Guía del juego Golden Sun 2
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Después de que comience el juego, el protagonista se encontrará con algunos aldeanos y soldados en el faro después de viajar por el desierto durante una generación. Después de que el personaje del agua ahuyente a los soldados, puedes ir a la península donde ocurrió antes el naufragio y dirigirte al lado izquierdo del faro. ¡En el camino se encontrará con algunos aldeanos que lucharán contigo! Después de derrotarlos, descubrirás que son raíces de árboles (que se ven similares), y luego podrás llegar a la isla a través de la cueva, ¡y entonces sucederá la trama! Básicamente encontré a un villano de Generación en coma en la playa. Después de que despertaron, la isla se separó del continente original y se hundió en el mar, ¡y luego se encontró con una tormenta! ¡Entonces la isla se conectó con el Nuevo Mundo! Después de despertar al compañero inconsciente, puedes dirigirte al primer pueblo.
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Cuando salgas de la aldea, podrás obtener un ZINデュオ del departamento de suelos y habrá enseñanza como antes. Luego, ingrese al templo Korundra del sureste desde la cueva en el lado izquierdo del templo. La cueva está cubierta de hojas. Solo usa magia de viento para volarlo. ¡Nada es difícil en el templo! Hay un lugar donde hay dos losas de piedra y un pilar que será arrastrado por el agua. ¡Simplemente use la columna para presionar la pizarra derecha y la izquierda se lavará más arriba! Simplemente párate sobre la losa de piedra de la izquierda y espera a que el agua te levante. Luego busca al abad (creo que lo es) y él te enseñará cómo usar la magia de llevar cuerdas. Después de obtener el instrumento, puedes usar la magia para transportar cuerdas. Puedes conseguir un sistema de agua zinフォグ aquí (a Zin le gusta correr esta vez, tenemos que encontrar una manera de evitar que avance).
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A continuación nos dirigimos hacia la meseta "Rakuno" en el este. De camino a la meseta "Rakanon", hay una cueva donde podemos rescatar al niño y luego capturar un ZINレスキュ tipo viento. Le cerró el paso con un candelero. Hay tres tipos principales de pilares en la meseta "Rakanon". Uno de ellos sólo se puede pisar una vez y el otro se clava en el suelo mediante magia. El tercer pilar de piedra que se ve comúnmente en el juego anterior tiene un ZINカノン hecho de fuego. En el proceso de agarrarlo, también puedes conseguir otra herramienta para colocar el segundo pilar en el suelo. Tras salir del otro extremo de la meseta, podrás encontrar el barco al final del trabajo anterior.
¡Qué nos perdimos! Recoger un hacha en la meseta "Rakanon" tiene un 30% de posibilidades de lanzar un ataque mágico terrestre con un poder de ataque de más de 50. ¡Cuando regreses al pueblo, encontrarás al tipo en el sistema de agua!
Ve a un puente en la meseta, donde hay un trozo de madera rápida. Hay hojas en el bloque de madera. Mueve el bloque de madera a donde pertenece y sube para conseguir el cofre del tesoro. Puedes ver elfos cerca. Mientras huye, puedes ver al elfo colapsar en otro lugar. Cuando aterriza donde lo dejó caer el objeto, el protagonista lo deja cerca, simplemente ignora al objeto, deja caer el objeto y huye. Después de ensamblar los elementos, obligas al elfo a ir a un lugar y usas la magia del elemento que acabas de obtener para derribar la roca. Ahora los elfos no pueden escapar, ve y recoge.
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No entres cuando veas el barco. Ve a la izquierda y coge la losa de piedra 1 en la cueva. Después de cruzar el puente, ve. A la izquierda y bajando, me encontré con un lugar llamado Tsuァィァン.
Después de recogerlo, caminé hasta un pueblo a la derecha y vi a un hombre en prisión. Tenía una conspiración cuando. izquierda.
