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Un juego apto para trabajar en equipo

Un juego apto para el trabajo en equipo

El equipo es un organismo compuesto por personal de base y directivo. Utiliza racionalmente los conocimientos y habilidades de cada miembro para trabajar juntos para resolver problemas y lograr los mismos objetivos. A continuación os traigo un juego apto para trabajar en equipo. Bienvenido a leer.

Palo para cejas

1. Introducción al juego: todo el equipo se divide en dos equipos, uno frente al otro. * * * Utilice el mismo dedo para colocar un palo en el suelo. El palo quedará ineficaz si retira la mano. Esta es una experiencia que pone a prueba la capacidad del equipo para trabajar en conjunto. Las barras concéntricas en los dedos de todos los estudiantes siguen las instrucciones del entrenador y completan un programa aparentemente simple pero propenso a errores. Este evento reveló profundamente los problemas de coordinación y cooperación dentro de la empresa.

2. Número de jugadores: 10-15.

3. Requisitos del sitio web: un sitio web abierto.

Equipo necesario: Barra luminosa de 3 metros de largo.

Tiempo de juego del verbo (abreviatura de verbo): unos 30 minutos.

Objetivo de la actividad del verbo intransitivo: En un equipo, al encontrarse con dificultades o problemas, muchas personas descubrirán las deficiencias de los demás, pero rara vez sus propios problemas. Las quejas, las acusaciones y la falta de comprensión entre los miembros del equipo son perjudiciales para el equipo... Este proyecto les dirá a todos que "cuidarse es el mayor aporte al equipo". Mejorar la capacidad de los miembros del equipo para cooperar y colaborar entre sí en el trabajo. El comando unificado + los esfuerzos concertados de todos los miembros del equipo juegan un papel vital en el éxito del equipo.

Trust Back

1. Introducción al juego: este es un proyecto de expansión clásico muy conocido. Cada miembro del equipo debe caer hacia atrás desde una plataforma de 1,6 metros, mientras los demás miembros del equipo extienden sus manos para protegerlo. Todos quieren confiar unos en otros, de lo contrario se sentirán inseguros. Para ganarse la confianza de los demás, primero debes ser una persona digna de confianza. Es difícil para las personas que desconfían de los demás ganarse su confianza. Este juego permite a los jugadores generar y fortalecer la confianza y la responsabilidad hacia sus socios durante las actividades.

Dos. Número de jugadores: 12-16.

3. Requisitos del sitio: una plataforma alta es la más adecuada.

4. Equipo necesario: cuerda de mano

Verbo (abreviatura de verbo) Tiempo de juego: unos 30 minutos.

6. Objetivos de la actividad: Cultivar un alto grado de confianza entre los grupos; mejorar las habilidades de comunicación interpersonal de los miembros del equipo; guiar a los miembros del equipo para que se pongan en su lugar y hacerles darse cuenta de que la responsabilidad y la confianza son mutuas.

Instalar biografía

1. Tipo de juego: Cooperación en equipo

2. Propósito del juego: Concientizar a los estudiantes sobre la importancia de la comunicación total para lograr los objetivos del equipo; ? Desarrollo y revisión de normas de agencia.

3. Introducción al juego: Los miembros del equipo se alinean en una fila. En este momento, cada uno de ustedes equivale a una estación. En ese momento, el entrenador le dará al último compañero una tarjeta de información digital con menos de 7 dígitos, y usted deberá usar su inteligencia para pasar esta información digital al primer compañero. Cuando este compañero reciba la información, rápidamente debe levantar la mano y escribir la información en una hoja de papel para el primer entrenador. ! Siempre hay cuatro rondas en el juego. Tendremos algunas reglas para limitar la transferencia de información.

4. Reglas del juego: Después de que comienza el proyecto: (El llamado inicio del proyecto se refiere al momento en que el formador llama al inicio y el siguiente compañero comienza a transmitir la información)

1. No puedo hablar.

2. No hay vuelta atrás

3. Ninguna parte del compañero de atrás puede exceder la sección transversal y extensión infinita de la costura del hombro de la persona de adelante. (Las etiquetas frontal y posterior deben basarse en lo que está al frente, como una pizarra. El frente está cerca de la pizarra y la parte posterior está lejos de la pizarra).

4. La información se transmite al compañero que está al frente, el compañero debe levantar rápidamente la mano y entregarla a la pizarra. Para los entrenadores cercanos, el cronómetro termina en el momento en que levantan la mano.

