Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Explicación del Feng Shui: ¿Cuál es la mejor manera de mirar la puerta de la tienda?

Explicación del Feng Shui: ¿Cuál es la mejor manera de mirar la puerta de la tienda?

Para una casa, un comercio o una empresa, la puerta es la separación de dos flujos de aire, es decir, la “salida de aire”. En el Feng Shui de las tiendas, la puerta de la tienda juega un papel importante y está relacionada con la prosperidad de una tienda. Entonces, ¿cuáles son los tabúes sobre la dirección de las puertas de las tiendas?

Notas sobre las fachadas de las tiendas:

1. La entrada de la tienda está orientada al Feng Shui. No apuntes a una chimenea cercana, ya que la chimenea es la que emite los gases de escape. Entrar y salir por la puerta todos los días te hará sentir psicológicamente incómodo. Si el viento sopla los gases de escape y los aspira hacia su cuerpo, será aún peor y definitivamente afectará su salud.

2. La puerta de la tienda no debe dar a edificios religiosos como templos e iglesias. Debido a que la otra parte es pura, afectará el negocio de su propia tienda, y el ambiente animado en la tienda también afectará los templos e iglesias, lo cual es desfavorable.

3. Si la puerta de tu tienda está frente a la puerta del edificio opuesto, pero más pequeña que la otra puerta, es una mala distribución y habrá un dicho de que te comerán. En este momento, simplemente coloque un toldo de lona frente a su casa y extiéndalo hasta la acera.

4. La puerta no debe dar a la esquina de otras casas cercanas. En la antigüedad, se llamaba "Jiaojiaosha". Parece un cuchillo recto y tiene un espíritu feroz, lo cual es malo para la salud y la riqueza. Desde una perspectiva moderna, parado en la puerta y mirando hacia afuera, la mitad es una pared y la otra mitad es un gran espacio. Psicológicamente, hay una terrible sensación de estar cortado por la mitad. En términos de aura, el flujo de aire entre las dos mitades está completamente desequilibrado, lo que en realidad no es un buen patrón.

5. Si la tienda se encuentra con una situación en la que la puerta mira hacia la esquina opuesta, la mejor manera de cambiarla es mover la puerta ligeramente hacia un lado para evitar la esquina. Si la puerta de un edificio moderno no se puede mover de esta manera, también se puede cambiar ligeramente el ángulo de la puerta para que quede a diez u ocho grados de la esquina de la pared.

6. Fuera de la puerta, no puedes hacer un espacio directamente frente al estrecho callejón entre dos edificios. En la antigüedad, se llamaba "Heavenly Slash", que era como un cuchillo que caía del cielo. En la antigüedad, se llamaba "Family Banquet". Desde una perspectiva moderna, el espacio entre los edificios altos frente a la sala es una salida de aire que genera fácilmente un gran flujo de aire. Esto es lo que comúnmente se conoce como flow en Feng Shui, lo que afectará a la estabilidad de tu propia aura y, por supuesto, a tu salud.

7. Si su tienda está en una ubicación baja, frente a un edificio alto, o la puerta da a una montaña alta, será como el Monte Tai, dejando a la gente sin aliento, lo cual no es bueno para la salud ni la riqueza. , y será difícil que tu carrera se desarrolle.

8. La puerta no debe dar a una bifurcación en el camino, es decir, al salir, verás dos bifurcaciones en la puerta. La teoría del Feng Shui dice que este es un camino de tijera y que atravesar el aura afectará la toma de decisiones y el juicio del propietario. Normalmente, deberías mirar al otro lado de la calle.

9. La puerta no puede dar a un callejón sin salida, porque el flujo de aire en el callejón sin salida se bloqueará y se acumulará aire contaminado, lo que tendrá un impacto negativo en la salud. En términos de carrera, simboliza que no hay salida. Estar cerrado afecta la psicología y provoca el desarrollo profesional.

10. No debe haber zanjas de drenaje frente a la puerta y no debe haber baches en el suelo donde se acumulen las aguas residuales. Desde una perspectiva moderna, una puerta parece el rostro de una persona. Si hay aguas residuales, la gente se sentirá sucia. Por supuesto, si la imagen no es buena, será difícil hacer negocios.

