Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuáles son las muchas auras en Warcraft I * * * y qué hacen?

¿Cuáles son las muchas auras en Warcraft I * * * y qué hacen?

Como no sé si estás en World of Warcraft o World of Warcraft, enumeré * * * Hay nueve halos, dos halos para cada raza y uno solo lo usan los monstruos salvajes. Human Alliance - Exorcista de aura radiante (se puede actualizar al nivel 3) para acelerar el regreso de los demonios, Paladín de aura enfocada de Katya Chotaka (se puede actualizar al nivel 3), aumenta la tormenta de armadura, Tribu Orco Cuerno de León - Cacique Tauren de aura duradera (se puede actualizar actualizado al nivel 3) Actualizar al nivel 3) Acelera el movimiento y ataca el Tambor de Janelle, Tambor Halo Kodomon (no se puede actualizar) Ataque el Tambor del Hermano Guerrero 65, 438 + 00% - No-muerto con Aura Malvada. Actualice al nivel 3) para aumentar la velocidad de movimiento y la velocidad de regeneración de salud. Dread Lord (se puede actualizar al nivel 3), un soldado cuerpo a cuerpo que absorbe el daño del ataque y lo convierte en salud. Elfo nocturno: Smash Moon Priestess Aura (se puede actualizar al nivel 3) para aumentar el poder de ataque de los soldados a distancia. El aura de flauta de Arya Jungle Guardian (se puede actualizar al nivel 3) refleja el daño cuerpo a cuerpo (sin accesorios). Algunos monstruos: el aura de comando (no se puede mejorar) aumentó en 60. Nota: Aunque tanto el tambor como el comando aumentan el poder de ataque en un 10%, son dos auras independientes y pueden superponerse. En el estado unitario de Warcraft, el halo del tambor es el ícono de 1 tambor y el comando es el ícono de 1 garra sosteniendo un palo. Warcraft tiene un total de 9 efectos de halo. Algunos equipos pueden tener un efecto de halo, pero solo tienen 1 efecto de halo, que puede cubrir más de 2 efectos de halo. World of Warcraft: Paladin Devotion Aura: agrega defensa adicional a los miembros del equipo cercanos. Usa esta aura cuando varios miembros del equipo estén bajo ataque durante el combate. Aura de castigo: hace que cualquier monstruo que ataque a un compañero de equipo reciba daño sagrado.

Aura de sacrificio: sacrifica el suelo bajo los pies del paladín, causando X puntos de daño sagrado a los enemigos que entran en el rango en y segundos.

Aura de Fuego: Aumenta la resistencia al fuego de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de Paladín a la vez. Aura de resistencia a las sombras: aumenta la resistencia a las sombras de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de Paladín a la vez. Aura de resistencia a las heladas: aumenta la resistencia a las heladas de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de Paladín a la vez. Sacrificio Sagrado: el Paladín comparte el 30% de todo el daño recibido por miembros del escuadrón o banda dentro de 30 yardas (hasta un máximo de 65438 + 050% de la salud del Paladín). Durante 10 segundos, el Cazador y su equipo usan Leopard Guard para aumentar su velocidad de movimiento en un X%. Si un miembro resulta herido, quedará aturdido durante y segundos. Sólo se puede utilizar un tutor a la vez. Aspecto de lo salvaje: los cazadores y sus equipos usan Aspecto de lo salvaje para aumentar la resistencia a la naturaleza en X puntos. Sólo se puede utilizar un tutor a la vez.

Aura de ataque: aumenta el poder de ataque del equipo y de los miembros del equipo dentro de un radio de 45 yardas en un 10%, lo que dura hasta que se cancela activamente. Tótem chamán Tótem de pared de viento: invoca un tótem de pared de viento con X puntos de vida a los pies del taumaturgo. Este tótem protege a los miembros del equipo dentro del código Y y debilita el punto de daño Z dentro del rango. Dura un minuto.

Tótem de Resistencia Natural: Invoca un Tótem de Resistencia Natural con

Tótem de viento elegante: un tótem de viento elegante que invoca X puntos de salud a los pies del taumaturgo. Este tótem aumenta los puntos z de agilidad de los miembros del equipo dentro del código y. Dura un minuto.

Tótem de Viento y Furia - Invoca un Tótem de Viento y Furia, con X puntos de salud a los pies del taumaturgo. Este tótem encanta todas las armas de los miembros del equipo ubicados en el código Y. Cada golpe tiene un Z% de probabilidad de darle al atacante un poder de ataque adicional b, que dura c minutos.

Tótem de poder terrestre: otorga fuerza adicional a los miembros del equipo cercanos. Dependiendo de su nivel, esto puede aumentar su daño y otras ventajas. Si tienes muchos escudos de tanque cuerpo a cuerpo, puede que te resulten bastante útiles.

Tótem tembloroso: el suelo tiembla cerca para despertar a los compañeros que se encuentran en mal estado. Este tótem es útil cuando un monstruo intenta hipnotizarlo o utilizar otros "efectos dañinos". Tótem de fuente curativa: cura a los miembros del equipo cercanos. Puedes usar este tótem durante el combate, especialmente una vez finalizada la batalla.

Tótem Frío - Mejora la resistencia al frío de los miembros del equipo. Esto es útil para monstruos con ataques fríos. Druida de Luna: un druida entra en Luna. De esta forma, el valor de la armadura aumenta en un 370% y la tasa de golpes críticos con hechizos de todos los compañeros de equipo dentro de un radio de 45 yardas aumenta en un 5%. Los hechizos lanzados de esta forma sobre un solo objetivo tienen una probabilidad de restaurar el 2% de tu maná total después de un golpe crítico. En el modo Moonkin, sólo se pueden lanzar hechizos de equilibrio y hechizos para disipar los efectos de la maldición.

Polymorph elimina todas las restricciones de transformación y movimiento del lanzador. Árbol de la vida: reduce el costo de maná de tus hechizos de curación en el tiempo en un 20 % y te coloca en la forma del Árbol de la vida. Mientras estás en esta forma, todos los escuadrones y compañeros de equipo dentro de un radio de 45 yardas de ti obtienen un 6% más de curación. Solo puedes lanzar Restauración, Inspirar, Ladrido, Agarre de la Naturaleza y Espinas. El hechizo polimorfa elimina todos los efectos de transformación y limitación de movimiento del lanzador. Líder de la manada: mientras están en forma de gato, oso u oso terrible, todos los miembros del grupo en un radio de 45 yardas tienen un 5% más de probabilidad de golpe crítico para ataques a distancia y hacia adentro. Sello de sangre del hijo joven de Warlock: instantáneo, alcance de 20 yardas, aumenta la salud del equipo y de los miembros del equipo en X puntos. Probablemente sea eso.

上篇: La masturbación frecuente provoca mareos y debilidad en las extremidades (ha sido así durante 3 días). ¿Qué está sucediendo? 下篇: ¿Se pueden colocar accesorios para caballos en el dormitorio?
Artículos populares