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Clasificación de magos

Clasificación de magia: La magia blanca también se llama magia de luz. Se utiliza principalmente para diversos tratamientos, encantamientos, invocaciones, bendiciones y control mental. Sin embargo, también hay magia de alto rango de ataque, como la luz sagrada y magia de ataque único, como las flechas de luz. Pero para el físico del diablo, magia blanca Los efectos curativos de la magia son equivalentes a los efectos de la magia de ataque. La magia blanca está muy cerca de la forma original de magia utilizada en rituales religiosos o para tratar enfermedades. La volatilización juega un papel considerable en la curación de daños o la defensa contra enemigos extranjeros. Sin embargo, después de la era de la guerra, también existen magias blancas que pueden dañarse entre sí.

La magia negra, también conocida como magia negra, incluye principalmente diversas mejoras, maldiciones, ataques, transformaciones, invocaciones y control corporal, pero también hay una pequeña cantidad de magia de encantamiento y magia para compartir la vida de otros. Vale la pena señalar que la magia negra no es magia inmortal y que la magia blanca no tiene ningún efecto especial en el usuario de la magia negra. En esencia, sus físicos siguen siendo humanos. Si el mago blanco usa la magia de manera justa, el mago negro saca a relucir la magia del lado oscuro de la magia, que es para aquellos con magia poderosa. Este tipo de magia negra asesina se desarrolló en la era anterior devastada por la guerra y se extendió por todo el mundo. Para evitar que fuera demasiado poderoso y causara un desastre a las generaciones futuras, fue sellado por un tiempo. Más tarde, la mayoría de los sellos se desbloquearon, lo que permitió realizar más investigaciones.

Aunque la magia se divide en magia blanca y magia negra, con el desarrollo de la historia, es obvio que la magia blanca también puede atacar y la magia negra también puede defender. Entonces esta clasificación no puede definir completamente la magia. Debemos tener una nueva comprensión de la magia.

Así como diferentes magos tienen diferentes sensibilidades a diferentes elementos, la magia blanca se refiere principalmente a personas que creen y se dedican a realizar la magia a la perfección, y la magia negra se refiere principalmente a personas que creen en sí mismas y pueden realizar la magia a la perfección. . Diferentes elementos también tienen magia que se desvía del orden o el caos, como Inferno, que está más sesgado hacia la creencia del usuario en sí mismo, y Thunderfall, que está más sesgado hacia la fe y la devoción. Pero los elementos mismos están por definición en algún lugar entre la creencia en sí mismos y la creencia y dedicación para lograr los mejores resultados, por lo que la mayoría de los magos que usan poderes elementales son particularmente neutrales.

También existe una leyenda que dice que las personas que creen en el Dios de la Luz usan magia sagrada, es decir, magia que toma prestado el poder de Dios. Siempre que no viole la voluntad de Dios, no hay restricciones en el uso de este poder por parte del usuario y tiene el poder divino correspondiente. Aquellos que creen en el Dios Oscuro usan magia, es decir, las leyes del poder mágico. Para usar este poder, debes cumplir con varias restricciones establecidas por el Dios de las Tinieblas antes de poder usarlo, por lo que existen hechizos, sellos manuales y círculos mágicos.

Los magos posteriores tendieron a dividir la magia en las siguientes categorías, también llamada magia moderna. En comparación con la agresividad de la magia antigua, la agresividad de la magia moderna está muy debilitada, pero el establecimiento de varios sistemas mágicos ha hecho que los métodos con los que se puede utilizar la magia sean más abundantes.

La magia azul, también conocida como magia natural, se refiere principalmente al uso de varios elementos. El elemento agua se enfoca en la recuperación y el control, el elemento tierra se enfoca en entidades y convocaciones, el elemento viento se enfoca en la atmósfera y. ilusión, y el elemento fuego se centra en la destrucción y la absorción. La combinación de diferentes proporciones de elementos producirá magia compuesta, como la magia del trueno que combina agua y fuego, y la magia de fuego que combina tierra y fuego (en comparación con la magia de fuego, la magia de fuego es principalmente magia de fuego que utiliza entidades como portadores, como las lluvias de meteoritos). , debe clasificarse como magia de fuego). Magia de hielo que combina agua y viento, y magia verde que combina agua y tierra. Debido a que este tipo de magia proporciona una gran creatividad, la magia natural es la magia más utilizada. En términos generales, los magos se refieren a los magos naturales.

