Might and Magic 5 Invincible Heroes: Hammer of Destiny: las experiencias de los principales héroes de cada grupo étnico (grupo étnico del bosque)
El dedo del pie lleva un tiempo lesionado. Según noticias oficiales, "TOE" es la versión final de "H5", por lo que es necesario estudiar "TOE" detenidamente mientras se espera "H6". El autor ha sido un jugador leal de la serie Heroes of Might and Magic desde la segunda generación y siempre ha favorecido a las tres fuerzas principales de la luz: humanos (caballeros/templarios), elfos (bosques) y dioses (academia). H5 también utiliza tres fuerzas principales de la luz. Así que este artículo sobre el uso de los principales héroes de H5TOE comienza en el bosque. La siguiente explicación no considera héroes especiales por el momento. Una es porque los héroes especiales solo aparecen en la campaña (si usas algo como una consola para que los héroes de la campaña sean opcionales, olvídalo), y la otra es porque hay héroes muy BT en casi todas las razas de héroes especiales, así que No es apropiado presentar a otros héroes juntos, por lo que los héroes especiales se presentan por separado.
Bosque
El clan del bosque se caracteriza por su agilidad y rapidez, y es favorecido por la naturaleza, pero también es muy frágil. Los héroes del clan forestal tienden a aumentar la defensa y el conocimiento a medida que crecen a su alrededor, seguidos por el ataque y finalmente el maná. Desde una perspectiva de combate real a largo plazo, los principales héroes del Equipo Forestal se concentran principalmente en los siguientes: Wengar, Osir, Anwen y Dilael, quienes creo que tienen un gran potencial.
Wengar (Wengar)
Habilidades y habilidades iniciales: Venganza principal (habilidades raciales) Tácticas de ataque principales
Especialidades del héroe:
Cada Cuando el héroe alcanza el nivel 1, el progreso de la acción de la criatura que lidera avanzará un 1% al comienzo de la batalla. Superpuesto al valor atb inicial)
Se puede decir que Weingar es uno de los héroes principales más fuertes de H5 con su especialidad BT. Es el primer héroe principal de la familia Forest y el héroe principal favorito de H5. . Las tropas que lidera siempre son sinónimo de ataques preventivos, que buscan poder y velocidad de ataque y hacen que el enemigo pierda la mayoría o incluso todos después de la primera ronda de ataques. Este es su pensamiento de combate. En este sentido, tiene algo en común con el énfasis de la guerra moderna en destruir la fuerza principal del enemigo en el primer ataque.
Selección de habilidades y habilidades
Como se mencionó anteriormente, la selección de las habilidades y habilidades de Wengar debe seguir los requisitos de maximizar el daño de la primera ronda de ataques, y la prioridad es Aumenta directa o indirectamente el poder de ataque y las habilidades, las habilidades y habilidades de defensa generalmente no se consideran. Forest Ranger tiene una habilidad máxima extremadamente poderosa en esta generación, Nature's Wrath (todos los ataques deben ser ataques afortunados), que es básicamente un curso obligatorio para todos los héroes de Forest Ranger, especialmente Wayne Garr. Dado que se cumplen los requisitos del árbol de habilidades de la habilidad máxima, se pueden identificar tres habilidades además de su habilidad racial (Venganza): logística, suerte, magia de luz y las habilidades correspondientes: búsqueda de caminos/beneficio de la patria/cazador sigiloso (logística), Abundante. recursos/suerte del soldado/suerte de los elfos (suerte), maestro de la ira/ataque de tormenta/magia refinada (magia de luz). Por supuesto, debes aprender las habilidades únicas de las tres razas, como Arrow Rain, Wigless Arrow y Magic Arrow. No diré tonterías. Las habilidades iniciales de Weinga son las habilidades ofensivas y las habilidades tácticas generadas por las habilidades ofensivas. Desde una perspectiva preventiva, nadie tiene objeciones a aprender habilidades ofensivas, pero inicialmente adquirió habilidades tácticas. Debido al árbol de habilidades, solo puede aprender una de las dos habilidades clave para matar de la habilidad ofensiva, Bonificación y Tiro con arco. Por lo tanto, se recomienda centrarse en tácticas con puntos de habilidad. En el departamento ofensivo, puedes aprender tiro con arco y loco de guerra. A primera vista, la existencia de tácticas hace imposible tener recompensas y habilidades de tiro con arco, y las características de daño por segundo de cazadores y druidas no requieren habilidades tácticas. Sin embargo, el autor cree que esta lógica se puede aplicar a otros héroes de la familia Forest, pero no a Wayne Garr. Las tropas de Ungar siempre son las primeras en atacar al comienzo de una batalla. Su habilidad táctica permite a sus tropas avanzar un espacio, lo que equivale a +1 de velocidad en el campo de batalla para todas las armas. Esta enorme ventaja compensa con creces la pérdida de renunciar al tiro con arco o las recompensas. Sólo para dar un ejemplo: después de avanzar un espacio, las tropas de nivel 7 del Clan del Bosque pueden atacar a la mayoría de las demás tropas durante la ronda. Se recomienda la última habilidad para aprender liderazgo. Para la capacidad de liderazgo, aprenda la habilidad de reclutamiento - aura de agilidad - comandante del campo de batalla. De esta manera, el efecto de velocidad +1 aportado por el aura de agilidad se combina con el efecto táctico, haciendo que el alcance del primer ataque cubra la mayoría de las propias unidades y todo el campo de batalla.
