¿Cuáles son las muchas auras en Warcraft I * * * y qué hacen?
Aura de sacrificio: sacrifica el suelo bajo los pies del paladín, causando X puntos de daño sagrado a los enemigos que entran en el rango en y segundos.
Aura de Fuego: Aumenta la resistencia al fuego de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de Paladín a la vez. Aura de resistencia a las sombras: aumenta la resistencia a las sombras de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de Paladín a la vez. Aura de resistencia a las heladas: aumenta la resistencia a las heladas de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de Paladín a la vez. Sacrificio Sagrado: el Paladín comparte el 30% de todo el daño recibido por miembros del escuadrón o banda dentro de 30 yardas (hasta un máximo de 65438 + 050% de la salud del Paladín). Durante 10 segundos, el Cazador y su equipo usan Leopard Guard para aumentar su velocidad de movimiento en un X%. Si un miembro resulta herido, quedará aturdido durante y segundos. Sólo se puede utilizar un tutor a la vez. Aspecto de lo salvaje: los cazadores y sus equipos usan Aspecto de lo salvaje para aumentar la resistencia a la naturaleza en X puntos. Sólo se puede utilizar un tutor a la vez.
Aura de ataque: aumenta el poder de ataque del equipo y de los miembros del equipo dentro de un radio de 45 yardas en un 10%, lo que dura hasta que se cancela activamente. Tótem chamán Tótem de pared de viento: invoca un tótem de pared de viento con X puntos de vida a los pies del taumaturgo. Este tótem protege a los miembros del equipo dentro del código Y y debilita el punto de daño Z dentro del rango. Dura un minuto.
Tótem de Resistencia Natural: Invoca un Tótem de Resistencia Natural con
Tótem de viento elegante: un tótem de viento elegante que invoca X puntos de salud a los pies del taumaturgo. Este tótem aumenta los puntos z de agilidad de los miembros del equipo dentro del código y. Dura un minuto.
Tótem de Viento y Furia - Invoca un Tótem de Viento y Furia, con X puntos de salud a los pies del taumaturgo. Este tótem encanta todas las armas de los miembros del equipo ubicados en el código Y. Cada golpe tiene un Z% de probabilidad de darle al atacante un poder de ataque adicional b, que dura c minutos.
Tótem de poder terrestre: otorga fuerza adicional a los miembros del equipo cercanos. Dependiendo de su nivel, esto puede aumentar su daño y otras ventajas. Si tienes muchos escudos de tanque cuerpo a cuerpo, puede que te resulten bastante útiles.
Tótem tembloroso: el suelo tiembla cerca para despertar a los compañeros que se encuentran en mal estado. Este tótem es útil cuando un monstruo intenta hipnotizarlo o utilizar otros "efectos dañinos". Tótem de fuente curativa: cura a los miembros del equipo cercanos. Puedes usar este tótem durante el combate, especialmente una vez finalizada la batalla.
Tótem Frío - Mejora la resistencia al frío de los miembros del equipo. Esto es útil para monstruos con ataques fríos. Druida de Luna: un druida entra en Luna. De esta forma, el valor de la armadura aumenta en un 370% y la tasa de golpes críticos con hechizos de todos los compañeros de equipo dentro de un radio de 45 yardas aumenta en un 5%. Los hechizos lanzados de esta forma sobre un solo objetivo tienen una probabilidad de restaurar el 2% de tu maná total después de un golpe crítico. En el modo Moonkin, sólo se pueden lanzar hechizos de equilibrio y hechizos para disipar los efectos de la maldición.
Polymorph elimina todas las restricciones de transformación y movimiento del lanzador. Árbol de la vida: reduce el costo de maná de tus hechizos de curación en el tiempo en un 20 % y te coloca en la forma del Árbol de la vida. Mientras estás en esta forma, todos los escuadrones y compañeros de equipo dentro de un radio de 45 yardas de ti obtienen un 6% más de curación. Solo puedes lanzar Restauración, Inspirar, Ladrido, Agarre de la Naturaleza y Espinas. El hechizo polimorfa elimina todos los efectos de transformación y limitación de movimiento del lanzador. Líder de la manada: mientras están en forma de gato, oso u oso terrible, todos los miembros del grupo en un radio de 45 yardas tienen un 5% más de probabilidad de golpe crítico para ataques a distancia y hacia adentro. Sello de sangre del hijo joven de Warlock: instantáneo, alcance de 20 yardas, aumenta la salud del equipo y de los miembros del equipo en X puntos. Probablemente sea eso.