Plan de planificación de actividades sindicales de Año Nuevo
Plan de planificación de actividades sindicales del Festival de Primavera 1 1. Objetivo de la actividad:
1. Mejorar la concienciación sobre el estado físico y la calidad física de los empleados.
2. Aliviar la presión laboral del profesorado y el personal y promover su salud física y mental.
2. Tema de la actividad:
Fortalece tu cuerpo, forma un equipo cálido y trabaja juntos para construir un campus armonioso.
3. p>
9:30-11:40 am del 29 de enero de 20XX
Cuatro. Ubicación:
Lobby Este y Oeste, Edificio 10
Verbo (abreviatura de verbo) Participantes:
Todo el personal docente y administrativo de la escuela
No hay actividades con verbos transitivos:
Saltar la cuerda, patear volantes, pruebas, relevos de carreras de anillos (competición por equipos) y relevos de carreras de tiros de esquina (competiciones por equipos)
7.
1. Salto a la cuerda: un grupo de 6 personas, contando durante 1 minuto. Puedes continuar saltando cualquier cantidad de veces sin interrupción y obtendrás un primer, segundo y tercer premio por el número acumulado de veces. Los participantes que acumulen 30 puntos recibirán un souvenir.
2. Patadas de volante: 6 personas en grupo, 1 minuto. Podrás seguir jugando sin interrupciones y obtendrás un primer, segundo y tercer premio en total. Un total de 20 participantes recibirán un recuerdo.
3. Adivina: No puedes utilizar Internet para buscar respuestas cuando adivinas en el acto. Por cada acertijo acertado, el personal recibirá un recuerdo por cada respuesta correcta.
4. Carrera de relevos en anillo de rodillos: Cada departamento y departamento administrativo (Departamento de Automoción, Departamento Básico, Departamento de Ingeniería, Departamento de Negocios, Departamento de Computación, Departamento Administrativo) organiza una competencia por equipos. Cada equipo tiene 10 chicas y 2. Obrero. La competición es de 20 metros. Empujar el aro hacia adelante con el gancho, y cuando el aro esté desenganchado, entregárselo al siguiente corredor en la zona de relevos. La puntuación total de la carrera de relevos fue el primer, segundo y tercer lugar del equipo.
5. Carrera de relevos de cuernos de oveja: Organice una carrera por equipos basada en departamentos y departamentos administrativos (Departamento de Automoción, Departamento Básico, Departamento de Ingeniería, Departamento de Negocios, Departamento de Computación, Departamento Administrativo). 2 Trabajador. La competencia tiene una longitud de 20 metros. Los concursantes sostienen y se agachan sobre la pelota de croissant y avanzan con los pies y la pelota en su conjunto, y la entregan al siguiente concursante en el área de relevos. La puntuación general de la carrera de relevos es el ganador. .
El Segundo Plan de Actividades de Año Nuevo del Sindicato Con el fin de promover el vigoroso desarrollo de las actividades nacionales de educación física y enriquecer la vida cultural del tiempo libre de todos los empleados, el XXX Sindicato decidió celebrar el Festival de Primavera cultural y actividades deportivas en 20xx. Los arreglos específicos son los siguientes:
1. Participantes
Los empleados de Global pueden registrarse voluntariamente para participar en el evento.
2. Hora del evento
16 de febrero de 20xx, 13:00-17:00 (el día 28 del duodécimo mes lunar).
Tercero, organizador
Patrocinador: Bureau Labor Union
Comité organizador del evento:
Líder del equipo: XXX
Miembro: XXX
Cuatro. Actividades, proyectos y organizadores
1. Concurso de pesca: Organizador: XXX
2. Concurso de anillas: Organizador: XXX
3. XXX
4. Competencia de pulseada: Organizador: XXX
5. Competencia de póquer: Organizador de póquer: XXX
Organizador de cohetes: XXX
Reglas de actividad verbal (abreviatura de verbo)
1. Los participantes utilizan cañas de pescar caseras para pescar botellas y colocarlas en áreas designadas para contarlas una vez. Dentro del tiempo especificado, quienes lo completen tres veces ganarán el primer premio, quienes lo completen dos veces ganarán el segundo premio y quienes lo completen una vez ganarán el tercer premio. El estado de la adjudicación se determinará in situ (consulte el Apéndice 1).
2. Reglas de la competición en pista. Los jugadores se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el círculo de lanzamiento hacia adelante, cada uno lanzando 10 veces seguidas. Sólo diferentes postes del conjunto pueden recibir premios diferentes, y cada poste está limitado a un conjunto. El estatus ganador se determinará en el acto (ver Tabla 2).