Una vez completado, ve a las ruinas subterráneas a la entrada de la aldea y reúnelas para obtener una nueva magia: Di Zhen. Salga del pueblo y cruce el puente a la derecha. Después de entrar al barco, hay un barco hundido. Después de pasar por el lado opuesto del barco, obtienes una espada y recibes 30 ataques de agua.
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Después de cruzar el agua, entré al desierto, donde me encontré con un gran grupo de personas. Después de decir eso, se fue y los bloques circundantes podrían ser golpeados por la magia de "Abajo". Al llegar a un punto aparentemente interminable, derribé el bloque del medio y subí. Cuando vi a una persona en reposo caminando bajo tierra, derribé el bloque y empujé hasta el final. Estuve allí viendo la oportunidad derribar el bloque y el resto se fue por encima.
Luego me caí con el personaje principal y lo derroté. Pala en el medio y sigue la corriente. ¿Recuerdas el viento que viste antes? Puedes atraparlo ahora, pero debes prestar atención a algunos bloques de madera que no se pueden soltar, de lo contrario no podrás atraparlo en el pasado. Una vez que los hayas atrapado, regresa a donde hay un grupo grande de ellos. Hay cuatro cabezas de piedra debajo, colócalas hacia el medio y luego podrás salir por otro agujero. verlos. Luego habla con la gente del segundo piso de la posada, luego ve a ver al jefe de la aldea y regresa al centro de detención. Habrá drama.
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Cuando regreses al desierto, camina hacia abajo y verás un puente. Cuando entres, verás grandes rocas. Usarás magia de viento para volar la tierra allí. Muchos lugares hacen esto. Uno de ellos requiere dos usos de magia de viento. Cuando vayas a la tierra del viento de color papel, descubrirás un nuevo camino a seguir, con la magia del viento. Luego se puede ver una boca pequeña que sopla aire. En algunos lugares, le soplarás al protagonista con la boca pequeña, y luego parece despertar la boca grande. Obtén la magia de la perspectiva antes de salir. Lleva la luna a un pueblo. Cuando veas al hombre lobo adentro, usa magia de perspectiva para entrar. Hay una cueva en la esquina superior izquierda fuera del pueblo donde puedes conseguir la Tabla de Piedra 2. Puedes encontrarte con los elfos cerca del fondo fuera de la cueva.
El "Laberinto del Desierto" a continuación es relativamente grande y básicamente se puede dividir en dos partes:
(1) Fuera del "Laberinto del Desierto", hasta subir a la cima del montaña.
Fuera del "Laberinto del Desierto", simplemente usé el "Demonio del Viento" para golpear los pequeños pilares de arena, formando un torbellino de arena y grava para crear un nuevo camino. ¡Antes de subir a la montaña, puedes conseguir una espada con un poder de ataque de 30! Cuando no hay camino en la montaña, puedes pararte en la ruta donde el viento sopla desde la cabeza pequeña y caminar de un lado a otro. Si vas a un lugar con niebla, simplemente usa "Wind Demon" y ve a la ruta intermedia. Después de subir, utiliza el viento que sopla la cabeza pequeña para encontrar una nueva ruta. Cuando veas dos pilares, primero usa "Hand Magic" para empujar el de la izquierda hacia la izquierda, y luego usa "Hand Magic" para empujar el otro hacia la derecha.
②El interior del "Desert Maze"
Cuando entras, es básicamente una calle de sentido único. Cuando sale aire del agujero y no hay camino más adelante, puedes empujar el pilar de piedra que está delante. Hay un lugar a la derecha, donde hay 2 1 pilares en el círculo de la izquierda (pilares que no caerán, pilares que caerán), y 1 1 pilares a la derecha. Aquí tienes que al menos caminar por la derecha. pilares.
Ajá
M DO O Q M
M=Tierra O=Columna empujable Q=Empujable, presiona la columna hacia abajo D=Columna que caeO =Presiona la columna para evitar que se caiga.