La magia nigromántica es una rama de la magia negra, principalmente maldición, invocación, transformación y control nigromante. En comparación con la magia negra, los nigromantes utilizan principalmente huesos o carne de cuerpos vivos como fuente de magia. Su esperanza de vida es corta, porque aprender magia inmortal consumirá continuamente su vitalidad, pero su vida útil es muy larga, porque la magia inmortal puede transformarse en una forma inmortal y, por lo tanto, la magia de luz se convertirá en su némesis.

Según la forma de liberar el poder espiritual, la magia en el continente se puede dividir básicamente en las siguientes cuatro categorías:

Primero, el hechizo

se pronuncia De tu boca Una palabra con un significado especial hará que aparezca magia cerca del lanzador. Sin embargo, la distancia visual se verá afectada por el alcance del control mental del lanzador, y el hechizo nunca se lanzará directamente desde un cuerpo vivo envuelto con un alma. Es mucho más fuerte para una persona muerta.

Segundo, Hechizo/Cita

Inicia la magia cambiando el hechizo o la cita, y la magia aparecerá cerca del lanzador.

Este tipo de magia se almacena de antemano y no tiene coordenadas fijas, por lo que es adecuada para el control de tracción mental de antemano. Esta magia tiene un impacto ambiental mucho menor sobre los elementos de la magia y puede durar todo el día.

En tercer lugar, los gestos

liberan energía mágica a través de diferentes formas y posiciones de las manos, y la magia aparecerá directamente de las manos del lanzador. Este tipo de magia se basa principalmente en la trayectoria dada por el lanzador para determinar la trayectoria del movimiento mágico. Por lo tanto, el lanzamiento real de hechizos generalmente implica el uso de gestos y control mental para dar una trayectoria recta o realizar un movimiento curvo mediante el lanzamiento. El primero se usa principalmente para la magia con flechas y el segundo se usa principalmente para la magia con bolas. Círculo mágico

Cuarto, círculo mágico

Usa diferentes cosas (incluida la magia) para formar un círculo mágico, y la magia aparecerá desde el círculo mágico. Este tipo de magia utiliza principalmente la influencia de coordenadas establecidas para lanzar hechizos. Las estrellas en la noche tienen un impacto importante en el éxito del lanzamiento de hechizos. Así que este tipo de magia se lanza principalmente de noche con la ayuda del poder de la luz de la luna y las estrellas. En las noches con relámpagos y truenos, esta magia a menudo sufre cambios sorprendentes, y la tasa de accidentes ocupa el primer lugar entre las liberaciones mágicas.

Al mismo tiempo, la magia también se basa en las características anteriores y constituye dos sistemas:

Magia occidental

Fue desarrollada por el "Padre de la Magia "Sakabidiya Creado por mi marido, utiliza hechizos y círculos mágicos como principales métodos de visualización. Los ocho elementos que componen el cielo y la tierra se dividen en ocho sistemas: santo, luz, cielo, fuego, agua, tierra, negro y oscuridad.

Magia oriental

También conocida como "magia" e "ilusión", se dice que fue creada por un antiguo emperador, "Zhao Ju", utilizando hechizos y gestos como principales medios de visualización. Según el Fuxi Bagua, se divide en ocho sistemas principales: cielo seco, agua, Genshan, trueno, viento, fuego, Kundi y pantano.

(1) Según el efecto de la magia:

(1) Daño. Este tipo de magia, independientemente de todos los magníficos métodos de movimiento, causará daño a tu lanzador. Este tipo de daño puede ser enorme y devastador, como el aliento de dragón en World of Warcraft, que puede matar a decenas de jugadores al instante; también puede tener poco efecto, pero suele ir acompañado de algunos efectos debilitantes, como los tóxicos en varios juegos; daño.

(2) Función de control Como sugiere el nombre, este tipo de magia permite al lanzador controlar el objeto lanzado. El efecto también se divide en muchos niveles: 1. Un oponente aturdido está en estado de coma y no puede realizar ninguna actividad. 2. Ralentizar el movimiento y el ataque del oponente y reducir la velocidad de lanzamiento. 3. Después de controlar completamente el hechizo, controlarás al oponente por un período de tiempo o de forma permanente.

(3) Efecto curativo (auxiliar) Este tipo de magia es generalmente una magia de ganancia, que generalmente logra el efecto de curar el daño sufrido por las propias unidades y fortalecer las habilidades de las propias unidades.

(2) Según el proceso de lanzamiento de magia:

(1) El tipo de mensaje requiere 0 tiempo desde el inicio del lanzamiento hasta el efecto.

(2) Las habilidades de canto requieren XXX segundos desde la liberación de la magia hasta el efecto, y se dividen según los diferentes atributos del hechizo.