3. Normas de competición de marca voladora. Los concursantes se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el objetivo en el tablero. Cada persona lanza 10 veces seguidas y la puntuación total es la puntuación final. Los premios (ver Tabla 3) se determinan en función de las puntuaciones, con 1 primer premio, 5 segundos premios y 10 terceros premios. El estatus de ganador se determinará en el momento (ver Tabla 3).
4. Reglas de la competición de lucha de muñeca. Los concursantes trabajan en parejas y luchan sobre una mesa fija. Pierde aquel cuya mano derecha toque primero la mesa. Se adoptará un formato de competencia de eliminación simple y la competencia se llevará a cabo en el orden de inscripción y sorteo. * * * Dividido en tres niveles (1): Grupo A masculino (mayores de 40 años); Grupo B masculino (menores de 40 años y equipo femenino); Las recompensas se determinan en función de los resultados (consulte la Tabla 4). Habrá 1 primer premio por cada nivel, 2 segundos premios, 3 terceros premios para el equipo masculino y los 3 primeros para el equipo femenino.
5. Reglas del juego de póquer.
Cada persona sólo podrá inscribirse en uno de los dos concursos.
(1) Jugar béisbol. Sólo hay un evento en el béisbol. Cada dos jugadores forman un equipo y se inscriben voluntariamente. Se adopta un sistema de eliminación simple para competir en grupos. Cada ronda se juega con cuatro cartas y juegan dos jugadores.
Los dos grupos avanzan en el orden de "3-A", y gana el primero en llegar a "A". Una vez que se determinen los grupos de competencia de béisbol (póquer), se invitará a los concursantes a competir durante las pausas para el almuerzo y otras horas no laborables. Los resultados de la fase de grupos se informarán al comité organizador dentro de 2 días, y el comité organizador organizará uniformemente a los oponentes para la próxima promoción. Los finalistas serán seleccionados antes del 14 de febrero y la final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Apéndice 5) se determina en función de la situación ganadora o perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.
(2) Juego de cohetes. La gente que juega al póquer no juega al béisbol. Las reglas del juego se basan en las reglas del béisbol. El primer jugador que anota 20 puntos gana. La final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Tabla 6) se determina en función de la situación ganadora y perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.
6. Varios requisitos
1. Cada departamento debe organizar cuidadosamente la participación para garantizar el tiempo y el personal de la competencia, y garantizar la calidad del evento.
2. Respetar las normas del evento, mantener limpio el edificio y abstenerse de hacer ruidos fuertes. Los eventos no podrán realizarse durante el horario laboral excepto el 16 de febrero.
3. La "Oficina de Autenticación y Canje de Premios" está ubicada en la oficina, y la sala de conferencias en el primer piso es la oficina de canje de premios.
4. Todos los participantes deberán registrarse en el responsable de cada agencia del proyecto. La fecha límite de inscripción es el 10 de febrero. Cualquier asunto no cubierto por las reglas de este evento del Festival de Primavera se notificará por separado.
Con el fin de estimular el entusiasmo laboral, mejorar la eficiencia laboral y recibir la llegada del 20xx con mayor motivación, el Grupo Sindical ha organizado dos conjuntos de actividades sindicales para dar la bienvenida al Año Nuevo en función de la situación real. , y se han puesto en marcha los siguientes proyectos:
1. Juegos de interior sindicales
1. Concurso de damas, las reglas del evento son las siguientes:
(2) Cada uno sortea su propia ronda preliminar.
Gané el primer, segundo y tercer premio en el concurso de damas.
2. Jugar al volante.
(1) La sucursal está dividida en cinco departamentos: oficina, departamento de corretaje comercial, departamento financiero, centro patrimonial y centro de computación. El personal de cada departamento debe participar en una competencia de patadas de volantes de dos minutos.
(2) Los resultados de la competencia se calculan en función del número promedio de patadas completadas por los concursantes en este departamento en 2 minutos.
Gana el primer, segundo y tercer premio en el concurso de volantes.
3. Competición de salto con cuerda simple
(1) Esta competición es mediante inscripción.
(2) Una persona sacude la cuerda (una sola sacudida). Despega con ambos pies. Después de que el cuerpo esté en el aire, la cuerda para saltar comienza desde el empeine y gira 360 grados a lo largo del eje frontal del cuerpo como un ciclo, que se cuenta como una vez. Si no se completa se considera un error. Clasificado por el número acumulado de veces en un minuto, el número de veces ocupa el primer lugar; el número de veces es el mismo y el que tiene menos errores ocupa el primer lugar; Si sigue igual, las clasificaciones están empatadas. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final.
