¿Cómo redactar un currículum para ingresar a la industria del juego?
El primer consejo: Abandona el contenido irrelevante y aburrido, no escribas nada.
No escribas sobre experiencias aburridas, como dónde fuiste a la escuela primaria y secundaria, cómo fueron tus calificaciones, cartas de recomendación, etc. Ya es hora de deshacerse del hábito de completar formularios que tenía cuando era estudiante. Nadie necesita saber esto excepto su biógrafo.
No escribas sobre premios irrelevantes, especialmente aquellos ganados antes de la universidad. Su premio demuestra que usted era excelente en ese momento, pero su excelencia en ese momento no se puede traducir al presente. En los currículums actuales, casi todos han recibido becas de universidades y casi todos han trabajado como cuadros estudiantiles. Naturalmente, la mayoría de ellos ganaron el Premio al Líder Estudiantil Sobresaliente. En cuanto a los premios antes de la universidad, lo siento, también gané algunos premios a esa edad. Pregúntese: ¿cuántos padres y mayores han escrito para el Premio a la Creatividad? ¿Y cuántos premios son democráticamente justos recomendando categorías avanzadas?
No escribas sobre especialidades irrelevantes. Tocar el piano y el ajedrez son buenos talentos. No hay absolutamente ninguna necesidad de enumerar dichas especialidades por separado. A excepción de los juegos de estrategia, nadie te asignará tareas específicas en función de tus puntos fuertes. Los sitios de contratación sólo contratan a las personas que necesitan. Si realmente tienes estas fortalezas, combínalas en tu currículum y descríbelas como tus fortalezas. Si domina varias etapas de Go, aprender Go de inmediato cultivará sus buenas habilidades analíticas, su pensamiento cuidadoso y su visión general. Si tiene logros en pintura, debe asegurarse de tener un conocimiento profundo de la pintura, incluida la pintura; La cultura detrás de esto. Bueno, lo anterior transmite inteligentemente una idea. El primero es para la planificación lógica y el segundo es para la planificación y el arte, que tienen una cierta base y connotación.
Escribe aficiones aburridas: a muchas personas les gusta mencionar varias aficiones en su currículum, normalmente cine, música, fútbol y juegos. Si agrega sus citas favoritas, comida, edad del primer amor, tipo de sangre, signo del zodíaco y mascotas a este currículum, simplemente se convertirá en un conjunto de datos de celebridades. Tienes que saber que las aficiones no son habilidades especiales, son sólo parte de tu vida privada. Te gusta escalar rocas, coleccionar y bucear. La información que nadie necesita es spam. Si te gusta escribir, escribe a tus fans en el futuro.
No escribas tonterías innecesarias: como lo gloriosa que es la historia de tu alma mater, lo mucho que estudio, lo bien que trabajo en equipo, lo sincero que soy y lo fuerte que soy mi expresión verbal. las habilidades son. El hecho de que su alma mater tenga una historia admirable no significa que se asimilará después de enterarse de ella. Puedes dejar de escribir grandes clichés al final e intentar utilizar ejemplos reales para ilustrar estas ventajas. Cuando no tienes cosas aburridas en tu currículum, es probable que la persona que lo mire mire otra cosa, y es por eso que te quiere a ti, en lugar de la basura con la que está familiarizado.
Cuando no hay contenido aburrido en tu currículum, las personas que lo miran probablemente miran otro contenido, razón por la cual te quieren a ti, no las tonterías con las que esas personas están familiarizadas.
La segunda clave: pensar y prepararse. A esto le sugiero.
Experiencia en el momento
Debe haber docenas o cientos de experiencias de juego en diferentes plataformas, y estas experiencias de juego básicas son la base. ¿Como dice el dicho? He leído trescientos poemas Tang de memoria y puedo memorizarlos incluso si no sé escribir poemas. . Puedes ridiculizar la falta de creatividad en muchos juegos de los últimos años, pero ¿si ni siquiera puedes? ¿No es creativo? No juegas mucho. Si no es suficiente, ni siquiera habrá elección. Al igual que existen herramientas convenientes como Google y Baidu en el mundo, no es necesario que escriba todos los detalles, pero debe tener palabras clave en mente para recuperar información correcta y valiosa.