Después de que el pilar esté bien, verá una tableta de piedra debajo, que es la tableta de tecnología de cooperación de ZIN y no se puede tomar por el momento. Continúa hasta llegar a un lugar donde hay un puente que se puede nivelar con Wind Magic. Presta atención y deberías poder ir a algunos lugares nuevos. Sigue caminando, si ves una cabeza grande, usa "Wind Demon" delante de la cabeza grande, sigue caminando y habrá otra cabeza grande. Cuando se abren las dos cabezas grandes, la cabeza pequeña puede dejar salir el viento.
Con un poco de viento en contra, puedes ir a muchos lugares nuevos. Si regresas a la versión técnica cooperativa de ZIN, el pilar superior debe colocarse en el medio de la intersección, ¡y luego puedes usar "Wind Demon" para volar debajo! Para conseguir otra tabla de piedra, primero ve a un lugar donde una cabeza pequeña pueda empujarla durante mucho tiempo. Si empujas la cabecita hasta el final, puedes obtener la caja del tesoro, luego la empujas hacia el centro de la mesa y continúas inmediatamente después de que se la lleve el viento. Después de atravesar muchas piedras en el aire, puedes ingresar a una habitación directamente encima de la cabeza grande, donde puedes obtener la tablilla de piedra del mago: "Perspectiva Mágica". Cuando consigas estas dos tabletas, podrás obtener la tableta mágica.
Después de eso, primero puedes ir a Werewolf Village (Werewolf Village), usar "Perspective Magic" para entrar y salir de la casa del hombre lobo dos veces y hablar con él para que puedas tener viento.
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¡De vuelta al límite entre el continente más a la izquierda y el continente más a la izquierda! ! ! ¡Excavando delante de los cachorros! Habrá una fuente. Sólo quédate ahí.
En el estrecho que conduce al tercer continente (コンドワナをむすぶガケ), hay un sistema de protección contra incendios de ZINアクセル (si cuentas las ramas, deberían ser dos lugares, dos incendios, tres vientos. y dos de agua.) Estrecho Hay un pueblo (ニリリリムース) enfrente. Hay una masa de agua en el bosque debajo del pueblo.
¡La cabina superior es para adivinos y hay una corona debajo! ¡Buenas propiedades! ! ! Caminando directamente hacia el norte desde el extremo superior del pueblo, puedes llegar a Mitsubishi. Hay muchos lugareños aquí. Si te encuentran, te enviarán de regreso a la entrada, ¡y también hay un perro desagradable! Tienes que tener cuidado, mientras te escondas detrás de la caja no te descubrirán. También puedes golpear a las personas con la caja. Si vas hacia el norte después de salir, el mapa se oscurecerá gradualmente. ¡Si continúas caminando hacia el norte, verás "キボンん"! ! ! Lo siguiente es ver la ceremonia conmemorativa. Una vez finalizada la ceremonia conmemorativa, se quitan los pilares de piedra de arriba, y luego los chicos del agua se unen, ¡y finalmente todo termina! (Usó agua dos veces para buscar ピコ y シェィド) ¡No tendrá miedo en el futuro! ! ! ! ! Alrededor de la parte trasera del ídolo, hay una escalera que apareció después de excavar en la arena. Bajando está el famoso laberinto de engranajes (el de la demostración)
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El laberinto de engranajes Nada especial. Esta es una calle de sentido único y hay un lugar llamado ZINキッス. Después de caminar, verás un ratoncito. De hecho, el mouse es inútil, ¡solo te enseña a saltar algunas marchas! Cuando llegues a la cabeza del ídolo, primero golpea el pilar superior con el puño y la "ruta actual" de abajo rebotará. Luego use la posición de giro superior izquierda y derecha, y luego use su puño para golpear la "ruta actual" inferior. El * * * actual tiene un 2 azul, un 2 rojo y el 4 eléctrico en el extremo derecho definitivamente no está allí, porque si haces 3, 2 morirán, por lo que solo puedes hacer 1. Si te va bien espera un rato. Si cometes un error, ¡vuelve a visitar la publicación de arriba! Cuando los ojos de ambos lados puedan alcanzar la pequeña estatua de piedra en el medio, ¡podrás conseguir las partes del barco cuando hayas terminado! (Bola Negra)
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Después de jugar en el laberinto de engranajes, obtendrás algo cuando regreses a マドヲののヲのののののCuando Ven al primer mapa para abordar el barco, puedes ingresar al barco. Después de derribar muchos pulpos pequeños y monstruos marinos y combinar los pulpos pequeños, puedes encontrar una cueva. Hay un altar en la cueva y la historia puede comenzar después de que esto suceda. El barco puede recorrer el mar donde quiera. Además, de camino al Maratón.