5. No puedes pasar una nota, deja una nota.

6. El derecho final de interpretación y valoración del proyecto es del formador (hay que dejar claro que algunos métodos controvertidos son correctos si coinciden con todo el centro de nuestra formación, y lo son). mal si se desvían).

7. El tiempo de la primera ronda es ≤2 minutos. (Dé 8 minutos para discutir y luego regrese a PK)

Segunda ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y se agregarán nuevas reglas:

8. Los métodos de la primera ronda ya no se pueden utilizar.

9. No se puede pasar el balón ni lanzar cosas.

10. ¿El tiempo de la segunda ronda es ≤1 minuto? (Dé 7 minutos para la discusión y luego regrese a PK)

Tercera ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y se agregarán nuevas reglas.

11. No se podrán utilizar los métodos de primera ni de segunda ronda.

12. El tiempo de la tercera ronda es ≤ 40 segundos (dé 6 minutos para la discusión y luego regrese a PK).

Cuarta ronda: Las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y se agregarán nuevas reglas.

13. Todos los métodos no están disponibles en las tres primeras rondas. 14. Mantén tu trasero alejado del suelo.

15. ¿El tiempo de la cuarta ronda es ≤20 segundos? (Dé 5 minutos para la discusión y luego regrese a PK)

Hueso de dedo ciego

1 Tipo de proyecto: Trabajo en equipo

2. cuerda larga

3. Requisitos del sitio web: sitio web grande y vacío

Reglas detalladas del juego: deje que todos los jugadores se vendan los ojos y tiren de una cuerda hacia el cuadrado más grande en 40 minutos, todos los jugadores se dividen. por igual en los cuatro lados.

Este programa enseña a todos los estudiantes cómo orientarse en situaciones con información insuficiente. El momento más largo, más confuso y más ansioso para todos es antes de que se elija al líder y se finalice el plan. Cuando surge un líder y una organización ordenada comienza a funcionar, aunque no hay posibilidades de victoria, todos se sienten mucho más tranquilos. El plan de acción fue reconocido y promovido por todos, permitiendo a los estudiantes saborear la alegría de la victoria por primera vez a través de esfuerzos concertados.

Propósito: Esta tarea refleja la cooperación y la confianza entre los miembros del equipo. Sólo un equipo con liderazgo, espíritu de cooperación e iniciativa puede considerarse equipo. Este juego tiene como objetivo principal ejercitar las habilidades de trabajo en equipo de todos.

Quedarse despierto hasta tarde

1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo

2. Requisitos de utilería: No se requieren otros accesorios.

3. Requisitos del sitio web: un sitio web vacío.

Cuatro. Tiempo del proyecto: 20 -30 minutos

Reglas detalladas del juego del verbo (abreviatura de verbo):

1. Se requieren cuatro personas para formar un círculo y sentarse espalda con espalda en el suelo. suelo;

2. Ponte de pie sin usar las manos;

3. Luego aumenta el número de personas en secuencia, dos a la vez, hasta 10.

En este proceso, el personal debe guiar a los estudiantes a persistir, persistir y persistir nuevamente, porque el éxito a menudo es solo perseverancia.

Objetivo de la actividad: Esta tarea refleja la cooperación de los miembros del equipo. Este proyecto principalmente hace que todos comprendan la importancia de la cooperación.

Pulsera de solución

1. Introducción al juego: todos los jugadores se unen para formar una red. En este momento, los miembros del equipo están estrechamente conectados, pero la estrecha conexión en este momento limita las acciones de todos. Lo que necesitamos ahora es un círculo, un círculo que conecte a todos y permita a todos avanzar en una dirección unificada. ¿Cómo puedo hacer que la red se convierta en un círculo sin soltar la mano? Este es un serio desafío para el equipo.

2. Número de jugadores: 8-12/grupo

3. Requisitos del sitio web: un sitio web abierto.

4. Tiempo de juego: unos 15 minutos.

5. Objetivo de la actividad: ejercitar las habilidades de comunicación, ejecución y liderazgo del nuevo equipo.

Pistola de serie colorida

1. Tipo de evento: juego competitivo

2 Número de participantes: un equipo de seis personas (3 hombres y 3 mujeres)<. /p>

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3. Requisitos de utilería: varios globos

4. Requisitos del sitio web: un sitio web grande y vacío.

Cómo jugar verbo (abreviatura de verbo):

Organiza a hombres y mujeres en intervalos, primero hombres y luego mujeres. En un formato de relevos, el primer estudiante corre a un lugar designado e infla el globo hasta que explota. Vuelve corriendo a tu posición original y reemplaza al siguiente compañero de clase. Esta ronda está limitada a dos minutos. Al final del tiempo, registra el resultado según la cantidad de globos inflados.