La competición individual de salto a la comba obtuvo 1 primer, segundo y tercer premio respectivamente.
4. Competición de tenis de mesa.
(1) Este concurso es sólo mediante inscripción.
(2) Los concursantes se sitúan en el centro de la mesa, a 3 metros de distancia, con una maceta en cada mesa a izquierda y derecha.
(3)Se colocan 15 pelotas de tenis de mesa en el recipiente de la derecha. El participante sostuvo unos palillos e insertó la pelota de ping pong del recipiente de la mesa derecha en el recipiente de la mesa izquierda.
(4) El ganador es aquel que completa el traslado de 15 pelotas de tenis de mesa en el menor tiempo. Ganó el 1º, 2º y 3º premio en competición de tenis de mesa.
5. Competición Superior de Globos
En esta competición (1) parejas (se recomienda masculino y femenino)
(2) Los participantes sortean para determinar el equipo oponente. en los preliminares.
(3) El oponente final se determinará mediante sorteo basado en los resultados de la ronda preliminar.
(4) Los competidores colocan un globo en cada extremo de la línea divisoria en cada estación. Ninguna parte del cuerpo, excepto la cabeza, puede tocar el globo. Si una de las partes no recibe el globo, el globo caerá al suelo.
El concurso de globos obtuvo 1 primer, segundo y tercer premio respectivamente.
Nota: Los jueces de cada proyecto serán juzgados por compañeros que no hayan participado en el proyecto.
Segundo, Gran Premio de Karaoke
1. Resumen de la actividad
(1) Tema: Feliz participación en mi corazón.
(2) Hora: La configuración inicial es X mes X día de xx año.
(3) Ubicación: xxxx
(4) Participantes: todos los empleados del sindicato.
2. Contenido de la actividad
(1) Deben participar todos los empleados de la sucursal.
(2) Los concursantes pueden elegir una canción para el concurso.
(3) Los concursantes actuarán en el orden de sus números de lotería;
(4) El canto de los concursantes no está restringido por canciones, óperas o tipos de idioma;
(5) Cuando el concursante canta, los 65,438+09 colegas restantes forman un jurado y califican de acuerdo con el estándar de puntuación de 65,438+00.
(6) Divida el promedio de las puntuaciones de todos los jueces por la puntuación final.
(Elimine las puntuaciones más altas y más bajas y tome el promedio ponderado para obtener la puntuación final)
3 Reglas de puntuación del juego
(1) Letras claras y estandarizadas (3 puntos) p>
(2) No desafinar ni desafinar (tono estándar) durante el canto (3 puntos)
(3) Captar correctamente la melodía y la letra de la canción, ser involucrado emocionalmente y tener su propia singularidad en el procesamiento (2 puntos)
(4) Ritmo y coordinación con la banda de acompañamiento (2 puntos)
(5) Después del canto, el Los jueces resaltarán directamente los puntos clave.
(6) Las puntuaciones serán calculadas de manera uniforme por el equipo sindical, manteniendo 2 decimales, y el informe de tiempo compartido se presentará con 2 decimales
(7; ) En caso de igualdad de puntuación, se produce un empate en la clasificación.
4. Fijación de premios y presupuesto
Primer premio: uno
Segundo premio: tres
Tercer premio: cinco.
Este evento es una oportunidad única y espero que todos los colegas participen activamente.
Bienvenido al Plan de Planificación de Actividades Sindicales del Festival de Primavera 4 Para enriquecer la vida cultural de los empleados y permitir que todos pasen un Festival de Primavera pacífico y feliz, el Sindicato de la Oficina Municipal de Comercio celebró una Gala del Festival de Primavera y especialmente formuló el siguiente plan:
1 Estructura organizativa
Grupo de liderazgo de la Gala del Festival de Primavera
Líder del equipo:
Líder adjunto del equipo:<. /p>
Miembros:
Segundo, hora
x día de x mes de x año o 20:00 de la tarde de x día.
Tercero, ubicación
Seattle Cabaret
Cuatro. Contenido de la actividad
1. Cada líder en el nivel de división asociada o superior cantará una canción de karaoke o realizará un espectáculo;
2. Cada rama recibirá tres espectáculos;
3. Xie Guangrong es responsable de arreglar y organizar el resto de las actuaciones.
Participantes del verbo (abreviatura del verbo)
Miembros del sindicato de la oficina y personas adscriptas para trabajar en la oficina.