En la casa frente al altar, el agua de la izquierda lo convertirá en un "carámbano". En el lado derecho, primero empuja el pilar de madera a la posición media, luego usa el "Rain Demon" para transportar agua y luego conviértelo en un "Icicle". )
¡Además, la pizarra de tecnología de cooperación zin se puede obtener de las ruinas subterráneas de Malino Town!
En primer lugar, ve al lado derecho de la entrada de マドヲののマヲヲヲマドヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲ125
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El ¡El siguiente paso es regresar al primer lugar continental, hacerse cargo de los lugares a los que no podías ir antes debido a la falta de protagonistas de tipo agua!
Vuelve al primer pueblo donde empezó el juego, consigue el "punto de agua" en la casa de arriba y luego ve a la Casa de Poseidón, nada especial.
Antes de llegar al lugar con el cristal grande, utiliza el "punto de agua" y el cristal subirá a otro lugar. ¡Sigue recto y obtendrás las "Piezas de pistola Trident"!
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¡A continuación vamos a la isla del lado derecho del mapa! Al empezar, no entres en el laberinto. Siga recto por la carretera de montaña. Cuando veas algunas plantas colgando en el aire, puedes usar la "magia del viento" para viajar al otro lado. ¡Puedes encontrar una "muñeca" roja hasta la cima de la montaña! Después de buscar, puedes bajar a la cueva en la entrada. ¡Esta vez puedes entrar!
Después de entrar, coloca la "muñeca" sobre la cama blanca y se abrirá un nuevo camino. Después de bajar, sigue caminando. Cuando vi la cama blanca, puse la "muñeca" encima. Cuando te lo pongas, un rayo de luz se disparará hacia el agua que bebe el dragón verde. ¡Sigue buscando camas hasta que encuentres cuatro camas! Hay una telaraña en la cuarta cama. La cama se puede empujar hacia abajo usando "magia de torbellino". ¡Cuando los cuatro rayos se unan, la habilidad del dragón verde se debilitará! ¡Ahora puedes volver al punto de partida y continuar!
No mucho después de caminar hacia adelante, habrá dos pilares bloqueando el camino, y los dos pilares serán derribados uno por uno por la "magia en la palma". Primero se debe colocar la columna derecha en la posición correcta antes de poder tirar de la columna izquierda. Pronto, cuando llegues al laberinto, las plantas en el medio usarán "magia vegetal" para guiarte en el camino.
¡Sigue caminando y eventualmente podrás ver el Dragón Azur!
El dragón verde tiene un poder de ataque súper fuerte, con un ataque secundario y unos 5.000 HP. Antes de jugar, pensé que sería mejor tener un LV superior a 25. (El mío es LV24 de 4 hombres. Usé el ataque ZIN de 4 vientos tres veces, y cada vez deduje alrededor de 900 puntos...)
Ay... finalmente lo maté, y luego La piedra ¡Aparece la tableta y puedes obtener la "Magia de arena perforadora"!
(PD: si realmente no sabes cómo jugar Green Dragon, primero puedes jugar los siguientes ァクァロック y サスァィランドの.