Si la batalla tiene lugar en Green Plains, todas las unidades pueden usar la bonificación de velocidad de su tierra natal para golpear directamente al enemigo con su primer ataque. Al mismo tiempo, la capacidad de atacar renuncia a las recompensas de aprendizaje del tiro con arco. Aunque abandonar el tiro con arco hace que Hunter MM y Druid pierdan algo de daño, las recompensas pueden utilizar la alta moral que aportan los líderes para aumentar la letalidad de todas las tropas. , no perderán dinero.
Selección de equipo
El equipo para mejorar la iniciativa del equipo o reducir la iniciativa del enemigo es la principal prioridad. Esta es también la idea detrás de la mayoría de los héroes en H5 al elegir el equipo. El segundo tipo es el equipo que aumenta la velocidad o reduce la velocidad del enemigo, aumenta o reduce la moral del enemigo y luego el equipo que agrega habilidades especiales. Aunque se requieren algunos ajustes cuando se trata de héroes de diferentes razas (el autor lo mencionará más adelante cuando se trata de estrategias de combate de diferentes razas), el equipo básico de Wengar se puede determinar de manera aproximada:
Arma de la mano derecha : Inframundo El bastón (reduce la iniciativa del enemigo en un 20%) es la primera opción, seguido por el arco de cuerno de unicornio (elimina la penalización de distancia de disparo para tropas de largo alcance)
Arma de mano izquierda: Dragón Lin Shield (defensa heroica +3, todas las criaturas pequeñas en el equipo Iniciativa +5%). Para cementerios, mazmorras y academias, considere usar escudos de cristal de hielo (defensa del héroe +2, daño mágico de fuego reducido a la mitad).
Yelmo: Corona de León (la moral de las tropas es suerte +2, la moral del líder +3 es exactamente 5).
Capa: La elección aquí está directamente relacionada con el arma de la mano derecha. Si el arma es el Bastón del Inframundo, entonces se debe seleccionar aquí la Capa de la Sombra de la Muerte (la moral y la suerte del enemigo son -2 cada una, lo que producirá un conjunto de efectos adicionales con el Bastón del Inframundo: la velocidad del enemigo es -1 si); usando el arco de cuerno de unicornio, aquí debes elegir el carcaj de Lin Sheng (el arquero del equipo de héroes tiene +4 de ataque y munición ilimitada. Cuando se combina con el arco de cuerno de unicornio, tiene efectos adicionales: después de que el arquero dispara, el valor ATB es 0.3. Si el héroe está equipado como guardabosques, el héroe también tiene una recompensa ATB (las habilidades "No Missing" y "Arrow Rain" del guardabosques también disfrutan del mismo efecto). Si no tienes ninguna, usa Dragon Wing Cloak (Conocimiento del héroe +3, Iniciativa de todas las criaturas voladoras del equipo +10%).
Armadura: la primera opción es Dragon Forest Armor (poder de ataque del héroe +3, iniciativa de todas las criaturas grandes del equipo +5%), seguida de armadura de héroe desconocido (todos los índices de héroe +2, magia de unidad). probabilidad de resistencia +20%).
Zapatos: La primera opción son las grebas de hueso de dragón (el maná del héroe +3 y la iniciativa de todas las criaturas cuerpo a cuerpo no voladoras del equipo +10%), seguidas por los zapatos de velocidad del viento (que aumentan la velocidad de movimiento de las criaturas lideradas por el héroe en 1).
Anillo: Dragon Eye Ring (+1 alrededor del héroe, activo +10% para todas las criaturas remotas del equipo) + Speed Ring (activo +20% para las criaturas del equipo) es ideal.
Collar: Collar de Diente de Dragón (Maná del héroe +3, Iniciativa de todos los lanzadores del equipo +10%), o Colgante de Habilidad (aumenta las habilidades específicas de la raza del héroe en un nivel, incluso si ha alcanzado Nivel experto).
Bolsillo: Herradura dorada (suerte +2) o carta de adivinación (una para conocimiento del héroe y otra para suerte +1).