11. Para atraer multitudes, las escaleras no deben ser estrechas ni abarrotadas, de lo contrario creará una sensación de depresión y hará que los invitados se muestren reacios a ser condescendientes. La escalera ideal debe ser amplia, no sólo por comodidad sino también por seguridad.

12. Algunos comercios abrirán dos puertas para facilitar la entrada y salida de los clientes, lo que parece beneficioso en el negocio. Pero desde la perspectiva del Feng Shui, salvo en algunos casos, las principales fortunas no se juntarán, por lo que no conviene abrir dos puertas.

13. La puerta de la tienda no debe mirar hacia la escalera mecánica que conecta el siguiente piso. Si hay una escalera mecánica que sube desde el piso inferior frente a la tienda, se llama "bombeo de agua", lo que también pertenece a la teoría auspiciosa, que enfatiza la riqueza. Por otro lado, si la tienda mira hacia las escaleras mecánicas que conducen al siguiente piso, la situación cambiará. Esta situación se llama "agua hirviendo", es decir, el agua frente a la tienda será arrastrada y la riqueza no. ser acumulado.

14. Lo más importante del feng shui en las puertas de las tiendas es que no debe haber prisas. Según el Feng Shui, si el camino recto está vacío, significa que la puerta da a la calle principal, lo que significa que se ha pagado el dinero. En la antigüedad, las casas que daban a una calle recta eran propensas a sufrir accidentes de tráfico y estaban en mal estado. Sin embargo, los edificios modernos dan a la calle y las casas por encima del segundo piso no deberían verse afectadas por el tráfico. ¿Importa en el Feng Shui? Desde la perspectiva del aura, los edificios que dan a una calle recta se ven fácilmente afectados por el aura, lo que agotará y aturdirá a las personas en el edificio, lo que afectará su carrera y, por supuesto, la empeorará.

Conclusión: Lo más importante de la entrada de la tienda es que no puede ser bloqueada por la carretera.

El Feng Shui también afecta a todo el cuerpo, así que recuérdelo con atención.