(3) Después de que se produce el efecto continuo, el lanzador debe mantener la acción de lanzamiento y no puede realizar ninguna otra acción para mantener la continuación del efecto del hechizo.

(3) Según la naturaleza de la magia misma:

Diferentes interpretaciones de la naturaleza de la magia tienen diferentes puntos de vista, al igual que el materialismo y el idealismo. Hay diferentes opiniones sobre esto. La siguiente es la clasificación actual:

(1) El impacto es el poder más básico y primitivo de la magia. Los hechizos de impacto son la base de la magia y el sistema de ataque más eficiente en magia. Por lo tanto, en los mantras compuestos, a menudo se produce un impacto. El sistema de impacto a veces se divide en cuatro subsistemas según el medio de impacto: impacto terrestre, impacto de agua, impacto de viento e impacto de aire, pero el concepto de este subsistema no es universal.

(2) El fuego es el segundo más fácil de aprender en magia. Todas las fuerzas que hacen que un objeto se caliente, vibre o se caliente se clasifican como hechizos de fuego. Debido a que el encantamiento de fuego se puede utilizar en muchos tipos de combate, los profesionales de enfermería lo adoran mucho.

(3) El poder de los hechizos de relámpago y de fuego es el mismo. Todas las fuerzas que actúan sobre los electrones pertenecen al sistema del rayo. Un subsistema del Lightning Spell es el sistema Magnetismo. Como puedes imaginar, los campos eléctricos y magnéticos están relacionados entre sí.

(4) El hielo es la segunda fuerza más difícil de la magia. Todas las fuerzas que enfrían, ralentizan y ennegrecen los objetos se clasifican como hechizos de hielo. Este sistema mágico es difícil y difícil de usar, por lo que es impopular en la magia.

(5) El sistema de combustión es el sistema que más energía consume en la magia. Todo control de la luz, los rayos y las ondas electromagnéticas son hechizos de tostado ligero.

Aunque los hechizos de asado consumen una gran cantidad de poder mágico, a menudo se usan contra demonios debido a su exorcismo natural.

(6) La gravedad es la fuerza más difícil de controlar en la magia. Todas las fuerzas que interrumpen, mejoran o distorsionan la gravedad son hechizos del sistema de gravedad. Por otro lado, las fuerzas intramoleculares descubiertas en los últimos tiempos también se atribuyen al sistema gravitacional. La magia de la gravedad tiene un subsistema: el sistema espacio-temporal.

(7) La mente es una fuerza que sólo actúa sobre los seres vivos. Este hechizo es el más eficaz contra los seres vivos, pero también es el que tiene el alcance más limitado entre los siete sistemas mágicos principales.

La magia general se puede dividir simplemente en magia física y magia no física. La magia elemental es magia no física, excepto el viento y la tierra.

La magia física tiene propiedades físicas. Por ejemplo, la espada en la magia del viento es más letal para la tela y menos dañina para las armaduras, mientras que las estalagmitas en la magia de la tierra son más graves para las unidades pesadas, como los vehículos. La magia compuesta tiene propiedades tanto físicas como no físicas.

La resistencia a diferentes atributos mágicos no físicos se puede dividir en resistencia al calor, resistencia al frío y resistencia a la voluntad. El tipo fuego necesita reducir la resistencia al calor, el tipo agua necesita reducir la resistencia al frío, el atributo de veneno y los no atributos son principalmente resistencia a la voluntad, y el atributo de trueno es el más especial y tiene el poder de ataque más fuerte. Al mismo tiempo, puede verse debilitado por una gran cantidad de factores de resistencia, lo que resulta en el poder de ataque más débil. Sin embargo, contra enemigos que usan equipos metálicos, nada es más efectivo que Thunder Magic.

④La magia se puede dividir en:

Esfera: adecuada para que el lanzador la lance para formar una trayectoria parabólica y matar en la superficie. Los magos en operaciones militares nunca dijeron que no se pudiera hacer magia esférica. Los elementos adecuados para este tipo de magia son principalmente el trueno y el fuego.

En forma de flecha: adecuado para que el lanzador lance según una trayectoria específica. Debido a que el poder se concentra en un punto, la matanza puntual es muy fuerte. Aunque la mayoría de ellas son magia de bajo nivel, esto no afecta la importante posición de la magia en forma de flecha en el combate real. Golpear un punto vital aún puede ser fatal y puede ahorrar una gran cantidad de maná consumido por los hechizos. Al mismo tiempo, debido a que la velocidad de lanzamiento de hechizos es rápida, puede callar a otros magos que todavía están cantando hechizos para siempre. La magia con flechas puede tener cualquier atributo, pero el agua es la más adecuada para la magia con flechas, por lo que la gente suele usar flechas de agua en la magia con flechas. Cabe señalar que el agua es diferente al agua que beben habitualmente. El agua no tiene afinidad con la piel de personas con poca resistencia mágica y romperá directamente los vasos sanguíneos.