Después de obtener "Drilling Sand Magic", No quiero volver allí nunca más. Encuentra el pueblo de arriba (Es el viento bajo el agua, ZINハイド) ¡Hay una playa debajo del pueblo, y no necesito decir más! ¡La entrada a la cueva se abre con! el "Demonio del Viento", para que puedas entrar. Toma un taxi y únete.
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¡Bien! ¡Ahora vamos a las ruinas "ァンコール", que se usan comúnmente en este laberinto.
Las ruinas ァンコール tienen forma de torre, pero no se muestran cuando llegan Mapa:
cx
o gi
m
p>Oh
M=océano mágico, o=isla con animales,
Cuando llegas al ruinas de ァンコール, primero usa "Wind Magic" para abrir una nueva puerta. Después de entrar, pronto verás arena en el suelo. ¡Puedes caminar hasta un cofre del tesoro, que contiene un cuchillo muy poderoso! No subestimes el hecho de que este laberinto parece una calle de un solo sentido, pero en realidad es un laberinto por el que no puedes caminar. El camino a seguir...
Porque era muy decente... Caminé y vi algunas rocas grandes que no estaban colocadas, así que las empujé. La estatua de piedra puede escupir arena y puedo usar la "magia de perforación de arena" para ir a muchos lugares nuevos. se usa para! Encontré otra pieza de armadura, ¡que es realmente buena! Cuando llegué a un lugar, algunas rocas estaban rodeadas. No parece importar si la empujas por el medio. Empuja la piedra hasta la entrada del agujero, y luego baja y empuja la estatua de piedra. En este momento, bajarás inmediatamente y usarás "Taladro" en la arena desde la parte superior. estatua de piedra. Puedes levantarte y caminar hacia arriba, y aparecerá un nuevo camino.
Continúa caminando y luego sube desde el lugar que escupe arena de la estatua de piedra. ¡Vuelve a subir! Llega a la cima, puedes obtener otra parte del arma tridente (¡Algunos de estos monstruos son muy buenos después de ser derrotados! Entre ellos, "1 vaca 1 armadura", ¡obtuve un hacha "タルタロスァックス" después de derribarlos muchas veces! ¡El poder de ataque es casi el mismo que obtienes en este laberinto! ¡Es realmente fuerte!)
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Después de completarlo, iremos a la entrada de ァクック. Hay cinco estatuas de piedra que pueden escupir agua. El interruptor está en el pueblo de arriba. Ve primero al pueblo de arriba. Hay una gran piedra con forma de punto de agua en el medio. Solo usa la "Magia de lluvia" para abrir el camino. la entrada de ァクック Puedes ir a ァクァロッ.
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ァクァロックククッククククビァクックククククク. Capítulo 12 Sigue el agua y habrá un nuevo camino. Después de la caminata, veía las mismas piedras con forma de agua en el pueblo... ¡y luego volvía a caer! Hay una espada en la cima de la montaña, ¡no olvides tomarla! ¡Otra piedra parecida al agua y baja por el túnel de agua! Después de caminar un rato, donde hay dos pilares, debes tirar de los pilares hacia atrás para que los pedales superiores y las cajas superiores encajen. Es un DD general. Siga recto y encontrará un lugar con muchos "pilares de ruta" para empujar. El recorrido es el siguiente:
x 7 8
1 2 5 6
3 4 x
El recorrido comienza en 1 y termina en 8. La columna "X" de arriba es inútil y principalmente mentira.
Después de eso, es casi una calle de sentido único. Consigue el cristal en el medio y usa "Cristal" en el pilar de abajo.
