Un juego apto para salidas de primavera.
Utiliza "Mi comida favorita sobre las vacas (cierta parte del cuerpo..." para que los invitados puedan tomar se vuelve para nombrar las cosas sobre las vacas) Todo lo que se pueda comer, quien lo repita realizará un espectáculo. Esto lleva mucho tiempo y es divertido. Si no comes, puedes comer pelo y caca de vaca... Si es así. un grupo grande de más de 40 personas, ¡olvídalo! Sí, cuando hay minorías étnicas en el grupo, como musulmanes que no comen cerdo, ¡los invitados no deben jugar a comer cerdos! "Cantar o contar chistes":
Si pides a los invitados que cuenten chistes o canten, es posible que a menudo te encuentres con invitados que no cooperan, lo que resulta en silencio. En este momento, puedes hacer que los invitados aplaudan (los hay). n formas de aplaudir), puedes hacer que el invitado ladre como un perro, puedes dejar que aprenda trabalenguas y otros trucos sencillos. Por supuesto, para animarlos a participar, también se pueden dividir en varias facciones. hacer programas (como concursos de canto). Las facciones pueden llamarse Tia: facción Emei, facción Qingcheng, facción Minshan, etc. Aquellos que participen serán jueces y el primer lugar será recompensado en consecuencia. ¡Por ejemplo, postales de la montaña Jinggang! y la montaña Lushan son aceptables.
3. "Adivina":
Algunos programas de televisión presentan a una persona que compara las acciones o las describe con palabras, y la otra persona puede adivinar. Podrás adivinar los elementos del coche, las atracciones, una acción... El guía turístico hace de juez y entrega al ganador un paquete de cecina o una botella de agua mineral. Noche de bodas":
Simplemente pida a cada invitado que prepare un número que comience con un número (los números incluyen uno, dos, tres, cien, mil, diez mil, etc., como "Colorido", “Un disparo al grano” y “El poder de una persona es más de diez mil personas” ¡son todos clásicos!), anótelo en el cuaderno y luego escriba el nombre del invitado correspondiente. Luego, el recorrido. El guía toma el cuaderno y le pide al invitado correspondiente que lea "Primera noche, xx" (nombre del invitado) xx (modismo de cuatro letras)". ¡¡Este juego funciona bien y los chistes en vivo tendrán resultados sorprendentes!! ¡Úsalo en el camino! En casa y los turistas bajarán del autobús con una sonrisa. Similar a "En nuestra noche de bodas, mi esposa y yo somos XXXX (en formato AABB)", si el invitado dice superpuestos, arriba y abajo, adelante, etc., ¡el efecto! ¡Será mejor! Por supuesto, este grado debe dominarse. Por ejemplo, si hay niños en el grupo... p>
5. diga palabras en formato aa o abb. Por ejemplo, "Mi trasero huele tan bien..." y "Mi trasero está rojo. No está mal. Por supuesto, dale el micrófono al invitado y deja que lo diga él mismo". >
6. "Pasa el paquete":
En el juego que pueden jugar los niños de jardín de infantes, puedes usar botellas de Coca-Cola o La bandera del guía turístico reemplaza al pañuelo. El guía turístico canta al frente. cuando la canción se detenga, vea quién recibe la botella (o la bandera del guía turístico) - realice un espectáculo y gane premios como "juguetes panda del tesoro nacional" y "postales" resuelva los acertijos de las linternas con globos y los acertijos - Cuándo; nadie responde, mientras el activista realice el espectáculo, el premio será para él
7 "Bailando en el Coche":
Aquí bailar es sólo sentarse. en el auto. Si extiendes tu mano izquierda, el invitado debe extender su mano derecha. No importa lo que hagas, si un invitado es como tú, pierde, ¡así que será castigado cantando! ! !
8. “Siete Luces y Siete Oscuridades”:
Los llamados siete brillantes son: 7, 17, 27, etc., y los siete oscuros son: múltiplos de 7. . A veces cuenta hasta 15 al jugar. Son cifras indescriptibles. Cuando sea tu turno, tendrás que saltar al siguiente número, el 15, para formar una gran luna con tus manos. Si comete un error, será castigado por su desempeño.
9. "Trampa para Ranas":
La rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; las dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas... y By. Por analogía, una persona, una frase, un cuantificador o número incorrecto serán castigados.