Plan de actividades de gala del Festival de Primavera sindical
Plan de planificación de actividades sindicales del Festival de primavera 5 Propósito de la actividad:
El Festival de Primavera se acerca para enriquecer aún más. el tiempo libre de los cuadros y mejorar integralmente la calidad de los cuadros, crear una atmósfera interna feliz y armoniosa y mejorar la amistad entre los cuadros. Después de la investigación, la rama decidió organizar interesantes actividades sindicales para dar la bienvenida al Festival de Primavera.
Horario:
Inscríbete el xx, xx, xx.
La competición oficial será el xx, xx, xx.
Ganó el premio el xx, xx, xx.
Contenido de la actividad:
Lanzar dardos, patear volantes, saltar la cuerda, jugar a las cartas (copiar el suelo), hacer wontons y jugar tenis de mesa.
Ubicación:
xx
Reglas del concurso:
Todos lanzan dardos, patean volantes, saltan la cuerda, juegan a las cartas y hacen wontons. Seleccione tres proyectos participantes de los seis proyectos de competencia de Tenis de Mesa y Tenis de Mesa. El primer, segundo y tercer premio para cada proyecto se otorgarán de mayor a menor, y el resto son premios de participación. El número mínimo de participantes para cada actividad es de 5 personas. Si hay menos de 5 participantes, se cancelará el concurso.
1. Competición de lanzamiento de dardos
De forma individual, cada persona recoge 4 dardos y lanza dos rondas, y se suma el número de anillas en las dos rondas. Gana la persona con más anillos.
1. Fallar el objetivo no cuenta.
2. Una patada dentro de la línea es una falta.
3. No pedir ayuda a otros ni otras formas de ayuda.
2. Competición de saltos a la cuerda
De forma individual, gana la persona que realice más saltos a la cuerda en 1 minuto.
1. El método de salto específico no está limitado.
2. Aquellos que salten de forma intermitente dentro del tiempo especificado podrán seguir compitiendo hasta el final del tiempo de competición.
3. Competición de patadas de volantes
De forma individual, gana la persona que patee más volantes en 1 minuto.
1. No existe un método específico para patear un volante.
2. Aquellos que jueguen de forma intermitente dentro del tiempo especificado podrán seguir jugando hasta que se acabe el tiempo de juego.
4. Juego de póquer (Copy Land)
1. Equipo de dos, elige libremente un compañero
2. Sortea para decidir el oponente;
3. La competición adopta un sistema eliminatorio, con dos juegos al mejor de tres en cada juego. El ganador continuará participando en el siguiente juego hasta que se determine el campeonato, el segundo y el tercer lugar.
5. Concurso de envases de wonton
De forma individual, dentro de los 3 minutos indicados, el ganador será el que tenga más paquetes de wonton.
1. No hay límite para el método de elaboración de wontons;
2 No pida ayuda a otros ni otras formas de ayuda.
6. El juego de tenis de mesa ha terminado
Sujeta la pelota de tenis de mesa con una tabla de tenis de mesa y corre hacia adelante y hacia atrás en línea recta. Gana la persona con el menor tiempo.
1. Los jugadores de tenis de mesa pueden seguir jugando, pero deben continuar desde donde cayó la pelota.
2. No pedir ayuda a otros ni otras formas de ayuda.
Trabajo organizativo:
1. Equipo de juego
Una cuerda para saltar, dos pelotas de bádminton, un juego de herramientas para dardos, tres barajas de cartas, envoltorios de wonton. y material de relleno, un par de tablas de ping-pong.
2. Personal:
La divertida competencia está dirigida por Miao Bureau, organizada por xx, los jueces, Zhang Wei y Sun Yang organizan las estadísticas.
3. El comité organizador se reserva el derecho de interpretar este evento.
Con el fin de activar aún más la vida cultural de los profesores y el personal y mejorar su condición física, llevaremos a cabo activamente actividades culturales y deportivas saludables y beneficiosas, como bádminton y tenis de mesa, con el tema "Deportes, Salud, Trabajo y Felicidad", para que todos los profesores y el personal puedan formar un buen estilo de amar el deporte, preocuparse por la salud, ser animados, unidos y trabajadores, y ser pioneros y emprendedores, mejorar su condición física y promover aún más la construcción de un campus armonioso. En combinación con los requisitos del sindicato superior, el plan de actividades culturales y deportivas para el personal docente y administrativo de nuestra escuela se ha formulado de la siguiente manera:
Actividades culturales y deportivas diarias
. 1. Se recomienda que los profesores y el personal lo hagan antes de las 8:20 todos los ejercicios matutinos de la mañana.
