilar para mantenerla afilada; de lo contrario, las púas sacarán las fibras de cáñamo al tirar del dardo, agravando el daño a la superficie objetivo.

3. El lugar donde se suelen lanzar los dardos está gravemente dañado. Primero puede girar el tablero de dardos en un ángulo y luego ajustar el círculo de puntuación para que el marco negro quede alineado con los 20 puntos directamente arriba.

4. El eje del dardo y la aleta caudal son piezas de desgaste de este equipo. Si no se reemplazan después del daño, el vuelo de los dardos se verá afectado. Por favor determine el tipo que desea comprar.

4. Método de competición:

Para la puntuación correspondiente al gol, las competiciones internacionales generalmente utilizan 501 "entrada directa" y "doble final".

1. Los jugadores de ambos bandos deciden la "primera mano" adivinando monedas o lanzando corazones.

2. Cada grupo tiene tres dardos, cada jugador lanza un grupo a la vez, de forma alternada.

3. Cada persona comienza desde 501 y va disminuyendo.

4. El último dardo debe lanzarse en la “zona doble”, que justo se reduce a cero. Gana el que llegue primero a cero.

5. Si solo hay un punto o cae a un número negativo, la puntuación de este grupo es cero, lo que se llama "dardo de explosión".

6. Si algún dardo lanzado no se fija al tablero de dardos o no golpea ninguna zona de puntuación, la puntuación de ese dardo es cero.

Lo anterior presenta los conocimientos básicos y los métodos de juego de los dardos. En realidad, hay muchas formas de jugar a los dardos. También puedes diseñar y resumir varios métodos para jugar a los dardos, pero en cualquier caso, es importante mejorar la tasa de acierto. Por lo tanto, debes practicar los dardos con regularidad, comprender sus misterios y mejorar tus habilidades y destrezas, para que puedas aprovechar al máximo tus talentos en competiciones y entretenimiento.

Características de Carretera Provincial

Los dardos es un deporte de caballeros que integra competición, fitness y entretenimiento.

1. De acuerdo con las reglas del juego de dardos (que se presentarán en detalle más adelante), el jugador debe golpear un área en forma de abanico de aproximadamente 50 × 8 mm o el centro de un círculo con un diámetro de 12,7 mm para finalizar el juego. Cuando los jugadores de ambos bandos luchan por conseguir el "doblete", la calidad psicológica de los jugadores suele jugar un papel decisivo. En los dardos, a menudo se pueden ver ejemplos de los débiles derrotando a los fuertes. Como jugador de dardos, no sólo debes tener la habilidad de "golpear donde apuntas", sino también una gran capacidad de control mental.

Así que el juego de dardos da mucho suspenso a la gente y es muy competitivo y divertido.

2. En una competición de dardos, los jugadores deben agarrarse firmemente al suelo con un pie y utilizar el otro pie como apoyo auxiliar antes de lanzar los dardos. No estreches la mano que sostiene el dardo ni ninguna parte de tu cuerpo, para que puedas eliminar todos los pensamientos que te distraigan y concentrarte en el objetivo. Al lanzar dardos, los hombros, codos y muñecas pueden moverse de forma natural y libre. Los puntos son uno de los aspectos importantes en los dardos. Los jugadores que pueden contar puntos y hacer cálculos mentales a menudo reciben el "doble" una o dos rondas antes que los jugadores del mismo nivel de habilidad, lo que permite que sus dardos se jueguen sin problemas y tengan una alta tasa de acierto.

Por ello, los dardos son un excelente deporte fitness.

3. El equipo de dardos es simple y duradero, de precio económico y ocupa un área pequeña. Los dardos se pueden instalar en hogares, bares, empresas y restaurantes; género, y es simple y fácil de aprender; no es necesario jugar durante el juego.

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