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Vea qué casa juega a las cartas: la siguiente casa juega a las cartas, la que está cerca de la siguiente casa juega horizontalmente, la que está cerca de la última casa juega horizontalmente, la que está cerca de la última casa juega horizontalmente y la que está en el medio juega horizontalmente a esta familia. La actividad de Fujian Mahjong es Joker: abre una carta al final de la barra, que es el Joker. Se puede utilizar una de las pizarras blancas en lugar de voltear las cartas. Toma el comodín de tu hermano: si la carta con la cola del kong resulta ser 30.000, entonces 40.000 es el comodín. "Qui Diye" estipula que el ordinal Pai Gow está conectado a uno, y el sub-pai Gow está conectado de extremo a extremo en el sureste, noroeste, medio y blanco. Entonces, si abres una carta de 90.000, usa la carta de 10.000 como comodín, y si abres el norte, usa la carta roja como comodín. Dieciséis fichas de Mahjong en la provincia de Taiwán: cada familia toma dieciséis fichas cuando juega a las cartas. La colocación de naipes y cartas para dibujar: lo mismo que Jiangnan Mahjong. Lianzhuang, Lazhuang: Lianzhuang significa conectar una aldea en una fila. Cada vez que cada pueblo esté conectado, se agregará. Las familias ociosas pueden pedirle al banquero que "tire de la aldea", es decir, la cantidad total perdida para el banquero se desconoce temporalmente y un tercio se reserva para la siguiente serie de apuestas. Un aplauso y tres timbres: una familia está "pesada" y tres familias están en problemas. Mahjong japonés: Párate derecho: al jugar, saca 1000 fichas y colócalas frente al área de disposición de las cartas, lo que significa "párate derecho". Después de eso, no se pueden jugar ni tocar más cartas. Por supuesto, puedes hacer trampa. Disposición de las cartas: las cartas jugadas por cada casa se colocan ordenadamente frente a su propia puerta en orden. No puedes engañar a una mano que ya has abandonado. Carta del tesoro: después de dividir las cartas, voltea la carta superior del penúltimo truco al final. Las cartas del tesoro se organizan de la siguiente manera: se reparten 11.000 cubos de cuerdas, se reparten 10.000 cartas y se emiten 20.000 cartas del tesoro; se abren ocho líneas y se abren nueve líneas de cartas del tesoro y se utilizan las cartas del tesoro como cubos; así sucesivamente; 2. Tarjetas de viento (sureste, sureste, noroeste): conduce hacia el este, y la tarjeta del tesoro está hacia el sur; sale del norte, y la tarjeta del tesoro está hacia el este 3. Tarjeta de abanico (blanca central): blanca abierta; , y la carta del tesoro es el cabello; el primer disparo, la carta del tesoro está en el centro, la carta del tesoro Las cartas son blancas; Si la familia Hu también tiene esta tarjeta, cada tarjeta se contará más, dos tarjetas se cuadruplicarán, y así sucesivamente, por ejemplo, el descuento de la tarjeta del tesoro es 70.000 y el tonto usa dos 80.000 como ojos, que se cuadruplica; La colocación de naipes y cartas para dibujar: lo mismo que Jiangnan Mahjong. American Mahjong Charleston: después de que las cuatro familias obtienen las fichas, intercambian tres fichas por la siguiente familia, la familia anterior y la familia opuesta por turno. La casa de apuestas tiene derecho a realizar otra ronda de Charleston. No se llenan cartas al abrir un kong: por lo tanto, un kong se convierte en un "ojo" independiente y dos kongs no tienen "ojos". Guangdong Mahjong llama "doble" y "ojo". Comodines: Los comodines pueden tocar cualquier carta para formar una pila, con cuatro cuadrículas y cinco especiales de oro. El Mahjong vietnamita es una ficha comodín especial: hay dieciséis fichas, incluidas Hua, Yuan, He, Tong, Suo, Wan, Zong, Cuatro Amarillas, Dos Reinas, Tres Reinas y Cuatro Reinas. Tocar la "flor" cuatro veces no es una panacea. "Yuan" y "Xi" se consideran marcas Arrow o Feng respectivamente, y "He" puede considerarse una submarca; "Guan", "Sheng" y "Wan" pueden usarse como cualquier submarca de la marca; el número de casa y "General" se pueden utilizar como submarca. Cualquier tarjeta ordinal; "Emperador" y "Emperador" son versátiles y se pueden dividir en primer, segundo, tercer y cuarto grado. Todos los comodines especiales se pueden tocar o utilizar. Pueden ocurrir colisiones, y el que tiene dos cartas reales que chocan tiene prioridad. Cuando tocas una carta real con un comodín, el orden de precedencia depende de la serie de comodines. El juego salvaje en Philippine Mahjong es un paso más allá que el juego salvaje en Fujian Mahjong. Además de las cartas robadas, dos cartas conectadas y la carta ordinal con el mismo número se convierten en el Joker, mientras que las subcartas determinan las cinco cartas conectadas que son el Joker, en el orden del Noroeste Blanco. Por ejemplo, si abres 40.000 cartas, entonces 30.000, 40.000, 50.000, cuatro tubos (pasteles) y cuatro cuerdas (palos) son inútiles; si abres en rojo, entonces se usan China, Fa, Blanco, Este y Sur; . Fichas de flores de Nanjing Mahjong: Nanjing Mahjong contiene 20 fichas de flores, es decir, las fichas de flechas también están incluidas en las fichas de flores, por lo que no hay trucos como los tres grandes yuanes y los cuatro grandes de la felicidad. Dados: Generalmente son dos dados, que se tiran dos veces. La primera vez la lanza el crupier y la segunda la lanza el jugador que gira en sentido antihorario según los puntos. Comenzando con el jugador que lanzó los dados por segunda vez, las cartas se extraen de la derecha a partir del segundo conteo de puntos. Por ejemplo, si el crupier arroja 6 puntos y el siguiente jugador arroja 11 puntos, el crupier comienza a robar cartas de los 12 puntos del siguiente jugador. Hefei Mahjong Pojiu: No hay 190.000 fichas, 19 barriles y 19 fichas, así como vientos del este, oeste, norte y sur y fichas de varios colores. Ocho sucursales: las tarjetas Hu requieren más de ocho sucursales. Cartas Hu: no hay cartas, solo una baraja y debe haber ocho cartas. Tirar dados: utiliza dos dados y tira una vez. La suma de los puntos de los dados se utiliza como pared de cartas para empezar a sacar cartas, y la que tiene el número más bajo se utiliza como número inicial. Por ejemplo, 4:00 más 5:00 son "Nueve manos", comenzando desde la pared de cartas frente a tu casa, pero comenzando desde el cuarto escape.
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