10. "Story Solitaire":
Si conoces a algunos invitados con fuertes habilidades integrales, también puedes jugar un juego de "Story Solitaire". El guía turístico elige primero una historia que pueda despertar el interés de la gente. Usted cuenta el comienzo y el invitado retomará la historia (asegúrese de captar la velocidad y propiedad de la historia del invitado). Si no hay conexión, por supuesto que le toca realizar el espectáculo, y el guía turístico debe desempeñar el papel de conexión.
11. "Combinación de palabras":
Prepara papel y bolígrafo, y entrega a los invitados tres hojas de papel blanco. La primera persona escribe el nombre, la segunda persona escribe el lugar y la tercera persona escribe lo que más le gusta hacer. Mételos en tres bolsas y deja que los invitados fumen para formar nuevas combinaciones. Habrá muchas cosas inesperadas e interesantes. Ventajas: divertido, lleva mucho tiempo, es fácil de aceptar para los invitados, sería mejor si hubiera pequeños obsequios, usted mismo puede dominar las habilidades.
12. Trabalenguas:
"Camina un poco, gira una vez, ve un sauce, abraza un sauce", el segundo tiene que decir: camina dos veces, gira una vez, mira. Dos sauces, abrázalos a los dos. Cuenta hasta diez y regresa al punto de partida. Las reglas del juego son que quien cometa un error será sancionado por el procedimiento. Debido a que es una obra temporal, es posible que muchas personas no puedan evitarla. Alguien lo dijo primero, alguien se olvidó del relé digital y se preparó para escuchar carcajadas en el auto. Otras, como pedirles (a los invitados) que hablen sobre sus lugares de origen, tienen buenos resultados. Por supuesto, la premisa es un grupo remoto disperso.
13. Adivina el lugar o el nombre:
Los invitados vienen de todas partes del mundo y han viajado por todo el país. A muchos de ellos les gusta viajar.
Luego déjeles que adivinen: oro, plata, cobre y hierro - Wuxi, estaciones cálidas - Changchun, navegación tranquila - Lushun, favoreciendo a los niños sobre las niñas - Guiyang, clima tranquilo - Ningbo, Batalla de Chibi - Liu Huan, Sun Yue, paracaídas - - Zhang Fei lo tiene todo menos ninguna colcha -Liu Bei. Los extranjeros también son aceptables, como "Red Manor" (Dinamarca) y "Blue Crop" (Países Bajos). Si al cliente le resulta demasiado difícil, puede darle algunos consejos adecuados. Todavía es necesario preparar pequeños obsequios adecuados en ese momento.
14, Riddle:
Eso es mucho. Por ejemplo, un campo lleno de hierba - llamado flor (flor de ciruelo), una oveja - llamada fruta (fresa), otro lobo - llamada fruta (frambuesa), un grupo de ovejas - Nombra una especie de bocadillo (Xizhilang ):
15, acertijo:
1. Señalando el techo con el dedo índice de la mano izquierda, el invitado preguntó: "¿Cuál es esta en general?" es "1", (la respuesta debería ser "Este es tu dedo índice") haz el mismo movimiento con tu mano derecha y pregunta al invitado "¿Qué es esto?". La mayoría de los invitados responderán con su dedo índice (la respuesta debería ser). "Esto es 1"), encuentre la respuesta según la pregunta. 2. Fangfang dejó caer su tarjeta de identificación de estudiante en la puerta de la escuela. ¿Qué debo hacer? (Recógelo)3. ¿Por qué un gato hambriento huye cuando ve un ratón? (persiguiendo ratones). 4. ¿Qué hay en medio del Océano Pacífico? Hay lámparas de aceite, calentadores y chimeneas. ¿Cuál debería pedir primero? (Emparejamiento)
Juegos adecuados para las salidas de primavera: 2 1. "Regalo para la nueva pareja"
Supongamos que hay una pareja en el coche y todos se turnan para enviar una pieza. de muebles a su "nuevo hogar", electrodomésticos, menaje de cocina y otros artículos del hogar. Si está mal o se repite es un fracaso y se dará un pequeño programa.