¡Entra en la cueva para obtener la "Magia del agua humeante"! (Mata al otro monstruo marino en la cueva para obtener el aura.) (Y en los rápidos del interior, puedes obtener Mizujin メ𞥆 evaporando el agua en la cabeza de agua. ¡No olvides tomarlo! Con el "Demonio vaporoso " "Después de eso, puedes ir a las ruinas subterráneas sobre la aldea para obtener el tablero de tecnología de cooperación ZIN de dos agua y dos fuego. En los seis pilares sobre la aldea, empuja la piedra de la izquierda y usa "Perspectiva Mágica" para. baja. Usa "Magia de arena perforadora" y "Magia de vapor" hasta el final. Además, si el "bebé" en esa mano no se lo entrega al jefe de la aldea, ¡puedes hacerle un fuego ahora! p>(45)
Entonces ve al サスァィラド.'s サスァィランドのとぅ. No puedo colocar las partes del arma tridente en el medio por el momento, así que tengo que pasar. la puerta de la derecha. Cuando llego al primer lugar de patinaje, tengo que venir por la izquierda para subir la escalera del medio (Secuencia: derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba. izquierda,) Cuando llego al lugar donde la puerta en el medio está bloqueada por dos pilares, primero necesito usar magia de puño para derribar los dos carámbanos de la derecha. hay un ZINバイカ (arriba a la izquierda y a la derecha, arriba a la derecha y abajo a la izquierda, arriba a la derecha y abajo a la derecha, arriba a la izquierda y abajo a la derecha, puedes usar "Magia de Perspectiva" después de obtener "Magia de Explosión"). ", puedes regresar al punto de partida y obtener cuatro cofres del tesoro (Magia de Explosión Mágica en Perspectiva). Cuando termines de regresar al punto de partida, ingresa por la puerta del medio y usa "Magia de Explosión" para obtener las últimas tres puntas. Pistola Halberd Piezas.
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¡Bien! ¡Ahora regresa a la aldea y deja que el bote se mueva! ¡Construye un pilar, empuja una piedra con una "X! "En él, empuja el gran pilar negro del barco hacia el mar, empuja las dos cajas de madera hacia el mar.) Después de que suceda la trama, regresa a la casa y luego ve al barco para buscar otra trama. , y luego puedes ir
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Ve a チャンパ Village y entra al agujero en la parte superior izquierda hasta que encuentres a una anciana detrás del gran agujero. Selecciona "Sí" para guardar. , elige "No" para luchar. Esta vez el jefe es un dragón rojo, que puede ser atacado dos veces seguidas. Después de negociar con la anciana, puedes conseguir el arma tridente con "Perspective Magic". ilimitadamente en la batalla
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Antes de ingresar al "Illusion Sea", puedes ir a la aldea "Illusion Sea". No hay nada especial en esta aldea. es que hay un grupo de niños jugando a la derecha. Habla con los niños de abajo y él te enseñará la ruta para entrar al "Mar del Diablo": (En realidad, no necesitas ir a este pueblo, solo sigue recto. si lo entiendes) Guijarros = remolinos, tocones de árboles = =
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Debido a que el jefe de Demon Sea es demasiado fuerte, no quiero configurar más Xunqian simplemente para salvar a Lu! El dd entre las tres piedras en la cueva abierta por la "magia del viento" se puede obtener mediante la "pala mágica". Encuentra la más cercana en el estanque de burbujas, ingresa a la cueva después de pasarla y pega dos pilares. el respiradero para buscar el aire en el frente rastrillará y soplará y será buscado. Cuando llegues al final del camino (hay un estanque a la izquierda que no se puede vaporizar con agua), usa "Suppress the Demon" para ir al lugar donde no hay camino y hay una piedra brillante en el medio. . Usa "Magia de perspectiva" para hacer que el polvo de estrellas caiga al suelo y ¡listo!
(Polvo de estrellas, esta cosa es mineral. Llévaselo a los niños que te enseñan cómo cruzar el Mar Demoníaco. En la habitación en la parte superior izquierda de la aldea, hay un herrero con una cama. Dale dale el mineral y él vendrá. Te ayudará a fabricar armas o armaduras)
Luego ve al サスァランドのとぅののぅののぅのの, empuja a la pingüina hembra hacia atrás y dale al pingüino macho. un "grano de cristal" y luego ve a la casa mágica. Busca pájaros en la isla en el lado superior izquierdo del mar.