Reglas de competencia de verbos intransitivos:

(1) Los hombres y las mujeres deben estar separados (para aumentar la equidad)

(2) El jugador anterior falló Una vez finalizado, el siguiente alumno podrá empezar a jugar, en caso contrario se realizará la deducción correspondiente del total de personas.

Siete. Objetivo de la actividad: Esta actividad tiene como objetivo desafiar los límites psicológicos y mejorar la confianza en los demás.

Diez personas miden nueve pies de altura.

1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo

2. Requisitos del sitio: Espacio amplio y abierto.

3. Material necesario:

Cada grupo dispone de una cuerda de unos cinco metros de largo.

Cuarto, reglas detalladas del juego:

En términos de departamentos, hay siete equipos. Hay diez personas en cada equipo, cinco hombres y cinco mujeres, formando una fila horizontal. Las personas una al lado de la otra se atan las piernas y corren juntas hasta la meta. Gana el que tenga el menor tiempo. Dividirse en tres grupos y sortear para determinar el orden de la competencia.

Verbo (abreviatura de verbo) Objetivo de la actividad:

El proyecto "Diez Personas Nueve Pies" refleja la cooperación y confianza entre los miembros del equipo. Este juego tiene como objetivo principal ejercitar las habilidades de coordinación y trabajo en equipo de todos.

Salto Canguro

1. Tipo de proyecto: juegos en equipo y juegos divertidos

2. Requisitos del lugar: espacio abierto, preferiblemente en el patio de recreo.

3. Atrezzo necesario:

Hay varias bolsas de tela. Las bolsas utilizadas por cada grupo son del mismo tamaño y la línea de salida y la línea de pista de cada equipo están claramente marcadas. La distancia entre la línea de salida del equipo A y el equipo B es de 30 m, y el ancho de cada pista es de 1,2 m.

Cuarto, reglas detalladas del juego:

Cuatro equipos en cada uno grupo Hay 10 personas en cada equipo, todos chicos. Cada equipo está dividido equitativamente en dos equipos, denominados equipo A y equipo B. Cada equipo se enfrenta entre sí en una sola fila. Antes de que comience el juego, el primer jugador de cada equipo A se pone una bolsa alrededor de la cintura, sigue las órdenes del árbitro y camina hacia el equipo B. La bolsa no debe soltarse de sus piernas a mitad del camino. Cuando llega al Equipo B, se quita el bolso, y los miembros del Equipo B se ponen los bolsos y van al Equipo A, y así hasta el último miembro.

Si te caes durante la competición podrás levantarte por tu cuenta, pero la bolsa deberá estar colocada en tu regazo en todo momento. Si te caes, deberás volver a ponértelos antes de poder seguir jugando. Desde el inicio del retiro de la bolsa hasta la bolsa del siguiente jugador, todo el proceso de entrega debe realizarse fuera de la línea de final de la pista y no puede cruzar la línea. Una vez que todos los equipos hayan terminado de competir, los tres mejores equipos se clasificarán en orden de menor tiempo.

Propósito de la actividad del verbo (abreviatura del verbo):

"Kangaroo Jump" es un juego al aire libre que es muy popular entre los estudiantes. No solo ejercita la salud de todos, sino que también ejercita. Habilidades de trabajo en equipo y coordinación de los estudiantes.

Aceleración de enlaces

1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo

2 Participantes: Habrá 6 concursantes (3 hombres y 3 mujeres) participando en la competencia.

3. Requisitos del lugar: Un lugar grande y abierto. Distancia de competición: 30m.

4. Método de competición: Los participantes del juego se organizan en grupos de 6. La pierna izquierda de la persona de delante es levantada por la mano izquierda de la persona de detrás, y el hombro derecho de la persona con la mano derecha de delante forma un pequeño tren. El último estudiante también debe saltar hacia adelante con un pie sin aterrizar con ambos pies. Dibuja una línea de salida y una línea de meta en la cancha, separadas por 30 metros (basado en el ancho de una cancha de baloncesto, de ida y vuelta). Cuando comienza el juego, cada equipo comienza desde la línea de salida, salta hacia adelante, sortea los obstáculos y regresa al punto de partida. El primero en llegar al punto de partida gana. Clasificación por tiempo, puntuación por clasificación.