2. Juego de solitario
Primero, dos personas se acercan para competir. Un grupo realiza una acción primero, y el oponente le sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible! Prepárate para el espectáculo
3. Canta con los animales
El guía turístico canta una palabra, como "一", y luego nuestros turistas cantan una canción con la palabra "一". , Pero la palabra "一" no puede aparecer y debe ser reemplazada por sonidos de animales, como el "croar" de una rana.
4. "Gira la cabeza"
Primero, deja que cada invitado se turne para nombrar dos cosas de la cocina, como aceite y sal, o un cuchillo de cocina y una tabla de cortar. Si no puedes decirlo en secuencia, tienes que realizar un espectáculo. Por supuesto, el juego aún no ha terminado, entonces deja esas dos cosas que mencionaste en el baño. La forma en que se usan genera muchos chistes. Algunas personas dicen que se bañe con sal y luego se frote el cuerpo con aceite. Bastante gracioso. ¡Así el viaje no será aburrido!
5. Tú, yo, él (ella)
Cuando todos en el auto dicen una palabra o cantan una letra, no se pueden incluir las palabras "tú, yo, él". La persona que cometió el error deberá seguir el procedimiento.
6. "Adivina el número"
Alguien le dice al guía turístico un número objetivo (entre 1 y 100), y luego otra persona adivina un número y el guía turístico le dice si. el número es mayor o menor que El número objetivo continúa siendo adivinado por otros visitantes. La siguiente persona sólo puede adivinar dentro del rango mencionado anteriormente hasta que finalmente alguien adivine correctamente. La persona que adivine correctamente será castigada y el programa se ejecutará.
7. "Romper periódicos"
En el autobús turístico, formen un grupo verticalmente y la primera persona comienza a romper el periódico para ver qué grupo puede romper el periódico. dentro del tiempo especificado.
8. "No hables de ti, de él y de mí"
Los turistas en el coche primero deben elegir uno para charlar con el guía turístico y no hablar de ti. , él y yo. Los infractores deben montar un espectáculo, contar un chiste o cantar una canción. El perdedor pasa a jugar con el siguiente visitante, y así sucesivamente.
9. "Fotos Divertidas"
Los visitantes pueden combinar libremente varias veces para tomar fotografías de expresiones divertidas, y finalmente elegir la combinación más divertida y darles pequeños obsequios. A través de este juego, podéis mejorar los sentimientos de los demás.
10. "Camina, gira, sauce, abraza"
A partir de la primera persona en el asiento del auto, la primera persona dijo: 'Camina, gira y mira. árbol, dame un abrazo', dijo la segunda persona, 'camina, gira, mira dos sauces, dales un abrazo'... y así sucesivamente. Quien se equivoque será castigado por su actuación. Estos juegos pueden aumentar la familiaridad entre visitantes desconocidos.
11,"Molesto, molesto, arriba, abajo, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, arriba, arriba, abajo
Antes de jugar, asegúrate de recordar "al revés, siete arriba y ocho abajo, la decimoquinta luna tiene dieciséis círculos", y luego empezamos a contar del uno al dieciséis. Cuando cuentas hasta tres, tienes que decir cuatro, y cuando cuentas hasta siete, tienes que decir. Aplaudir , cuenta hasta ocho, tienes que patear, cuenta hasta quince, tienes que decir la luna, cuenta hasta dieciséis, tienes que hacer un círculo con las manos
12, la rana cayó al agua
A partir de los turistas sentados en la primera fila, la primera persona dijo: "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas. La segunda persona dijo: "Dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas. Salta al agua y así sucesivamente, la persona equivocada será castigada y el juego comenzará de nuevo".
13. Adivina el título de la canción
El guía turístico puede preparar algunas canciones familiares con anticipación, luego reproducir la introducción en el automóvil, dividir a los turistas en grupos y cada grupo adivina la canción. nombre de la canción, y finalmente adivina lo mínimo. Un grupo de personas fueron castigadas colectivamente.
14. Sandía grande, sandía pequeña
Sandía grande y sandía pequeña, di grande con pequeños gestos, di pequeño con grandes gestos, sigue los movimientos con las manos. Si alguien comete un error, será castigado, como cantar las canciones infantiles que aprendió cuando era pequeño.
15. No muevas la nariz
Pon tu dedo índice en tu nariz y luego el guía turístico te mostrará parte de tus órganos faciales. Los visitantes deben señalar con el dedo esa parte inmediatamente después de escucharla. Si responden demasiado lentamente o cometen errores, serán castigados.