Anillo: Es adecuado para el lanzador que está bajo asedio, porque no puede distinguir entre amigo y enemigo, por lo que también puede causar daño al lanzador. El anillo mágico del elemento viento incluye tornado, el anillo mágico del elemento fuego incluye tormenta de fuego y un anillo de resistencia al fuego, y el anillo mágico del elemento tierra incluye grietas y explosiones en el suelo.

Escudo: Es adecuado para que el lanzador se enfrente a ataques frontales, principalmente el escudo atmosférico del elemento viento y el escudo terrestre del elemento tierra. El primero no debilitará la magia de fuego, pero la fortalecerá. Sin embargo, para tener la ventaja de resistir las flechas y reducir la velocidad del enemigo, sigue siendo bastante práctico simplemente colocar el escudo atmosférico más lejos. Este último forma una barrera sólida y funciona bastante bien en terrenos baldíos o pastizales. Lo único que lamento es que afecta el campo de visión.

Encantamiento: Se aplica al grupo protector del lanzador. Hay dos barreras protectoras más fuertes, una es una barrera de agua con gran dureza y la otra es una barrera de luz con gran resistencia.

Aura espiritual: Magia utilizada en distancias cortas. La mayoría de la gente no usará este tipo de magia. En primer lugar, la distancia es demasiado peligrosa y, en segundo lugar, consume mucho dinero y la distancia es corta. Pero el aliento espiritual es la magia instintiva de los objetos mágicos. Los dragones con diferentes atributos pueden escupir diferentes alientos espirituales.

Imitación: esta forma cambia principalmente según la preferencia del lanzador. Las diferentes magias tienen diferentes formas óptimas. Por ejemplo, el elemento viento debe hacerse más delgado y más largo, mientras que el elemento tierra debe hacerse más afilado y grueso, y también se pueden formar armas y armaduras temporales. Cuando la magia esté completamente formada, causará daño al lanzador, por lo que debe haber una entidad como portador. Un portador con una mayor afinidad por la magia naturalmente tendrá un efecto de imitación más fuerte.

Pupilar: Magia mental que depende de los ojos del lanzador y no requiere ningún hechizo ni acción. Mejor que el ocultamiento, más débil que el efecto. Funciona bien para personas con trastorno de trance, pero no es mejor que las fobias para personas normales.

Método de maldición: la magia que se basa en los labios del maldito para lanzar magia fija en un formato fijo. Entre la magia que no se puede crear fuera de las reglas, es mejor que la fuerte y estable. Aprender hechizos puede mejorar el efecto de lanzamiento de hechizos del usuario, pero los métodos modernos de hechizos generalmente se refieren a maldiciones y profecías.

La maldición es una rama del método mágico, que utiliza el debilitamiento como método principal, y la profecía no solo puede predecir el futuro, sino también revertir la ley de causa y efecto, prediciendo por la fuerza un resultado de antemano y provocando fluctuaciones mentales en las personas que te rodean.

Yan Ling: Confiando en el contrato entre el lanzador de hechizos y los elfos, se puede dominar el poder de los elfos elementales, de modo que el lanzador de hechizos contratado pueda lanzar hechizos poderosos sin preocuparse por autolesionarse. Sin embargo, el elfo depende de la fuerza vital para sobrevivir y vive en el cuerpo del contratista. A excepción del elfo extremadamente longevo e indiferente, casi nadie puede tolerar al elfo molesto que hace que la gente quiera morir. Los elfos se componen principalmente de fuego, viento, tierra, agua, luz y oscuridad, y no tienen entidad.

Hechizo: Dependiendo de la fuerza vinculante formada por la tracción del lanzador sobre las reglas del patrón, generalmente se combina con la sangre de una criatura específica para tener un efecto fortalecedor. Puede utilizarse tanto como medio de ataque como con el fin de fortalecer y debilitar. Sin embargo, un mantra suele referirse a un hechizo formado por gestos. Estrictamente hablando, el hechizo es en realidad un círculo mágico y la huella de la mano es un círculo mágico en miniatura con bajo poder natural.

⑤Además, la magia también se puede dividir en:

Magia élfica: Todos los fenómenos del mundo material tienen el poder de los elfos. El espíritu del fuego enciende el fuego; el espíritu del viento mueve el aire y crea fenómenos meteorológicos; el espíritu del agua mueve el agua y crea el aire frío es responsable de diversos fenómenos en la tierra; La magia élfica es un fenómeno intencionado en el que estos elfos participan y activan directamente, violando el orden habitual de los fenómenos físicos. La mayor parte de la magia que se utiliza actualmente en el mundo es magia élfica.

