¿Qué juegos se pueden organizar en la reunión de la clase de secundaria?
Pasos del juego:
1. Deje que todos formen un círculo tomados de la mano (les pedí a los niños y niñas que se pararan en forma transversal) y luego dejen que todos se recuerden a sí mismos. Quienes sean zurdos o diestros deben recordarlo claramente para no cometer errores.
2. Que todos suelten sus manos y griten "¡Corran!". Intenta hacer que todos corran desordenados.
3. Cuando veas que ya casi está terminado, grita “¡Para!” para que todos se queden quietos y luego pídeles que se reúnan en el medio tanto como sea posible.
4. En este momento, déjeles que encuentren a la persona que sostiene sus manos izquierda y derecha. Recuerde, no cometa errores. ¿Después de que todos se tomen de la mano? Ábralo y vea si todos pueden volver a formar un círculo con éxito.
Si hay mucha gente, también pueden jugar dos equipos.
Este juego es divertido si hay más de diez personas en cada equipo.
Los ciegos y los lisiados
Propósito: Comunicar, cooperar y activar la atmósfera.
Reglas del juego: Se seleccionan seis personas en el acto, tres hombres y tres mujeres. El niño lleva a la niña a la espalda. El niño está "ciego" y se tapa los ojos con un pañuelo. el papel de "los cojos", abriendo el camino a los "ciegos" y sorteando los obstáculos, para llegar al final, gana el primero en llegar. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.
Pisar el globo
Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Pasos: Selecciona diez personas en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás para evitar que los suyos exploten, o al menos los exploten.
Tercera escena, oficiales y soldados atrapando a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas en ellos.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.
Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
Adivina los cinco sentidos
Descripción del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Al azar comienza con una persona y. point to Señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado; después de tres preguntas, ambas partes se comunican
Juega el reloj
Juego; reglas:
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1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente.
2. el segundero, el minutero y el horario del reloj, que sostienen tres palos u otros accesorios (manecillas que representan el reloj), se encuentran en una línea frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el reloj). modelo);
3. El anfitrión nombrará un momento a voluntad, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres personas para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. Quienes indiquen incorrecta o lentamente serán sancionados.
4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.
En el medio, también puedes utilizar algunos elementos habituales.
1. Una gran inversión de letras de canciones
Canta la letra de una canción en clave de otra canción. El que canta bien gana.
2. Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.
3. Cantar incorrectamente
Los cantantes cambian deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantar para ver quién puede detectar los errores a tiempo y cantar la letra correcta. Cuantas más correcciones mejor.
4. Salto con caña de bambú.
Los cuatro grupos se turnan para bailar juntos, el que cae es eliminado y el que se queda al final gana.
5. Relevo de globo de doble techo
Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo al otro con la cara pegada al globo y el globo cae en el medio. comienza de nuevo. Gana el grupo que termine primero.
6. Utiliza las expresiones, melodías y emociones designadas para interpretar las canciones designadas. Si cantas bien, ganarás.
7. Sandía grande, sandía pequeña
Las personas del mismo grupo se alinean en fila. A partir de la primera persona, grita "sandía grande" mientras gesticula con las manos, y la segunda persona grita "sandía pequeña" mientras gesticula con una sandía grande. Entonces, la persona equivocada obtendrá más puntos y la persona con más puntos ganará.