5. Reglas de la competencia: (1) Durante la competencia, los jugadores deben saltar hacia adelante y no pueden soltarse (siempre siga levantando la pierna izquierda de la persona que está delante) para evitar fracturas. El equipo está roto y hay que reorganizarlo, y hay que reiniciar el juego desde el punto de partida. Si continúa avanzando sin reorganizarse, la puntuación se considerará inválida y se registrará como 0 puntos (2) El último estudiante de cada equipo pasa la línea de meta (3) Durante la competencia, cada equipo debe competir en la línea de meta; pista prescrita y no debe ocupar la vía. Si hay una falta, se descontarán 2 segundos y se acumularán secuencialmente.

Objetivo de la actividad: El propósito de esta actividad es cultivar el espíritu de unidad y cooperación entre los estudiantes.

Puente sobre el Río

1. Tipo de proyecto: juegos de desarrollo de calidad al aire libre, juegos de entretenimiento competitivos.

2. Participantes: Cada equipo enviará 6 jugadores (2 hombres y 4 mujeres).

3. Requisitos del sitio: ¿Un sitio grande y vacío? Distancia de competición: 30 metros

IV. Objetos necesarios: alfombra pequeña (periódico o toalla, etc.)

5. Método de competición: Cada grupo de tres personas se combina libremente en ambos extremos de la misma. la pista. El equipo inicial sostiene cuatro "alfombras" y el primer miembro del equipo empuja la "alfombra" hacia adelante. El tercer jugador siguió pasando la "alfombra pequeña" detrás de él al primer jugador, y las tres personas caminaron 30 metros sobre la "alfombra pequeña" con una distancia de 30 metros (de ida y vuelta según el ancho de una cancha de baloncesto). Clasificación por tiempo, puntuación por clasificación.

7. Reglas de la competencia: (1) Los miembros del equipo se preparan fuera de la línea de salida. Cuando todos los corredores de un grupo llegan a la meta, el otro grupo no puede comenzar el relevo. (2) Siempre que un pie toque el suelo durante el juego, se considera falta. y agregar tiempo de juego según la cantidad de touchdowns.

Ocho. Propósito de la actividad: El propósito de esta actividad es cultivar capacidades, estrategias y tácticas de colaboración en equipo, y entrenar capacidades de coordinación dentro del equipo.

Heart to Heart (Back Ball)

1. Tipo de proyecto: cooperación entre dos personas, juegos al aire libre.

2. Requisitos del sitio: ¿Un sitio grande y vacío? Distancia de competición: 20 metros

En tercer lugar, se necesitan accesorios: cada grupo tiene una cuerda de unos cinco metros de largo.

Número de participantes: Número de participantes: 12 por equipo (6 hombres y 6 mujeres).

Verbo (abreviatura de verbo) Métodos y reglas detalladas del juego:

Cada grupo de dos personas, con una pelota en la espalda, avanza al unísono, evitando el punto de inflexión y regresando. hasta el punto de partida, el siguiente grupo comienza a avanzar. Al caminar hacia adelante, tus manos no pueden tocar el balón, de lo contrario serás penalizado durante 2 segundos después de que caiga el balón, el juego se reinicia desde el punto de partida; El que termine primero gana. Clasificación por tiempo, puntuación por clasificación.

(1) Si la pelota golpea el suelo durante el juego, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.

(2) No tocar el balón con las manos o brazos durante el juego. Cualquier infracción será considerada falta. Se registrará una falta por cada toque del balón, y cada falta agregará 2 segundos al puntaje del juego.

(3) Durante el período de retransmisión, la parte de retransmisión debe completar las actividades de retransmisión dentro del área especificada. Durante el juego, debes obedecer absolutamente al árbitro y la decisión del árbitro es definitiva.

Objetivo de la actividad del verbo intransitivo:

Esta actividad tiene como objetivo mejorar el entendimiento tácito entre compañeros de equipo, en el que la fuerza moderada juega un papel vital.

Matriz de campo minado

1. Tipo de juego: juegos al aire libre, juegos de desarrollo de calidad en equipo.

2. Tiempo de juego: 15 ~ 30 minutos

3. Número de jugadores: al menos 12, cuantos más, mejor.

4. Objetos necesarios:

1. Una venda para los ojos de cada pareja de participantes.

2. Dos cuerdas (30 pies) miden unos 10 metros de largo.

3. Algunos periódicos se pueden sustituir por cartón y madera contrachapada con una diagonal de unos 60 cm (2 pies). Se utiliza para representar la "mina" en el juego.