Preferencias de juego
Es absolutamente imposible que solo te guste jugar en una plataforma, o que solo te guste jugar a un tipo de juego. Por lo general, dos grupos de jugadores en los principales sitios de juegos debaten quién es mejor, los juegos de PC o los de consola, o no puedes esperar a acabar con tu hambre. Como profesional, no participe en esta discusión innecesaria.
Tu tipo de juego favorito es tu vida privada. Solo exhibiendo varios juegos puedes aprender de las fortalezas de los demás y aprender de las fortalezas de los demás. Los juegos a gran escala actuales suelen ser representativos de varios juegos en términos de jugabilidad.
Pensamiento de juego
Obviamente, jugar bien no significa jugar bien, y jugar bien no significa aprender profundamente. Aunque juegas CS, World of Warcraft y muchos otros juegos de batalla todos los días, rara vez te conviertes en un atleta profesional. Juegas baloncesto con un grupo de aficionados todos los días y sigues siendo un aficionado durante diez o veinte años. Lo mismo ocurre con los juegos. Jugar sin pensar no significa nada. Es entretenimiento o tu comportamiento personal. ¿Cómo aprender el juego? Esto requiere que sigas pensando y hay mucha información en línea sobre el análisis de juegos. Imagine que su objetivo es escribir un informe de investigación profesional. El proceso de redacción del informe es el proceso de investigación.
Antes de jugar pregúntate ¿qué quiero aprender? ¿Cómo lo estudio?
Mientras juegas, sigue alertándote y buscando tu propia felicidad. Esto definitivamente no es investigación sino entretenimiento.
Después de jugar, confirma si se ha completado el objetivo de la investigación.
Conocimientos y habilidades integrales
Esta habilidad es más compleja. Cada uno tiene sus propias fortalezas. Para la planificación de juegos, lo mejor es ser un sabio, un sabelotodo y un sabelotodo. Dado que se cubren tantas áreas de conocimiento, primero comprendamos la puerta más cercana al juego. Se trata de las industrias cinematográfica, literaria y informática.
Películas: lea algunos libros didácticos de escuelas de cine, comprenda el proceso de producción de una película, comprenda el lenguaje básico de la lente y los tipos básicos de películas, y luego mire la película. Si te gustan los juegos, no pienses sólo en las películas de Hollywood, no juzgues una película por sus premios Oscar y no la veas según tus propios intereses. Especialmente no olvides que el propósito de ver películas es aprender. Comprender las etapas de desarrollo y comercialización de juegos a partir del proceso de producción, producción y promoción cinematográfica.
Literatura: No es necesario escribir más sobre este aspecto. ¿Entendería mejor la cultura antigua una persona que no haya leído los Cuatro Grandes Clásicos? ¿Puede una persona que ni siquiera ha leído todas las películas de artes marciales de Jin Yong ver obras no populares? Si lees poco, es difícil tener buenas habilidades de escritura y expresión verbal. Leer es algo muy sencillo. Según mi experiencia en entrevistas, ¿lo que la mayoría de la gente llama enriquecimiento de lectura es solo eso? ¿Entregar? Estos libros son como jugar muchos juegos. ¿Son divertidos, sin pensamiento analítico, y mucho menos aprendizaje y aplicación? Cómo leer, cómo jugar, pregúntate siempre, ¿cuál es el propósito de mi lectura? ¡Qué aprendí leyendo!
Industria informática: ya que quieres hacer este trabajo, ¡debes leer el historial del juego! La historia de los juegos se divide en historia de los juegos de computadora, historia de los videojuegos, celebridades de la historia de los juegos, obras clásicas, medios relacionados, hardware y eventos importantes. Deberías entenderlo. Por tanto, el avance de la tecnología informática y el desarrollo de Internet en la misma época son naturalmente indispensables.
