Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - El orden de uso de las habilidades arcanas y beneficios de nivel 60 en World of Warcraft

El orden de uso de las habilidades arcanas y beneficios de nivel 60 en World of Warcraft

El nivel 60 es perfecto. No sé por qué antes la gente pasaba hambre con todo este alboroto.

En el nivel 60, puedes agregar BIUBIUBIU (aluvión arcano) para reducir la velocidad. Basta tener estos dos movimientos invencibles.

Armadura de Maestro (Arcano es muy caro) Sabiduría Arcana (Ni que decir tiene) Supresión Mágica (porque nadie te agrega sangre, la supresión puede reducir el daño del hechizo) Concentración Mágica (la que suma 3 golpes críticos) Sólo puedes agregarlo a otros, no a ti mismo. . .

El orden de ataque de los monstruos es activar bola de fuego (porque el daño es alto). Se lanzan bolas de fuego, que se ralentizan al mismo tiempo. ¿Hay impacto arcano en el nivel 60? Parece que sí. Si es así, usa Puño Arcano porque corresponde al talento arcano. Ao corrió hacia BIU, Ao corrió hacia BIU. Debido a la desaceleración, no podía dar un paso. Además, el nivel 60 debería poder aumentar el disparo rápido de misiles y utilizar misiles para efectos especiales.

¿Es lo suficientemente detallado y NB? Vaya jaja

¡Dame puntos! !

PK, ¿necesitas preguntar? Sube lentamente. Si eres un caballero, puedes robar BUFF. Por desgracia, parece que solo tienes el poder de robar en el nivel 70... Generalmente el caballero toma el desarmado y luego corres para robar el BUFF, pero en el nivel 60 te olvidas de eso.

Arcane PK ahora es realmente sencillo. Cuando reduce la velocidad, el bombardeo arcano agrega varios instantes, movimiento infinito y se utilizan misiles para efectos especiales de disparo rápido. También tiene un fuerte poder explosivo. Jewel Arcana fortalece la compostura y se activan 3 bolas de fuego. Por supuesto, si eres puramente austriaco, sería mejor si tuvieras productos populares.

También existe la aplicación de contramedidas mágicas. Este conocimiento es enorme y necesitas hacer tu propia investigación y observar la profesión, las operaciones, etc. de tu oponente.

Otra sugerencia es que el cartel debería reponer hielo en el sistema de hielo (es decir, el efecto de tu sistema de hielo tiene una probabilidad de 15 de congelar el talento del oponente durante 5 segundos. Solo cuesta 3 puntos y esto). Está en el primer piso del sistema de hielo. La armadura de hielo cuerpo a cuerpo PK sigue siendo muy adecuada. No sé si todos están satisfechos con mi respuesta detallada. Yo mismo soy la ley austriaca. Quiero que te conviertas en miembro de nuestro ejército legal austriaco.

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