16, "Me encanta recordar letras"
Los visitantes se dividen en dos grupos, y luego cada grupo debe cantar una canción. La letra contiene palabras prescritas como fruta o planta. Los que no puedan cantar serán castigados.
17. "Letras y Canciones"
Canta la letra de una canción al son de otra. El que canta bien, gana.
18, "Sung Wrong"
El cantante cambió deliberadamente algunas letras de una canción antes de volver a cantarla para ver quién puede detectar los errores a tiempo y cantar la letra correcta. Gana la persona con más correcciones.
19. "Megáfono"
Dile a la persona de la última fila una palabra, frase o algo, y luego usa tu dedo para dibujar en la espalda de la persona de la primera fila. hasta dibujar la primera persona. La fila más ridícula de gente montando un espectáculo o algo así.
20. "Adivina el nombre de un lugar o persona"
Oro, plata, cobre y hierro - Wuxi, estaciones cálidas - Changchun, buen viaje - Lushun, favoreciendo a los niños sobre las chicas - Guiyang, Calma y calma - Ningbo, la Batalla de Chibi - Sun Yue, Liu Huan, paracaídas - Zhang Fei, se vendió todo excepto la colcha - Liu Bei, mansión roja.
21, "Brain Teasers"
Un cerdo y un ganso estaban encerrados en el frigorífico. El cerdo murió congelado, pero el ganso no. ¿Por qué? (Deje que los visitantes respondan: Ese ganso es un pingüino)
Está bien, ponga un cerdo y un pingüino en el refrigerador. El pingüino murió congelado, pero el cerdo no. ¿Por qué? (No puedo responder...ah, el cerdo también está pensando...)
22. "Juego en serie"
Mi nombre es XXX.
Mi medio de transporte favorito es xxx.
Mi animal favorito es el xxx.
Mi mantra es xxx
Forma una buena frase: soy xxx, monto xxx y le digo "te quiero" al xxx que me gusta, y xxx dice XXX.
El significado es: presentar a los turistas de manera vívida, dejar una profunda impresión en todos y fortalecer la comunicación mutua.
23. "Adivina"
Primero, el guía turístico permite que todos se combinen libremente y luego invita a una pareja. El guía turístico sacó las cosas que había escrito de antemano, le dio la espalda y le mostró una de ellas a otro compañero. No se permite ningún sonido, veamos quién puede cooperar bien. La última actuación, las buenas vienen con regalos.
24. "Cada 3 veces, aplaude"
Al aplaudir en el juego, todos informarán el número por turno. Siempre que sea múltiplo de 3, aplaude y cállate. Si cometes un error, aún serás castigado.
25. "Un dólar con cincuenta centavos"
El guía turístico preparó una moneda de cinco centavos y un dólar. Cincuenta centavos representan a los hombres y un dólar representa a las mujeres. El guía turístico sostiene uno en cada mano y levanta la mano para que los turistas adivinen. Si creen que es suyo, darán un paso al frente, si se equivocan, serán castigados con un espectáculo.
26. "Juego de cartas"
Primero haz una baraja de cartas, con las instrucciones escritas en cada carta. Por ejemplo, la primera tarjeta dice: Clicker. La segunda carta decía: Cuenta un chiste malo para hacer reír a la otra persona. La tercera carta dice: busca a alguien del sexo opuesto para confesarle tu amor e impresionarlo. Espera, solo escribe una baraja de cartas. En el autobús turístico de larga distancia, el guía turístico sacó esta baraja de cartas y pidió a los turistas que las sacaran, cualquiera que fuera la carta que sacaran, se le pidió que completara las instrucciones de la misma. Si no terminas, serás castigado.
27. Comer yak
Que los invitados se turnen para decir "Me gusta comer vaca...(cierta parte del cuerpo de la vaca)". Dile a la vaca todo lo que puede comer, y quien lo repita realizará el espectáculo. Sin comida, habrá términos divertidos, como: pelo de vaca, estiércol de vaca... Lleva mucho tiempo y es divertido, apto para equipos y más emotivo.