El propósito del juego: establecer confianza mutua entre los miembros del grupo, promover la comunicación y llenar el grupo de vitalidad.

6. Pasos detallados:

1. Elige un campo deportivo amplio y plano.

2. Organizar a las personas que no quieran participar en el juego para que sean guardianes. Los parques infantiles pueden volverse muy ruidosos cuando hay mucha gente jugando. Esto es una ventaja porque puede dificultar que alguien que viaja a través de un campo minado sepa si las instrucciones que está escuchando provienen de sus compañeros o de otro grupo.

3. Deja que cada miembro del equipo busque un compañero.

4. Déle a cada pareja una venda en los ojos, y una persona de cada pareja tendrá los ojos vendados.

5. Después de taparte los ojos, puedes empezar a trazar el campo minado. Coloque dos cuerdas paralelas entre sí en el suelo, a una distancia de unos 10 metros (30 pies). Estas dos cuerdas marcan el principio y el final del campo minado.

6. Extiende la mayor cantidad de periódico (o cartón, contrachapado, etc.) entre las dos cuerdas.

7. Los miembros del equipo con los ojos vendados fueron conducidos por sus compañeros hasta el punto de partida del campo minado y se pararon junto al punto de partida. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él.

Fútbol a ciegas

1. Tipo de proyecto: Trabajo en equipo

2. Requisitos de utilería: 1 balón de fútbol (use un balón de fútbol con contenido de aire insuficiente, para que cada vez la pelota no ruede demasiado cuando la patee) y vendarle los ojos.

3. Requisitos del sitio web: sitio web grande y vacío

4. Pasos detallados del juego:

1.

2. Sólo un compañero de cada pareja lleva parche en el ojo y el otro no. Sólo un jugador con los ojos vendados puede jugar al fútbol, ​​y su compañero es el responsable de indicarle dónde ir y qué hacer. "El grupo que marque más goles dentro del tiempo especificado ganará.

Objetivo de la actividad: esta tarea refleja la cooperación y la confianza entre los miembros del equipo. Este juego tiene como objetivo principal entrenar la capacidad cooperativa de todos.

Cruzando la red de la vida y la muerte

1. Tipo de proyecto: Tipo de trabajo en equipo

2. Requisitos de utilería: Cuerda de red

3. Sitio. Requisitos: Un gran espacio abierto, la distancia entre dos árboles no debe exceder los 4 metros.

4. Reglas detalladas del juego: Una red tejida con cuerdas entre dos árboles, con 19 formas irregulares. presumiblemente redes de alto voltaje Dentro del tiempo especificado, los miembros del equipo deben cooperar entre sí para pasar por todos los agujeros sin tocar la red. Si tocan la "red de alto voltaje", significa la misión. debes comenzar de nuevo Después de recibir la tarea, el líder del equipo y los miembros del equipo aprovecharon al máximo su sabiduría, aceptaron sugerencias y formularon un plan de cruce. Negociaron y cooperaron entre sí y enviaron a todos a través del agujero. , y finalmente todos los miembros del equipo cruzaron con éxito la "Red de la vida y la muerte".

El significado del evento: no importa cuán bueno sea el hoyo, nadie puede garantizarlo y todos se sienten tristes. El agujero se superó con éxito con la cooperación de todos. Se puede ver que el papel del equipo es excelente y que se pueden lograr algunas cosas aparentemente imposibles en un equipo bien coordinado. Este principio hace que todos sean más conscientes de ello en el juego. /p>

Silla humana

1. Tipo de juego: Juego en equipo

2. Propósito del juego: Experimentar el espíritu de equipo en este juego, lo que requiere que todos los miembros del equipo lo hagan por completo. aporta tus fuerzas y no tengas la idea de ser holgazán o inventar algunas cosas.

3. Reglas y procedimientos del juego:

1. círculo. Cada estudiante pone su mano sobre el hombro del estudiante anterior;

2. Escuche las instrucciones del entrenador, y luego cada estudiante debe sentarse lentamente en el regazo del estudiante detrás de él;

3 Después de sentarse, el entrenador puede gritar los lemas correspondientes, como trabajar juntos y avanzar con valentía.

4 Se puede realizar en forma de competencia grupal para ver qué grupo puede durar; más tiempo El grupo ganador puede invitar a la actuación del grupo fallido;

Zhu Hang Wanli

1 Introducción al juego: cada miembro del equipo sostiene una ranura de bola semicircular y la hace rodar continuamente hacia ella. . La pelota del siguiente jugador se ubica y se mueve rápidamente hacia el final del equipo, continuando pasando la pelota desde el jugador delantero hasta que la pelota llegue al destino designado de manera segura.