Magia negra: Es un tipo de magia llamada magia negra. La magia de los elfos tiene como objetivo inspirar a los elfos de la naturaleza a lograr el propósito del usuario. Por el contrario, la magia negra interfiere directamente con los fenómenos físicos mediante el uso de hechizos y patrones mágicos. El principio de la magia negra es un principio único llamado [Física Mágica]. Este es el legado de la antigua civilización mágica que tuvo mayor contacto con el mundo hace decenas de miles de años.

Gran magia ritual: magia compuesta. Completa un enorme ritual mágico, repitiendo varios hechizos al mismo tiempo. Así como la magia ordinaria explota las elipses para lograr ejercicios de alta velocidad teóricamente imposibles para comprimir el lenguaje. (Se puede utilizar con más de un gran mago * * *.)

Magia antigua: La magia antigua es un significado secreto de la magia negra. Inicialmente, también se utilizó en antiguas civilizaciones mágicas. Anteriormente, esto requería un alto grado de teoría y habilidad para usar hechizos. Pero en los tiempos modernos se ha reconstruido como una forma simplificada de magia negra. La magia del idioma antiguo debe tener un contrato con los dioses antiguos extintos, lo cual es también una de las dificultades al usar este tipo de magia. Sin embargo, algunos magos oscuros se propusieron regenerar los hechizos originales de antiguas civilizaciones mágicas y lograron cierto éxito, pero pocos los entendieron y utilizaron. )

Magia de Invocación: La Magia de Invocación es un tipo de magia que convoca criaturas al mundo físico para completar tareas a través de negociaciones con otros mundos y mundos de dimensiones superiores. (Por supuesto, también puedes hacer un contrato, pero este es un acto mágico personal. Pero es posible que las criaturas convocadas no necesariamente traten bien la magia (si son convocadas de mala gana, la mayoría de ellas son maliciosas, incluso si es un contrato, es básicamente estable.), Por lo que es difícil hacer que la criatura convocada obedezca la voluntad del usuario si el control del usuario falla. Ahora se ha dividido en entidades, fantasmas y cuerpos virtuales...

Magia: Magia ligera y espiritual. Crea ilusiones para confundir a los oponentes. Aunque las ilusiones de bajo nivel son relativamente fáciles de ver, las ilusiones avanzadas definitivamente pueden ser difíciles de distinguir entre lo verdadero y lo falso. Estos dos son los poderes reales de Dios, que aparecen en el material a través de las oraciones de los monjes, en comparación con otras magias que manipulan la naturaleza, los milagros de la oración utilizados por los monjes pueden producir resultados repentinamente sin que ningún proceso tenga un efecto profundo. en los humanos. La Misericordia de Dios es una herencia amistosa, por lo que se enfoca en la curación y la restauración espiritual. La Magia del Monje Oscuro es una magia muy adecuada para el dios de la matanza, la corrupción y el encantamiento. : Encantar objetos. Entre los hechizos avanzados, también hay hechizos para crear objetos mágicos, como la creación de objetos.

Habilidades especiales: los principios son los mismos que los de las criaturas mágicas, pero no hay canto. , rituales, etc.

Hechizo: Un hechizo, como su nombre indica, es un hechizo que maldice a tu oponente, le inflige un daño incurable o le hace obedecer una orden forzada. Manipula los hechizos de la otra parte de acuerdo con él. la propia voluntad.

Teosofía: Hay varias teorías en el mundo, y todo se difunde constantemente según estas teorías.

Pero esto es sólo relativo a los objetos de este mundo, y puede no ser necesariamente el caso de los seres de orden superior. Ser llamado dios puede convertir directamente su conciencia en resultados reales.

Por ejemplo, decía que donde haya luz, habrá luz. La creación del mundo puede ser sólo cuestión de una frase (qué Dios tan exagerado). Esto no tiene nada que ver con la evolución. El poder de Dios a veces tiene el mismo efecto que la magia y otras veces es completamente diferente.

Los hechizos conocidos como magia sagrada son generalmente similares a la magia sagrada. Pero la magia sagrada es una [herencia real] que los monjes ruegan a Dios para lograr milagros, por lo que existen muchas restricciones. El estado real de estos dioses se llama [divinidad]. La divinidad aparece a menudo en forma de canciones. (Por ejemplo, la Canción de los Ángeles es la encarnación de la divinidad en el mundo real).

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