Estrategia BOSS de Devil May Cry 3 (siempre que BOSS esté bien)
El tercer nivel del perro de tres cabezas: una forma es esconderse en la esquina más a la izquierda y disparar con una pistola. Excepto por los movimientos de caer hielo y rociar hielo sobre el suelo, ambas manos son muy obvias. El primero simplemente corre (recomendado para tramposos), el segundo simplemente salta y dispara vacío.
El cuarto nivel de Centipede: hay una estación alta que puede evitar todos los ataques excepto la bola violeta. También puedes usar armas para golpear las salidas en ambos lados. Después de buscar, encontrarás una altura escalonada. plataforma; el ciempiés está cerca de él. Puede causar mucho daño saltando sobre su espalda. La cabeza es un punto débil.
Nivel 5 Géminis: Haz buen uso de los rollos para evitar colisiones y divisiones entre dos personas; colócate entre dos personas y evítalas si ves a una blandiendo un cuchillo para herir al otro con tres palos, defensa; Se puede romper rápidamente y el jefe quedará congelado; tenga cuidado de no matar al otro cuando todavía tiene mucha salud. Tener dos cuchillos sobre una persona es molesto. Es mejor matarlos a ambos rápidamente cuando ambos estén a punto de morir. La clave aquí es la perspectiva.
Nivel 7 Vergil 1: Corte dimensional y Espada sin sombras son buenos destellos. Se pueden usar movimientos directos fuertes para cortar a corta distancia, pero ten cuidado de esquivar tan pronto como bloquees, de lo contrario serás golpeado. uno tras otro; sugerencias de fraude.
El octavo nivel de Whale Heart: subcorazones izquierdo y derecho, se recomienda acertar en el derecho. Una vez que se extingue la sangre, el corazón principal en el medio disparará tres láseres, solo mírelo saltar, y luego el corazón principal quedará indefenso por un período de tiempo. Sube y corre salvajemente, defiende y repite los pasos anteriores. Básicamente, el inframundo puede ignorarse y no rodearse.
Nivel 9 de Batgirl: atraela a corta distancia, escóndete a corta distancia donde no resulte herida, usa una escopeta o un francotirador para golpearla (será divertido devolverle el golpe aquí con un lanzacohetes) y espera a que reclute. Saludala con una gran espada, luego corre a corta distancia después de atravesar la defensa (cuando esté listo, un rayo en pantalla completa puede saltar y permanecer en el aire con ambas armas); Mírala abrir los brazos y levantar las manos hacia ti, demonizar sin ser atrapada, luego las armas cuerpo a cuerpo se desenfrenan.
Belwolf Nivel 11: Se recomienda usar el modo Great Sword Master subir al escenario y disparar con una espada grande, hay una alta probabilidad de que 213 vaya directo al lugar, y luego sube a saludar; el puño es muy grande, 3 veces, y es fácil de esconder; si lo golpeas, aléjate un poco cuando explote la ropa; y bajar la jaula. Llega la jaula, se arroja la espada. Hay una sorpresa.
Duodécimo nivel de transporte: en la primera mitad de la guerra, usa francotiradores cuando estés lejos, salta y escóndete cuando estés corriendo y muévete cuando lleguen los misiles, ten cuidado de no ralentizarte; la segunda mitad de la guerra. Si es posible, salta a lomos de un caballo y pica. Puedes saltar y cortar a corta distancia mientras estás parado. Cuidado con tirar carruajes. Tu cabeza es un punto débil. Puedes subir con valentía cuando aterrices, pero puedes mantenerte alejado cuando veas ojos parpadeando en rojo.
Nivel 13 Virgilio 2: Persuade al mentiroso, controla bien a los guardias reales y saluda tan fuerte como el séptimo nivel. Si estás demonizado, escóndete. Aunque varias veces puede acortar el tiempo de demonización, no se recomienda para principiantes.
Nivel 16 Dama: el daño cuerpo a cuerpo es excelente, solo intenta acercarte; el bloqueo multipropósito, determina la ubicación del jefe, es fácil de usar, fácil de evitar o romper a corta distancia; Vergil puede protegerse si va a pelear. No sea alcanzado por las balas.
La Decimoséptima Sombra: El BOSS es invencible en la oscuridad, pero enciende todas las luces a su alrededor. El BOSS ha estado duro durante mucho tiempo, luego ve y desenfrenado, ten cuidado de apagar la luz, repite los pasos anteriores;
El nivel 18 es BOSS Rush, deja de causar problemas.
Forrest Gump, nivel 19: Los bichos dobles utilizan lanzacohetes. Después de que aparezca el personaje principal, sube y corta, pero ten cuidado de esconderte; en la segunda mitad de la guerra, Vergil copiará tus acciones. En este momento puedes: Si disparas desde larga distancia, la acción de Vergil es subir y cortar, ya sabes (sonrisa)
Nivel 20 Vergil 3: Mentiroso, presta atención a los movimientos de esquiva, especialmente los saltos. labios. Serás golpeado por una empresa que puede llenar 20 barras de sangre hasta el resto de tu piel con sangre. Para otras referencias, consulte lo anterior dos veces.
Haz lo mejor que puedas para adoptar.