Habilidades básicas en la operación de mahjong
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2. Los métodos de trampa son variaciones de los métodos de robo. Cuando el tramposo cambia de cartas, roba dos cartas a la vez, para poder cambiar dos cartas a la vez. Las cartas que robe más se arrojarán al lobby o se mezclarán durante la baraja cuando llegue la oportunidad. Este método de trampa sólo se puede implementar si las cartas en la pared representan el truco completo. Debido a que las cartas pares en la pared de cartas son todas iguales, una vez que se vuelven impares, definitivamente quedarás atrapado en el acto. Para detener este engaño, la oficina necesita contar las cartas que tiene en la mano. Debe haber más de trece cartas en su mano. En este momento, incluso si el tramposo no es castigado, solo puede contarse como un invitado.
3. El tramposo primero mira una carta en la sala de póquer que le resulta extremadamente beneficiosa y luego la mueve a la posición que le resulta más beneficiosa. Cuando toca una carta, la abre, cubriendo sus movimientos con el dorso de la mano y pasa la carta por la sala de póquer. Después de pasar esa tarjeta, rápidamente volvió a cambiar a la tarjeta que quería, casi sin dejar pistas en todo el proceso. La mayoría de los tramposos cubren sus movimientos de cambio de cartas con el dorso de la mano y lo hacen con habilidad y sin emitir ningún sonido. Si chocaba con las cartas, el sonido por sí solo sería suficiente para hacerlo caminar. El detalle es utilizar los dedos pulgar, índice y medio para tocar la carta y girarla rápidamente bajo la palma. Mientras arrastra las manos por la sala de cartas, deja las cartas con el dedo índice mientras recoge las cartas que quiere cambiar con el pulgar, el anular y el meñique.