También hay un シェーカサラ (no mencionado antes). ..) en el bosque sobre el pueblo
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¡Está bien! ¡Lu casi lo termina de una vez y se dirigió hacia el Mar Demonio! (Al menos LV32 o superior, ¡lucha! Es mejor estar cerca de LV40), si está en el juego infantil anterior.
Comprende la ruta. La ruta es principalmente alrededor del volcán y aparecerá un nuevo camino.
¡Recuerda guardar después de ingresar a la página siguiente y primero equipa al personaje con una "Pistola Tridente"! Este jefe tiene un muro de protección invisible. ¡Solo usando el "Trident Gun" nuestro personaje puede perder sangre! ¡Y cada vez que lo atacas, contraatacará una vez, además ataca dos veces en cada ronda! Por eso es mejor no utilizar un solo ataque para evitar su contraataque. Si no es fuerte, entonces no es necesario. El BOSS tiene 4900 de sangre. Si ganas, ¡puedes ir a レムァ!
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Cuando llegamos a レムリۡ, lo primero que hicimos fue jugar en la piscina e invertir en oro. Si inviertes en oro, puedes obtener muchos DD buenos, pero debes invertir en el medio para obtener la habilidad de cooperación zin, ¡que es el dragón en la prueba! Pero tenga cuidado de no tirar demasiados dds, así no habrá lugar para vender dds en el pueblo... Después de eso, camine. El chico del agua irá primero, entrará a la casa en el segundo piso a la derecha, luego conseguirá el "Shenshi Shenwei" en el palacio (solo uno de ellos puede equiparlo) y luego se irá. (Además, busca "huesos" donde hay mariposas... el propósito es desconocido...)
Después de salir, es inevitable regresar a レムリァ. Toma el camino superior izquierdo hacia ". Viejo レムリァ". "Hay un trozo de agua debajo de la hierba en el extremo izquierdo. Realmente puedes regresar al Mar Demonio primero y luego regresar al continente después de haber reunido a toda la gente.
(52)~(57)
Pasó Al otro lado del mar, vaya a la isla grande en la esquina superior izquierda, pase por la cueva en el suroeste de Sima Village y luego vaya a la casa del jefe de la aldea para mostrarle el palo que no se puede vender al principio y luego correr con él (después de derrotar al jefe de la aldea, ve por el lado derecho de la aldea. Camina hacia abajo, hace viento).
Antes de ingresar a la isla grande debajo de ZINアg, debes conducir el bote hasta el fondo de la isla grande. Hay un lugar donde puedes ingresar, saldrás del pueblo y llegarás hasta ギァナ. aldea, habla con toda la gente de la aldea, luego sal de la aldea y luego ve a ジュピターと arriba.
Después de ver una pequeña formación circular en la torre, usa "Magia Ascendente" para llegar. primer piso de la torre Si usas "Magia Ascendente" en uno de los lugares, todo el pequeño conjunto de la torre se iluminará: consigue una llave "parece ser azul" en la torre y abre la que está en la puerta izquierda. , luego sube a la torre de la izquierda, conecta la piedra y el circuito allí, y habrá una luz brillando sobre el elfo de piedra en el medio de la torre. Después de obtener la otra llave, podrás usar la "magia ascendente". " en el medio. Mientras caminas, llegarás a un lugar con muchos conjuntos pequeños. Cuando vayas hacia la derecha, debes tener cuidado de no golpear el viento, o te caerás cuando llegues al final. Coloca piedras en la pista y dispara al elfo en el medio desde la derecha. Te encontrarás con la primera generación de protagonistas en el camino.
Después de regresar a ギァナ Village, los ocho protagonistas aparecerán en una habitación. En la aldea donde está ubicado el barco, usa la "magia de elevación" del protagonista de primera generación para levantar la piedra y encontrar a Tsuru. Después de recuperarla, presiona la tecla b para levantar el barco.