En cuanto a los aspectos anteriores, se recomienda conectarse a Internet para leer los volúmenes encuadernados de periódicos informáticos a lo largo de los años, así como libros electrónicos de software popular. El mundo del juego también es bonito, pero difícil de encontrar. Sería mejor si pudieras comprar una versión en papel. Al igual que Sherlock Holmes leyendo criminología y estudios de casos, estos son los mejores nutrientes para reponer el cuerpo.
Recuerda, en cualquiera de los aspectos anteriores, nadie te pregunta, nadie te anima y ningún examen te obliga. Si siente que es agotador leer tanto y aprender tanto contenido solo para jugar, le sugiero que se dé por vencido o regañe este artículo dos veces antes de darse por vencido.
¡Cuánta preparación, empecemos a practicar!
La tercera clave: estar preparado y practicar con frecuencia.
Sé bueno vendiéndote a ti mismo.
Zhuge Liang no dirigió ningún soldado antes de abandonar la montaña. ¿Por qué las unidades actuales tienen que tener recién llegados con experiencia laboral? Esto es fácil de entender. Aunque Zhuge Liang es un recién llegado, Liu Bei es un nuevo director ejecutivo que ha fracasado repetidamente en el ámbito empresarial. Cuando llegó a Xinye, ya estaba enfermo y lo llevaron de urgencia al hospital. Personas como Cheng Yu y Jia Xu, que ya tienen salarios altos en el Grupo Cao, naturalmente no irán. Y si Zhuge Liang tuviera suficiente experiencia y hubiera sido cazado furtivamente por grandes empresas hace mucho tiempo, ¿dónde estaría Liu Bei? En otras palabras, como recién llegado, Zhuge Liang es muy bueno adivinando a sí mismo. Obviamente, ¿autocomparación con Guan Zhongleyi? Es sólo un eslogan de autopromoción, ¿qué más? Dragón agazapado y pollito fénix, ¿puede una sola persona conquistar el mundo? , que se transmitió de boca en boca entre los literatos de esa generación.
Si envidias las oportunidades de Zhuge Liang, no le preguntes si tiene talento, pregúntale si eres bueno en la autopromoción. Cuando no estás en la empresa, ¿eres bueno empezando desde los márgenes y haciéndote famoso?
Experiencia laboral
La información anterior es tu fortaleza interna personal. Desafortunadamente, la fuerza interna sólo es valiosa si se revela gradualmente en el trabajo real. Independientemente de si realmente tienes esas habilidades internas, el currículum de todos se puede escribir así si quieres trabajar en la industria de los juegos. ? ¿Experiencia laboral? Este requisito sigue siendo una máxima prioridad.
Crea una experiencia laboral para ti. Dado que no se puede ingresar directamente a la industria de los videojuegos, ¿por qué no empezar desde afuera? Hoy en día, muchos juegos en línea necesitan contratar promotores de juegos al promocionarlos. Este trabajo requiere poca experiencia y es necesario aprender a promocionar un juego entre los jugadores. A través de este trabajo, primero puede comprender el juego que desea promover, luego comprender los comentarios de los jugadores y, al mismo tiempo, ejercitar su capacidad para comunicarse con la gente.
De esta manera, agregas lo siguiente a tu currículum: has sido responsable de la promoción de un determinado juego en línea y tienes un profundo conocimiento del juego en sí y de la psicología del usuario durante el período de promoción.
Además, GM también es una industria con un umbral relativamente bajo. Usted domina el uso de computadoras, está muy familiarizado con un determinado juego y puede trabajar por turnos. El GM tendrá una comprensión más profunda del juego que el promotor. Si eres chica, también puedes considerar trabajar como atención al cliente. La mayor experiencia en los aspectos anteriores no sólo enriquecerá su currículum, sino que también le proporcionará muchas referencias para futuros trabajos de producción de juegos.