28. "Los soldados atrapan a los ladrones"
Escribe "oficial", "soldado", "atrapa" y "ladrón" en cuatro hojas de papel y deja que cuatro personas echen a suertes. La persona que dibuja "atrapar" puede adivinar quién es el ladrón basándose en las expresiones de las otras tres personas. Si adivina mal, será castigado. La decisión sobre cómo castigar a los "oficiales" la toman los "soldados".
29. Capitán Garfio
Los participantes gritaron por turno: "Tiger-ke-boat-dragon-gang-eres-tú". Al llamar "usted", puede especificar cualquiera de los participantes. En este momento, la persona designada deberá gritar como el capitán: Yahoo~~ (imitando el silbido del barco cuando está a punto de zarpar del puerto)! Las dos personas al lado del capitán pueden remar y gritar: Haz el amor ~~ ¡El que responda lentamente perderá! Una nueva ronda del juego comienza de nuevo con el perdedor~ ~
Este juego es particularmente interesante, especialmente cuando puedes apreciar los movimientos torpes de otras personas~ ~¡Pero la velocidad del juego es la mejor!
30. "Prueba de mensajes"
Hay exactamente cuatro filas en el coche, divididas en cuatro grupos.
Pídele a la primera persona de cada grupo que escriba una oración en una nota, y luego díselo a la persona que está detrás de él, asegurándote de que el sonido solo lo escuche la persona que está detrás de él, y luego repite el mensaje al revés para ver si el último persona puede decir y si la primera persona es igual, el que tenga la mayor diferencia gana el espectáculo.
31. "Combina palabras en oraciones"
Dividid a los turistas en varios grupos y preparad lápiz y papel. El primer miembro escribe una palabra primero y luego se la da al segundo. Etcétera. El grupo que escriba primero una oración y la oración fluya sin problemas, gana el grupo más rápido.
32. Bocas y dedos diferentes
Si el número que envías es el mismo que tu dedo, pierdes, es decir, ejecutas un programa.
Juego 1 apto para Spring Tour 3. Siéntate y pasa el balón
Objetivo:
①Practicar el pase sentado y mejorar la flexibilidad de los miembros superiores.
②Experimenta la diversión de los juegos cooperativos.
Preparación:
Coloca las sillas en fila y forma una bola grande.
Cómo jugar:
Los niños se sientan en fila en sillas, comenzando por el primer niño, sosteniendo la pelota con ambas manos y pasándosela desde arriba de sus cabezas. Páselo al último niño y luego páselo de atrás hacia adelante. El juego se puede jugar una y otra vez.
Propuesta:
(1) Se puede guiar a los niños para que pasen el balón en diferentes posturas, desde la cabeza o desde diferentes partes del cuerpo.
(2) La distancia entre sillas no debe ser demasiado grande para evitar que los niños puedan alcanzarlas.
Sentarse sobre la bola de bolos
Propósito:
Practicar pases hacia atrás, desarrollar la capacidad de coordinación ojo-mano de los niños y experimentar la alegría de los juegos cooperativos.
Preparación:
Coloca las sillas en fila con una pelota.
Cómo jugar:
Los niños se sientan en sillas y, empezando por el primero, hacen rodar la pelota hacia atrás desde la parte inferior de la silla. Después de pasarla al último niño, haga rodar la pelota de atrás hacia adelante. El juego se puede jugar una y otra vez.
Sugerencia:
La distancia entre sillas puede ser ligeramente mayor para que a los niños les resulte más fácil hacer rodar la pelota.
Siéntate y patea la pelota
Propósito:
Practicar patadas sentado, mejorar la flexibilidad de las piernas y desarrollar la coordinación ojo-pie.
Preparación:
Coloca las sillas en círculo y organiza una gran fiesta de baile.
Cómo jugar:
Los niños se sientan en sillas y se dan patadas con los pies. No puedes sacar la pelota del círculo. El juego se puede jugar en grupos.
Sugerencias:
① La distancia entre sillas no debe ser demasiado grande para evitar que la pelota se salga del círculo.
② Deben haber entre seis y diez niños participando en el juego.
4. Juego de pases con el codo
Objetivo:
① Practicar pasar el balón con el codo para mejorar la flexibilidad del cuerpo.
② Cultivar un espíritu de cooperación.
Preparación:
Silla, pelota, canasta.