2. Realizar ejercicios de radio con los alumnos durante la clase todos los días.
3. Organiza bádminton, tenis de mesa y otras actividades culturales y deportivas al mediodía.
Ubicación: patio de la escuela
Requisitos de actividad:
① Haga suficientes ejercicios de calentamiento antes de diversos deportes y preste atención a la seguridad deportiva.
(2) Actividades espontáneas para garantizar que los profesores y el personal hagan ejercicio durante media hora cada día.
En segundo lugar, realizar actividades culturales y deportivas por etapas.
1 Actividades habituales: actividades de bádminton.
(1) Desarrollar nuevos miembros.
Desarrollar activamente un equipo de profesores que tengan cierta base en el bádminton y amen el bádminton, especialmente las empleadas.
(2) Cumplir con el ejercicio y entrenamiento diario.
a. Insista en hacer ejercicio dos veces cada miércoles a las 5:00 p. m. y los sábados a las 9:00 a. m.
B. Se puede invitar a las escuelas hermanas de vez en cuando a realizar entrenamientos amistosos para mejorar el nivel deportivo general.
(3) Organizar activamente competiciones intraescolares.
A. Participar en el partido amistoso de bádminton organizado por el Sindicato de la Oficina de Educación.
b. Hay competiciones amistosas a nivel escolar.
(4) Fortalecer los intercambios y competencias externas.
A. Participar activamente en la competencia de bádminton organizada por el sindicato de la Oficina de Educación, intercambiar y aprender unos de otros, aprender de las fortalezas de los demás, mejorar habilidades y niveles, promover activamente la escuela primaria de Wuli Village y mejorar. la comprensión y el apoyo de la sociedad a la escuela primaria de la aldea de Wuli.
b. Contactar activamente con escuelas hermanas relevantes, realizar activamente intercambios y competencias, implementar el método de invitar a entrar y salir y mejorar la amistad y la unidad entre unidades.
(5) Implementar una gestión estandarizada:
A. Todos los profesores y el personal que participan en actividades de bádminton deben cumplir con diversas regulaciones, participar en actividades en todos los niveles y obedecer el liderazgo escolar.
B * *Para compartir el costo, la escuela pagará el 40%, el maestro pagará el 40% y la Oficina de Educación pagará el 20%.
C. La asociación tiene una persona dedicada a administrar los fondos de la actividad. Después de cada actividad, los gastos se anunciarán periódicamente, las cuentas se harán públicas y la asociación aceptará la supervisión de todos los miembros.
2. Actividades organizadas por la escuela: Este semestre se organizarán uno o dos encuentros deportivos masivos, flexibles e interesantes.
Tres. Otros requisitos
1. Los miembros del sindicato deben organizar, implementar y registrar todas las actividades.
2. Se solicita a todos los profesores y al personal que participen activamente en diversas actividades culturales y deportivas.
3. En todas las competiciones e intercambios, la amistad es lo primero y la competencia lo segundo. Presta atención a todos los requisitos de seguridad.
Plan Siete de Actividades Sindicales de Año Nuevo: Para celebrar grandiosamente el Festival de Primavera 20XX, activar la vida cultural de los cuadros y trabajadores, mostrar el estilo de los empleados de nuestra unidad y mejorar la cohesión y el carácter centrípeto de la unidad. En vigor, tras la investigación, se prevé realizar en vísperas de la Fiesta de la Primavera una serie de actividades culturales y deportivas para los empleados. El plan específico es el siguiente:
1. Grupo de Liderazgo
Líder del equipo: XXX
Líder adjunto del equipo: XXX
Miembros: XXX, XXX,
2. Ubicación: Plaza frente al edificio de oficinas
3 Árbitro: XXX, XXX
Recomendador: XXX, XXX
(1) En el camino del tira y afloja, dibuje tres líneas rectas en el suelo, la línea media a 1,5 m de distancia es la línea central, las líneas en ambos lados son los límites del río y se ata una marca roja en el medio de la cuerda. Durante la competición, cuando un lado tira de la marca roja de la cuerda y cruza el límite de su propio río, es el ganador. Durante la competición, nadie puede entrar en la zona de tira y afloja excepto los árbitros y los jugadores.