Exageración efectiva
Además de estas tareas, la publicidad efectiva también es esencial. Hay tantos foros de producción de juegos en China, ve y mira lo que otros tienen que decir y luego intenta publicar algunas publicaciones valiosas. Aquí tienes algunas experiencias:
1-No reveles tu nombre real demasiado pronto y la identificación registrada debe ser fácil de recordar.
2-Nunca publiques menos de 10 bytes, y responde al menos 4 bytes.
3-Publica al menos dos posts originales por semana.
4-¿Nunca? ¿Tengo una idea? ,?Mi plan? Más o menos
5-No hables de si postularás a una empresa o de los resultados.
6-No pelees con otros en línea. Incluso si alguien ataca tu publicación repetidamente, no es necesario que lo expliques ni lo refutes. Lo que necesitas es utilizar publicaciones que aumenten su calidad.
7-Sé amable con cualquiera en el foro. Recuerda, ellos no son tu enemigo. Pueden ser colegas con los que necesitarás trabajar algún día, o pueden ser tu jefe quien te ayude a comenzar. No debes formar facciones con nadie antes de tiempo.
8- No es necesario unirse al grupo QQ para principiantes y no es necesario comunicarse con principiantes puros, incluso si eres un novato. El subtexto de esta frase es que debes hacer todo lo posible para comunicarte con personas que realmente crean juegos. En cuanto a quién es quién y quién no, depende de usted utilizar su propio cerebro para analizarlo.
9-Escribe tus cosas buenas, intenta ordenarlas y envíalas a algún medio del juego. Recuerde, los artículos impresos son mucho más efectivos que los foros. ¡Este es tu trabajo personal! Es un archivo adjunto que puede colocarse en su currículum en cualquier momento.
El cuarto consejo: Conócete a ti mismo y al enemigo.
Los anteriores son todos preparativos personales y los siguientes son más específicos. Presta atención a los detalles.
Mira nuevamente el párrafo anterior sobre ser promotor y GM. Si es posible, naturalmente busque un proyecto de la empresa a la que desea unirse, y esta empresa debe ser una empresa de investigación y desarrollo. Cuando hagas estos trabajos, debes ser sobresaliente y especial. Recuerde, usted no está haciendo estos trabajos por el sueldo, usted tiene sus propios objetivos.
Después de alcanzar una determinada etapa, al supervisor se le confiará su propia experiencia en la participación en el proyecto. Este debería ser un documento pensado profesionalmente. Debe analizar los pros y los contras de este producto y hacer sugerencias de mejora paso a paso. Este análisis no es tu queja, sino tu conocimiento. Debe vincular todos los argumentos a su experiencia real.
Después de este documento, preséntate en un breve texto y expresa tu deseo de participar en la producción del juego. (Se recomienda descubrir cómo Faraday, un aprendiz, ingresó a la Real Academia de Ciencias. Fue sincero y abrió la piedra).
Creo que si esta empresa está considerando contratar planificadores, usted debería estar uno de los objetivos.
Ya sabes, cuando algunas empresas necesitan planificación, buscan gente calificada de General Motors para capacitarlas.
Incluso si esta empresa no te permite dedicarte a la producción de juegos. No te preocupes, tu currículum es lo suficientemente rico como para impresionar. Eche un vistazo a su currículum:
Le gustan los juegos, comprende conocimientos relevantes (hay trabajos escritos que pueden mostrar sus talentos) y realiza una investigación en profundidad sobre los juegos (el análisis del producto anterior Los documentos prueban sus ideas), luego hay prueba de trabajo relevante (he participado en la promoción, operación y servicio de un determinado juego).
Un currículum de este tipo se verá diferente a primera vista cuando se coloque en un lugar de contratación, y sus posibilidades aumentarán considerablemente.