Cómo jugar:
Las sillas deben disponerse en dos filas opuestas, y los niños deben dividirse en dos grupos libremente. Luego de escuchar la señal, cada grupo de niños de la primera fila comenzó a levantar la pelota con los codos y pasarla hacia un lado; el siguiente niño también usó los codos para atrapar la pelota. El grupo que pase el balón más rápido, gana el grupo que lo pase primero hasta el final del equipo.
Sugerencia:
El tamaño de la pelota debe ser el adecuado.
Juegos adecuados para paseos de primavera en el autobús 4 Primero, pasa la manzana
Accesorios: Manzana una regla: Un hombre y una mujer se sientan en fila separados, sosteniendo la manzana con sus manos. cuello, barbilla y hombros. Páselos uno por uno. Quien deje caer la manzana será castigado.
Motivo de la recomendación: este es un juego tradicional británico muy apreciado por los hombres y mujeres jóvenes. ¡Quizás después de que termine el juego, realmente sientas la "electricidad"! Hay innumerables elementos similares en este tipo de juego. Todos usan su imaginación para convertir los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos.
Segundo, matar personas
Número de participantes: 8 o más personas tienen prioridad.
Método: Sentados en círculo.
Pasos:
1. Prepara una cantidad de bolas de papel según la cantidad de personas, una para "árbitro" y dos para "asesino". Escribe "buen chico" en el. otras bolas de papel, sorteo, excepto "árbitro" "Salvo esto, los demás no se pueden hacer públicos.
2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (bajo las órdenes del "árbitro", todos cierran los ojos). Cuando está oscuro y hay viento, está matando gente (el "chico malo" que fue dibujado abre los ojos, se guiña un ojo en secreto y hace gestos para decidir qué día es el "chico bueno", y el árbitro lo ve).
Al amanecer, todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y contaran la mala noticia de que alguien había sido asesinado).
4. El mártir pronuncia sus últimas palabras (un buen hombre que fue asesinado se siente lo suficientemente herido como para juzgar quién es el "asesino"). Todos votan (todos expresan sus opiniones por turno, basándose en razonamientos y juicios basados en las expresiones y comportamientos de todos, y testifican entre sí para determinar quién es el "asesino" más probable).
5. Llevar al asesino ante la justicia (todos votan para decidir quién es el asesino, y el "asesino" muestra la bola de papel que sacó, que puede ser un homicidio).
6. Independientemente de si fue un error o no, el asesino salió y el juego continuó. Se necesitan uno o dos disparos cortos para matar al asesino en el acto, pero se necesitan varios disparos largos. Al final sólo hay un bueno, un malo y un árbitro.
Explicación adicional: El juego de matar ejercita la capacidad de razonamiento del "bueno" y la capacidad de actuación del "malo".
Los "malos" suelen actuar de forma poco natural al principio, pero a medida que juegas unas cuantas partidas más, las cosas se vuelven cada vez más confusas y el juego se vuelve más interesante.
En tercer lugar, el juego de chupar
Accesorios del juego: romper algunas botellas
Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se paran frente al escenario y el anfitrión puede comenzar a chupar pajitas bajo ciertas órdenes, pero las dos pajitas deben estar conectadas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y la beba lo más rápido posible.
Cuarto, OEM
Accesorios: una baraja de cartas (quita el monstruo)
Reglas: cada persona saca una carta y se la pega en la frente. . No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son espadas, corazones, flores de hierba y diamantes. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas de triunfo, el más joven será castigado.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes y usas inteligentemente esta psicología y haces lo contrario, definitivamente puedes "dañar a otros con tus ojos". (Similar al juego de matar)
5. Adivina el palillo
Un juego clásico en la mesa. Prepare la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos en su mano (1 contra todos) y les pide a todos que adivinen cuántos palillos hay. La persona que tenga la mala suerte de adivinar será castigada y continuará el juego como anfitrión de la siguiente ronda.
Sexto, intercambiar nombres
Contenido: este juego es para probar los hábitos de las personas. Normalmente estoy familiarizado con mi nombre, pero si lo cambio temporalmente, me parecerá extraño.
Método:
(1) El número de personas es 10.
(2) Los participantes se sientan en círculo.
(3) Después de completar el círculo, cambia inmediatamente tu nombre por el de tu vecino.