3.

4. Equipo necesario: tenis de mesa, comedero para pelotas

Verbo (abreviatura de verbo) Tiempo de juego: unos 40 minutos

Objetivo de la actividad del verbo intransitivo: Sentir. la cooperación efectiva, la cohesión y la capacidad de autocontrol entre el equipo, y hacer un buen trabajo en cada vínculo con el mismo propósito y el sentido de responsabilidad del equipo.

Diseño loco

1. Tipo de juego: tipo rompecabezas, tipo de cooperación grupal

2. Propósito del juego: mejorar la capacidad de trabajo en equipo de los miembros del equipo.

3. Número de jugadores: al menos dos grupos, cada grupo de unas 10 personas.

4. Objetos del juego: pequeños trozos de papel y bolígrafos (los trabajadores los preparan con antelación)

5. Reglas del juego:

Primera ronda: los miembros del equipo envían. 1. El representante seleccionó dos cartas de 26 preparadas por un trabajador con anticipación y las envió en el menor tiempo posible.

Segunda ronda: Los miembros del equipo envían a un representante para que dibuje una palabra preparada por los trabajadores con anticipación y luego la publique en el menor tiempo.

6. Duración del juego: 30 minutos

The Killing Joke

1. Tipo de juego: juegos psicológicos y de estrategia.

2. Características del juego:

1. Simple y fácil de aprender: cualquiera que conozca las reglas o observe a otros jugar jugará inmediatamente.

2. Fuerte sentido de participación: siempre que te tomes en serio el papel que desempeñas, ya sea un viejo amigo o un nuevo amigo que conoces por primera vez, lo "matarás" inmediatamente.

3. Entorno de juego: en interiores y exteriores, lo mejor es que todos se sienten juntos. Lo mejor es atenuar la luz.

4. Personajes del juego:

Árbitro: la persona que controla el desarrollo del juego. Deje en claro quiénes son todos y sea absolutamente justo.

Hei Zai: Esconderse entre gente buena durante el día; salir a matar gente por la noche. No tuvo las últimas palabras después de ser asesinado y no se le permitió volver a hablar.

Buen chico: atrapa a los malos con todos durante el día; cierra los ojos por la noche, completamente inconsciente del asesinato del asesino, tiene las últimas palabras después de ser asesinado y ya no puede hablar.

5. Reglas del juego:

Toma 9 personas como ejemplo

1 Prepara 9 cartas según el número de personas y designa 6 jueces y 1. asesino de antemano según diferentes colores 2 personas, 6 buenas personas.

2. Cada uno toma una tarjeta y se identifica claramente. No se lo hará saber a nadie excepto al juez.

3. El juez anunció que todos debían cerrar los ojos y los asesinos abrirían los ojos y se reconocerían.

4. Después de que el juez supo quién era el asesino, anunció que el asesino debía cerrar los ojos y todos debían abrir los ojos.

5. Todos empezaron a expresar sus opiniones, a hablar por orden de asiento, a corregirse y a encontrar a los malos.

6. Una vez que todos hayan terminado de hablar, la persona que más haya sido corregida tendrá la oportunidad de defenderse.

7. Después de la defensa, todos levantarán la mano para votar si se ejecuta a la persona. Menos de la mitad están vivos. (Continuación de 9)

8. Si obtienes más de la mitad de los votos, serás ejecutado. El juez anunciará las cartas y les informará a todos si atrapaste con éxito al asesino o mataste accidentalmente a un buen tipo. Si matas accidentalmente a un buen hombre, tienes una última palabra, pero el asesino no tiene la última palabra.

9. El juez anunció que ya era de noche, todos cerraron los ojos y el asesino salió a matar. Los asesinos se comunican entre sí con ojos para unificar sus objetivos y usan sus ojos para decirle al juez a quién matar.

10. El asesino cierra los ojos después de matar y todos abren los ojos. El juez declara qué buen hombre ha sido asesinado. Las últimas palabras de la víctima.

11. Continuar una nueva ronda de discusión. Debido a que todos han hablado y algunas personas han sido corregidas y eliminadas, habrá cada vez más pistas... el pensamiento será más activo y las discusiones serán más intensas.

12. Repite esto hasta que los buenos atrapen a todos los asesinos, luego los buenos ganan; si todos los buenos mueren, los asesinos ganan.

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