(2) Los participantes se dividen en 6 grupos según departamentos y unidades de base. (Consulte la lista adjunta para conocer el personal)
(3) La competencia adopta el método de sorteo y adopta el sistema de competencia "al mejor de tres juegos". Los tres equipos ganadores avanzarán a la siguiente ronda de competencia. . Los tres equipos que ingresaron a la segunda ronda fueron sorteados, lo que resultó en que compitieran los equipos 1, 2, 3, 1 equipo y 2 parejas. Luego, el ganador compite con 3 equipos. El equipo que gane dos equipos consecutivos ganará el primer premio, los otros dos equipos ganarán el segundo premio y los tres equipos eliminados en la primera ronda ganarán el tercer premio. En la segunda ronda, si cada uno de los tres equipos gana una ronda, se sorteará otra ronda.
5. Requisitos de la competición
(1) Cada equipo deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para realizar el calentamiento.
(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
(3) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas; ni guantes, no se puede soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.
(2) Competición de salto a la cuerda
1. Horario de la competición: XX, XX, 10:00-165438+0:30 am. : Plaza frente al edificio de oficinas
3 Árbitros: XXX, XXX
Recomendadores: XXX, XXX, XXX, XXX.
4. Reglas del juego:
(1) Los concursantes se dividen en dos grupos: equipo masculino y equipo femenino. Durante la competición, los jugadores sacuden la cuerda (una sola sacudida). Después de saltar con ambos pies en el aire, la cuerda para saltar gira 360 grados detrás de los pies a lo largo del eje frontal del cuerpo, lo que se cuenta como una vez. Si no se completa se considera un error.
(2) Cuenta el árbitro masculino del equipo femenino y cuenta la árbitro femenina del equipo masculino.
(3) Cuando suena la contraseña (o silbato) del comando de competición, comienza el conteo. Pasa 1 minuto hasta que la contraseña (o silbato) se detiene nuevamente. Clasificado por el número acumulado de veces en un minuto, el número de veces ocupa el primer lugar; el número de veces es el mismo y el que tiene menos errores ocupa el primer lugar; Si sigue igual, las clasificaciones están empatadas. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final.
(3) Concurso de batido de huevos
1 Horario del concurso: XX, XX, de 13:00 a 18:00 horas.
2. Ubicación: Sala de conferencias en el octavo piso del buró.
3. Árbitro: XXX, XXX
Recomendador: XXX, XXX, XXX, XXX.
4. Reglas del juego:
(1) Emparejamiento libre, no se puede repetir la formación del equipo durante el juego y el juego se sorteará. Quienes no formen parejas se abstendrán.
(2) La competición adopta un sistema de eliminación y el ganador se determina en una ronda. 14 equipos fueron eliminados en la primera ronda y los 14 equipos ganadores ingresaron a la segunda ronda; 7 equipos fueron eliminados en la segunda ronda y los 7 equipos ganadores ingresaron a la tercera ronda en la tercera ronda, 1 equipo que avanzó fue sorteado y entró; directamente a la cuarta ronda. Entre los seis equipos, los tres equipos derrotados ganaron el tercer premio. Los tres equipos ganadores compitieron con los equipos ascendidos por el campeonato, el segundo y tercer lugar los dos equipos ganadores fueron los campeones y los dos equipos derrotados fueron los subcampeones.
(3) Cada 45 minutos, juega A de 2 y gana 1 ronda. Si una ronda no se termina, gana el líder cuando se acaba el tiempo; si los niveles son iguales, gana el que está en el escenario.
5. Requisitos de la competición
(1) Durante el juego, no está permitido transmitir información sobre las cartas mediante palabras, expresiones, gestos, etc. Cada lado violó una advertencia y el otro lado ganó nuevamente.
(2) Los concursantes deben ser modestos y educados, no culparse unos a otros, mantener la arena en silencio, obedecer conscientemente al árbitro y respetar las reglas del juego.
(3) Si el juego no llega a los 15 minutos, el juego se perderá y el oponente obtendrá la victoria.
3. Fijación de premios
En la competición de tira y afloja, habrá 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios, allí; Habrá dos premios para hombres y mujeres, y un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. En el concurso de batir huevos hay dos "primeros premios", dos "segundos premios" y tres "terceros premios".
El primer premio es de 400 yuanes, el segundo premio es de 300 yuanes y el tercer premio es de 250 yuanes. Todos los concursantes recibirán un premio conmemorativo de NT$200.
Cuatro. Cualquier asunto pendiente se notificará por separado.
Aviso por la presente.