(4) Decida el orden adivinando y luego haga las preguntas en orden.
(5) Cuando el anfitrión pregunta "Maestro Zhang San, ¿a qué hora se levantó esta mañana?" A esta hora, el verdadero Zhang San no puede responder y la persona llamada Zhang San debe responder: " Bueno, ¡me levanté a las 7 en punto esta mañana! ""
(6) Si no respondes cuando sea el momento, los que no respondan serán eliminados
<. p>(7) Finalmente los restantes son los ganadores.7 Pintura con los ojos vendados
Todos los alumnos se cubren los ojos con los ojos vendados y luego reparten papel y bolígrafos, uno a cada uno. de ellos. Los ojos dibujan sus propias casas u otros objetos designados en el papel (como caras y gatos robot). Cuando terminen, haga que los estudiantes se quiten las vendas y admiren sus obras maestras antes de ponérselas. Cuando haya terminado de dibujar, cuelgue todos los dibujos en la pared y deje que los estudiantes elijan el que dibujaron. El maestro describe algo con palabras y les pide a los estudiantes que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados, luego comparen los dibujos dibujados y piensen, ¿por qué? ¿Todos escuchan la misma descripción pero los dibujos son diferentes?
8. Buscando fugitivos
¿Uno es un fugitivo, uno era policía? Le vendaron los ojos con pañuelos y lo llevaron. dos esquinas opuestas de la mesa de ping-pong. Después de que el anfitrión dio la orden, los fugitivos tocaron la mesa y se persiguieron, mientras el policía intentaba escapar lo mejor que podían para encontrar al fugitivo. Ambos hombres se movían en silencio para evitar hacer algo. ruido para que la otra parte pueda saber dónde están, pero al final, pueden chocar y la policía atrapará al fugitivo. Reglas: los espectadores sólo pueden reír, no insinuar.
Nueve, Sun Wukong vence al Bone Demon tres veces
Este juego lo pueden jugar dos estudiantes de espaldas el uno al otro. Después de que comenzó el juego, los dos. Cantaron juntos: "¡Sun Wukong vence al Demonio de Hueso tres veces!" "Salta con los pies tres veces en el mismo lugar. Ten en cuenta que cuando cantas la última palabra "京", debes saltar 180 grados al mismo tiempo y hacer un movimiento de modelado al mismo tiempo cuando aterrizas. Hay tres modelados. movimientos: 1. Levante la rodilla izquierda y coloque la palma de su mano derecha. Haga un dosel frente a su frente y, al mismo tiempo, doble ligeramente el brazo izquierdo para enganchar a Sun Wukong. Coloque las manos en la cintura y abra. Coloca las piernas hacia Bai y junta las manos sobre el pecho para expresar la relación de moderación entre estos tres personajes de cuentos de hadas. Es: Sun Wukong vence a Bai, Tang Seng vence a Sun Wukong. Si las formas son las mismas, el método es. Lo mismo que antes. Una vez que se establece la relación de restricción entre las formas, la parte perdedora se inclinará respetuosamente ante la parte ganadora /p>
Rojo y negro
Reglas del juego
.1. Propósito: Tu equipo y el equipo oponente son el equipo A y el equipo B respectivamente. Cada equipo se esfuerza por obtener puntuaciones altas.
2. o negro. El personal conocerá la elección de su equipo en cada ronda y le notificará su puntuación. Los equipos pueden decidir la siguiente ronda en función de sus puntuaciones en la ronda anterior.
3. ronda de selección, con el consentimiento de ambas partes, los dos equipos pueden realizar la primera comunicación, y una persona de cada parte sale para una entrevista de un minuto después de la octava ronda de selección, los dos equipos deben comunicarse con. entre sí durante un minuto.
No se permite ninguna comunicación entre los dos equipos excepto las entrevistas que pueden convocarse según las reglas anteriores. 4. Cálculo de puntuación 1) El equipo A y el equipo B eligen el rojo, 1 punto cada uno; el equipo A y el equipo B eligen el negro, 1 punto cada uno; 2) un equipo elige el rojo, el otro equipo elige el negro, el candidato rojo pierde 3 puntos; , los candidatos negros suman 3 puntos; 3) En las rondas 9 y 10, los resultados se multiplican por 3 y se calculan en la puntuación total.